{"id":11958,"date":"2015-11-15T11:08:29","date_gmt":"2015-11-15T10:08:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=11958"},"modified":"2015-11-15T11:08:29","modified_gmt":"2015-11-15T10:08:29","slug":"cornwall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2015\/11\/15\/cornwall\/","title":{"rendered":"Cornwall"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-11960\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-1.jpg\" alt=\"1130 Cornwall 1\" width=\"346\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-1.jpg 346w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-1-207x300.jpg 207w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-1-110x160.jpg 110w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-1-169x245.jpg 169w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-1-235x340.jpg 235w\" sizes=\"auto, (max-width: 346px) 100vw, 346px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a06 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Cornwall est tr\u00e8s proche de <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2014\/05\/31\/carcassonne\/\" target=\"_blank\">Carcassonne <\/a>\u00e0 cause d&rsquo;abord de son look, ensuite de sa piste de PVs (ils auraient quand m\u00eame pu trouver autre chose \ud83d\ude09 ), de ses meeples et surtout de sa m\u00e9canique de placement de tuiles.<\/p>\n<p>En effet, cette m\u00e9canique est strictement la m\u00eame que dans <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2014\/05\/31\/carcassonne\/\" target=\"_blank\">Carcassonne<\/a>.\u00a0 On pioche une tuile et on la place.\u00a0 Par contre, on a quasi aucune contrainte de placement.\u00a0\u00a0En fait, on n&rsquo;en a qu&rsquo;une: si un territoire est \u00ab\u00a0ferm\u00e9\u00a0\u00bb gr\u00e2ce \u00e0 une maison, on ne peut plus l&rsquo;agrandir.\u00a0 Autant dire que vous \u00eates assez libre pour le placement.<\/p>\n<p>Cependant, un second \u00e9l\u00e9ment entre en jeu, c&rsquo;est que si on arrive \u00e0 prolonger 2 types de paysage, on gagne une pi\u00e8ce.\u00a0 Sur la photo ci-dessous par exemple, on voit que la main de Philrey place une tuile qui fait correspondre la montagne blanche avec celle du plateau ainsi que l&rsquo;\u00e9tang bleu.\u00a0 Il va donc recevoir 1 pi\u00e8ce.\u00a0 Et gagner une pi\u00e8ce est tr\u00e8s important.\u00a0 Les joueurs vont donc toujours penser la m\u00eame chose: placer ma tuile dans le but de gagner une pi\u00e8ce et voir comment je peux ensuite en profiter en y pla\u00e7ant un ou plusieurs meeples.<\/p>\n<p>Et l&rsquo;argent est loin d&rsquo;\u00eatre anodin.\u00a0 Par rapport \u00e0 <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2014\/05\/31\/carcassonne\/\" target=\"_blank\">Carcassonne<\/a>, l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment le plus important qu&rsquo;apporte Cornwall est sa gestion de l&rsquo;argent.\u00a0 En effet car, contrairement \u00e0 <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2014\/05\/31\/carcassonne\/\" target=\"_blank\">Carcassonne<\/a>, ici on peut placer des meeples sur les terrains o\u00f9 vous ou vos adversaires se trouvent.\u00a0 Mais \u00e7a nous co\u00fbte 1 sous par meeple d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent.\u00a0 Vous l&rsquo;aurez compris, on entre \u00e0 fond dans un jeu de majorit\u00e9, voil\u00e0 pourquoi les joueurs ont 3 types de meeples, le petit qui vaut 1, 2 grands minces qui valent 2 pour la majorit\u00e9 et le grand gros qui vaut 3.<\/p>\n<p>Et chaque type de terrain apporte des PVs diff\u00e9rents.\u00a0 De plus, lorsqu&rsquo;un type de terrain comporte un drapeau, ses PVs sont encore plus importants (Et oui, comme dans <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2014\/05\/31\/carcassonne\/\" target=\"_blank\">Carcassonne<\/a>, la chance de la pioche joue son r\u00f4le \ud83d\ude09 ).<\/p>\n<p>Outre l&rsquo;argent, vous allez devoir bien g\u00e9rer vos meeples car en y prenant garde, vous\u00a0risquez de tomber \u00e0 court.\u00a0 D\u00e8s qu&rsquo;un d\u00e9compte\u00a0a lieu apr\u00e8s que le terrain soit totalement entour\u00e9, les meeples du terrain retournent en r\u00e9serve commune et il vous faudra d\u00e9penser 1 pi\u00e8ce pour tous les r\u00e9cup\u00e9rer.\u00a0 Bien g\u00e9rer vos meeples \u00ab\u00a0placement long terme\u00a0\u00bb et ceux \u00ab\u00a0placement tactique\u00a0\u00bb sera \u00e9galement important.