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	<title>Vin d&#039;jeu</title>
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	<description>Jouons à des jeux de société tout en dégustant une bonne (ou plus) bouteille de vin.</description>
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		<title>Western Town (proto)</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/02/21/western-town-proto/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 10:26:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moyen]]></category>
		<category><![CDATA[Philrey212]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh: 8,5 /10</p>
<p>Soirée jeux un peu particulière cette fois chez Vin d&#8217;Jeu puisque Olivier Warnier, l&#8217;auteur de Western Town, est venu, en personne, himself, chez nous, pour nous présenter sa dernière création: Western Town!</p>
<p>Comme ni son nom ni sa couverture ne l&#8217;indique, avec Western Town, nous avons à faire à un jeu sous le thème [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/403-Western-Town-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3364" title="403 Western Town 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/403-Western-Town-1.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 8,5 /10</strong></span></p>
<p>Soirée jeux un peu particulière cette fois chez Vin d&#8217;Jeu puisque Olivier Warnier, l&#8217;auteur de Western Town, est venu, en personne, himself, chez nous, pour nous présenter sa dernière création: Western Town!</p>
<p>Comme ni son nom ni sa couverture ne l&#8217;indique, avec Western Town, nous avons à faire à un jeu sous le thème des cow-boys &amp; indiens.  Les joueurs vont développer leur ville en construisant des bâtiments, les plus beaux augmentant l&#8217;attrait de leur ville, en faisant des bébés.  Ils vont aussi rechercher de l&#8217;or et se défendre contre les nombreuses attaques des indiens.</p>
<p>Rien de très original dans ce thème donc mais nous l&#8217;apprécions bien chez Vin d&#8217;jeu (cfr <a href="http://www.vindjeu.eu/2011/03/10/carson-city-2/"><span style="color: #0000ff;">Carson City</span></a>) et le jeu aide à s&#8217;y plonger.  Je peux vous dire quand quand les indiens descendent brûler l&#8217;un ou l&#8217;autre de vos bâtiments, vous cherchez votre colt!</p>
<p>Il y a plusieurs mécanismes bien sympas dans Western Town.  Le premier est le système de bâtiments &amp; cartes action.  A chaque bâtiment que vous construisez, correspond une carte action.  Au début de la partie, on dispose de 4 bâtiments de départ + 1 bâtiment spécifique par joueur et 7 cartes actions.   A chaque nouveau bâtiment construit correspond une carte action.  Donc, non seulement les bâtiments construits vont vous apporter certains bonus mais également et surtout une carte action supplémentaire et donc un choix d&#8217;action plus important.</p>
<p>Au début du tour, chaque joueur doit choisir entre 4 &amp; 6 cartes actions (cela dépend du nombre de bâtiments qu&#8217;il a construit), parmi celles dont il dispose, qui composeront sa main pour le tour.   Ensuite il en jouera 2 qui dicteront les actions qu&#8217;il a sélectionnées pour le tour.  Ensuite vient la phase de révélation: chacun à son tour va soit jouer une troisième carte action de sa main soit faire une &#8220;révélation&#8221; à partir des cartes actions qu&#8217;il a jouées ou des cartes de sa main.  Le joueur va viser une des cartes actions que ses voisins ont jouées à partir d&#8217;une carte identique de sa main ou qu&#8217;il a déjà jouées.  La carte action visée doit être retournée et ne pourra donc plus être visée et celui qui a réussi à la viser (avec son beau colt <img src='http://www.vindjeu.eu/prd/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ), effectuera l&#8217;action bonus de la carte action.   De plus, à la fin du tour, chaque carte action encore visible produira un bonus pour le joueur.  C&#8217;est là où la maîtrise totale du jeu échappe un peu aux joueurs.  On espère qu&#8217;on ne viendra pas viser ses propres cartes tout en espérant pouvoir viser un maximum de cartes adverses.  Et la victoire dans Western Town va principalement se jouer lors de cette phase.  Vous devrez donc bien deviner ce que vos adversaires vont jouer pour pouvoir en profiter un maximum.</p>
<p>Ce système est assez génial car il rythme le jeu entier: on a intérêt à avoir un maximum de cartes en main pour pouvoir viser un maximum de cartes adverses, pour cela, on a donc intérêt à construire un maximum de bâtiments tout en ne construisant pas les mêmes que ses adversaires afin de les empêcher de viser les cartes d&#8217;actions identiques.</p>
<p>Ce qui est très sympa aussi dans Western Town c&#8217;est que les actions sont loin d&#8217;être classiques et leurs effets sont très variés.</p>
<p>Western Town est un jeu très tactique bien qu&#8217;une certaine vue long terme soit également présente dans la construction de sa ville.  On réfléchit beaucoup et les choix sont loin d&#8217;être évidents: on va planifier ses actions à l&#8217;avance en ayant en tête les actions qu&#8217;on compte réaliser lors des prochains tours et on va également choisir les cartes actions qu&#8217;on pense que ses adversaires vont jouer pour pouvoir ensuite en profiter lors de la phase de révélation.</p>
<p>Enfin les parties se renouvelleront à chaque fois par la mise en place qui attribue un bâtiment spécifique à chaque joueur et aussi et surtout par les points de victoire de fin de partie qui, par un système de cartes dévoilées à chaque tour, seront à chaque fois déterminées différemment pour chaque partie.</p>
<p>Western Town est toujours à l&#8217;état de proto.  Il a été à 2 fois finaliste du concours de Boulogne Billancourt ce qui n&#8217;est pas rien!  Son auteur a besoin encore de quelques fonds pour pouvoir enfin le sortir.   Pour cela, vous pouvez allez sur son site:<span style="color: #0000ff;"> <a href="http://fr.ulule.com/western-town/"><strong><span style="color: #0000ff;">http://fr.ulule.com/western-town/</span></strong></a></span> qui vous donnera tous les renseignements que vous voulez sur le jeu et sur comment participer à sa création et donc de bénéficier d&#8217;un prix réduit à son achat.</p>
<p>Nous souhaitons bonne chance à Olivier pour son jeu qui mérite une édition et beaucoup de succès!</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Philrey212</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 8,8/10</strong></span></p>
<p>Western Town est un jeu basé sur les cartes. On a évidemment chacun son plateau individuel mais ce dernier n&#8217;est pas l&#8217;élément central du jeu.</p>
