On Mars

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On Mars

On Mars est le dernier jeu de Vital Lacerda, un auteur de génie qui a déjà réalisé autant de bijoux qu’il n’a créé de jeux 😉 Je vous laisse en découvrir la liste ici. Et disons-le tout de suite, On Mars est son chef d’œuvre! Il n’est néanmoins pas exempt de défauts et son principal est sa complexité. On Mars est un jeu de niche, réservé aux joueurs avertis. Si vous prenez le temps de bien expliquer toutes les règles, vous devez compter sur 2 heures d’explication. Y jouer vous prendra 4 heures, du moins, si vous...

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Dreamscape

Il y a quasi 2 ans, nous avions eu la chance de jouer au proto de Dreamscape juste avant le lancement de sa campagne de financement participative. J’en gardais un très bon souvenir. Et force est de constater que la version finale du jeu a tenu toutes ses promesses. Le matériel, tout d’abord, est splendide. Que ce soit les pions joueurs, les petites bougies, les rêveuses, les sapins ou Monsieur Cauchemar, tout est en bois figuratif, splendide. Ce matériel est supporté par de merveilleuses illustrations de l’auteur lui-même. Et tout ça est super agréable et contribue beaucoup au...

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Magnastorm (VF)

Depuis leur évolution vers la localisation de jeux plus stratégiques, Super Meeple impressionne tant il est sur tout les bons coups! Ils ont déjà annoncé une version Française de Maracaibo, Glory et de Coloma en plus du tout frais Glen More Chronicles dont on vous parle bientôt (en trèèèèès positif 😉 ), du récent Quête du bonheur et de l’excellent Crystal Palace. Et maintenant ils viennent enfoncer le clou avec la version Française du très bon Magnastorm dont les retours ne sont pourtant pas tous autant enthousiastes que les nôtres. Il est assez aisé de comprendre pourquoi...

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The Rise of Queensdale

Un nouveau jeu Aléa/Ravensburger, c’est toujours un petit événement. Et quand on voit que la paire d’auteurs n’est autre que le couple Brand qui nous a livré le Vin d’jeu d’l’année 2012: Descendance, on ne peut qu’être tenté 🙂 Queensdale est un jeu legacy qui jouit d’un matériel inventif. Le plateau principal consiste en une série d’hexagones rétractables à l’aide d’une petite ventouse (fournie avec le jeu) et pouvant, dès lors, être remplacés par d’autres… Et ça c’est vraiment génial car contrairement à Charterstone où l’on va coller les bâtiments sur le plateau, ici tout peut être changé...

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The Phoenix Syndicate

The Phoenix Syndicate est un jeu difficilement trouvable dans nos contrées. Il faut dire qu’il a été financé sur Kickstarter mais uniquement pour le marché Américain. J’ai pu m’en procurer un exemplaire avec un brin de chance et non sans une certaine satisfaction tant ce jeu m’attirait. D’abord par son éditeur, Asmadi Games, l’éditeur d’Innovation et dont le patron, Carl Chudyk, n’est autre que l’auteur du génial La Gloire de Rome. De plus il présente 2 mécaniques d’asymétrie croissante qui m’attiraient. The Phoenix Syndicate n’est pourtant qu’un jeu où on va déplacer ses vaisseaux dans un univers modulable...

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Pax Transhumanity

J’ai toujours eu du mal avec les jeux de la famille Eklund. Les règles sont souvent mal écrites, leurs jeux sont souvent inutilement compliqués, ils présentent toujours de jolies particularités et innovations et le hasard peut être déterminant. Et bien on peut dire qu’avec Pax Transhumanity, la famille Eklund est cohérente 😉 Le thème, tout d’abord, est intéressant. Des entreprises vont proposer des innovations technologiques et seules celles qui correspondront aux besoins du marché pourront être produites. Les joueurs vont s’engager dans ces entreprises afin de gagner la propriété de certaines de ces innovations et d’œuvrer pour la...

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Alubari: A Nice Cup of Tea

Avec le léger Oriflamme, Alubari est le premier jeu publié par la toute nouvelle maison d’Edition Studio H fondée par le fondateur de Matagot mais ici, au sein d’une plus grande structure : Hachette ! Alubari ne sort néanmoins pas de nulle part puisqu’il s’agit d’une revisite du célèbre Snowdonia.  Les deux jeux sont fort proches et Alubari apporte essentiellement une nouvelle ressource au jeu : le thé qui peut se transformer en chaï.  Et ces 2 ressources vont apporter encore plus de profondeur au jeu. Le beau temps Le jeu se joue en un nombre indéfini de tours jusque quand...

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Maracaibo

Bon, aller, je me lance: je pense qu’Alexander Pfister est occupé de remplacer Vital Lacerda dans mon coeur au rang de meilleur auteur de jeu 🙂  Oui, j’ai honte, ça me fait du mal de dire ça mais c’est comme ça.  Après la (légère) déception d’Escape Plan  et les coups de coeur énormes que sont Great Western trail, Blackout Hong Kong, Expedition to Newdale, Isle of Skye et Mombasa, ils étaient déjà en balance.  Et voilà Maracaibo qui vient mettre tout le monde d’accord 😉  Ceci dit, On Mars risque, lui aussi, de faire pencher la balance dans l’autre sens et...

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Orchard Ocean

Analog Lunchbox est un éditeur Japonnais qui publie, chaque année, à l’occasion du salon d’Essen, un jeu souvent intéressant, à chaque fois du même auteur, Masaki Suga. En effet, il y a 2 ans ils publiaient Lagerstätten, l’année passée Airship City et cette année Orchard Ocean. Orchard Ocean est dans la même lignée que ses 2 prédécesseurs. Un jeu sobre, épuré, aux mécanismes classiques et assez simples. Le jeu se joue en 12 tours chacun divisé en plusieurs phases. La première consiste simplement à choisir une des tuiles disponibles pour ce tour. Les joueuses vont choisir, chacune à...

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Parks

Parks est un jeu particulier à plus d’un titre. Tout d’abord par son thème unique et original. Dans Parks, nous allons visiter les différents parcs nationaux Américains. Ils sont quasi tous représentés sur les cartes magnifiquement illustrées du jeu. C’est là d’ailleurs la seconde particularité de Parks: ses magnifiques illustrations réalisées par une patte unique et originale. Même si ce n’est pas vraiment original, c’est assez rare pour être signalé, le matériel est somptueux. Le thermoformage est tout simplement parfait et adapté au matériel, les ressources sont toutes en bois figuratif et une ressource, les animaux, est constituée...