La Guerre de l’Anneau (+ aide de jeu)

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La Guerre de l’Anneau (+ aide de jeu)

La Guerre de l’Anneau est un jeu gigantesque et fantastique! Gigantesque par son grand plateau & matériel abondant, mais surtout par la durée de sa mise en place (45 minutes), de l’explication des règles (1h30) et de la durée d’une partie (6 heures).  Il faut compter plus d’une dizaine d’heures pour lire et apprendre les règles.  Ceci fait que quand vous arrivez, le jeu sous l’bras, chez votre pote à 19h30, vous en sortez à 4h00.  C’est pas tous les jours qu’on peut se permettre ça, ce qui fait que ce monstre ne sortira pas très...

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Sankt Petersburg

Sankt Petersburg est un petit jeu de cartes paru il y a 8 ans déjà…  L’auteur, Michael Tummelhofer a depuis lors créé 2 autres jeux: L’âge de Pierre & Panthéon. Sankt Petersburg est assez simple: à chaque tours, des cartes sont posées sur le plateau et on a le choix entre en prendre 1 dans sa main, en jouer 1 en payant son coût ou passer.  Un peu comme dans The City, les cartes ont principalement 2 fonctions: soit faire gagner de l’argent (nécessaire pour jouer des cartes), soit faire gagner des PVs. Ici aussi il va...

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Antiquity

Cette année (2011) à Essen, la première chose que j’ai faite est d’aller voir le stand de Splotter afin de voir s’ils avaient réédité Antiquity.  Et bien m’en a pris!  Bon, le prix n’est pas donné (+/- 75 Eur) alors que le matériel est loin d’être sublîme et est assez vieillot (de nombreuses petites choses cartonnées, attendez-vous à plus de 2 heures de dépunchage).  Malgré ces petits désagréments, le jeu a tenu toutes ses promesses. Antiquity c’est tout d’abord autre chose que ces nombreux jeux actuels de pose d’ouvriers ou de deck building à la Dominion.  ...

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Schotten-Totten

Schotten-Totten est un jeu qui ressemble fort aux Cités Perdues du même auteur d’ailleurs.  Ici aussi, les joueurs jouent des cartes de part et d’autre sur différentes colonnes partagées.  Chacun joue ses cartes devant soi. Mais dans Schotten-Totten, on ne peut déposer que maximum 3 cartes de part et d’autre.  Lorsqu’il y a 3 cartes de chaque côté, on compare ces cartes pour déterminer qui a gagné cette colonne.  C’est ici l’aspect légèrement plus compliqué du jeu: 1 suite de même couleur est plus forte que 3 cartes de même valeur qui est plus fort que 3 cartes...

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Capharnaüm

Capharnaüm est un jeu original mais réaliste pour toute la famille. En effet, lisez plutôt le thème: Chaque joueur joue un enfants qui démarre la partie avec 12 pions « bazar » mais je préfère les appeler « pions bordel »: des vêtements, des nounours, des jouets,… Les enfants vont donc se balader de pièce en pièce (à l’aide de jeton déplacement de 1 à 6, tout le monde dispose des mêmes) et foutre le bordel (déposer les pions bordel sur les cases) sans se faire voir par un adulte (aucun adulte ne peut se trouver dans la pièce) ni sa...

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Razzia!

Razzia est une autre version du jeu « Ra » du même auteur: Reiner Knizia.  Razzia offre les avantages d’être un jeu simple, rapide à expliquer et pas si con! 😉 Razzia est un jeu d’enchères comme seul le maître Knizia peut en faire.  Chacun reçoit 4 chèques de valeurs différentes.  Lorsqu’on gagne une enchère, on gagne toutes les cartes & le chèque qui les accompagnent.  On place alors le chèque qui nous a fait gagner l’enchère à la place de celui qu’on a pris.  Autrement dit, quand on gagne une enchère, non seulement on gagne les cartes mais également le...

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Dungeon Twister + ext. 3/4 joueurs

Dungeon Twister est un de mes jeux préférés. Déjà j’aime son thème fantastique: 2 bandes de héros se combattent dans un donjon.  Des goblins, des dragons, des héros, que j’aime cet univers. Mais contrairement à la majorité des autres jeux du genre, Dungeon Twister se distingue par l’absence quasi totale de hasard.  La seule part de hasard se situe dans la mise en place du labyrinthe, les salles étant toutes différentes.  Mis à part ceci qui ne favorise que très peu un joueur ou l’autre, tout le reste est sans hasard.  Les combats se font à l’aide...

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Hansa

Hansa est un jeu moyen, plaisant à jouer. Le nombre d’actions que l’on peut effectuer à son tour dépend de la réserve d’or que vous pouvez dépenser.  On va donc payer pour faire naviguer le bateau de port en port afin d’acheter des marchandises, de placer des comptoirs permettant de gagner de l’argent si on est majoritaire et de vendre des marchandises là où on a des comptoirs. Pas très révolutionnaire mais ça tourne bien.  Le gros défaut du jeu est que les déplacements du bâteau sont fort limités.  Bon, il me semble logique de les limiter, mais...

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Micro-Mutants: Cosmoplantes / Sashimites

Micro Mutants est un de ces ovnis ludiques dont on ne sait pas très bien expliquer pourquoi on l’aime. Le principe est simple: Chaque joueur dispose d’une armée d’insectes et de 2 bases.  Le but du jeu est de détruire les 2 bases adverses.  Oui, mais comment?  Et bien on joue aux puces!  A son tour, on lance 2 dés qui détermineront quels insectes on pourra bouger lors de ce tour.  Puis, on fait sauter nos 2 insectes et s’ils tombent sur un insecte adverse, on le tue, et s’il tombe sur une base adverse, on la...

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San Juan

San Juan est la version cartes de Puerto Rico en simplifié. Vous démarrez la partie avec 4 cartes en main et une carte sur la table: la teinturerie d’indigo. Tout comme dans Puerto, à votre tour, vous choisissez un personnage qui permettra à chaque joueur d’effectuer une même action hormis celui qui l’a choisie qui reçoit un petit bonus. Et tout comme dans Puerto, une grande partie du sel du jeu s’y trouve. Construire des bâtiments, vous coûte des cartes à défausser, et dès qu’un joueur a construit 12 bâtiments, la partie est terminée. Évidemment, les bâtiments...