<p>La mécanique la plus intéressante du jeu, et qui offre des choix cornéliens, est la sélection de cartes qu&#8217;on garde en main. La difficulté réside dans le fait que les cartes ont deux objectifs:<br />
1) elles vous permettent d&#8217;effectuer des actions. Mais ce faisant, elle deviennent la cible des autres joueurs durant la phase de révélation<br />
2) elles vous aident durant la phase de révélation pour retourner une carte d&#8217;un adversaire voisin. Ce faisant, vous annulez son bénéfice de fin de tour et vous bénéficiez vous même de l&#8217;effet de &#8220;révélation&#8221; de votre carte utilisée. Il faut évidemment savoir que pour &#8220;révéler&#8221; une carte adverse, il faut posséder la même carte, soit posée sur la table (durant la phase précédente) ou dans votre main.</p>
<p>Ces deux actions disponibles par carte mais à des phases différentes rendent leur sélection peu évidente. Ensuite, il faut bien sélectionner le moment, ou plutôt l&#8217;ordre, où l&#8217;on joue nos deux cartes. En effet, trop tôt et les joueurs après vous savent quelle carte ils vont pouvoir révéler. Trop tard, et vous louper sans doute une bonne opportunité dans le jeu.<br />
Autre technique intéressante est la façon de jouer les cartes. Le premier en joue une. Ensuite, une deuxième simultanément  avec le joueur suivant. Et on procède de même, deux joueurs par deux joueurs, jusqu&#8217;à ce que chacun ait joué deux cartes. On déduit donc, que dans cette phase, le premier joueur est désavantagé. Par contre, sa première place dans le phase de révélation lui donne le choix le plus étendu par les cartes visibles de ses deux voisins.</p>
<p>En bref, Western Town est un jeu où l&#8217;interaction est importante, surtout ente joueurs voisins. Le casse tête se situe dans la sélection des cartes à jouer. C&#8217;est d&#8217;ailleurs la phase la plus longue. Le reste, roule. Quand on pense qu&#8217;il ne s&#8217;agit que d&#8217;un proto, et bien Olivier, chapeau car il est déjà plus aboutit que d&#8217;autres jeux publiés.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/403-Western-Town-2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3363" title="403 Western Town 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/403-Western-Town-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
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		<title>Space Maze (+ aide de jeu)</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/02/19/space-maze-aide-de-jeu/</link>
		<comments>http://www.vindjeu.eu/2012/02/19/space-maze-aide-de-jeu/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 19:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Familial]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>
		<category><![CDATA[Thierry]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh: 7  /10</p>
<p>Space Maze n&#8217;est pas le plus original des jeux mais reste atypique par rapport aux autres sorties de l&#8217;année.</p>
<p>Chaque joueur possède 3 aliens d&#8217;une forme unique mais de 3 couleurs différentes: orange, mauve et vert.  L&#8217;objectif est d&#8217;envoyer un de nos aliens sur la tuile centrale du labyrinthe pour prendre l&#8217;artifact et le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/380-Space-Maze-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3126" title="380 Space Maze 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/380-Space-Maze-1.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 7  /10</strong></span></p>
<p>Space Maze n&#8217;est pas le plus original des jeux mais reste atypique par rapport aux autres sorties de l&#8217;année.</p>
<p>Chaque joueur possède 3 aliens d&#8217;une forme unique mais de 3 couleurs différentes: orange, mauve et vert.  L&#8217;objectif est d&#8217;envoyer un de nos aliens sur la tuile centrale du labyrinthe pour prendre l&#8217;artifact et le ramener à son vaisseau.  Pour passer d&#8217;une tuile du labyrinthe à une autre il faut que les 2 portes entre les 2 tuiles montrent les 2 couleurs de base de l&#8217;alien voulant traverser: par exemple, l&#8217;alien orange ne sait passer entre 2 tuiles que si une porte est jaune et l&#8217;autre rouge.</p>
<p>Le premier joueur jette une brouette de dés et chacun à son tour en choisit 1.  Les dés sont de 2 sortes: les dés mouvement permettent de déplacer nos aliens de tuile en tuile si les couleurs des portes correspondent ou sur le terminal informatique de chaque tuile afin de piocher une carte.  Les autres dés sont de simples dés à 6 faces des 3 couleurs d&#8217;aliens que l&#8217;on prend pour activer nos cartes.  Les cartes ont un coût minimum = valeur du dé minimum pour activer la carte.  La couleur du dé indique lequel de nos aliens joue la carte.  Les cartes ont des effets divers: se déplacer d&#8217;une case supplémentaire, tourner une tuile de 90, 180 ou 270 degrés, déplacer une tuile,&#8230;</p>
<p>Brefs, pas des mécanismes très novateurs mais originaux par rapport aux autres jeux du moment.  Le jeu en lui-même est fun et pas si évident qu&#8217;il n&#8217;y parait.  C&#8217;est une sorte de petit casse tête pour savoir comment faire avancer au plus vite ses aliens.  Le plus difficile est de pouvoir rattraper celui qui aura su dérober l&#8217;artifact en premier car l&#8217;alien portant l&#8217;artifact ne doit plus satisfaire les couleurs pour passer d&#8217;une case à l&#8217;autre, autant vous dire que la victoire lui échappe que très rarement&#8230;</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Thierry</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 6/10</strong></span></p>
<p>Vous voilà alien chargé d&#8217;une mission périlleuse : ramener l&#8217;artifact dans votre base.  Evidemment, chaque race d&#8217;alien a le même objectif et la lutte s&#8217;annonce sans merci.  A ce titre, Space Maze est un jeu tactique(choix des dés et des cartes à jouer) avec une grande part de hasard (jeu de dé) et peut générer des situations tendues et amusantes.  Par contre, si les conditions de jeu s&#8217;avèrent trop favorables à un joueur, la partie peut tourner court et vous pouvez franchement vous sentir pur spectateur d&#8217;un jeu sur lequel vous n&#8217;avez absolument aucun impact &#8211; c&#8217;est ce qui s&#8217;est produit lors de notre partie.  Cela étant dit, Space Maze reste un bon jeu convivial qui doit sûrement procurer beaucoup de fun lor de parties serrées.  A (re)tester donc.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/380-Space-Maze-2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3125" title="380 Space Maze 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/380-Space-Maze-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;"><span style="color: #ff6600;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Vin d&#8217;jeu d&#8217;aide</span></strong></span>: <a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/Space-Maze-vin-d-jeu-v1.pdf"><span style="color: #0000ff;"><strong>Space Maze vin d jeu v1</strong></span></a></p>
