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Dwellings of Eldervale [2 notes] 9.25 Faiyum Privileges [2 notes] 9.00 Revive: Call of the Abyss [2 notes] 9.00 Age of Galaxy (VF) [2 notes] 8.75 Marrakesh Camels & Nomads [1 note] 8.55 Le Château Blanc [2 notes] 8.50 Apiary [1 note] 7.65 Beyond the Sun: Leaders of the New Dawn [1 note] 7.65 Ark Nova: Mondes Marins [2 notes] 7.50 Expeditions [3 notes] 7.50 Bitoku: Resutoran (VF) [1 note] 7.20 Les Ruines Perdues de Narak: La Mission Disparue [1 note] 7.20 Bitoku: Resutoran [1 note] 7.20 Celtae [1 note] 7.20 Now or Never [1 note] 6.75 A la recherche des Espèces Disparues [1 note] 6.75 Legends of Void [1 note] 6.75 Septima [1 note] 6.75 Djinn [1 note] 6.75 From the Moon [1 note] 6.75
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The Vale of Eternity [2 notes] 9.50 Planet Unknown [2 notes] 9.25 Taverns & Dragons [1 note] 7.65 Comet [1 note] 7.65 Ancient Knowledge [2 notes] 7.50 3 Ring Circus [2 notes] 7.50 Mind MGMT: Un "jeu" d'espionnage psychique [1 note] 7.20 Maps of Misterra [1 note] 7.20 Next Station Tokyo [2 notes] 7.00 World Wonders [1 note] 6.75 Gods of Rome [1 note] 6.75 1902 Méliès [1 note] 6.30
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Planet Unknown 10 The Vale of Eternity 9.5 Faiyum Privileges 9.5 Age of Galaxy (VF) 9.5 Marrakesh Camels & Nomads 9.5 SCOUT 9.5 Luz 9.5 Gummi Trick 9.5 Revive: Call of the Abyss 9 Dwellings of Eldervale 9 Beyond the Sun: Leaders of the New Dawn 8.5 Podium 8.5 Cascadia Paysages 8.5 Welcome to the Moon 8.5 Comet 8.5 Apiary 8.5 Savage Bowl trick taking game 8.5 Le Château Blanc 8 Similo Le Seigneur des Anneaux 8 Bitoku: Resutoran 8
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Bonjour,
Je n’avais jamais joué à la première version du jeu sorti en 2013, donc j’ai pu le découvrir grâce a sa réédition.
Nous avons effectués une partie à 4 joueurs (en mode compétitif) et nous avons trouvé que la difficulté était importante, je m’explique :
– Dans la version de 2010, à 4 joueurs il y avait 3 tous / Décennies .. Donc plus de possibilité de construction de Centrale. D’autant plus que l’on démarrer la partie à 0ppm.
– Dans la dernière version, à 4 joueurs il n’y a plus que 2 tours / Décennies… Donc moins de possibilité de construction de centrale. D’autant que nous commençons à 50ppm.
Lors de notre partie, nous n’avons piocher que des tuiles centrales Fossile forte (40 et 30) et avons échouer logiquement au début de la 4ème décennie, impossible de faire chuter le niveau de ppm.
Assez étrange de la part de Lacerda, Pourtant connu pour l’équilibre de ces jeux.
Le retour des joueurs autour de la table ayant été que la liberté d’action était très réduite compte tenu du fait que nous étions orienté dans la construction obligatoire de centrale en 3 étapes.
Cela a créé de la frustration sur ce manque de liberté induit par l’obligation de réellement coopérer.
Du coup je penses que je présenterai plus ce jeu comme étant un coopératif avant tout , même dans sa variante compétitif, car les premières décennies sont clairement mobilisé à la construction commune au détriment du développement individuel.