• Loading - FICHE DE JEU
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Note moyenne
7.50
(1 note)
Mise en place: 5' - Règles: 5'
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Distributeur(s):
Mécanisme(s): ,
Catégorie: Famille
Age minimum: 7
Nombre de joueurs: de 2 à 7 joueurs
Nombre de joueurs conseillé: de joueurs
Fabriqué en: Chine
Langue: Français
Note moyenne des lecteurs : pas encore de note !
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Claire et la famille Meeple : 7.5/10

Qui n’a pas connu l’horreur d’être en manque de batterie ? Dans Loading, le précieux cordon de recharge est symbolisé par des cartes numérotées de 1 à 65. Chacune d’elles comporte de un à quatre symboles de barre de chargement. Il faut réussir à obtenir le plus de barre de chargement en jouant des cartes de valeur croissante.

Tous les joueurs possèdent une carte Boost avec 3 barres de chargement. Ils ont aussi un paquet de cartes sauf celui dont la batterie (de son vrai téléphone) est la moins chargée. Au top départ, ils doivent poser devant eux une carte avec la valeur la plus basse possible. Ils donnent ensuite leur paquet à celui qui n’en a pas, et attendent d’en recevoir un nouveau. Quand un joueur transmet mal (ou trop vite) son paquet et que ce dernier tombe, c’est à lui de tout ramasser pendant que les autres continuent de jouer. Attention donc à ne pas se précipiter.

Quand un participant ne peut plus jouer, il prend alors une carte Stop et sa partie est définitivement terminée. Elle s’arrête pour les autres quand un paquet est épuisé ou quand tout le monde a récupéré sa carte stop. Celui qui aura le plus de chargement sera déclaré vainqueur.

Voici un jeu très simple à la portée de tous, qui sait mettre l’ambiance autour de la table ! Nous avons particulièrement apprécié la possibilité de faire des coups bas aux autres joueurs en leur volant leur carte Boost. En effet, si vous arrivez à poser sur une pile adverse, la carte de valeur juste supérieure (il a le 15 et vous posez le 16), vous lui volez sa carte avec 3 symboles dessus. Mais attention, après cela vous allez devenir la cible des autres… C’est un jeu de rapidité car il faut essayer de poser le plus de cartes possibles, vous risquez d’oublier souvent de regarder les jeux adverses. Certaines cartes ayant une valeur de chargement plus élevée, il faudra décider si vous optez pour la garder même si son chiffre est beaucoup plus élevé que votre carte actuelle. Cette réflexion assez simple finalement, devient plus difficile à prendre avec la rapidité.

Plus on est nombreux, plus le jeu est agréable. Les cartes étant mélangées dans de nombreux paquets, il est plus difficile de faire des suites de chiffre. La tension entre les joueurs est plus marquée. Même s’il existe une variante, bien pensée, pour deux joueurs, nous le conseillons à partir de 4. Un jeu idéal avec une famille nombreuse ou une grande bande d’amis !

Malgré son apparente simplicité, il ne faudra pas confondre vitesse et précipitation pour l’emporter !

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