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		<title>Rumble in the House</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/02/17/rumble-in-the-house/</link>
		<comments>http://www.vindjeu.eu/2012/02/17/rumble-in-the-house/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 09:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Familial]]></category>
		<category><![CDATA[Philrey212]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh: 7  /10</p>
<p>Rumble in the house est un jeu très simple, familial, rapide, pas casse tête pour un sous et surtout très fun!</p>
<p>Très simple car on n&#8217;a qu&#8217;une action à réaliser à son tour: déplacer n&#8217;importe quel petit personnage.  Si il est seul, on le déplace dans une pièce adjacente, s&#8217;il n&#8217;est pas seul, on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/379-Rumble-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3115" title="379 Rumble 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/379-Rumble-1.jpg" alt="" width="244" height="250" /></a></p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 7  /10</strong></span></p>
<p>Rumble in the house est un jeu très simple, familial, rapide, pas casse tête pour un sous et surtout très fun!</p>
<p>Très simple car on n&#8217;a qu&#8217;une action à réaliser à son tour: déplacer n&#8217;importe quel petit personnage.  Si il est seul, on le déplace dans une pièce adjacente, s&#8217;il n&#8217;est pas seul, on le sort de la maison.</p>
<p>Chaque joueur possède 2 personnages secrets.  Si un de ses personnages reste seul dans la maison, le joueur a gagné.</p>
<p>Donc, pas très compliqué comme jeu, pas toujours contrôlable (si un joueur sort un de vos persos sans le savoir, c&#8217;est rageant) mais très agréable et fun.  On va donc essayer d&#8217;isoler nos personnages pour qu&#8217;aucun autre ne puisse le rejoindre et le choper dehors.</p>
<p>Vraiment sympa, surtout avec les nenfants <img src='http://www.vindjeu.eu/prd/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>Philrey212</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 7,5/10</strong></span></p>
<p>Rumble in the House est en effet un jeu simple et pour tous le monde. Rien de spectaculaire mais on se prend au jeu. Les règles sont expliquées en 5 minutes et une partie complète n&#8217;excède pas 30 minutes. Dans notre partie à trois, deux manches sur trois, les deux personnages restant appartenaient à 2 joueurs différents. Cette situation, en plus de la configuration de la maison, peut faire que la manche s&#8217;éternise si aucun joueur ne cède et que tous deux s&#8217;éloigne toujours de l&#8217;autre. Le troisième joueur, déjà hors course, ne suffit pas à empêcher le &#8220;tournage ne rond&#8221;. Cela veut-il dire que Rumble in the House n&#8217;est pas vraiment fait pour trois joueurs? Ou qu&#8217;il faut éviter les configuration comme celle ci-dessous (qui permet de tourner en rond)?</p>
<p>Autre petit bémol, fixer les cartons de personnage sur leur pied sans endommager le carton n&#8217;est pas évident du tout tellement le support est &#8220;serré&#8221;.</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/379-Rumble-2.jpg"><img class="size-large wp-image-3114  aligncenter" title="379 Rumble 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/379-Rumble-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
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		<title>Lancaster: les nouvelles lois</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/02/15/lancaster-les-nouvelles-lois/</link>
		<comments>http://www.vindjeu.eu/2012/02/15/lancaster-les-nouvelles-lois/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 19:44:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moyen]]></category>
		<category><![CDATA[Philrey212]]></category>
		<category><![CDATA[Raf]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh: 7,5  /10</p>
<p>Lancaster est un merveilleux jeu que nous adorons chez Vin d&#8217;jeu.  Inutile de le dire, inutile même de vous dire que pour vous en convaincre, allez voir la fiche  </p>
<p>Nous ne pouvions donc pas passer à côté de son extension: Les nouvelles lois.</p>
<p>Les nouvelles lois de Lancaster, apportent &#8230; hé ben des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/379-Lancaster-nouv-lois.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3111" title="379 Lancaster nouv lois" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/379-Lancaster-nouv-lois.jpg" alt="" width="218" height="300" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 7,5  /10</strong></span></p>
<p><a href="http://www.vindjeu.eu/2011/09/17/lancaster-aide/"><span style="color: #0000ff;"><strong>Lancaster</strong></span></a> est un merveilleux jeu que nous adorons chez Vin d&#8217;jeu.  Inutile de le dire, inutile même de vous dire que pour vous en convaincre, allez voir la <a href="http://www.vindjeu.eu/2011/09/17/lancaster-aide/"><span style="color: #0000ff;"><strong>fiche</strong></span></a> <img src='http://www.vindjeu.eu/prd/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Nous ne pouvions donc pas passer à côté de son extension: Les nouvelles lois.</p>
<p>Les nouvelles lois de Lancaster, apportent &#8230; hé ben des nouvelles lois, ni plus ni moins!</p>
<p>Ces nouvelles lois sont sympas, changent légèrement le jeu mais pas fondamentalement.  Les différentes stratégies sont toujours les mêmes.  Mais elles changent un peu le jeu sans en modifier ses grands fondements.</p>
<p>Donc oui, pour les aficionados comme nous, les nouvelles lois apportent quelque chose mais pas suffisamment pour être indispensables et loin de là.  Non, pour ça il aurait plutôt fallu une extension qui introduise le clergé curieusement absent de ce jeu moyenâgeux.  Imaginons qu&#8217;on aurait un plateau distinct &#8220;Eglise&#8221; où l&#8217;on pourrait également placer nos chevaliers pour devenir évêque ou cardinaux, ça aurait pu être cool.  Mais ici non <img src='http://www.vindjeu.eu/prd/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Philrey212</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 7/10</strong></span></p>
<p>Les nouvelles lois de Lancaster permettent un léger renouvellement des parties. Mais pas de grands chambardements. Une extension pas vraiment indispensable, n&#8217;apportant rien dans le déroulement d&#8217;une partie. A réserver donc à ceux qui aiment collectionner les extensions.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Raf</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 9/10</strong></span></p>