<\/p>\n<p>Bien qu&rsquo;apportant de nouvelles choses rafraichissantes telles que la gestion de l&rsquo;argent et de son stock de meeples, et par la m\u00eame de nouvelles sensations aux jeux de placement de tuiles, Cornwall est un peu trop st\u00e9r\u00e9otyp\u00e9 et ne renouvelle pas suffisamment le genre pour me donner envie de ranger Carcassonne \u00e0 son profit.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">_______________________________________________________<\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Philrey<\/strong><\/span>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a0 \u00a0 8\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p class=\"p1\">Cornwall adapte le style de Carcassonne avec des tuiles de formes &#8230; un peu \u00e9toil\u00e9es qui s&rsquo;imbriquent bien les\u00a0unes avec les\u00a0autres. Cornwall ajoute une gestion des pi\u00e8ces (pognon, flouze, bl\u00e9, argent, etc.) qui permet de placer des pions suppl\u00e9mentaires et\/ou les placer sur des territoires d\u00e9j\u00e0 occup\u00e9s par d&rsquo;autres meeples. Le jeu est bien \u00e9quilibr\u00e9 car m\u00eame fauch\u00e9, vous restez dans la course, m\u00eame si vos choix sont plus tendus (moins de souplesse et moins de possibilit\u00e9s \u00e0 s&rsquo;adapter aux autres). Ces pi\u00e8ces, on les gagne en \u00e9tendant plus d&rsquo;un types de territoire, on gagne alors 1 ou 2 pi\u00e8ces.<\/p>\n<p class=\"p1\">Les joueurs ont des pions de 3 puissances diff\u00e9rentes, utiles pour les d\u00e9comptes de territoire. Lors de ces d\u00e9comptes, les pions sont envoy\u00e9s \u00e0 l&rsquo;auberge. On pourra payer 1 pi\u00e8ce \u00e0 la fin de son tour, optionnel, pour r\u00e9cup\u00e9rer tous ses pions.<\/p>\n<p class=\"p1\">Cornwall est donc assez classique mais renouvelle le genre gr\u00e2ce \u00e0 de petits ajouts bien huil\u00e9s, le pla\u00e7ant au-dessus de la r\u00e9f\u00e9rence dans le genre, Carcassonne.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">_______________________________________________________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Ren<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a08,5\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Voil\u00e0 typiquement un \u00ab\u00a0jeu de genre\u00a0\u00bb, qui plaira \u00e0 ceux qui aiment ce genre, et qui ne plaira pas aux autres. En effet Cornwall est un lointain successeur de Carcassonne. Certaines similitudes sont r\u00e9elles, mais les (petites) nouveaut\u00e9s ou diff\u00e9rences et l\u2019immersion dans une nouvelle th\u00e9matique donnent au jeu toute son individualit\u00e9.<\/p>\n<p>Dans Cornwall on va tenter de prendre possession du joli paysage des Cornouailles, en pla\u00e7ant des meeples sur des tuiles pour constituer des territoires. Il y a 5 types de paysage: for\u00eat, prairie, village, montagne et marais. Chaque joueur \u00e0 son tour va piocher une tuile, qui est toujours compos\u00e9e de 3 paysage accol\u00e9s, et la placer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d\u2019une tuile d\u00e9j\u00e0 pos\u00e9e, selon des r\u00e8gles de pose tr\u00e8s classiques: au moins 1 paysage doit \u00eatre adjacent \u00e0 un paysage d\u00e9j\u00e0 pos\u00e9, et on ne peut pas agrandir un territoire (=un ensemble de cases paysage d\u2019un certain type, soit sur lesquelles se trouve un cottage \u2013 imprim\u00e9 sur le dernier paysage pos\u00e9 pour \u00abfinir\u00bb le territoire &#8211; , soit qui sont entour\u00e9es de tuiles d\u2019autres paysages, et qui ne peuvent donc plus \u00eatre atteintes). Si la tuile est adjacente \u00e0 un seul paysage identique, le joueur ne touche rien. Si elle est adjacente \u00e0 deux paysages identiques, le joueur touche 1 pi\u00e8ce. Si elle est adjacente \u00e0 3 paysages identiques (le maximum possible donc), le joueur touche 2 pi\u00e8ces.<\/p>\n<p>Ensuite on peut (optionnel) poser de 1 \u00e0 3 pions sur la tuile qu\u2019on vient de poser. Sachant que le premier est gratuit, le 2<sup>\u00e8me<\/sup>\u00a0et le 3<sup>\u00e8me<\/sup>\u00a0co\u00fbtant 1 pi\u00e8ce chacun. Et sachant aussi que le joueur doit payer 1 pi\u00e8ce par pion d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent sur le territoire sur lequel il pose le sien (m\u00eame si le ou les pions d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sents lui appartiennent). Exemple concret: je pose une tuile avec une for\u00eat, une montagne et un marais. Je pose ma montagne adjacente \u00e0 un territoire montagne en formation, sur lequel il y a d\u00e9j\u00e0 deux pions. Je pose ensuite un pion sur la for\u00eat (qui ne me co\u00fbte rien) puis un pion sur la montagne, qui me co\u00fbte 1 parce que c\u2019est le 