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	<title>Vin d&#039;jeu</title>
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	<description>Jouons à des jeux de société tout en dégustant une bonne (ou plus) bouteille de vin.</description>
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		<title>Baby-foot / Kicker</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 20:32:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Familial]]></category>
		<category><![CDATA[Philrey212]]></category>
		<category><![CDATA[Raf]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"></p>
<p style="text-align: left;">SwatSh: 8 /10</p>
<p style="text-align: left;">Le kicker est un jeu 100% fun.  J&#8217;aurais voulu lui donner 10/10, mais 4 raisons m&#8217;ont fait retirer 0,5 points chacune:
-0,5 pour son prix (qui vaut son matériel bien entendu)
-0,5 pour la place qu&#8217;il prend dans une ludothèque
-0,5 pour sa difficulté de transport
-0,5 pour quand [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/05/434-Kicker-11.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3644" title="434 Kicker 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/05/434-Kicker-11.jpg" alt="" width="342" height="229" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 8 /10</strong></span></p>
<p style="text-align: left;">Le kicker est un jeu 100% fun.  J&#8217;aurais voulu lui donner 10/10, mais 4 raisons m&#8217;ont fait retirer 0,5 points chacune:<br />
-0,5 pour son prix (qui vaut son matériel bien entendu)<br />
-0,5 pour la place qu&#8217;il prend dans une ludothèque<br />
-0,5 pour sa difficulté de transport<br />
-0,5 pour quand vous devez vous taper des joueurs qui tirent plus vite que vous ne respirez et dont vous ne voyez plus la balle, vous ne savez que l&#8217;entendre rouler au fond du jeu&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span style="color: #333399;"><strong>Philrey212</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 9/10</strong></span></p>
<p style="text-align: left;">Une bonne partie de kicker, ça fait toujours plaisir. Et je rejoins les avis de mes amis: ça prend de la place, et on perd la main. De plus, à l&#8217;époque (non, je ne vous dirai pas il y &#8230; ans), il s&#8217;agissait d&#8217;un baby-foot italien, avec une vitre comme surface et des balles dures. Ce qui rendait les blocages de balle quasi impossible et rendait les partie beaucoup plus animées et rapides.</p>
<p style="text-align: left;">Mais c&#8217;est vrai qu&#8217;on perd la main. Mais on aime toujours: par nostalgie?</p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #333399;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #333399;"><strong>Raf</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 10/10</strong></span></p>
<p style="text-align: left;">J&#8217;adore et j&#8217;adore et en plus ça me rappelle tant de souvenir de ma jeunesse, le seul bémol est qu&#8217;est ce qu&#8217;on perd vite la main, quand je me rappelle des coups que je faisais y a 15 ans d&#8217;ici et que maintenant plus moyen de gagner une partie contre des novices. Des tournois à n&#8217;en plus finir avec chaque fois un bon concours de grande gueule ;o)</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/05/434-Kicker-2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3642" title="434 Kicker 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/05/434-Kicker-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
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		<title>Core Worlds (+ aide de jeu)</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/05/23/core-worlds-aide-de-jeu/</link>
		<comments>http://www.vindjeu.eu/2012/05/23/core-worlds-aide-de-jeu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 23:48:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expert]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh: 9,5 /10</p>
<p>Core Worlds est un ennième jeu de deckbuilding, encore un dérivé de Dominion!  Mais Core Worlds s&#8217;en distancie à plusieurs niveaux.</p>
<p>Tout d&#8217;abord, dans Core Worlds, il n&#8217;y a pas un nombre x de paquets de cartes similaires dans lesquels ont peut acheter des cartes.  Non, ici, à chaque tour, on va piocher les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/423-Core-Worlds-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3534" title="423 Core Worlds 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/423-Core-Worlds-1.jpg" alt="" width="400" height="334" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 9,5 /10</strong></span></p>
<p>Core Worlds est un ennième jeu de deckbuilding, encore un dérivé de <a href="http://www.vindjeu.eu/2009/01/24/dominion/"><span style="color: #0000ff;">Dominion</span></a>!  Mais Core Worlds s&#8217;en distancie à plusieurs niveaux.</p>
<p>Tout d&#8217;abord, dans Core Worlds, il n&#8217;y a pas un nombre x de paquets de cartes similaires dans lesquels ont peut acheter des cartes.  Non, ici, à chaque tour, on va piocher les cartes disponibles pour le tour.  Ces cartes existent en un seul voir maximum 2 exemplaires.  On va donc se construire un deck non pas sur base d&#8217;une combo de cartes similaires mais plutôt d&#8217;un ensemble de cartes différentes formant une homogénéïté et une belle complémentarité.</p>
<p>Dans Core Worlds, il existe 3 types de cartes: les vaisseaux (et autres), les tactiques et les mondes.  Au début d&#8217;un tour, un certain nombre de ces cartes sont mises à disposition des joueurs qui peuvent les acquérir.  A son tour, on a droit à un nombre d&#8217;actions dépendant du tour en cours (au plus le jeu avance, au plus d&#8217;actions on pourra exécuter).  Avec une action, on peut lancer un vaisseau (= le jouer de sa main sur la table) en payant autant d&#8217;énergie que nécessaire pour ce vaisseau.  L&#8217;énergie dont on a droit à chaque tour dépend des mondes qu&#8217;on a pu conquérir et qui génèrent à chaque tour des points d&#8217;énergie.  On conquiert des mondes en battant ses résistances terrestres et aériennes grâce à ses vaisseaux lancés (= sur table).  Lorsque c&#8217;est le cas, les vaisseaux ayant envahi le monde vont dans la défausse et le monde vient devant nous nous donnant de l&#8217;énergie et éventuellement des PVs.   Evidemment, tout au long de la partie ces mondes seront de plus en plus difficiles à conquérir et il vous faudra acheter des unités de plus en plus puissantes pour pouvoir le faire mais ces unités coûtent de plus en plus d&#8217;énergie pour être acquises ou jouées.</p>
<p>Les choix ne sont pas évidents dans Core Worlds.  Les unités disponibles à l&#8217;achats sont toutes plus avantageuses que les autres et il n&#8217;existe qu&#8217;un exemplaire de chaque.  Il va donc falloir choisir les meilleurs avant vos adversaires et adapter votre stratégie en fonction de leur choix.  Si par exemple à chaque tour tout le monde se rue sur les starships, autant peut être les laisser se battre pour ces cartes et acheter les robots, par exemple, moins puissants mais plus combinatoires.  De plus, lorsqu&#8217;on a lancé suffisemment de vaisseaux pour conquérir un monde les choix ne sont pas simples non plus car les mondes offrent des avantages, des PVs &amp; une quantité d&#8217;énergie produite différents.  Pas facile tout ça.  Sans compter qu&#8217;il est peut être de temps en temps préférable d&#8217;attendre le tour d&#8217;après pour pouvoir conquérir des mondes encore plus intéressants et profiter de cette attente pour conquérir les unités avant vos adversaires.</p>