<p>Je ne vais pas juger içi le bonus de l&#8217;extension mais bien le jeu dans son ensemble puisque je n&#8217;ai jamais joué à Lancaster sans cette extension!</p>
<p>J&#8217;ai adoré le coté très contrôlable du jeu sans être prise de tête. Vous choisissez une stratégie sur la totalité du jeu, mais à chaque tour, c&#8217;est un coté tactique qui ressort. faut il miser sur ce territoire en premier ou laisser un autre le faire d&#8217;abord. Cette combinaison stratégique et tactique est formidable et indissociable, vous aurez beau avoir la meilleur stratégie, si tactiquement vous ne parvenez pas a prendre les bonus qu&#8217;il faut et bien ce sera perdu.  De même vous aurez beau prendre les bonus que vous désirez si votre stratégie n&#8217;est pas la bonne et bien ce sera encore perdu.</p>
<p>Vraiment très très agréable, probablement ce que j&#8217;ai joué de mieux cette année!</p>
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		<title>Helvetia: mise à jour</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/02/13/helvetia-mise-a-jour/</link>
		<comments>http://www.vindjeu.eu/2012/02/13/helvetia-mise-a-jour/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 10:26:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vin d'jeu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vindjeu.eu/?p=3141</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Ajout de l&#8217;avis de Raf &#38; des nouvelles parties de SwatSh sur la fiche d&#8217;Helvetia.</p>
<p>Si cela vous intéresse, ça se passe ici!</p>
<p>@musez-vous bien!</p>
<p>SwatSh.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/382-Helvetia.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3142" title="382 Helvetia" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/382-Helvetia.jpg" alt="" width="300" height="299" /></a></p>
<p>Ajout de l&#8217;avis de <span style="color: #333399;"><strong>Raf</strong></span> &amp; des nouvelles parties de SwatSh sur la fiche d&#8217;<a href="http://www.vindjeu.eu/2011/11/15/helvetia-aide-de-jeu/"><span style="color: #0000ff;"><strong>Helvetia</strong></span></a>.</p>
<p>Si cela vous intéresse, ça se passe <span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.vindjeu.eu/2011/11/15/helvetia-aide-de-jeu/"><span style="color: #0000ff;"><strong>ici</strong></span></a></span>!</p>
<p>@musez-vous bien!</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shitenno</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/02/11/shitenno/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 14:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moyen]]></category>
		<category><![CDATA[Benoît]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh: 8 /10</p>
<p>Shitenno m&#8217;a surpris!   Je ne m&#8217;attendais pas à grand chose malgré tout le bien qu&#8217;on m&#8217;en disait après Essen.</p>
<p>Sa mécanique de base, bien que très bien foutue, n&#8217;est pas originale (je l&#8217;ai déjà vu dans au moins un autre jeu, assez ancien, mais je dois avouer que je ne me souviens plus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/377-Shitenno-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3090" title="377 Shitenno 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/377-Shitenno-1.jpg" alt="" width="250" height="338" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 8 /10</strong></span></p>
<p>Shitenno m&#8217;a surpris!   Je ne m&#8217;attendais pas à grand chose malgré tout le bien qu&#8217;on m&#8217;en disait après Essen.</p>
<p>Sa mécanique de base, bien que très bien foutue, n&#8217;est pas originale (je l&#8217;ai déjà vu dans au moins un autre jeu, assez ancien, mais je dois avouer que je ne me souviens plus du nom (si quelqu&#8217;un sait me rafraîchir la mémoire?)).  Le premier joueur va tirer 12 cartes et proposer un lot de cartes accompagné d&#8217;un rôle et d&#8217;une place dans l&#8217;ordre du tour au deuxième joueur.  Soit celui-ci accepte l&#8217;offre et le premier joueur fait une nouvelle offre au 3ème joueur, soit il la refuse et la passe au 3ème joueur qui peut l&#8217;accepter ou la refuser.  Si tout le monde la refuse, elle revient au premier joueur qui doit la prendre.</p>
<p>Autrement dit, le premier joueur doit constituer des lots les plus équilibrés possible en sachant que le lot peut lui être retourné!  Cette mécanique est jubilatoire et très difficile pour le premier joueur dont le choix des lots peut prendre un certain temps&#8230;</p>
<p>Ensuite, lorsque chaque joueur aura reçu son lot de cartes, chacun à son tour pourra soit les utiliser, soit les garder pour les prochains tours.  Grâce à une bonne combinaison de ces cartes (shitennos de différentes couleurs), il pourra attaquer certaines provinces, gagner des points de victoire &amp; y placer l&#8217;un de ses marqueurs.  A la fin du jeu, on décomptera la majorité des marqueurs dans chaque province ce qui apportera des points de victoire supplémentaires.</p>
<p>Les choix sont doubles: accepter ou pas une offre de cartes et ensuite comment la jouer ou la garder.  Rien de bien compliqué mais pas évident pour autant.</p>
<p>Shitenno n&#8217;est néanmoins pas exempt de défauts.   Son potentiel maximum se joue à 4 joueurs.  A moins de joueurs, il vaut mieux jouer à un autre jeu.   La réflexion est rarement très élevée sauf pour le premier joueur qui doit choisir les lots.  Et ça peut prendre du temps, tandis que les autres joueurs n&#8217;ont rien d&#8217;autre à faire qu&#8217;à attendre les offres de cartes.  Il y a là une cassure dans le rythme assez élevé du jeu.</p>
<p>Shitenno présente donc une mécanique pas neuve mais assez unique dans le monde du jeu actuel, est très tactique et apporte pas mal de fun et d&#8217;interactions entre les joueurs.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Philrey212</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 7/10</strong></span></p>
<p>Shitenno m&#8217;a laissé une impression mitigée à Essen. J&#8217;avais adoré la phase de négociation de lots de cartes mais l&#8217;avais trouvée fort longue et calculatoire.</p>
<p>Cette deuxième partie confirme ma première impression mais, sachant cela avant la partie, je l&#8217;ai mieux appréciée. Ce que j&#8217;apprécie le plus à Shitenno est la tension qui monte tour après tour. Car au début, on essaie de faire des paquets équilibrés. Par la suite, puisque les provinces sont déjà à moitié contrôlées, la distribution des lots est plus calculatoire, essayant de ne pas donner trop d&#8217;avantages à un joueur.</p>
<p>Le plus grand défaut est que si les joueurs sont très &#8220;pensifs&#8221;, la partie sera longue et les temps morts aussi. En effet, pendant qu&#8217;un joueur réfléchit sur la composition des lots, les autres attendent.</p>