2<sup>\u00e8me<\/sup>\u00a0pion, et 2 parce qu\u2019il y a d\u00e9j\u00e0 2 pions sur le territoire montagne en formation. Donc 3 pi\u00e8ces en tout. Astuce pour la d\u00e9termination des majorit\u00e9s (cfr d\u00e9compte juste apr\u00e8s), il existe 3 tailles de pions, petit, moyen et gros. Le petit valant 1, le moyen 2 et le gros\u2026 3, bravo, il y en a qui ne s\u2019est pas encore endormi. Et ces 3 tailles vont \u00e9videmment permettre de faire des coups tordus, en piquant la majorit\u00e9 d\u2019un territoire patiemment construit par un autre\u2026<\/p>\n<p>Une fois son ou ses pions plac\u00e9s, on regarde si il y a lieu de faire un d\u00e9compte, i.e. si un territoire a \u00e9t\u00e9 termin\u00e9 suite \u00e0 la pose de tuile. Si oui on regarde qui est majoritaire et on attribue les points. Points qui varient l\u00e9g\u00e8rement, en fonction du fait qu\u2019il y ait ou pas le drapeau des Cornouailles sur une des tuiles du territoire et en fonction du type de terrain (les marais sont \u00e9valu\u00e9s seulement tout \u00e0 la fin, ce qui signifie que tous les pions qu\u2019on pose sur des marais y restent jusqu\u2019\u00e0 la fin de la partie). Last but not least, si on \u00e9value un territoire avec le drapeau des Cornouailles, le joueur qui est majoritaire gagne des points, mais aussi le \u00ab\u00a0deuxi\u00e8me majoritaire\u00a0\u00bb. Une fois un territoire \u00e9valu\u00e9 on retire tous les pions qui s\u2019y trouvaient et on les place au pub. Apr\u00e8s l\u2019effort, le r\u00e9confort! On a \u00e0 chaque tour la possibilit\u00e9 de ramener tous ses pions qui sont au pub contre payement d\u20191 pi\u00e8ce.<\/p>\n<p>A la fin on \u00e9value tous les territoires non termin\u00e9s, et on donne 1 point par pi\u00e8ce d\u00e9tenue. Et celui qui a le plus de points gagne.<\/p>\n<p>Classique donc, tr\u00e8s classique. D\u00e9j\u00e0 vu. Similaire par un certain nombre d\u2019aspects \u00e0 son illustre pr\u00e9d\u00e9cesseur. Tout \u00e7a est tout \u00e0 fait vrai. Mais est-ce que \u00e7a emp\u00eache pour autant d\u2019avoir un bon jeu? Pas le moins du monde! Si vous cherchez le successeur d\u2019Agricola, passez votre chemin. Si vous cherchez un bon jeu familial (ce qui n\u2019est nullement p\u00e9joratif), bien ex\u00e9cut\u00e9, tr\u00e8s tactique mais avec une chtite pointe de strat\u00e9gie quand m\u00eame (chtite hein, soyons clairs), qui permet l\u2019un ou l\u2019autre petit coup bas et qui n\u2019est pas trop vilain \u00e0 regarder (facture classique), ben ne passez pas votre chemin, ou alors prenez le chemin des Cornouailles, vous ne le regretterez pas! C\u2019est le genre de jeux que je verrais parfaitement en rayon grande surface \u00e0 la place des daubes qu\u2019on sert \u00e0 la majorit\u00e9 des pauvres moutards qui n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 orient\u00e9s vers Vin d&rsquo;Jeu d\u00e8s leur plus jeune \u00e2ge. Populaire mais dans le sens noble du terme. Un bon petit jeu dans sa cat\u00e9gorie moi je dis!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">_______________________________________________________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Dan<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 8,5\u00a0\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Petites allures de Carcassonne.\u00a0 Une certaine originalit\u00e9 gr\u00e2ce aux tuiles triples qui donnent plus d&rsquo;options.<\/p>\n<p>Cornwall est mieux que Carcassonne sans ses extensions.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">_________________________________________________________________________________<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11959\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-2.jpg\" alt=\"1130 Cornwall 2\" width=\"1200\" height=\"1600\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-2.jpg 2448w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-2-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-2-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-2-120x160.jpg 120w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-2-183x245.jpg 183w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/1130-Cornwall-2-255x340.jpg 255w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Cornwall est tr\u00e8s proche de Carcassonne \u00e0 cause d&rsquo;abord de son look, ensuite de sa piste de PVs (ils auraient quand m\u00eame pu trouver autre chose \ud83d\ude09 ), de ses meeples et surtout de sa m\u00e9canique de placement de tuiles. 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