<p>La cerise sur le gâteau de Core Worlds réside dans ses mondes de fin de partie qui, conquis, apportent beaucoup de PVs en fonction de la stratégie choisie.  Il va donc falloir se préserver suffisamment de force pour pouvoir conquérir ces mondes finaux mais également construire une stratégie dès le début du jeu pour en profiter un max.  Par exemple, certains mondes donnent 1 PV par robots et véhicules possédés par le joueur, d&#8217;autres donnent 1 PV par starships, ou 1 PV par carte tactique, ou d&#8217;autres donnent simplement beaucoup de PVs mais sont plus difficiles à conquérir.</p>
<p>Core Worlds, malgré ses airs légers de simple petit jeu de cartes, offre un jeu complexe et assez long (2 heures), aux multiples stratégies, bien ancré dans son thème (même en écrivant cette critique, je me replonge directement dans le thème) , aux choix difficiles et à l&#8217;évolution dans le jeu bien marquée.  Core Worlds est une grande réussite et il est bien dommage qu&#8217;il n&#8217;existe qu&#8217;en anglais (actuellement du moins&#8230;).</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Dan</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 8,5 /10</strong></span></p>
<p>Core Worlds est un excellent jeu de deckbuilding où il faut concilier sa capacité à produire de l&#8217;énergie, sa force de frappe et l&#8217;achat des cartes tactiques permettant d&#8217;augmenter l&#8217;impact de certaines attaques et le gain de points de victoire.</p>
<p>A l&#8217;intérieur de ces catégories, il y a pas mal de variantes qu&#8217;il faut combiner de manière optimale.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/423-Core-Worlds-2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3533" title="423 Core Worlds 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/423-Core-Worlds-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
<p><span style="color: #ff6600;">Vin d&#8217;jeu d&#8217;aide</span>: <a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/Core-Worlds-vin-d-jeu-v1.pdf"><span style="color: #0000ff;"><strong>Core Worlds vin d jeu v1</strong></span></a></p>
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		<title>Antike</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/05/21/antike/</link>
		<comments>http://www.vindjeu.eu/2012/05/21/antike/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 19:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moyen]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh: 8,5 /10</p>
<p>Antike est le premier jeu du génialissime Mac Gerdts, auteur de jeux fabuleux tels que Hamburgum, Antverpia, Imperial 2030 ou Navegador, son dernier bijou.</p>
<p>Avec Antike, Mac Gerdts a créé son système de la roue qu&#8217;il a également appliqué à tous ses autres jeux.  Le système est assez simple: une roue, ou je dirais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/05/438-Antique-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3680" title="438 Antique 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/05/438-Antique-1.jpg" alt="" width="350" height="249" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 8,5 /10</strong></span></p>
<p>Antike est le premier jeu du génialissime <a href="http://www.vindjeu.eu/auteurs/mac-gerdts/"><span style="color: #0000ff;">Mac Gerdts</span></a>, auteur de jeux fabuleux tels que <a href="http://www.vindjeu.eu/2010/07/15/hamburgum/"><span style="color: #0000ff;">Hamburgum</span></a>, Antverpia, <a href="http://www.vindjeu.eu/2010/03/13/imperial-2030/"><span style="color: #0000ff;">Imperial 2030</span></a> ou <a href="http://www.vindjeu.eu/2011/06/08/navegador/"><span style="color: #0000ff;">Navegador</span></a>, son dernier bijou.</p>
<p>Avec Antike, Mac Gerdts a créé son système de la roue qu&#8217;il a également appliqué à tous ses autres jeux.  Le système est assez simple: une roue, ou je dirais plutôt un camembert, est divisée en quartier.  Chaque quartier représente une action.  Lors de votre première action de la partie, vous placerez votre pion action sur un des quartiers afin d&#8217;exécuter l&#8217;action choisie.  Ensuite, à votre tour, vous devez déplacer votre pion action sur un des quartiers suivants dans le sens horaire avec un nombre de quartiers maximum (3 pour Antike).  Autrement dit, à votre tour, vous avez le choix entre 3 actions.  Mais vous pouvez toujours étendre votre choix plus loin un payant un coût pour chaque quartier supplémentaire dépassant les 3 premiers.  Ce coût est dans chaque jeu assez important et il vaut mieux avoir une très bonne raison pour dépasser les 3 premières actions gratuites vu que vous risquez la ruine si vous abusez de la possibilité de dépasser les 3 premières actions.</p>
<p>A part ça, Antike est un jeu de conquête mêlée à de la gestion assez classique.  Chaque territoire que vous contrôlez vous rapporte une des 3 ressources du jeu.  3 des actions disponibles sont donc les récoltes de ces 3 denrées.  Ces ressources vont vous permettre de payer le coût d&#8217;autres actions:<br />
- L&#8217;or vous permettra de construire un des 8 progrès disponibles permettant d&#8217;obtenir certains bonus (bonus à la récolte, au déplacement ou au combat).<br />
- Le fer vous permettra de construire une des 2 unités militaires du jeu: infanterie ou bateau<br />
- Le marbre vous permettra de construire des temples.  Un temple dans un territoire permet de récolter plus de denrées et de mieux défendre ce territoire.</p>
<p>La dernière action possible est celle du mouvement.  On peut alors déplacer ses troupes afin de combattre les troupes adverses et de conquérir les territoires neutres ou adverses.  Le système de combat est on ne peut plus simple puisqu&#8217;il se passe sans dés, et donc sans hasard, au prix de 1 pour 1.  1 de mes soldats contre 1 soldat adverse = perte d&#8217;un soldat dans les 2 camps.</p>
<p>Le but du jeu est bien trouvé également.  Le premier joueur à obtenir un certain nombre de cartes personnage (ce nombre dépend du nombre de joueur) gagne la partie.  On peut gagner une carte personnage de 5 manières différentes: chaque progrès dont on est le premier à acquérir vous fait gagner 1 carte / On gagne 1 carte par 5 territoires que l&#8217;on contrôle / on gagne 1 carte par 3 temples que l&#8217;on construit  / On gagne 1 carte par temple que l&#8217;on détruit / Et enfin, on gagne 1 carte si on possède 1 bateau dans 7 mers différentes.  Ces différentes manières de gagner un carte personnage permettent des stratégies différentes.</p>
<p>Voilà la type de jeu de conquête que j&#8217;affectionne tout particulièrement: pas un gramme de hasard, de la gestion de ressource et de la construction de différents éléments mêlé à un choix d&#8217;actions limité mais suffisemment étendu pour permettre des stratégies différentes.  Le bémol que nous avons rencontré dans cette partie à 3 joueurs est que la carte est beaucoup trop grande pour 3 joueurs et les combats sont beaucoup trop peu nombreux.  Un joueur, s&#8217;il arrive à bien se faire oublier, pourra gagner sans devoir trop s&#8217;investir dans sa défense, et pire, sans attaquer une seule fois!</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Dan</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 7,5 /10</strong></span></p>
<p>Antique est un jeu de complexité moyenne où les joueurs peuvent en 2 temps (acquisition de ressources puis construction) essayer de développer leur civilisation.</p>
<p>Lors de la partie jouée à 3 joueurs, l&#8217;interaction s&#8217;est révélée relativement faible et le simple fait que 2 joueurs se soient fait face (en s&#8217;armant) sans même réellement combattre (ce qui aurait amplifié les choses) a permis au 3ème de développer sa civilisation pacifiquement et de gagner la partie.</p>
<p>Le principe de la roue (8 actions possibles dont 3 gratuites et les autres payantes en fonction d&#8217;une logique de rotation) induit une composante tactique intéressante.</p>