<p>En fin de compte, Shitenno est très agréable à jouer. Les règles ne sont pas hyper compliquées, malgré quelques petits détails à ne pas oublier.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Ren</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 8,5 /10</strong></span></p>
<p>Très beau et bon jeu que ce Shitenno.</p>
<p>Les joueurs incarnent des samouraïs (Honda Tadakatsu, Li Naomasa, Sakakibara Yasumasa et Sakai Tadatsugu, soyons précis) qui vont essayer de se faire bien voir du patron (= le Shogun Tokugawa himself). Pour ce faire, ils vont remporter des victoires militaires et prendre le contrôle des différentes provinces de l&#8217;Empire. Les victoires militaires sont remportées grâce à une combinaison précise de troupes qu&#8217;il faut fournir (les troupes sont représentées par des cartes) ou en payant (avec des kokus, aussi représentés par des cartes).</p>
<p>Chaque tour se déroule en deux phases. Lors de la première phase des troupes (2 cartes par joueur) et des kokus (1 carte par joueur) sont mis à disposition sur le plateau. Donc 9 cartes à 3 joueurs par exemple. Le premier joueur du tour précédent va préparer un paquet de cartes, de son choix (aucune limite dans un sens ou dans un autre, il peut donner 1 carte, 3, 5&#8230; le tout avec les combinaisons de son choix). Il va associer ce paquet à une tuile de hiérarchie, tuile qui déterminera l&#8217;ordre dans lequel les joueurs vont effectuer la 2ème phase, et déterminera le pouvoir spécial que le joueur pourra utiliser (le même pouvoir spécial est toujours associé à la même tuile de hiérarchie). Il va donner le tout au 2ème joueur du tour précédent. Ce dernier va soit accepter le paquet, auquel cas c&#8217;est le paquet avec lequel il jouera dans la 2ème phase. Soit le refuser, auquel cas il le passe au 3ème joueur. Rebelote éventuellement vers le 4ème joueur si jeu à 4. Si ce dernier refuse le paquet, celui-ci revient au 1er joueur (donc celui qui a préparé le paquet, si vous suivez toujours), et il n&#8217;a d&#8217;autre choix que de l&#8217;accepter! Si le paquet a été accepté par un des autres joueurs, le 1er joueur fait un autre paquet et le présente au joueur suivant dans la hiérarchie qui n&#8217;a pas encore pris de paquet. Si le paquet était revenu au 1er joueur, c&#8217;est le 2ème joueur qui va préparer le paquet suivant (tout ça a peut-être l&#8217;air compliqué mais c&#8217;est très fluide une fois qu&#8217;on y a joué une fois). Ce mécanisme est vraiment central dans le jeu.</p>
<p>Il faut donner suffisamment pour pousser les autres joueurs à prendre des cartes dont on ne veut pas, mais pas trop au risque de les avantager. Tout est donc question d&#8217;équilibre, ce qui colle très bien à l&#8217;époque et à la culture dans lequel se passe le jeu. Lors de la deuxième phase, chaque joueur, dans l&#8217;ordre de la hiérarchie, va tenter de remporter des victoires militaires en jouant les combinaisons de cartes ad hoc. A chaque victoire un joueur pose un &#8220;Kamon&#8221; (=marqueur de victoire) sur la province concernée. Il remporte également des points pour la victoire. A la fin de la partie, celui qui a le plus de Kamons remporte la province (et des points supplémentaires comme vous l&#8217;aviez habilement deviné). En cas d&#8217;égalité, c&#8217;est celui qui a posé le premier un Kamon dans la province qui gagne.</p>
<p>Il y a donc intérêt à attaquer le plus vite possible. Mais d&#8217;un autre côté les victoires valent de plus en plus de points au fur et à mesure, donc il vaut parfois mieux attendre&#8230; A nouveau l&#8217;équilibre. Enfin chaque tuile hiérarchie a son pouvoir: les 2 premières rapportent respectivement 2 et 1 points de plus par victoire, la 3ème permet de doubler la valeur d&#8217;un Kamon déjà placé (et donc éventuellement remporter une province alors qu&#8217;on était jusque là perdant&#8230;), la 4ème permet d&#8217;économiser une troupe de son choix lors d&#8217;une attaque.</p>
<p>L&#8217;explication est un peu longuette (je me rends compte que je n&#8217;ai pas été très synthétique sur ce coup-là) mais le jeu en vaut vraiment la peine. Il est élégant dans tous les sens du terme: beau matériel sobre et parfaitement dans l&#8217;esprit, mécanismes très fluides, avec des astuces et des &#8220;viciosités&#8221; juste comme il faut, sans avoir l&#8217;air d&#8217;y toucher. Le seul défaut provient de la longueur de la première phase. C&#8217;est un aspect crucial du jeu, et il est donc normal que le joueur qui doit répartir les paquets prenne le temps nécessaire. Mais cela peut parfois durer&#8230; Sans ce petit défaut je lui mettrais 9,5 sans problème, d&#8217;autant qu&#8217;une partie n&#8217;est pas longue dans l&#8217;absolu, malgré la première phase. Du très beau boulot et beaucoup de plaisir ludique!<span style="font-family: monospace;"><br />
</span></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Dan</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 8,5 /10</strong></span></p>
<p>Jeu au concept très original, Shintenno est selon moi une vraie réussite. Le principe de distribution des armées et de l’argent est vraiment très amusant, fait de bluff, de feeling et d’un peu de tactique. Avec beaucoup d’interactivité par définition.</p>
<p>Petits bémols :</p>
<ul>
<li>· vraiment excellent à 4 joueurs, moins à 3</li>
<li>· Passivité des autres joueurs lors de la phase de définition des lots (à l’inverse, ça cogite sérieux pour le « distributeur » !)</li>
</ul>
<p>Et une suggestion : réduire le hasard lors de la distribution aléatoire des deux armées de départ. Si un joueur tire deux doubles par exemple, il en tirera un réel avantage qui lui permettra de gagner plus vite des batailles et récolter plus vite des tuiles bonus (avantage un peu trop décisif). Bref faire tirer ces cartes parmi un paquet ne contenant par exemple que des armées simples.</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><span style="color: #000080;">Benoit :</span></strong></span> <span style="color: #800000;"><strong>9 / 10</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;">Je garde surtout un excellent souvenir de notre partie de Essen à 4 joueurs. L&#8217;équilibre à trouver dans l&#8217;offre de cartes est génial, à haut stress et grand suspense.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">La &#8220;lenteur&#8221; ne m&#8217;a personnellement pas dérangée: voirun autre joueur imaginer toute les combinaisons et les imaginer (en silence) avec lui est un grand moment.</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/377-Shitenno-3.jpg"><img class="size-large wp-image-3089  aligncenter" title="377 Shitenno 3" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/377-Shitenno-3-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
