Minivilles: Green Valley
Alors que l’extension Marina révolutionne le jeu Minivilles à tel point qu’elle en est indispensable, Green Valley se positionne plus dans la continuité du jeu en proposant une série de nouvelles cartes (13 en tout) qu’on mélange au reste et qui donnent des nouveaux pouvoirs tout en restant dans la lignée. Certains pouvoirs sont assez faibles et ne sont pas très intéressants alors que d’autres sont très puissants (détruire un de ses bâtiments et recevoir 8 pièces,…). Le pouvoir le plus original est celui qui nécessite d’activer sa carte (la pivoter de 90°). Lorsque la carte est...
Derniers commentaires