<p>Jeu au final agréable à jouer mais pas transcendant non plus.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/05/438-Antique-2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3679" title="438 Antique 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/05/438-Antique-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
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		<title>Nightfall (+ aide de jeu)</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/05/19/nightfall-aide-de-jeu/</link>
		<comments>http://www.vindjeu.eu/2012/05/19/nightfall-aide-de-jeu/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 10:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moyen]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh: 6,5 /10</p>
<p>Nightfall est un jeu de construction de deck à la Dominion.  Aux vues des nombreuses déclinaisons du principe, on peut dire que Dominion aura marqué le monde du jeu et rentre donc dans l&#8217;histoire.  Encore bravo à son auteur et éditeur.</p>
<p>Le thème de Nightfall est tout aussi superflu que celui de Dominion.  Ici, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/422-Nightfall-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3528" title="422 Nightfall 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/422-Nightfall-1.jpg" alt="" width="350" height="293" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 6,5 /10</strong></span></p>
<p>Nightfall est un jeu de construction de deck à la <a href="http://www.vindjeu.eu/2009/01/24/dominion/"><span style="color: #0000ff;">Dominion</span></a>.  Aux vues des nombreuses déclinaisons du principe, on peut dire que <a href="http://www.vindjeu.eu/2009/01/24/dominion/"><span style="color: #0000ff;">Dominion</span></a> aura marqué le monde du jeu et rentre donc dans l&#8217;histoire.  Encore bravo à son auteur et éditeur.</p>
<p>Le thème de Nightfall est tout aussi superflu que celui de Dominion.  Ici, nous allons faire s&#8217;affronter les humains, les vampires et les loups garous.  Ce thème se retrouve sur la boite du jeu et sur les noms des différentes cartes mais pas plus loin.  En effet, on se surprend en cours de jeu de parler de créature, d&#8217;effet ou de blessure mais pas de loups, vampires ou autres morts vivants.  Dommage.</p>
<p>Mais revenons à Nightfall.  La grande découverte de Nightfall est son mécanisme d&#8217;enchaînement.  Il existe 2 grands types de cartes: les cartes actions &amp; les cartes créatures.  Pour jouer une créature ou une action il faut les jouer dans un enchaînement.  A son tour, le joueur actif peut lancer un enchaînement en jouant simplement une carte de sa main.  Chaque carte possède une grande lune et 2 petites lunes de couleurs.  Après avoir joué une carte, le joueur actif peut en rajouter autant qu&#8217;il veut à condition que la couleur de la grande lune de la carte jouée corresponde à la couleur d&#8217;une des 2 petites lunes de la dernière carte jouée.  Ensuite chaque autre joueur peut rajouter des cartes à l&#8217;enchaînement en respectant toujours la règle des lunes.  Puis, on résout chaque carte en commençant par la dernière jouée (last in first out pour les économistes <img src='http://www.vindjeu.eu/prd/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> ).  S&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;une carte action, on l&#8217;exécute puis on la défausse, s&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;une créature, le propriétaire la place dans sa zone de jeu en réalisant l&#8217;éventuel texte de la carte applicable en enchaînement.</p>
<p>Pas de coût donc pour jouer ses cartes mais juste avoir des cartes dont les couleurs de lune sont compatibles entre elles et avec les couleurs des lunes des cartes adverses.</p>
<p>La phase d&#8217;achat suit celle de l&#8217;enchaînement.  On dispose alors de 2 points + 1 points par carte qu&#8217;on défausse + les bonus éventuels des cartes jouées.   Ces points servent alors à acheter des cartes.  On va donc viser les cartes avec de bonnes combos et des couleurs de lune compatibles et, si possible, compatibles avec les couleurs des lunes adverses.</p>
<p>La phase que je ne vous ai pas encore expliquée est la première, celle avec laquelle tout joueur débute au début de son tour, la phase de combat.  Au début de son tour, toutes les créatures du joueur doivent attaquer.  Le joueur décide alors des adversaires que ses créatures attaqueront.  Le ou les joueurs attaqués peuvent se servir de leurs créatures pour bloquer l&#8217;attaque.  On regarde simplement la force d&#8217;attaque des créatures qui attaquent.  Lorsqu&#8217;une créature bloque, elle reçoit les points d&#8217;attaque en blessure.  Si le(s) créature(s) défenseur(s) meurent et qu&#8217;il reste encore des points d&#8217;attaque à distribuer,  le surplus va chez le joueur défenseur qui pioche autant de cartes blessures.  Les créatures attaquantes sont donc &#8220;trample&#8221; pour les joueurs de <a href="http://www.vindjeu.eu/2011/05/21/magic-the-gathering/">Magic</a> <img src='http://www.vindjeu.eu/prd/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  .  Les cartes blessures vont donc handicaper le joueur qui en piochera lors des prochains tours.  On a déjà vu ce mécanisme dans le jeu splendide qu&#8217;est <a href="http://www.vindjeu.eu/2012/02/29/mage-knight-aide-de-jeu/"><span style="color: #0000ff;">Mage Knight</span></a>.</p>
<p>Nightfall présente donc pas mal de beaux mécanismes alléchants.  Malheureusement, le jeu tourne très vite et n&#8217;a pas le temps de récompenser le meilleur stratège.  Dès le début, les joueurs vont devoir se construire une stratégie sans s&#8217;en éloigner.  A la fin de Nightfall, le joueur ayant reçu le moins de blessure gagnera.  On va donc devoir constamment retenir combien ce cartes blessures chaque joueur aura reçu afin de connaître le joueur en tête.  Et on va, à chaque fois, taper sur le joueur en tête.  Le meilleur stratège risque donc de voir tous ses adversaires se retourner contre lui et voir filer la victoire au deuxième ou 3ème joueur qui aura su rester discret sans se faire repérer par ses adversaires jusqu&#8217;à la fin de la partie.  Nightfall est donc plus un jeu où on tape sur le premier jusque quand il reçoit suffisamment de blessures pour ensuite taper sur le second,&#8230;  peu importe finalement la stratégie choisie avec un chouya de kingmaking décidé par les joueurs à la traîne&#8230;  &#8221;<span style="color: #008000;">C&#8217;est toudi les gros qu&#8217;on sproutch</span>&#8221; pourrait être la devise de Nightfall.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Dan</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 6 /10</strong></span></p>
<p>Nightfall est un jeu de deckbuilding, original dans le principe d&#8217;enchaînement des cartes (construire son deck en essayant d&#8217;optimiser sa capacité d&#8217;enchaînement).</p>
<p>Cependant, aucune stratégie ne permet à priori de se défendre réellement de certaines attaques ciblées et le jeu consiste donc un peu basiquement à &#8230; ne pas être en tête avant le dernier coup&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/422-Nightfall-2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3527" title="422 Nightfall 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/422-Nightfall-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Vin d&#8217;jeu d&#8217;aide</strong></span>: <a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/Nightfall-vin-d-jeu-v1.pdf"><span style="color: #0000ff;"><strong>Nightfall vin d jeu v1</strong></span></a></p>
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		<title>Thurn and Taxis: Power and Glory</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/05/17/thurn-and-taxis-power-and-glory/</link>