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		<item>
		<title>Urban Sprawl (+ aide de jeu)</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/02/09/urban-sprawl-aide-de-jeu/</link>
		<comments>http://www.vindjeu.eu/2012/02/09/urban-sprawl-aide-de-jeu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 19:52:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expert]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh:</p>
<p>Urban Sprawl est le dernier jeu de Chad Jensen, l&#8217;auteur génial de Dominant Species ♥</p>
<p>Dans Urban Sprawl, les joueurs vont construire une ville et le thème est magnifiquement rendu.  Contrairement à Dominant Species, dans Urban Sprawl les choix ne sont pas légions.  A son tour, on reçoit 6 points d&#8217;actions (PA) que l&#8217;on pourra dépenser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/402-Urban-Sprawl-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3326" title="402 Urban Sprawl 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/402-Urban-Sprawl-1.jpg" alt="" width="261" height="350" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:</p>
<p>Urban Sprawl est le dernier jeu de Chad Jensen, l&#8217;auteur génial de <a href="http://www.vindjeu.eu/2011/06/21/dominant-species/"><span style="color: #0000ff;">Dominant Species</span></a> ♥</p>
<p>Dans Urban Sprawl, les joueurs vont construire une ville et le thème est magnifiquement rendu.  Contrairement à <a href="http://www.vindjeu.eu/2011/06/21/dominant-species/"><span style="color: #0000ff;">Dominant Species</span></a>, dans Urban Sprawl les choix ne sont pas légions.  A son tour, on reçoit 6 points d&#8217;actions (PA) que l&#8217;on pourra dépenser de 2 façons différentes:<br />
1) <span style="color: #ff00ff;">Acquérir un permis</span><br />
Il y a 5 permis différents à disposition (colonne de gauche sur le plateau de jeu).  Le coût d&#8217;acquisition de ces permis varie de 1 PA à 5 PA.<br />
Ces permis représentent les ressources nécessaires à la construction de buildings: ils montrent la couleur du building qu&#8217;on pourra construire ainsi qu&#8217;un nombre de lots possible = taille du building.<br />
2) <span style="color: #ff00ff;">Acquérir un contrat</span><br />
Tout comme les permis, on pourra choisir un contrat parmi les 6 à 8 disponibles en fonction de l&#8217;avancement du jeu.  Le coût varie entre 1 PA à 6 PAs.  On ne peut acquérir un contrat que si on fournit le nombre de permis nécessaires au contrat et de la bonne couleur.  Dès l&#8217;acquisition de ce contrat on va construire un building de la couleur et de la taille du contrat sur la grille centrale du plateau selon certaines règles de placement.  On devra ensuite s&#8217;acquitter du coût de construction en fonction de l&#8217;emplacement choisit: au plus l&#8217;emplacement est cher, au plus il nous rapportera en cours de partie.</p>
<p>Et voilà, pour les choix, c&#8217;est tout.  Le reste du jeu se déroule automatiquement.  En effet, les icônes et textes sur les cartes permis et contrats vont donner certains avantages ou inconvénients à certains joueurs.  De certains contrats ou permis vont découler des élections: le joueur possédant la bonne majorité recevra la carte politicien qui lui apportera certains avantages.  Cependant, dans les paquets de cartes se situent également de nombreuses cartes événements qui seront directement exécutées une fois piochées puis remplacées par une nouvelle carte qui, à son tour peut être un événement.  Ces événements vont bénéficier à certains joueurs mais peuvent également nuire à d&#8217;autres comme par exemple les détenteurs des cartes politiciens&#8230; Vu la résolution de tous ces événements, les tours sont assez longs.</p>
<p>Vous l&#8217;aurez compris, Urban Sprawl est assez complexe et offre peu de choix.  Urban Sprawl est un jeu riche en rebondissements en tout genre ce qui provoque chaos mais également beaucoup de fun.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/402-Urban-Sprawl-2.jpg"><img class="size-full wp-image-3325  aligncenter" title="402 Urban Sprawl 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/402-Urban-Sprawl-2.jpg" alt="" width="819" height="530" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">Vin d&#8217;jeu d&#8217;aide</span>: <a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/Urban-Sprawl-vin-d-jeu-v1.pdf"><span style="color: #0000ff;">Urban Sprawl vin d jeu v1</span></a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vin d&#8217;jeu d&#8217;anniversaire!</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/02/07/vin-djeu-danniversaire/</link>
		<comments>http://www.vindjeu.eu/2012/02/07/vin-djeu-danniversaire/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 19:10:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vin d'jeu]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
Vin d&#8217;jeu existe maintenant depuis 3 ans, et il est temps  de faire un petit bilan.  Comme vous le voyez dans le tableau ci-dessous, le  nombre de visites mensuelles ne cesse d&#8217;augmenter.  Les premiers mois  affichaient une moyenne de 1.000 visites par mois.  La seconde année  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/Annif-3-ans-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3335" title="Annif 3 ans 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/Annif-3-ans-1.jpg" alt="" width="370" height="430" /></a></p>
<div>Vin d&#8217;jeu existe maintenant depuis 3 ans, et il est temps  de faire un petit bilan.  Comme vous le voyez dans le tableau ci-dessous, le  nombre de visites mensuelles ne cesse d&#8217;augmenter.  Les premiers mois  affichaient une moyenne de 1.000 visites par mois.  La seconde année  montrait une moyenne de 9.000 visites par mois et ces derniers mois nous sommes  à plus de 20.000.  Nous avons maintenant plus de 380 jeux  critiqués.</div>
<div><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/Annif-3-ans-22.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3338" title="Annif 3 ans 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/Annif-3-ans-22-1024x415.jpg" alt="" width="819" height="332" /></a></div>
<div>Nous sommes très fiers de ces chiffres.  Vin d&#8217;jeu est une  petite association de potes qui se réunissent en moyenne une fois par semaine  autour de plusieurs jeux.   Nous sommes principalement et uniquement des  passionnés de jeux.  Nous sommes très peu intégrés dans le monde du jeu et  connaissons à peine quelques auteurs mais aucun éditeur ni distributeurs.  Nous  présentons donc une démarche indépendante et alternative.  C&#8217;est pourquoi  certains de nos avis peuvent faire grincer des dents mais d&#8217;un autre côté, nos  meilleurs avis sont donc totalement indépendants de tout facteur extérieur que les  jeux en eux-mêmes et les auteurs &amp; éditeurs peuvent en être fiers.  Bien que nos avis résultent souvent de peu de parties, nous veillons constamment à être le plus objectif possible via une analyse réfléchie.  Ce n&#8217;est  pas pour autant que certains de nos avis ne sont pas emportés par l&#8217;émotion.  De plus, nous jouons souvent aux jeux qu&#8217;on a aimés d&#8217;où la pertinence  de nos meilleurs avis.</div>
