Tags: Philrey212

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Viticulture: Visit from the Rhine Valley

Cette extension à l’excellent Viticulture est extrêmement épurée puisqu’elle ne contient que 2 paquets de cartes: un pour les cartes saisonniers d’été et un second pour les saisonniers d’hivers! Ces 2 paquets remplacent complètement les cartes saisonniers du jeu de base (on ne les mélange pas avec les autres). Et, miracle, les cartes Visit from the Rhine Valley, en Anglais pour le moment, effacent complètement les reproches que je faisais aux cartes du jeu de base.  Elles sont beaucoup plus équilibrées et proposent très souvent 2 options.  Si une option est plus propice en début de partie, la...

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Battlefold

Battlefold s’inspire de Fold It! en reprenant le bout de tissu quadrillé 4×4 mais en appliquant un thème différent. Nous avons affaire ici à un jeu de combat. Chaque joueur incarnera un personnage représenté par son plateau individuel. Celui-ci servira à suivre le niveau de blessure/vie et indiquera les caractéristiques du personnage (valeur de combat, de défense, de déplacement, etc.) Comme dans Fold it!, les joueurs devront plier lors bout de tissu pour ne laisser que les symboles indiqués sur la carte. Seul le dernier n’aura pas de jeton. Ensuite, dans l’ordre des jetons acquis, les joueurs effectueront...

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Tulip Bubble

Tulip Bubble simule la première bulle spéculative de 1636 aux Pays-Bas. En seulement 2 ans, les gens se ruèrent fanatiquement dans le commerce de bulbes de tulipes, provoquant une hausse spectaculaire des prix, hors toute rationalité des perspectives du marché. Et la bulle éclatât soudainement et beaucoup perdirent des fortunes en une nuit. Nous représentons donc des marchands hollandais en l’an 1636 spéculant sur le marché de la tulipe avec le but non caché de s’enrichir tout en répondant à de riches collectionneurs. Un tour de jeu se compose de 4 phases: 1) Phase événement Dans cette...

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Mint Delivery

Mint Delivery est la suite de Mint Works avec la même équipe et la même philosophie derrière. Les 2 jeux se jouent avec des pastilles de menthe fraiche en bois 😉 , dans les 2 jeux, c’est la joueuse avec la meilleure haleine qui est première joueuse en début de jeu!  Les 2 jeux se veulent minimalistes, simples, épurés, tenant dans la même petite boite en fer. Alors que Mint Works retravaillait la mécanique de placement d’ouvriers, Mint Delivery se concentre sur celle du pick-up & delivery.  Nous allons donc rammasser des ressources à certains endroits, éventuellement les...

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Century: Merveilles Orientales / Eastern Wonders

Century Merveilles Orientales est le second volet de la trilogie Century dont le premier, la route des épices, nous avait bien plu. Dans ce second volet, exit les cartes et, à la place, on reçoit des tuiles.  Les joueurs ne vont donc plus jouer de carte mais déplacer leur bateau de tuile en tuile.  Ce système apporte un faux air thématique qui m’a, au final, dérangé.  Alors que le jeu de cartes assume son côté totalement abstrait, le jeu du bateau qui se déplace d’île en île semble être plus thématique mais c’est un leurre. Les...

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Tribes: Early Civilization

Tribes est un jeu de civilisation de courte durée et très accessible. Enfin, je ne peux pas dire que le thème est super bien présent mais l’ensemble tourne très bien. Son auteur n’est pas un inconnu puisqu’il a participé aux créations de Nations, et Nations: the dice game. Le plateau central offre plusieurs tuiles Technologie dont seules celles de l’ère Paléolithique sont visibles en début de partie. Chaque technologie nécessite la production de ressources bien spécifiques (chevaux, blé, mouton, etc.) La découverte d’une technologie rendra disponible une nouvelle technologie de l’ère suivante (Néolithique et l’âge de Bronze). La disponibilité...

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Konja

Konja est un jeu de dés pour 2 joueurs dont l’objectif est d’invoquer des nuages pour provoquer une belle tempête, et donc la pluie, sur les terres desséchées. Pour ce faire, les joueurs invoqueront des Ancêtres pour leurs faveurs et bénédictions et utiliseront des Reliques et des Sorts pour influencer leurs dés. Le tour d’un joueur se compose de 3 phases : Les ancêtres Le joueur actif choisira un ancêtre parmi ceux disponibles et y placera un pion Idole. Cela lui permet de bénéficier de la faveur de l’Ancêtre. Ensuite, les deux joueurs bénéficient de sa bénédiction. Le...

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Kero

Kero est un jeu de “Stop ou Encore” en temps réel, pour deux joueurs. Ces deux élément en font un jeu un peu unique. Etant donné que la mécanique principale consiste à lancer des dés, il est clair que la part de hasard est importante. L’emballage et le matos Lorsque vous ouvrez la boîte, vous commencez en général à « dépuncher » tous les éléments cartonnés. Ici, c’est la même chose. Ensuite, si vous avez le temps, vous commencez une partie. Sinon, vous rangez dans des petits sacs, parfois fournis. Ici, pas besoin. Le thermoformage est nickel. Chaque...

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Tybor der Baumeister

Tybor der Baumeister est un jeu de carte dont le graphisme fait beaucoup penser à Agricola. La mécanique par contre est tout autre. On a affaire ici à un jeu de draft de cartes, à la 7 Wonders. Parmi les cartes, on en choisit une que l’on place face cachée devant soi et on passe les autres cartes à son voisin. Ensuite, dans l’ordre du tour, chacun exécute une action avec sa carte: – placer sa carte comme citoyen: cela permet de réduire le coût d’achat des cartes Bâtiment; – placer sa carte comme Builder: dans ce...

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Topiary

Topiary est un petit jeu abstrait avec une mécanique originale. Le « plateau » central est composé d’un carré de 5×5 tuiles, toutes placées face cachée (sauf celle centrale) Chaque joueur a une main de 3 tuiles. A son tour, le joueur doit placer un de ses pions en face d’une ligne, colonne ou diagonale. Ensuite, il peut échanger une tuile de sa main contre une des tuiles face cachée dans la ligne correspondant à son placement. Après avoir placé tous ses pions, on procède au décompte des points. En prenant le pion en référence, on regarde combien d’arbres...