		<comments>http://www.vindjeu.eu/2012/05/17/thurn-and-taxis-power-and-glory/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 10:24:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Familial]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh:   7 /10</p>
<p>La dernière fois que j&#8217;ai joué à Thurn and Taxis remonte à 2006, l&#8217;année de sa sortie.  A l&#8217;époque je n&#8217;avais pas été emballé du tout par le jeu le trouvant trop proche des Aventuriers du Rail, jeu qui ne me passionne pas non plus.</p>
<p>Lorsque Dan a sorti sa boite de Thurn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/05/437-Thurn-and-taxi-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3670" title="437 Thurn and taxi 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/05/437-Thurn-and-taxi-1.jpg" alt="" width="262" height="360" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:  <span style="color: #800000;"><strong> 7 /10</strong></span></p>
<p>La dernière fois que j&#8217;ai joué à Thurn and Taxis remonte à 2006, l&#8217;année de sa sortie.  A l&#8217;époque je n&#8217;avais pas été emballé du tout par le jeu le trouvant trop proche des <a href="http://www.vindjeu.eu/2009/11/06/les-aventuriers-du-rail/"><span style="color: #0000ff;">Aventuriers du Rail</span></a>, jeu qui ne me passionne pas non plus.</p>
<p>Lorsque Dan a sorti sa boite de Thurn and Taxis power and glory, je me suis dit &#8220;pourquoi pas&#8221; et bien m&#8217;en a fait!</p>
<p>L&#8217;auteur de Thurn and Taxis, <a href="http://www.vindjeu.eu/auteurs/andreas-seyfarth/"><span style="color: #0000ff;">Andreas  Seyfarth</span></a>, est loin d&#8217;être un inconnu puisqu&#8217;il est l&#8217;auteur de <a href="http://www.vindjeu.eu/2010/03/20/san-juan/"><span style="color: #0000ff;">San Juan</span></a> et de <a href="http://www.vindjeu.eu/2010/03/13/puerto-rico/"><span style="color: #0000ff;">Puerto Rico</span></a> himself, rien que ça!</p>
<p>Thurn and Taxis Power and Glory est une extension de Thurn et Taxis, l&#8217;aventure postale,&#8230; du moins officiellement.  Officieusement, il s&#8217;agit plutôt d&#8217;un stand alone à qui il ne manque que les petites maisons en bois pour être un jeu complet.  Et c&#8217;est dommage car il est bien mieux que l&#8217;original.  Ce qui veut dire que si on veut se le procurer, il va falloir d&#8217;abord acheter l&#8217;original rien que pour les petites maisons en bois&#8230;  Un peu rapiat l&#8217;éditeur sur ce coup là&#8230;</p>
<p>La mécanique de Thurn and Taxi Power and Glory est très simple:  A son tour, on pioche une carte représentant une ville parmi les 6 cartes face visible et puis on en joue une.  Celle qu&#8217;on joue doit, soit créer la construction d&#8217;une nouvelle route si le joueur n&#8217;en a pas en cours de construction, soit compléter la construction d&#8217;une route.  Si elle complète la construction d&#8217;une route, on doit placer la carte à une des 2 extrémités de sa ligne de cartes villes et la carte posée doit représenter une ville qui est reliée par une route à la ville de la carte adjacente.  Le choix le plus important qu&#8217;on devra faire dans Thurn and Taxi est donc le choix de la carte à piocher parmi les 6 disponibles face visibles.  Ce choix est très souvent assez évident puisque la ville de la carte doit être reliée à une des villes des 2 extrémités de sa route sauf lorsqu&#8217;on va créer une nouvelle route bien évidemment où on va avoir plus le choix: n&#8217;importe laquelle des 6 cartes peut convenir bien que celles qui nous restent en main vont influencer ce choix.</p>
<p>Dommage pour l&#8217;évidence des choix car le reste des mécaniques, bien qu&#8217;assez classiques, fonctionne très bien:<br />
- Quand on veut, on peut terminer une route à condition que sa taille soit de minimum 3 cartes.  Une route terminée rapporte des PVs en fonction du nombre de cartes qui la compose.<br />
- De plus, lorsqu&#8217;on termine une route, on peut placer ses petites maisons  sur les villes qui la composent à conditions qu&#8217;elles soient toutes, soit de couleur différente, soit de la même couleur.  Grâce à ces petites maisons, on va gagner des PVs supplémentaires lorsqu&#8217;on réussira à placer une maison dans chaque ville d&#8217;une province ou dans toutes les villes de couleurs différentes.  De plus, le premier à placer ses maisons sur toutes les villes d&#8217;une région gagnera plus de point que le second qui réussira à faire la même chose.  Il y a donc une course à l&#8217;acquisition des régions.<br />
- Enfin, le jeu se termine dès qu&#8217;un joueur réussit à placer toutes ses maisons et les maisons non placées de ses adversaires leur feront perdre des PVs.</p>
<p>Ces petits mécanismes rendent Thurn and Taxis Power and Glory très plaisant et assez tendu vu les différentes courses en jeu.  Dommage que les choix ne soient pas plus nombreux et que le hasard de la pioche des  cartes ait une certaine influence sur l&#8217;issue de la partie.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Dan</strong></span>: <span style="color: #800000;"><strong> 8,5 /10</strong></span></p>
<p>Thurn &amp; Taxis est un excellent jeu simple et plaisant.</p>
<p>Comme c&#8217;est rarement le cas, autant le signaler: cette version du jeu est meilleure que l&#8217;originale.  Le principe des chevaux (ou fer à cheval) apportant un plus indéniable.  Non seulement on doit construire des routes, mais les cartes ville servent également, lorsqu&#8217;on les place face cachée devant soi, à pouvoir terminer ses routes.  En effet, pour terminer une route, il faut autant de fer à cheval (visibles sur le dos des cartes route) que le nombre de cartes qui composent la route.</p>
<p>Il y a une part de chance évidente mais à 2, le jeu se révèle assez tactique.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/05/437-Thurn-and-taxi-2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3669" title="437 Thurn and taxi 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/05/437-Thurn-and-taxi-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
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		<title>Takenoko (+ aide de jeu)</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/05/15/takenoko-aide-de-jeu/</link>
		<comments>http://www.vindjeu.eu/2012/05/15/takenoko-aide-de-jeu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 22:02:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Familial]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh: 7 /10</p>
<p>Antoine Bauza est un auteur en grande forme pour le moment car après son grand succès qu&#8217;est 7 Wonders, il nous sort Takenoko qui sera certainement un des favoris au Spiel Des Jahres.  Le jury aura-t-il le cran de récompenser 2 fois de suite le même auteur?  Nous serons fixés dans quelques temps&#8230;</p>
<p>Takenoko [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/421-Takenoko-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3521" title="421 Takenoko 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/421-Takenoko-1.jpg" alt="" width="282" height="400" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 7 /10</strong></span></p>
<p>Antoine Bauza est un auteur en grande forme pour le moment car après son grand succès qu&#8217;est <a href="http://www.vindjeu.eu/2010/11/22/7-wonders/"><span style="color: #0000ff;">7 Wonders</span></a>, il nous sort Takenoko qui sera certainement un des favoris au Spiel Des Jahres.  Le jury aura-t-il le cran de récompenser 2 fois de suite le même auteur?  Nous serons fixés dans quelques temps&#8230;</p>
