Archive mensuelle: mars 2012

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The Manhattan Project (+ aide de jeu)

The Manhattan Project est une bombe! Tout d’abord pour son thème unique et politiquement incorrect: nous représentons de grandes nations dans la course à l’armement et, plus particulièrement, à la construction des meilleures bombes nucléaires! The Manhattan project est un jeu de pose d’ouvriers assez classique: chacun à son tour pose un de ses ouvriers sur une case action libre qui donne divers avantages: gagner de l’argent, gagner un ouvrier supplémentaire, recevoir de l’uranium, transformer l’uranium en plutonium ou en uranium enrichi, construire des bâtiments en choisissant 1 carte bâtiment parmi les 7 disponibles mais dont le...

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Namibia

Namibia est une jeu somme toute très banal. On va construire gratuitement des derricks qui nous permettront de récolter différents types de matériaux en fonction de l’endroit où on aura construit le derrick.  Ensuite on vendra ces matériaux au prix actuel du marché.  Enfin, les prix fluctuent en fonction du nombre de matériaux vendus. Le matériel n’est pas beau, aucun mécanisme n’est original, le jeu est tactique mais les choix sont assez évidents, bref, Namibia n’a rien pour lui excepté qu’il tourne bien et qu’il est s Petite déception que ce Namibia, sorti pour...

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Descendance (+ aide de jeu)

Après avoir joué à Descendance, un seul mot me vient à la bouche, enfin, pas un mot, un « Waouw »! Les 2 auteurs, les frères Brand, heu non pardon, le couple Brand! (merci Damaris 😉 ), sont loin d’être inconnus. Ils ont déjà signé d’autres très bons jeux comme A l’ombre des Murailles et Guatemala Café. Descendance n’est pas un jeu de pose d’ouvriers comme on peut le lire par-ci ou par-là. Au début d’un tour de jeu, on place au hasard des petits cubes de différentes couleurs sur chacune des 6 cases actions disponibles. A son tour,...

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Space Bastards (+ aide de jeu)

Avec Space Bastards, Jiri Mikolas nous offre un jeu frais et original. Dans Space Bastards, il existe 5 types d’extraterrestres différents. Au début du jeu, après le placement initial ou chaque joueur place une de ses créatures appartenant à une de ces 5 races sur chaque planète, on tire les relations entre races au hasard. En fait on va tirer les races au hasard en les plaçant de part et d’autre de chaque relation. Il existe 7 types de relations différentes: 1) Un race est amoureuse de l’autre: ce qui nous permet de donner naissance à des...

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Singapore

Singapore présente une mécanique simple et attrayante. Au début d’un tour, chacun choisit un bâtiment qu’il place sur un espace désigné par le premier joueur (celui qui a le moins de points de victoire).  Ensuite, il a droit à 3 déplacements ainsi qu’à 3 actions.  Une action consiste à activer le pouvoir d’un bâtiment sur lequel se trouve votre pion.  On ne peut activer 1 bâtiment qu’une fois par tour.  Les pouvoirs des bâtiments sont assez classiques: recevoir des cubes, échanger des cubes d’une couleur contre plus de cubes d’une autre, échanger des cubes contre de l’argent...

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Troyes

J’en connais qui sont très contents d’avoir découvert ce fabuleux jeu qu’est Troyes, et j’en connais d’autres qui seront très contents d’y voir enfin la critique sur Vin d’Jeu 😉 Je ne compte pas répéter ce que j’ai déjà écrit sur le proto et donc, j’irai direct à l’essentiel: sa mécanique originale et magnifique: la gestion du hasard des dés.  Alors c’est très simple, dans notre partie, c’est le joueur le plus malchanceux aux dés qui a gagné!  Faut-il meilleure démonstration ou faut-il chercher l’explication dans la médiocrité de ses adversaires 😉 Dans Troyes donc, vos dés vont...

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Vanuatu

J’étais assez curieux de jouer à Vanuatu en ayant entendu tellement de bien autour de moi. Pourtant, à la lecture des règles sur internet, Vanuatu ne m’attirait pas spécialement.  Le mécanisme principal et original de Vanuatu est son système de choix d’action mêlant pion ouvriers, jeu de majorité et d’enchère, voyez plutôt: Chacun dispose de 5 pions actions qu’il peut disposer parmi 9 actions possible.  Chacun, à partir du premier joueur en place 2 puis 2 puis 1.  Ensuite, chacun, à son tour, exécute une action où il est majoritaire & enlève ses pions actions de cette...

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Ghost Stories : Black Secret (+ aide de jeu)

Ghost Stories: Black Secret est la dernière extension parue à Essen 2011 de Ghost Stories signé Antoine Bauza, le génial auteur d’entre autre 7 Wonders, Hanabi, Pocket Rockets et de Takenoko sur lequel on reviendra. L’extension « The Wu-Feng » … ha non pardon « Black Stories » … porte mal son nom je trouve, « the Wu Feng » aurait été plus approprié.  En effet, dans Black Stories, un joueur jouera le méchant Wu-Feng tandis que les autres collaboreront pour le battre.  Trop peu de jeux de collaboration offrent cette possibilité et j’avais hâte de jouer à ce magnifique jeu dans cette configuration....

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Pix

Pix est le dernier jeu de Laurent Escoffier, un des auteurs du très bon photo party. Pix est fort proche de Pictionnary.  Mais Pix se distingue tout de même sur plusieurs points: La plus grande différence est évidemment dans les pixels!  Ici, ce ne sera pas le meilleur dessinateur qui gagnera mais bien celui qui saura le mieux synthétiser les images en pixels et qui pourra aussi le mieux les reconnaître. Ici les joueurs d’une équipe jouent l’un contre l’autre!  Les joueurs d’une même équipe doivent dessiner le mot de leur carte en pixels.  Celui qui aura...

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The Forgotten Planet

J’étais très curieux de découvrir le successeur de Rio de la Plata, jeu du même auteur: Michele Quondam. Forgotten Planet frappe d’abord par la « sobriété » du matériel si l’on peut dire ainsi.  Les robots sont sympas, puis on a une centaine de tuiles grises uniformes et moches et quelques tuiles base et mines de 3 couleurs différentes.  Et c’est tout!  Forgotten Planet serait-il un jeu abstrait? Ben non hé, y’a un thème!: Dans les confins de la galaxie, on a trouvé une planète oubliée où se trouve un stock impressionnant de cristaux, source indispensable de l’énergie intergalactique....