Tikal

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Tikal

Tikal est un des jeux mythique du duo Kramer / Kiesling et fait partie de la trilogie Tikal – Java – Mexica (on vous revient bientôt avec la réédition). Tikal a rafflé le Spiel des Jahres 1999 et les 16 ans qui nous en séparent comptent… Tikal a lieu lors de l’apogée des Incas et vous allez devoir y construire les plus hautes pyramides. La mécanique principale de Tikal est un choix d’action.  Vous disposez de 10 points d’action que vous pouvez répartir entre les 7 actions possibles.  Chaque action coûte un certains nombres de points.  Ces points...

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Torres

Torres a reçu le Spiel des Jahres en 2000 et est un jeu de la paire mythique Kiesling/Kramer.  Rien que ça, ça en jette! 😀 Sa mécanique de base ne se voit plus très souvent de nos jours et pourtant elle marche du tonnerre: les points d’action.  A son tour, on dispose de 5 points d’action qu’on peut utiliser pour placer un bloc, placer un nouveau prince, déplacer un prince ou tirer une carte bonus. Le but est de placer ses princes le plus haut possible sur les châteaux les plus grands possible.  On va donc essayer...

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Les Colons de Catane: Le Jeu de Cartes (+ aide de jeu)

Les Colons de Catane: le jeu de cartes est un jeu qui a mal vieilli, du moins à mes yeux… Il y a de ça de nombreuses années, je l’ai pourtant apprécié.  Il faut dire qu’il n’est pas dépourvu d’atouts.  Ce jeu de cartes pour 2 joueurs a puisé son inspiration dans son aîné, Les Colons de Catane, mais pas trop: Le dé indique les ressources qui sont produites à chaque tour Grâce à ces ressources, on peut construire des routes et des villages qui pourront ensuite être transformés en ville Voilà les grandes similitudes.  Pour le...

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Bus

Bus est un des précurseurs de la grande mode actuelle: le jeux de placement d’ouvriers. Ici, nos petits cubes ne représentent pas des ouvriers mais des … cubes d’action!!!  Quand je vous disais, précurseur… Une des originalités de Bus est la limite en cube d’action.  Au début, chaque joueur en possède 20.  A chaque tour, il doit exécuter au minimum 2 actions (sans maximum), chaque action correspond à un cube joué.  Autrement dit, chaque joueur dispose de 20 actions pour toute la durée du jeu et le jeu s’arrête quand tous les joueurs sauf 1 ont dépensés tous...

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Roads & Boats

J’attendais beaucoup de ce maître du Pick up & Delivery qu’est Roads & Boats et je n’ai pas été déçu. Roads & Boats est un jeu de civilisation mais au lieu de faire grandir nos villes, ici, on doit faire évoluer nos moyens de transport! La mécanique n’est pas innovante (et pour cause puisqu’il a déjà 10 ans) mais fonctionne très bien. En partant de rien, ou presque (quelques maigres ressources), on va construire des bâtiments qui nous permettront de récolter des matières premières qui nous permettront de construire de meilleurs bâtiments qui transformeront la matière première...

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Stephenson’s Rocket

Et bien les amis, c’est bien la première fois que je regrette presque d’avoir joué à un jeu vu la soirée désastreuse. Rien que pour cela, j’ai envie de « descendre » la Rocket. A froid, voici ce que j’en pense de notre première partie: La mécanique des actions n’est pas mal pensée: chaque fois qu’un joueur prolonge une ligne de chemin de fer, il prend une action de la compagnie en question. Ces actions servent pour les consultations de veto et pour le décompte final. En somme, il faut, je pense, essayer de ne pas trop se faire distancer...