<p>Takenoko n&#8217;est pas un grand jeu mais apporte un peu de fraîcheur dans les productions actuelles.  A son tour, on jette un dé qui nous indique le bonus qu&#8217;on va recevoir.  Ensuite, on choisit 2 actions différentes à réaliser parmi un choix de 5 actions: Choisir 1 hex parmi 3 à poser sur le plateau, prendre 1 irrigation, déplacer le panda et manger le bambou où il se trouve, déplacer le jardinier et faire pousser le bambou où il arrive et tirer 1 carte objectif.  Durant son tour, on peut toujours réaliser un ou plusieurs objectifs et placer 1 ou plusieurs irrigations précédemment récoltées.</p>
<p>Le plus sympa dans le jeu est le déplacement du Panda et du jardinier qui à leur tour mangent 1 morceau de bambou ou en font pousser. On effectuera ces actions en fonction des cartes objectifs dont on dispose afin de les atteindre.  En effet, certains objectifs sont réalisés lorsque on aura mangé des bambous de certaines couleurs, d&#8217;autres lorsque les bambous auront poussé suffisamment haut et d&#8217;autres enfin lorsque les terres de certaines couleurs seront bien placées et irriguées.</p>
<p>Tout ceci donne un jeu assez dynamique, où les objectifs de certains seront parfois en contradiction avec d&#8217;autres ou, au contraire, en complémentarité (ex: 1 objectif est d&#8217;avoir 3 terres jaunes adjacentes et irriguées tandis qu&#8217;un autre est d&#8217;en avoir 4!).  On surprendra donc des joueurs à faire des coups qui nous ennuient ou qui nous avantagent sans leur avoir rien demandé.  Tout ceci provoque un certain chaos, agrémenté d&#8217;un hasard souvent présent: lancement du dé bonus, pioche des cartes ou des hex, certains objectifs sont réalisés soit en partie soit totalement lorsqu&#8217;on les pioche,&#8230;</p>
<p>Takenoko n&#8217;est néanmoins pas là pour nous déplaire puisqu&#8217;il permet de passer un bon moment entre petits et grands, non joueurs et joueurs plus habitués.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Dan</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 8,5 /10</strong></span></p>
<p>Jeu familial par excellence, Takenoko est un jeu grand public.</p>
<p>Le principe du choix des actions et de l&#8217;irrigation nécessite un minimum de sens tactique même si la chance n&#8217;est pas absente du jeu.  Très agréable!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/421-Takenoko-2.jpg"><img class="size-large wp-image-3520  aligncenter" title="421 Takenoko 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/421-Takenoko-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Vin d&#8217;jeu d&#8217;aide</strong></span>: <a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/Takenoko-vin-d-jeu-v1.pdf"><span style="color: #0000ff;"><strong>Takenoko vin d jeu v1</strong></span></a></p>
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		<title>Sankt Petersburg</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/05/13/sankt-petersburg/</link>
		<comments>http://www.vindjeu.eu/2012/05/13/sankt-petersburg/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 10:37:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Moyen]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh: 8  /10</p>
<p>Sankt Petersburg est un petit jeu de cartes paru il y a 8 ans déjà&#8230;  L&#8217;auteur, Michael Tummelhofer a depuis lors créé 2 autres jeux: L&#8217;âge de Pierre &#38; Panthéon.</p>
<p>Sankt Petersburg est assez simple: à chaque tours, des cartes sont posées sur le plateau et on a le choix entre en prendre 1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/433-Sint-Petersbourg-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3624" title="433 Sint Petersbourg 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/433-Sint-Petersbourg-1.jpg" alt="" width="276" height="400" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 8  /10</strong></span></p>
<p>Sankt Petersburg est un petit jeu de cartes paru il y a 8 ans déjà&#8230;  L&#8217;auteur, Michael Tummelhofer a depuis lors créé 2 autres jeux: L&#8217;âge de Pierre &amp; <a href="http://www.vindjeu.eu/2011/10/02/pantheon/"><span style="color: #0000ff;">Panthéon</span></a>.</p>
<p>Sankt Petersburg est assez simple: à chaque tours, des cartes sont posées sur le plateau et on a le choix entre en prendre 1 dans sa main, en jouer 1 en payant son coût ou passer.  Un peu comme dans <a href="http://www.vindjeu.eu/2012/04/27/the-city-vf/"><span style="color: #0000ff;">The City</span></a>, les cartes ont principalement 2 fonctions: soit faire gagner de l&#8217;argent (nécessaire pour jouer des cartes), soit faire gagner des PVs.</p>
<p>Ici aussi il va falloir bien doser ses efforts: se concentrer d&#8217;abord sur l&#8217;argent puis sur les PVs semble être évident mais ne l&#8217;est pas tant que ça.  Car le nombre de tours étant assez élevé, gagner 1 ou plusieurs PVs à tous les tours dès le début de la partie peut aussi faire la différence.  Il va donc falloir choisir les meilleures cartes à chaque tour tout en veillant à avoir un revenu suffisant.</p>
<p>Mais cette mécanique centrale est agrémentée de petits mécanismes originaux et qui font tout le charme de Sankt Petersburg:<br />
Le nombre de cartes piochées à chaque tour et mises à disposition des joueurs dépend du nombre de cartes prises par les joueurs au tour précédent.  En fonction de la place qu&#8217;on aura dans le tour (grâce à un mécanisme subtil, votre place dans le tour changera à chaque tour de manière différente), on va vouloir mettre à disposition plus ou moins de nouvelles cartes (si on est premier, il vaut mieux limiter les choix pour les suivants et si on est dernier, il vaut mieux avoir un grand choix).  On va donc constamment réfléchir à la place qu&#8217;on aura au tour prochain et au nombre idéal de nouvelles cartes piochées.  Cette mécanique va quelques fois nous obliger à prendre certaines cartes sans avoir les moyens (les sous) pour les jouer.  On devra les prendre dans sa main qui est limitée à 3 cartes maximum pour pouvoir les jouer plus tard.  On va d&#8217;ailleurs faire de même pour se réserver les meilleures cartes.  Une main de maximum 3 cartes seulement pousse les joueurs à faire des choix importants.</p>
<p>Il est à noter que les joueurs ayant joué à de nombreuses parties auront un avantage clair sur les novices car ils savent mieux distinguer les cartes intéressantes des cartes moins intéressantes.</p>
<p>Sankt Petersburg est donc un jeu de cartes assez simple mais loin d&#8217;être simpliste, qui offre des parties pas trop longues et agréables et où les choix ne sont pas évidents.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Dan</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 9,5 /10</strong></span></p>
<p>Au moins 300 parties et toujours le même plaisir!</p>
<p>Sankt Petersburg est un jeu rapide et fluide.  Pas le grand jeu de stratégie mais la nécessité d&#8217;optimiser chaque coup en songeant aux 2 ou 3 suivants.</p>
<p>En outre, le jeu, ce qui est rare, est aussi intéressant à 2, à 3 ou à 4 joueurs avec des stratégies légèrement différentes selon le cas (plus le nombre de joueurs augmente, moins les cartes oranges sont primordiales).</p>
<p>Seul bémol: tirer la carte orange 6/3 au premier tour est quasi toujours synonyme de victoire&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/433-Sint-Petersbourg-2.jpg"><img class="size-large wp-image-3623    aligncenter" title="433 Sint Petersbourg 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/04/433-Sint-Petersbourg-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a>Un bon pinot blanc Alsacien accompagnera agréablement ce Sankt Petersburg de qualité.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Eclipse (+ Aide de jeu)</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/05/11/eclipse-aide-de-jeu/</link>
