Rail Road Dice

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Rail Road Dice

Et dire que j’ai aimé Rail Road Dice lors de sa sortie!  Comme quoi, soit mes goûts ont évolué, soit le jeu a mal vieilli, soit un peu des deux…  Soit, c’est moi qui ai mal vieilli!  😉 Bon bref, Rail Road Dice part d’une idée géniale: jouer à un jeu de train, avec des actions et tout et tout, mais surtout avec des dés magnifiques et spéciaux pour le jeu. La subtilité de Rail Road Dice, tout comme pour la majorité des jeux de ce type est de trouver le juste équilibre entre le développement des...

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Trône de Fer + ext Tempête de Lames

Le Trône de Fer est un jeu magnifique.  Vraiment un top va d’ailleurs pour le jeu de base.  Pour l’extension, j’en parle plus loin. La grande trouvaille de Trône de Fer est sa mécanique d’ordres et de combats, total sans hasard, et donc sans dé.  Ce qui est très rare pour un jeu Américain! Il existe 5 types d’ordres: 1) Soutien à l’attaque ou à la défense 2) Marche qui permet de déplacer ses unités d’une case.  Si elle rencontre une armée adverse, il y a combat.  On additionne alors la valeur...

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Nouveaux mondes

C’était une soirée jeux particulière.  J’ai ressorti mes vieux jeux.  Et c’est étrange comme ma façon d’apprécier un jeu a évolué depuis lors.  Oui, je pense que je suis devenu fort exigeant… Tout d’abord, il faut savoir que l’auteur du jeu « Nouveaux Mondes » n’est rien d’autre que Klaus Teuber, l’auteur des Colons de Catane… Les Nouveaux Mondes est un jeu que j’ai adoré à l’époque.  Le principe reste d’ailleurs original: la découverte d’un monde perdu.  Il est rare à l’heure actuelle de voir sortir un jeu d’exploration.  Et c’est dommage car je trouve que ce genre est...

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Shazamm !

Shazamm n’est pas l’exemple stratégique des jeux pour 2 joueurs, certes! Mais il a quelques atouts qui le rendent sympathique à jouer. Chaque joueur représente un magicien qui traverse un pont et qui rencontre son adversaire sur le pont. Et comme vous le savez, les magiciens n’aiment pas devoir reculer sur un pont pour laisser un autre magicien passer. Ils vont donc se combattre à mort pour décider lequel des 2 magiciens va pouvoir passer le pont! Magnifique le thème n’est-ce pas? Sinon, Shazamm est assez simple: une partie est divisée en plusieurs manches. Les...

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Industria

Industria est un jeu d’enchères pur. A chaque tour, on place 4 tuiles en vente aux enchères. L’argent étant rare, on enchérit en général entre 0 et 3 pièces. Le joueur qui met aux enchères a toujours le droit de prendre la tuile gratuitement. Mais s’il ne le fait pas, il reçoit l’argent de l’enchère et peut mettre une autre tuile en vente. Voilà pour le mécanisme du jeu. Le reste, ce sont les différents bonus des tuiles: points de victoire ou production de marchandise qui, in fine, revient à recevoir un peu plus d’argent. Je ne...

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Unanimo

2003 – 3 à 8 joueurs – familial – T. Coster – Co Unanimo est un jeu d’ambiance que j’affectionne tout particulièrement. Son principe est simple: il montre une carte représentant quelque chose: un canard, un skieur, … Ensuite, chacun doit écrire 8 mots qui lui font penser au thème de la carte. Puis, chacun dit ses 8 mots et reçoit pour chaque mot, le nombre de points = au nombre de joueurs ayant écris ce même mot. Autrement dit, il vaut mieux avoir écris 8 mots qu’un maximum des autres joueurs auront écris (j’espère que...

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Logistico

Dans Logistico, le hasard intervient en début de jeu, dans la mise en place aléatoire de son camion, bâteau & avion. Mis-à-part cela, aucun hasard n’intervient dans ce jeu. Le nombre de point d’actions dépensés reste libre mais au plus on en dépense, au plus il nous coûte cher. Et comme être le plus riche est le but ultime du jeu… L’avantage de faire un nombre important de coups est de pouvoir bloquer les autres, de prendre certains bien ou d’en livrer d’autres avant eux . Le tout est de pouvoir de temps en temps se...

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Die Brücken von Shangrila

Et bien, voilà un jeu que j’aime beaucoup. Il faut bien réfléchir avant de jouer. Et contrairement à ce que l’on pourrait penser, se concentrer sur un seul village n’est pas synonyme de victoire. En effet, je pense que dans ce cas, pour l’avoir joué, il faut « développer » un village à 2 ou 3 ponts. Ce que j’ai aimé: + Les mouvements uniques (dés qu’on passe d’un village à l’autre, le pont se brise, empêchant tout nouveau passage par ce chemin) + Le mouvement des disciples. Si un joueur décide de s’étendre, il emporte avec lui tous les...