<div>Nous essayons également de vous fournir un texte &#8220;propre&#8221;  en évitant les fautes d&#8217;orthographes mais nous ne sommes pas parfaits.  Je me  souviens de ma bourde monumentale sur une partie qu&#8217;on &#8220;retiendra dans les  anales&#8221; enfin, je voulais dire &#8220;annales&#8221; <img src='http://www.vindjeu.eu/prd/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </div>
<div>Tout ceci n&#8217;existerait cependant pas sans une série de  personnes que je voulais remercier ici.  Tout d&#8217;abord les joueurs de Vin d&#8217;jeu:  <span style="color: #333399;"><strong>Philrey212</strong></span>, <span style="color: #333399;"><strong>Benoit</strong></span>, <span style="color: #333399;"><strong>Thierry</strong></span>, <strong><span style="color: #333399;">Raf </span></strong>et <span style="color: #333399;"><strong>Dan</strong></span> et <strong><span style="color: #333399;">Ren</span></strong> dans une moindre mesure.  Merci à eux pour  leurs avis toujours tranchés et honnêtes.  Merci à <span style="color: #333399;"><strong>Philrey212</strong></span> qui gère tout  l&#8217;aspect technique du site et qui peut y passer beaucoup de temps.</div>
<div>Merci aussi  aux éditeurs qui nous soutiennent (<span style="color: #008000;">Iello</span>, <span style="color: #008000;">Gameworks</span>, <span style="color: #008000;">Filosofia</span>, <span style="color: #008000;">Iron games</span>, <span style="color: #008000;">QWG Games</span>, <span style="color: #008000;">Asyncron games</span>, <span style="color: #008000;">Repos Production</span>, <span style="color: #008000;">Alea</span>, <span style="color: #008000;">Pegasus</span>, <span style="color: #008000;">Pearl Games</span>, <span style="color: #008000;">Wizkidz</span>,&#8230;).  Merci aussi aux autres acteurs de la  toile et autre: <a href="http://www.plato-magazine.com/"><span style="color: #0000ff;">Plato</span></a> et<a href="http://www.jedisjeux.net/jedinews.php"> <span style="color: #0000ff;">Je dis jeux</span></a>, source intarissable d&#8217;infos, François Haffner et <a href="http://jeuxsoc.fr/"><span style="color: #0000ff;">jeux soc</span></a> pour ses  nombreux liens vers notre site, <a href="http://www.ludigaume.be/v3/php/lg_index.php"><span style="color: #0000ff;">Ludigaume</span></a> pour notre soirée jeux annuelle à  Essen et enfin à <a href="http://www.boardgamegeek.com/"><span style="color: #0000ff;">Boardgamegeek</span></a> et à Monsieur Phal &amp; Docteur Mobs de <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=update&amp;inf=news_minutes"><span style="color: #0000ff;">Tric Trac</span></a> qui nous  permettent de nous faire connaître.</div>
<div>Merci enfin et surtout à vous, nos lecteurs, pour votre confiance, vos visites et  vos commentaires toujours bien vus.</div>
<div>Nous sommes très contents de notre petit succès qui nous  encourage à encore vous fournir nos avis régulièrement et durant encore de  nombreuses années nous l&#8217;espérons.</div>
<div>Amusez-vous bien!</div>
<div><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>.</div>
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		<title>Fortuna (+ aide de jeu)</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 19:06:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moyen]]></category>
		<category><![CDATA[Philrey212]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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<p>SwatSh: 7 /10</p>
<p>Fortuna est un jeu sympa et léger à la mécanique originale.</p>
<p>Chaque joueur a 3 cartes actions devant lui dont une face cachée.   A sont tour, on retourne sa carte action face cachée -&#62; face visible et on choisit et exécute une action parmi les 3 cartes actions situées devant soi.   On [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/376-Fortuna-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3083" style="margin: 5px;" title="376 Fortuna 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/376-Fortuna-1.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 7 /10</strong></span></p>
<p>Fortuna est un jeu sympa et léger à la mécanique originale.</p>
<p>Chaque joueur a 3 cartes actions devant lui dont une face cachée.   A sont tour, on retourne sa carte action face cachée -&gt; face visible et on choisit et exécute une action parmi les 3 cartes actions situées devant soi.   On a donc un choix sur 3 possibilités, souvent très simple comme choix.  Ensuite, on échange la carte action qu&#8217;on vient d&#8217;exécuter avec une des cartes actions face visible situées devant les autres joueurs.  On dépose sa carte devant le joueur choisit et on lui prend une de ses 2 cartes face visible qu&#8217;on place devant soi face cachée.  De cette manière, on sécurise la carte afin qu&#8217;elle reste toujours disponible pour soi lorsque ce sera à nouveau son tour de jouer.  Là, le choix est plus complexe: on choisit une carte parmi 6!</p>
<p>Les actions sont assez classiques: récolter des cubes d&#8217;eau, de blé ou de vin, vendre son blé ou son vin, acheter certains bonus, pouvoir construire un bâtiment donnant certains bonus, être le prochain premier joueur,&#8230;</p>
<p>Cette mécanique originale est très sympa à jouer.  J&#8217;aime beaucoup.</p>
<p>La deuxième mécanique originale de Fortuna m&#8217;a laissé un peu plus perplexe.  On doit payer sa faveur envers Rome.  Pour cela, on jette un dé (ou plus si on a réussi à en acheter lors de la phase d&#8217;action) et on doit payer une des faveurs dont le chiffre est inférieur ou égal à la valeur du dé.  Il y a donc 6 types de faveur pour les 6 chiffres du dé.  La faveur choisie demandera généralement de payer quelque chose pour Rome (blé, eau, vin,&#8230;) et de pouvoir avancer son pion vers Rome (= points de victoire).  Si on ne sait pas payer la faveur, on doit payer une taxe d&#8217;1 sou (mieux vaut éviter).  De plus, lorsqu&#8217;on choisit une faveur, on la rend indisponible pour les joueurs suivants d&#8217;où l&#8217;intérêt d&#8217;être premier joueur.  Evidemment au plus on réussi un jet élevé, au plus on a le choix de la faveur.  Là où le jeu est un peu amer, c&#8217;est que les faveurs non choisies aux tours précédents reçoivent des jetons.  Lorsqu&#8217;on choisit une faveur avec des jetons on peut piocher des cartes privilèges qui donnent certains bonus dont des points de victoire non négligeables.  Celui qui aura la chance de faire des jets assez élevés pour pouvoir choisir de telles faveurs, pourra piocher plus de cartes privilèges avec plus de chance de gagner de nombreux points de victoire forts précieux.  Bref, le seul reproche que je ferais à Fortuna est que ces cartes privilèges apportent des bonus trop élevés par rapport aux points gagnés normalement et la chance déséquilibre donc trop le jeu.</p>
