Trans America

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Trans America

Trans America est un jeu de train « sans prise de tête ». C’est la première phrase d’intro dans les règles. En effet, aucune prise de tête, à tel point que le jeu en est presque insipide. J’ai voulu essayé Trans America car il était nominé Spiel des Jahres 2002. Et bien franchement, je me demande pourquoi! Le principe est très simple. En début de manche, chaque joueur reçoit 5 cartes villes (réparties par zone de couleur différente) et choisit un point de départ sur la carte. A son tour, un joueur construit deux tronçons de chemin de fer, ou...

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Java

Après Tikal, Java est le second jeu de la mythique trilogie des masques Tikal-Java-Mexica de la paire d’auteurs, toujours efficace, Kramer & Kiesling. Java utilise la même technique de base que ses 2 compères : la dépense de points d’action.  A son tour, on dispose de 6 points d’action que l’on peut dépenser de différentes manières : 1) Poser une tuile paysage Un peu comme dans Taluva, sorti 6 ans après, dans Java, on va superposer les tuiles paysage.  Cela va donner un très bel effet 3D qui, outre sa beauté, est utile au jeu puisque c’est le pion joueur...

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Dominion : l’Intrigue

Pour ma part c’est ma première partie et voila un jeu très agréable a jouer avec toutefois 2 défaults, le premier est que si dés le début vous ne construisez pas correctement votre deck car pour une raison x ou y vous n’êtes pas rentré directement dans le jeu et bien vous ne comblerez jamais se retard sur vos adversaires et de se fait la partie va vous semblez longue et sans interet. Le deuxième est que le jeu s’arrête de manière immédiate et sans finir le tour ce qui peut donner un avantage, puisque certains joueurs joueront...

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Mauerbauer

Sympa mais sans plus. Les cartes que l’on tire au bon moment (ou pas, cré vin d’jeu……) font tout le jeu. J’ai quand même bien aimé: au moins, j’ai compris les règles – pas comme avec planète Les plus: + Simplicité des règles + Partie de courte durée + Un jeu familial, quoi! + Les décomptes sont déclenchés par l’action des joueurs. En effet, dés qu’un joueur ‘ferme’ une cité, un décompte a lieu. + Le calcul des décomptes dépend des cartes en main de chacun. Il faut donc essayer de...

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Strozzi

Strozzi est un jeu lent. En effet, lorsque vos trois tuiles d’action sont épuisées, il vous faut attendre que tous les autres joueurs aient joué leurs 3 tui J’ai trouvé le plateau de jeu de Strozzi un pe Strozzi m’a un peu ennuyée, sans doute à cause de la lenteur de s Strozzi offre un plateau de jeu un peu vieillot. Le jeu est asser lent. On peut quand même mentionner la simplicité des Je dois dire que je suis un peu déçu. Pas trop par...

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Seeräuber/Buccaneer

Jeu d’une simplicité réjouissante – les règles sont parcourues en 5′, Bucaneer doit être joué accompagné d’une bouteille de rhum de Martinique fleurant bon les îles. Il faut bien choisir son équipage pour garder une plus grande part du butin et accumuler des objets rares – couteaux, chandeliers et trésors fabuleux. Pour gagner, il faut simplement savoir compt Bucaneer est un jeu pas mal interactif où chacun va recruter un équipage dans les pions disponibles des autres joueurs. Les cartes bateaux au milieu sont des cibles idéales pour nos pirates. Dépendant de la taille des navires,...

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Zauberstauber

Un jeu à acheter de toute urgence! Je l’imagine bien pour une réunion de famille après le dessert. Eclats de rire garantis. Les règles sont envoyées en 5 minutes et la partie commence. La question essentielle est le risque que l’on est prêt (ou forcé) à prendre: si on en prend trop, on a toutes les chances de se retrouver soit bloqué soit dans une direction difficile à corriger. Si on prend pas assez, on se fait dépasser par les petits copains et on aura vachement du mal de se les refaire par la suite. Une bonne...

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Der Turmbau zu Babel

Que la soirée fut difficile! Il faudrait peut-être que je rejoue à ce jeu. La partie s’est asser vite terminée et je suis resté avec un sentiment de frustration: c’est fini et j’ai à peine eu l’opportunité de construire quelquechose. ‘fin bon. Voici ce que j’ai apprécié: + coopération pour l’obtention d’une resource (plusieurs joueurs peuvent faire une offre pour vous « aider »); + règle simple, jeu rapide Par contre, – le hasard de la pioche (asser frustrant pour moi dans cette partie) – l’ordre du tour peut pénaliser certains joueurs (n’arrivent pas à finaliser une construction) – jeu...

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Dominion

Je n’étais pas très enthousiaste à commencer une partie de Dominion mais je suis finalement content d’avoir suivi le mouvement. Ce jeu de cartes dont la particularité est d’augmenter sa pioche en échangeant des cartes d’une certaine valeur contre une autre m’a vraiment bien plu. Je que j’apprécie: + Le concept original + La variété des cartes (on a le choix, ce qui permet plusieurs stratégies) + Sa main limitée à 5 cartes et renouvelée à chaque tour via sa pioche Par contre: – Certaines cartes sont quasi inutiles (ce n’est que mon avis) Je me demande quand...