		<comments>http://www.vindjeu.eu/2012/05/11/eclipse-aide-de-jeu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 19:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expert]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh: 8,5  /10</p>
<p>J&#8217;ai hésité longuement avant de me procurer Eclipse.  Aux vues du plateau et des règles, Eclipse ressemble fort à Twilight Imperium, jeu sublime qu&#8217;il est inutile de vouloir détrôner.  Mais vu les retours élogieux que j&#8217;ai reçus, j&#8217;ai finalement craqué, et bien m&#8217;en a fait!</p>
<p>Eclipse est le dernier jeu de Touko Tahkokallio, qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/420-Eclipse-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3509" title="420 Eclipse 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/420-Eclipse-1-300x239.jpg" alt="" width="300" height="239" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 8,5  /10</strong></span></p>
<p>J&#8217;ai hésité longuement avant de me procurer Eclipse.  Aux vues du plateau et des règles, Eclipse ressemble fort à <a href="http://www.vindjeu.eu/2010/09/16/twilight-imperium-third-edition/"><span style="color: #0000ff;">Twilight Imperium</span></a>, jeu sublime qu&#8217;il est inutile de vouloir détrôner.  Mais vu les retours élogieux que j&#8217;ai reçus, j&#8217;ai finalement craqué, et bien m&#8217;en a fait!</p>
<p>Eclipse est le dernier jeu de Touko Tahkokallio, qui n&#8217;est pas un inconnu car il a déjà sévi sur <a href="http://www.vindjeu.eu/2011/12/19/welcome-to-walnut-grove/"><span style="color: #0000ff;">Welcome to Walnut Grove</span></a>.</p>
<p>Eclipse se rapproche de <a href="http://www.vindjeu.eu/2010/09/16/twilight-imperium-third-edition/"><span style="color: #0000ff;">Twilight</span></a> en de nombreux aspects: le plateau est modulable et donc à chaque fois différent grâce à ses tuiles hexagonales, nous représentons des races de l&#8217;univers qui allons récolter des matériaux pour construire des vaisseaux et les améliorer grâce à l&#8217;achat de technologies et tout ça pour finalement se battre à coups de dés!</p>
<p>Eclipse se distingue néanmoins de son illustre prédécesseur sur différents mécanismes originaux et bien foutus:</p>
<p>1) <span style="color: #ff00ff;">Le système d&#8217;action</span> est génial.  Les joueurs disposent de 12 jetons d&#8217;influences sur le tableau personnel.  A son tour, un joueur peut réaliser 1 des 6 actions.  Pour réaliser une action, il doit prendre 1 de ses jetons d&#8217;influence et le placer sur 1 des 6 cases actions.   De plus, lorsque le joueur prend le contrôle d&#8217;un hexagone, il doit aussi y placer 1 de ses jetons d&#8217;influence.  A la fin d&#8217;un tour de jeu, chaque joueur devra payer des crédits pour chaque jeton d&#8217;influence utilisé.   Autrement dit, au plus on voudra réaliser des actions et au plus grand nombre d&#8217;hexagones on possède, au plus cela nous coûtera cher en crédits.  Oui mais comment je peux gagner des crédits?</p>
<p>2) <span style="color: #ff00ff;">La gestion de notre population</span> est succulente.  Lorsqu&#8217;on contrôle un hexagone, on peut envoyer sa population sur les planètes.  Chaque planète présente permet d&#8217;y récolter 1 des 3 ressources du jeu: des crédits, de la science ou des matériaux.  Sur son plateau personnel, le joueur a 3 pistes de ressources remplies de jetons population.  Quand il envoie une population sur une planète, il libère une case qui indique son revenu pour cette ressource en fin de tour.  Au plus on enverra ses populations sur les planètes, au plus on gagnera de ressources.</p>
<p>3) <span style="color: #ff00ff;">La gestion de ses vaisseaux</span> ressemble un peu à celle de <a href="http://www.vindjeu.eu/2009/05/01/galaxy-trucker/"><span style="color: #0000ff;">Galaxy Trucker</span></a>.  Chaque type de vaisseau dispose d&#8217;un nombre de cases sur lesquelles on peut y placer des améliorations du type: lancer plus de dés, pouvoir faire une touche avec un chiffre moins élevé, avoir une plus grande résistance aux touches adverses, se déplacer plus vite, avoir une plus grande initiative pour pouvoir tirer en premier,&#8230;  Mais toutes ces améliorations nécessitent de l&#8217;énergie.  Il va donc falloir installer des améliorations procurant cette énergie et ça prend de la place!  Evidemment, on ne pourra installer ces améliorations que si l&#8217;on dispose de la technologie correspondante.</p>
<p>4) <span style="color: #ff00ff;">Le système de Trou de Ver</span> est bien trouvé.  Chaque hexagone a sur certaines de ses arrêtes des ronds qu&#8217;on appelle &#8220;demi trou de ver&#8221;.  Lorsqu&#8217;on place un nouvel hexagone sur le plateau, on devra faire correspondre au moins 1 demi trou de ver de la nouvelle tuile avec 1 demi trou de ver de la tuile par laquelle on l&#8217;a découvert.  Les vaisseaux ne savent passer d&#8217;un hex à un autre que par un trou de ver complet. (sauf si l&#8217;on a découvert la technologie &#8220;générateur de trou de ver&#8221;&#8230;).  Le plateau sera donc à chaque fois différent, non seulement parce qu&#8217;on placera des hexagones différents mais également parce qu&#8217;on pourra passer de l&#8217;un à l&#8217;autre différemment.</p>
<p>5) <span style="color: #ff00ff;">Les alliances entre joueurs</span> sont encouragées.  Lorsqu&#8217;on s&#8217;allie à un joueur, on gagne 1 PVs et on produit une ressource supplémentaire.  Une trahison est néanmoins toujours possible mais coûte 2 PVs&#8230;</p>
<p>6) <span style="color: #ff00ff;">La durée de jeu</span> et réduite par 2: Avec une durée de jeu de 6 heures, <a href="http://www.vindjeu.eu/2010/09/16/twilight-imperium-third-edition/"><span style="color: #0000ff;">Twilight</span></a> ne se sort que trop difficilement, tandis qu&#8217;avec 3 heures de jeu, Eclipse est beaucoup plus facile à sortir.  Un avantage très important pour les joueurs comme moi qui n&#8217;ont pas tout le weekend pour jouer!</p>
<p>Le défaut d&#8217;Eclipse est le même que l&#8217;on peut reprocher à une majorité de jeux de gestion/combat: les combats sont trop peu nombreux et le joueur qui aura su se protéger contre ses adversaires en les empêchant d&#8217;arriver jusqu&#8217;à ses hexagones aura plus de chances de gagner que les autres.  Cependant, un mécanisme permet de contrer cet argument.  Lorsque l&#8217;on participe à un combat, on gagne des points de victoire.  Ce système incite encore plus au combat.  Dans notre partie à 3 joueurs, les hexagones de départ sont fort éloignés les uns des autres et il a fallu attendre le tour 5 (sur 9) pour voir les premiers combats.  Le joueur qui a gagné la partie est celui qui n&#8217;a jamais combattu sauf pour se défendre.  Il a pu alors plus se consacrer à la récolte de PVs qu&#8217;à l&#8217;amélioration de ses vaisseaux.  Néanmoins, la différence de points entre lui et le second (très belliqueux lui par contre) était assez faible: 5 points de différence sur 39 points en tout.  Un combat supplémentaire aurait pu retourner la situation.   Au final, le joueur le plus belliqueux aura réalisé 3 combats et pris 2 hexagones supplémentaires sans combattre vu le manque de combattant <img src='http://www.vindjeu.eu/prd/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Eclipse est donc un jeu de gestion &amp; combats spatiaux à coup de lancés de dés, fort proche de <a href="http://www.vindjeu.eu/2010/09/16/twilight-imperium-third-edition/"><span style="color: #0000ff;">Twilight Imperium</span></a> mais qui se distingue de son aîné par des mécanismes novateurs et sa durée à moitié raccourcie (3 heures de jeu à la place de 6 heures!).   Si vous êtes fans du genre, n&#8217;hésitez pas!</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Dan</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 8,5 /10</strong></span></p>
