Auteur: philrey212

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Pocket Ops

L’éditeur de Not Alone me parle de cette petite boîte qui renferme Pocket Ops avec entrain et me force presque à emporter un exemplaire. Nous connaissons Geek Attitude games et aimons leur rendre visite sur le stand à Essen discuter un peu de leurs nouveautés et de ce qui est dans leurs valises. J’emmène donc cette petite boîte en me disant: « pas trop mon style mais pourquoi pas leur faire plaisir 😇 ». Le week-end dernier, je décide de faire enfin une partie avec mon fils ainé. Les règles sont vite expliquées et nous voilà partis. Pocket Ops se joue en...

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Cannon Buster

Cannon Buster est une adaptation de Koryo. L’éditeur Happy Baobab applique un thème plus « à succès » que sont les pirates. On se souvient encore de cet éditeur par ses jeux souvent adoptés par d’autres. Fold-it! fut ré-édité l’année passée par Goliath. Play Jeju fut adapté par Ludonaute pour obtenir Nomads. Le jeu se passe en 6 tours. A chaque tour, le nombre de cartes à distribuer diminue de un tandis que le nombre de cartes qu’on peut garder devant soi augmente de un. Le premier joueur commence donc à distribuer les cartes. Ensuite, chaque joueur en choisit 3 qu’il place devant...

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Not Alone: Exploration

Exploration est la première extension du très bon  Not Alone. Et elle est la bienvenue car elle permet de varier les parties en ajoutant 10 nouvelles cartes Lieu. La mécanique reste, elle, identique au jeu de base, et c’est bien ainsi tellement le jeu de base tourne bien. Les nouvelles cartes offrent de nouveaux effets, bien évidemment. On ne les listera pas ici. Néanmoins, la plus innovante est Le Labyrinthe. Dans cette configuration, les lieux 6 à 10 ne sont pas visibles en début de partie. Le Labyrinthe permettra de les révéler petit à petit et les rendra du...

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Minute Realms

Voici un petit jeu qui mérite un peu d’attention car il possède plusieurs qualités que certains apprécieront. Stefano, son auteur, n’est pas très connu mais pas non plus inconnu :o) On n’avait un peu moins apprécié Bomarzo. L’éditeur, dV Giochi, est aussi à la base de 13 Clues et Bang! The dice game. Le jeu Minute Realms se joue en 8 tours. Chaque tour débute en distribuant une carte à chaque joueur, face visible, plus deux , toujours visibles, au milieu de la table, accessibles à tous. Juste bien faire attention de ne pas mélanger cette carte à celles...

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The Sanctuary: Endangered Species

The Sanctuary: Endangered Species attire par son design épuré et son thème hors du commun. En effet, nous devons ici sauvegarder dans notre parc des espèces animales en voie d’extinction. Pour ce faire, les joueurs ont un plateau individuel avec des emplacements (« enclos ») pour 4 espèces différentes.       Les cartes Action L’originalité de The Sanctuary est sans aucun doute les cartes Action. Tout d’abord, à chaque tour, on change toutes les cartes Action par de nouvelles. Ce qui veut dire que chaque partie sera différente en fonction de l’ordre d’apparition des cartes. Ensuite, deux actions sont disponibles....

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Carthago, Merchants & Guilds

Bern Einstein, avec la complicité de Ralph Bienert, nous sort ici une version différente de Porto Carthago, basé essentiellement sur des cartes. Carthago, Merchants & Guilds  a l’avantage d’être accessible, aussi bien à l’apprentissage des règles qu’à la maitrise du jeu. Après une phase que j’appellerais «d’administration», les joueurs effectueront 5 tours d’actions. Pour réaliser une action, on retrouve une roue où l’on placera son jeton. En plus, il faudra jouer une carte de sa main correspondante à l’action sélectionnée. Et si un autre jeton (d’un autre joueur) se trouve déjà sur l’emplacement, il faudra se défaire d’une carte...

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Chickwood Forest

Robin Rooster est le « Robin des Bois » dans la forêt de Chickwood. Et nous, en tant que joueurs, voleront les châteaux des nobles pour redistribuer le butin dans les villages pauvres avoisinants. Les Châteaux et les villages En début de partie, les cartes Château sont présentées en pile, une pile par valeur. Chaque type de château indique comment y jouer les cartes Butin et une valeur allant de 1 à 4/5/6 (dépendant du nombre de joueurs). Cette valeur indiquera l’ordre du tour mais aussi les PVs à compter en fin de partie. Les cartes Village forment une...

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Ani’Zoom

AniZoom est un jeu familial classique. De grandes tuiles forment le plateau central. Les joueurs peuvent les disposer comme ils veulent (rectangle, ligne, etc.). Sur ces tuiles sont représentés plusieurs animaux (à peu près 16 par tuile). Un joueur retourne une carte et le premier qui repère l’animal y pose son pion. Ici, observation et rapidité font bon ménage. Seulement, il est important de bien vérifier par la suite car les joueurs se trompent régulièrement, par précipitation bien souvent. La petite astuce réside dans les cartes. Il y en a en effet 4 types différents: 1) l’animal...

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Dig

DIG est un petit jeu où les joueurs devront chercher des trésors en creusant des galleries dans une colline. Une activité qui n’est pas sans danger! Les cartes DIG est un jeu de cartes d’aventure. Une pioche représente la colline. En creusant des galleries, les joueurs feront face aussi à des dangers divers. Pour les aider, ils peuvent recruter des compagnons à la Taverne. Les compagnons aident à annihiler l’effet de cartes néfastes. C’est à la Taverne également que les joueurs engageront des recrues. Le tour d’un joueur Le joueur fait une action à son tour puis...

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Noxford

Noxford est un jeu de cartes édité chez Capsicum Games. Son auteur ne nous est pas inconnnu: Henri Kermarrec, auteur de Eko et Siggil, entre autres Les cartes Chaque joueur possède 10 cartes Syndicat identiques. L’une d’entre elle est placée face visible devant le joueur: c’est le maître. Les 9 autres cartes alimenteront une main de 3 cartes en cours de partie. 4 types de cartes sont présentes, de rang 4 (le maître) au rang 1 (les sbires). Entre deux, on retrouve le gros bras (rang 2) et le lieutenant (rang 3). 15 cartes neutres sont également  disponibles, certaines constituent les quartiers...