<p>Fortuna reste néanmoins un jeu fort agréable à jouer, où hasard et réflexion font bon ménage.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Philrey212</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 7,5/10</strong></span></p>
<p>Fortuna est un jeu qui m&#8217;a été agréable de jouer. Malgré quelques lenteurs et moins d&#8217;interaction qu&#8217;espéré, quelques mécaniques sont à retenir:</p>
<p>- la première est indiscutablement les actions disponibles via les cartes qu&#8217;on a devant soi. C&#8217;est à dire 3 cartes. La carte choisie (l&#8217;action) doit ensuite être échangée contre une autre, face visible, d&#8217;un autre joueur. Ceci permet, d&#8217;une certaine manière, de planifier son prochain coup.</p>
<p>- la deuxième, sans être innovante, est la gestion de son tableau individuel. Ici, sont emmagasiner les ressources mais aussi les chevaliers et vestales. Et quand on utilise chevaliers et vestales, qui donnent un avantage au moment de les jouer, ils sont défaussés. Et ces pions disparus réduisent vos choix pour obtenir les faveur de l&#8217;Empereur romain qui vous permettent de gravir le chemin qui mène à Rome.</p>
<p>- Ensuite, acquérir des ressources, y compris argent, chevaliers et vestales, ne se fait pas instantanément.</p>
<p>Ce que j&#8217;ai moins apprécié est l&#8217;aspect des dés. Ce hasard peut bien évidemment être réduis en augmentant son nombre de dés mais elle reste présente. Néanmoins, elle n&#8217;est pas non plus dérangeante.</p>
<p>En résumé, Fortuna exige une certaine planification. &#8220;Certaine&#8221; car à votre tour, vous ne savez pas si l&#8217;action que vous voulez sera disponible pour votre tour suivant. Mais planification quand même puisque qu&#8217;il faut des ressources, de l&#8217;argent, des chevaliers et des vestales pour pouvoir exécuter certaine actions et surtout pour pouvoir gagner les faveurs de l&#8217;Empereur.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Ren</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 6 /10</strong></span></p>
<p>Fortuna est un jeu se déroulant pendant l&#8217;Antiquité Romaine.  L&#8217;objectif est de devenir le plus puissant Romain, en contribuant le plus au  développement et à la force de l&#8217;Empire. Il faut donc gagner des points de  victoire en se rapprochant le plus possible du Palais de César à Rome et/ou en  obtenant des privilèges, aka cartes bonus (le jeu se termine lorsqu&#8217;un joueur a  atteint Rome. On additionne alors les points de victoire via les cartes bonus  aux points de victoire dus au fait de s&#8217;être rapproché de Rome. Le gagnant n&#8217;est  donc pas nécessairement celui qui est arrivé le premier à Rome).</p>
<p>A chaque tour  de jeu un joueur va exécuter une des actions disponibles dans son jeu (3 cartes  par joueur). Une fois cela fait, il va échanger la carte qu&#8217;il vient de jouer  contre une des 2 cartes disponibles chez un des autres joueurs, et il va mettre  cette nouvelle carte face cachée devant lui (pour bien montrer que personne ne  peut lui prendre avant que le tour ne revienne à lui). C&#8217;est là le mécanisme le  plus intéressant du jeu, puisqu&#8217;il faut planifier les actions qu&#8217;on choisit,  tout en étant prêt à changer son choix en fonction des opportunités qui  surviennent (= les cartes qu&#8217;on reçoit dans son jeu suite aux échanges).</p>
<p>Pour le  reste c&#8217;est un jeu assez classique de ressources à utiliser pour réaliser les  actions/obtenir d&#8217;autres ressources/obtenir des points de victoire en avançant  vers Rome. A noter aussi la présence d&#8217;un peu de chance dans le tirage des  cartes bonus, dont les pouvoirs ne semblent pas tout à fait équilibrés.</p>
<p>Conclusion: pas mauvais mais certainement pas génial, je n&#8217;ai pas besoin d&#8217;en  faire une deuxième pour ma part.<br />
<span style="color: #333399;"><strong>Dan</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 7,5 /10</strong></span></p>
<p>Fortuna a une mécanique très originale et intensive au niveau de l&#8217;enchaînement des cartes actions.  Mais cette interaction s&#8217;arrête malheureusement là.  La part de hasard est indiscutable mais pas pour autant excessive.</p>
<p>La prédominance des cartes privilèges est néanmoins un peu trop marquée.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/376-Fortuna-2.jpg"><img class="size-large wp-image-3082  aligncenter" title="376 Fortuna 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/376-Fortuna-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Vin d&#8217;jeu d&#8217;aide</strong></span>:  <a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2011/12/Fortuna-vin-d-jeu-v1.pdf"><span style="color: #0000ff;"><strong>Fortuna vin d jeu v1</strong></span></a></p>
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		<title>Help me! &amp; Sticky Stickz: mise à jour</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/02/03/help-me-sticky-stickz-mise-a-jour/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 20:59:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vin d'jeu]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Ajout des avis de Ren sur les jeux Help me! &#38; Sticky Stickz.</p>
<p>Bonne lecture!</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/14-Sticky-Sticks-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3310" title="14-Sticky-Sticks-1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/14-Sticky-Sticks-1.jpg" alt="" width="284" height="283" /></a><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/15-Help-me-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3311" title="15-Help-me-1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/02/15-Help-me-1.jpg" alt="" width="231" height="350" /></a></p>
<p>Ajout des avis de <span style="color: #333399;"><strong>Ren</strong></span> sur les jeux <a href="http://www.vindjeu.eu/2011/12/01/help-me/"><span style="color: #0000ff;">Help me!</span></a> &amp; <a href="http://www.vindjeu.eu/2011/11/29/sticky-stickz/"><span style="color: #0000ff;">Sticky Stickz</span></a>.</p>
<p>Bonne lecture!</p>
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