<p>Même si les règles d&#8217;Eclipse sont un peu longues (2 heures d&#8217;explication!!!), elles sont finalement assez faciles à assimiler et le jeu se déroule par conséquent de manière fluide (peu de temps mort), très logique et &#8220;naturelle&#8221;.</p>
<p>Il s&#8217;agit d&#8217;un jeu plutôt belliqueux qui nécessite une approche tranchée: tout à l&#8217;offensive ou une stratégie très défensive avec accumulation de points de victoire.  Entre les deux, c&#8217;est probablement la défaite assurée.</p>
<p>Eclipse présente une petite part de hasard (tirage des tuiles et des bonus de victoire au combat, lancement des dés) assez sympa (prise de risque) et la nécessité de combiner la production de ressources différentes dont l&#8217;importance évolue en fonction de la stratégie choisie.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/420-Eclipse-2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3508" title="420 Eclipse 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/420-Eclipse-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Vin d&#8217;jeu d&#8217;aide</strong></span>: <a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/Eclipse-vin-d-jeu-v1.pdf"><span style="color: #0000ff;"><strong>Eclipse vin d jeu v1</strong></span></a></p>
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		<title>Ricochet Robots</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/05/09/ricochet-robots/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 22:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Familial]]></category>
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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh: 10  /10</p>
<p>Ricochet Robots est un des chefs d&#8217;oeuvre d&#8217;Alex Randolf.</p>
<p>Les règles sont très simples: On tire au hasard une cible.  Le but est de déplacer le robot de la couleur de la cible sur la cible en un minimum de mouvements.  Un robot ne peut se déplacer qu&#8217;orthogonalement (voilà un mot que j&#8217;ai appris [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/419-Ricochet-Robot-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3498" title="419 Ricochet Robot 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/419-Ricochet-Robot-1.jpg" alt="" width="400" height="286" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 10  /10</strong></span></p>
<p>Ricochet Robots est un des chefs d&#8217;oeuvre d&#8217;Alex Randolf.</p>
<p>Les règles sont très simples: On tire au hasard une cible.  Le but est de déplacer le robot de la couleur de la cible sur la cible en un minimum de mouvements.  Un robot ne peut se déplacer qu&#8217;orthogonalement (voilà un mot que j&#8217;ai appris depuis que je joue tiens <img src='http://www.vindjeu.eu/prd/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ).  Il se déplace tout droit jusqu&#8217;à un obstacle.  Un obstacle peut être le carré central du plateau, le bord du plateau, les murs dessinés sur le plateau et les autres robots.   Un exemple?  Sur la photo ci-dessous, combien de coups faut-il pour déplacer le robot jaune sur la cible jaune en forme de Saturne?</p>
<p>On tire donc la cible au hasard puis tout le monde analyse le plateau.  Dès qu&#8217;un joueur dit un nombre de coups, il retourne le sablier et les autres joueurs ont la durée du sablier pour égaler ou réduire le nombre de coups annoncé.  Quand le sablier est terminé, celui qui a annoncé le nombre de coups le plus petit, le prouve et gagne le jeton cible.  Si 2 joueurs ont annoncé le même nombre de coups, c&#8217;est celui qui possède la moins de jetons cibles qui l&#8217;emporte.  Le premier à gagner 5 jetons cible, gagne!</p>
<p>Le jeu est donc très simple mais c&#8217;est un bonheur que de devoir à chaque fois résoudre un casse tête unique.  De plus, le système de privilégier le joueur avec le moins de points est très subtil car il permet de maintenir tout le monde dans la course et donne la pression sur ces joueurs quand un joueur est tout proche de gagner.  Si, par exemple, un joueur a 4 jetons et qu&#8217;il annonce &#8220;en 4 coups&#8221;.  Les joueurs avec moins de jetons ont encore la durée du sablier pour égaler son annonce sinon, il gagne!  Subtil et jouissif.</p>
<p>Il faut avoir un esprit logique et mathématique pour apprécier pleinement Ricochet Robots mais une fois que vous l&#8217;avez, c&#8217;est le pied!</p>
<p>PS: La réponse est 5.  Vous aviez trouvé?</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Raf</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 9/10</strong></span></p>
<p>Que de bons moments passés sur mon ordi a résoudre les petits problèmes de ricochet robots sur un site qui n&#8217;existe malheureusement plus maintenant.</p>
<p>Ici le plateau rend vraiment bien ce que je ressentais devant mon ordi. Un jeu somme toute très mathématique mais vraiment très agréable. Et puis le coté qui donne l&#8217;avantage au joueur ayant jusque là résolu le moins de problèmes permet de maintenir une certaine pression sur le joueur de tête et donne aux autres la motivation pour rester concentré!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/419-Ricochet-Robot-2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3497" title="419 Ricochet Robot 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/419-Ricochet-Robot-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
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		<title>MIL (1049) (+ aide de jeu)</title>
		<link>http://www.vindjeu.eu/2012/05/07/mil-1049-aide-de-jeu/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 19:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crenom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expert]]></category>
		<category><![CDATA[Philrey212]]></category>
		<category><![CDATA[Raf]]></category>
		<category><![CDATA[SwatSh]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>SwatSh: 6,5 /10</p>
<p>MIL est 1049 en chiffres romains.  Enfin pas tout à fait, car bien que ça le soit pour un novice comme moi, l&#8217;auteur a précisé dans ses règles que 1049 s&#8217;écrivait en réalité MIVIX.  Mivix, ça aurait été pas mal non plus comme nom de jeu ça  </p>
<p>Le plus chouette dans MIL, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/418-MIL-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3493" title="418 MIL 1" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/418-MIL-1.jpg" alt="" width="286" height="400" /></a></p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>SwatSh</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 6,5 /10</strong></span></p>
<p>MIL est 1049 en chiffres romains.  Enfin pas tout à fait, car bien que ça le soit pour un novice comme moi, l&#8217;auteur a précisé dans ses règles que 1049 s&#8217;écrivait en réalité MIVIX.  Mivix, ça aurait été pas mal non plus comme nom de jeu ça <img src='http://www.vindjeu.eu/prd/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Le plus chouette dans MIL, c&#8217;est l&#8217;explication des règles <img src='http://www.vindjeu.eu/prd/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' />   !   Comptez près d&#8217;une heure trente d&#8217;explications agrémentées de nombreux fous rires tellement les règles sont tarrabiscotées!  Je vous laisse juges par 2 exemples:</p>
