Cavum

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Cavum

Update du 30/4/2011: Ajout de 2ème partie Franchement, super jeu. Mais trop trop long. Une planification ‘en avance’ est difficile car trop dépendante des autres joueurs. Ceux qui aiment réfléchir et établir les meilleures stratégies ‘court terme’ seront ravis. Ce que j’ai préféré: + L’action de chaque joueur influence automatiquement les autres joueurs (et souvent en leur faveur, sauf coup d’enfoiré) + Le nombre d’action disponibles (12) sont valables pour les 4 manches (celui qui les utilise rapidement en aura moins dans les dernières manches) + Forte interaction entre les joueurs Par contre: – Règles...

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Dog

SwatSh:   0 / 10 J’ai toujours adoré le jeu des petits chevaux, même avec les dés!  Bloquer ses adversaires, jouir des nombreux 6 qu’on réussit à avoir, manger les pions adverses et monter sur le podium! Je suis d’ailleurs toujours partant lorsque mes filles m’en demandent une partie et ça n’arrive que trop rarement à mon goût.  Je suis également à l’affût de toute nouveauté qui améliorerait ce système de dés.  Le jeu du Toc m’a d’ailleurs énormément plu.  Puis, un jour, je vois passer Dog, et je l’appelle pour faire une partie sur le pied, sans donner la papatte...

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Ghost Stories

Ca m’a fait plaisir de ressortir cette bonne vielle boite de Ghost Stories.  Enfin, pas si vieille que ça, Essen 2008, 2 ans mais tellement de jeux sont sortis depuis lors et puis surtout, Vin d’jeu n’existait pas encore! 😉 Ghost Stories est un jeu de collaboration.  Etait-il un précurseur?  Non, il y en a qui sont sortis avant lui.  Mais au moins il avait le mérite d’être sorti avant la grande vague actuelle, avant la mode donc. J’aime beaucoup son thème: des fantômes nous attaquent dans le but de récupérer les cendres de leur maître Wu-Feng. ...

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Palais Royal

Palais Royal est un jeu de Xavier Georges, l’auteur de notre Vin d’jeu d’l’année 2009: Carson City. J’aime vraiment la mécanique de Palais Royal, même si elle est peu originale.  Très calculatoire, ses choix sont très complexes et les possibilités trop nombreuses. Il existe plusieurs stratégies différentes pour gagner bien que celle visant les tuiles bonus semble être la plus payante. La tactique court terme est bien présente aussi car il est très difficile de réfléchir à ses coups longtemps à l’avance vu que les tuiles que nous visons seront peut être prises par un adversaire. Voilà, Palais...

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Neuland

Explication des regles:   1h00 Durée de la pa Neuland est vraiment un jeu particulier.  Nourrit entre amour et haine, Neuland ne laisse certainement pas indifférent! Neuland a de grandes qualités: A son tour de jeu, on exécute autant d’actions qu’on veut jusqu’à une certaine limite: En fait, sans rentrer dans les détails, c’est un peu un système à la « Thèbes » de gestion du temps.  On peut faire autant d’actions qu’on veut mais sans dépasser le joueur précédent.  En bref, ça nous laisse le choix entre 3 et 20 actions. A son tour, on a donc énormément...

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Jet Set

2008 – 2 à 6 joueurs – Moyen – K Gould – Wat Jet Set part d’un bon sentiment: rendre le jeu « les aventuriers du rail » plus stratégique et moins aléatoire. Les mécanismes de Jet Set sont donc fort proches des Aventuriers du Rail: On doit relier différentes villes avec nos avions afin de revendiquer des cartes voyages qui nous feront gagner des points. Mais à cette mécanique simple et peu originale se greffe une mécanique de gestion d’argent: placer des avions nous coûte de l’argent qu’il faut récolter. Chaque carte voyage gagnée nous fait gagner...

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Toledo

2008 – 2 à 4 joueurs – Mar Que dire de ce jeu léger de Wallace? Toledo offre de bons mécanismes mais la chance est trop déterminante. Chaque joueur a des tuiles représentant des commerces. Les commerces sont: Le commerçant en métaux: permet de prendre une barre de métal de la réserve; Le commerçant en pierres précieuses: permet de prendre une pierre précieuse de la réserve; Le taillandier: permet d’acheter une épée en échange de métal et pierres précieuses; Le Maître d’armes: permet de prendre une tuile maître d’armes (tuile qui donne un avantage lors des duels);...

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Grimpe

Grimpe est un jeu vraiment original et qui arrive à représenter son thème à merveille. On s’y croit vraiment à escalader notre rocher en ne lâchant pas nos prises! Mais le jeu n’est pas facile, alors là, vraiment pas. Il arrive fréquemment de chuter (= faire bouger une carte). Et, à moins d’être un ténor du piano, bonne chance pour ne bouger aucune carte! Le jeu n’est pas 100% fun car il faut bien attendre avant de pouvoir jouer et que c’est plutôt le ou la plus doué(e) avec ses doigts qui gagnera. Peu de réflexion donc...

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Chicago Express

« Chicago Express » est sans doute le plus mauvais jeu auquel j’ai joué en 2009. Il fait penser par son mécanisme d’achat d’action de société de chemin de fer à « 1830 », « Steel Driver » ou encore « Stephenson’s Rocket » mais la mécanique ne prend pas. Un coup domine tous les autres: l’achat aux enchères des actions! Il faut actualiser la valeur des dividendes sur le nombre de tour encore à jouer… N’oubliez pas votre laptop! Je n’ai rien contre les jeux calculatoire, mais ici, c’est sans intérêt… et il y a tellement de Je suis content...

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Leader 1

Un jeu de course! De course de vélo! Il faut aimer, c’est vrai! Mais superbe mécanique de jeu! Chaque joueur a trois cyclistes: un sprinter, un grimpeur et un leader. Chacun a sa particularité: le sprinter se déplace plus vite sur le plat, le grimpeur, plus rapide en côte (bien vu 😉 et le leader … moyen sur tous les terrains. Au début du jeu, chaque cycliste a une réserve d’énergie. Et Leader 1 est basé sur la gestion de cette énergie pendant la course. Dans notre partie, en attaquant la côte, les grimpeurs se détache du peloton...