<p>1) Un joueur possède plusieurs chevaliers.  Un joueur peut être suzerain d&#8217;un chevalier adverse.  Et donc, un de nos chevaliers peut être vassal d&#8217;un Suzerain qui est un joueur adverse.  Mais nous même pouvons être le Suzerain d&#8217;un chevalier adverse dont le joueur est Suzerain d&#8217;un de nos propres chevaliers.  Pour pouvoir tenter de vassaliser un chevalier adverse il faut remplir plusieurs conditions.  D&#8217;abord, le chevalier ne peut pas être déjà vassal d&#8217;un Suzerain.  Ensuite, le chevalier qui tente la vassalisation ne peut pas être lui même vassal du joueur chez qui il tente la vassalisation.   De plus, un vassal ne peut jamais attaquer les terres de son Suzerain, ni les terres des vaisseaux, heu non, vassaux de son Suzerain.  De même qu&#8217;un Suzerain ne peut jamais attaquer les terres de ses vassaux mais il peut attaquer les terres des autres chevaliers de la famille de ses vassaux!  Je vous laisse reprendre votre souffle pour bien comprendre&#8230;</p>
<p>2)  Aller, un autre exemple qui nous a bien fait rire tant il faut que le franc tombe&#8230;: Lors de la phase Clergé, les joueurs peuvent faire un don en or à l&#8217;Eglise.  Chacun cache dans sa main un certain nombre de cubes Or puis les révèle simultanément.  Celui ou ceux qui ont misé le plus d&#8217;or gagnent 6 points d&#8217;influence.  Les autres joueurs gagnent ces 6 points moins la différence entre le nombre de cubes Or misé par le ou les premiers joueurs et le nombre de cubes Or qu&#8217;il a lui même misé.  De plus, si son offre est la plus faible, il gagne les 6 points moins la différence de cubes entre lui et le premier moins 2.  Hmm, hmm.</p>
<p>Bon, après ces quelques fous rires lors de l&#8217;explication des règles, nous voilà partis dans le jeu MIL lui-même.  Malgré ces règles un peu compliquées, le jeu en lui-même est assez simple:<br />
Durant la première phase, on a le choix entre 3 actions: récolter un de ses champs (= recevoir les cubes de sa face visible) et le retourner, engager un soldat en payant les cubes nécessaires ou tenter de faire un gosse en jetant un dé qui nous indiquera si on a fait une Damoiselle (= points de victoire négatifs en fin de partie) ou un héritier mâle.<br />
Ces 3 actions sont à chaque fois accompagnées de la prise d&#8217;un jeton temps sur le plateau qui en comporte, en début de phase, 16 à 4 joueurs.  On aura donc droit à environ 4 actions lors de cette phase.   Quand un chevalier reçoit son 4ème jeton temps, il meurt et s&#8217;il a un héritier, pas de souci, celui-ci prend la relève, dans le cas contraire, c&#8217;est la cata!  J&#8217;espérais beaucoup de ce mécanisme mais au final, j&#8217;ai été assez déçu du résultat.  Les actions sont assez évidentes, on s&#8217;est surpris à réaliser chacun toutes les mêmes actions au premier tour.  De plus, cette phase est très répétitive et sans aucun fun.</p>
<p>Quand tout le monde a réalisé ses actions et qu&#8217;il ne reste plus de jetons temps à prendre, on commence à placer ses chevaliers sur un des 6 lieux de pouvoirs.  A chaque lieu correspond une action (récolter des cubes, échanger des cubes, acheter aux enchères un château, attaquer un champs du plateau ou appartenant à un adversaire (qui n&#8217;est pas son Suzerain ou vassal je le répète <img src='http://www.vindjeu.eu/prd/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ), se défaire de ses Damoiselles encombrantes,&#8230;  De plus, chacune de ces 6 cases actions apportent un bonus au joueur majoritaire en sachant qu&#8217;en cas d&#8217;égalité, c&#8217;est le joueur le plus à gauche sur la case qui l&#8217;emporte.  On pourra donc être tenté d&#8217;arrêter plus tôt ses actions en première phase pour être le premier à placer ses chevaliers sur ces cases.  Rien de très révolutionnaire dans ces mécanismes surtout que certaines cases de pouvoir sont beaucoup plus intéressantes que d&#8217;autres.  Les choix sont ici aussi très évidents: on va d&#8217;abord se ruer vers le marché pour acheter un château ou échanger ses cubes puis sur la guerre pour acquérir de nouvelles terres.</p>
<p>Ce qui m&#8217;a le plus déplu dans MIL ce sont les actions à poing fermé:<br />
1) Quand on attaque une terre d&#8217;un joueur, les 2 joueurs mettent des cubes dans leur main et celui qui aura le plus grande nombre gagnera (en l&#8217;ajoutant à certains bonus comme ses soldats ou château).  Les 2 joueurs perdent les cubes misés.  Alors je peux vous dire que lorsque vous dépensez 12 cubes et que votre adversaire en a dépensé 13, ça peut être frustrant de perdre ses 12 cubes&#8230;<br />
2) L&#8217;enchère à poing fermé pour le don à l&#8217;Eglise suit le même principe et lors d&#8217;une phase, un joueur peut l&#8217;emporter et gagner 6 points de victoire en ne misant que 4 Ors tandis que lors d&#8217;un autre tour, cela peut ne rapporter aucun point alors que vous aviez misé 7 Ors!  Toujours aussi frustrant.</p>
<p>Par contre, ce qui est très sympa, ce sont les différentes stratégies possibles et tout aussi intéressantes.  Lors de notre partie, un joueur a clairement tout misé sur la victoire militaire tandis qu&#8217;un autre est parti dans une stratégie de grande famille en ayant de nombreux chevaliers et qu&#8217;un 3ème a fait un mixte des 2.  Ces 3 joueurs ont terminé à 1 point de différence à la fin du jeu.</p>
<p>MIL est un long jeu aux règles complexes mais au jeu simple, un peu répétitif et assez frustrant avec des choix assez évidents et des stratégies différentes.  Au final, j&#8217;ai passé un bon moment mais suis resté sur ma faim.  MIL est surtout déséquilibré entre d&#8217;un côté ses règles complexes et sa durée très longue et d&#8217;un autre un jeu assez simple, aux choix faciles et plutôt fun.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Philrey212</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 6,5/10</strong></span></p>
<p>MIL. J&#8217;étais vraiment curieux de découvrir ce jeux. Tout d&#8217;abord parce que son graphisme me plait bien. Ensuite, les règles lues (assez rapidement, je l&#8217;avoue) me semblaient annoncer un jeu de toute beauté.</p>
<p>Résultat: et bien je n&#8217;ai pas trouvé MIL vraiment à la hauteur. Il y a de bonnes idées:<br />
- plusieurs façons de marquer des points;<br />
- les chevaliers qui vieillissent et la gestion de leur descendance;<br />
Par contre, à part en début et fin de partie, les tours sont très répétitifs et les choix, pour chacun des joueurs, sont assez &#8220;straightforward&#8221;, logiques. Ce qui laisse une impression mitigée de MIL. Ajoutons des règles nombreuses (et donc longues) et vous pouvez tirer votre propre opinion.</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>Raf</strong></span>:<span style="color: #800000;"><strong> 6,5/10</strong></span></p>
<p>Mon dieu quelles règles!  Rien qu&#8217;à les entendre, on se dit que <a href="http://www.vindjeu.eu/2011/02/07/vinhos/"><span style="color: #0000ff;">vinhos</span></a> c&#8217;est de la gnognotte, et puis on joue et les choix sont assez logiques.   Et là, on se dit pourquoi avoir fait des règles si compliquées pour un jeu, somme toute, fort accessible.</p>
<p>Au début, le jeu semble assez amusant mais on tombe rapidement dans la routine.   Ca devient beaucoup plus barbant.   Tout le monde se tient dans un mouchoir de poche.  La fin est donc un peu plus tendue, ce qui redonne un peu de piment à la partie.</p>
<p>Je n&#8217;ai pas passé une mauvaise soirée avec Mil mais je n&#8217;ai vraiment plus envie de devoir réécouter ces règles!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/418-MIL-2.jpg"><img class="size-large wp-image-3491  aligncenter" title="418 MIL 2" src="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/418-MIL-2-1024x768.jpg" alt="" width="819" height="614" /></a></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Vin d&#8217;jeu d&#8217;aide</strong></span>: <a href="http://www.vindjeu.eu/prd/wp-content/uploads/2012/03/MIL-vin-d-jeu-v3.pdf"><span style="color: #0000ff;"><strong>MIL vin d jeu v3</strong></span></a></p>
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