{"id":133,"date":"2009-11-26T21:46:00","date_gmt":"2009-11-26T20:46:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2009\/11\/26\/duck-dealer\/"},"modified":"2010-03-16T16:01:57","modified_gmt":"2010-03-16T15:01:57","slug":"duck-dealer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2009\/11\/26\/duck-dealer\/","title":{"rendered":"Duck Dealer"},"content":{"rendered":"<p><strong><em><span style=\"color: #663366;\">2008 &#8211; 2 \u00e0 5 joueurs &#8211; Expert &#8211; J. <span id=\"SPELLING_ERROR_0\" class=\"blsp-spelling-error\">Doemen<\/span> &#8211; <span id=\"SPELLING_ERROR_1\" class=\"blsp-spelling-error\">Splotter<\/span><\/span><\/em><\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/Sw7qq386uiI\/AAAAAAAAAmA\/Vtic-Yub008\/s1600\/121+Duck+D+1.JPG\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5408518224813406754\" style=\"float: left; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 250px; cursor: hand; height: 180px;\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/Sw7qq386uiI\/AAAAAAAAAmA\/Vtic-Yub008\/s400\/121+Duck+D+1.JPG\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #9999ff;\"><span id=\"SPELLING_ERROR_2\" class=\"blsp-spelling-error\">Seb<\/span><\/span><\/strong>:<span style=\"color: #ff6666;\"><strong> 6\/10<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Qu&rsquo;il est difficile de parler d&rsquo;un Splotter apr\u00e8s une premi\u00e8re partie !! L&rsquo;envie de le comparer au chef d&rsquo;oeuvre absolu qu&rsquo;est Antiquity est trop forte: on est loin d&rsquo;atteindre la perfection ludique de l&rsquo;ain\u00e9 avec Duck Dealer, c&rsquo;est une certitude&#8230;.<\/p>\n<p>Le jeu n&rsquo;en est pas pour autant mauvais, mais les sensations sont plus proches de celles d\u00e9gag\u00e9es par Roads and Boats qui n&rsquo;a m&rsquo;a jamais 100% convaincu tant le calculatoire est pouss\u00e9 \u00e0 son extr\u00eame. J&rsquo;aime les jeux calculatoires mais je n&rsquo;aime pas quand l&rsquo;exigence du jeu est telle que chaque calcul doit \u00eatre men\u00e9 \u00e0 son terme au risque de planter toute le partie. J&rsquo;aime entamer les calculs li\u00e9s aux diverses possibilit\u00e9s strat\u00e9giques en ayant la possibilit\u00e9 de les arr\u00eater en cours de route, afin de prendre la d\u00e9cision finale sur des estimations ou des prises de risque. Pas de cela dans Duck Dealer, si vous avez court-circuit\u00e9 une \u00e9tape, vous \u00eates foutu: les merveilleux plans s&rsquo;effondrent et vous n&rsquo;aurez strictement rien pour vous consoler, juste 0 point.<\/p>\n<p>Pass\u00e9 ces consid\u00e9rations, il faut admettre qu&rsquo;il y&rsquo;a de bonnes id\u00e9es dans ce jeu dont je n&rsquo;arrive pas \u00e0 me dire si le th\u00e8me est un coup de g\u00e9nie ou juste une id\u00e9e d\u00e9bile qui n&rsquo;arrive pas \u00e0 immerger les joueurs dans un environnement quelconque. Plus pr\u00e9cisemment, il y&rsquo;a une excellente id\u00e9e: la gestion du nombre des actions qui cr\u00e9e une dynamique de jeu tr\u00e8s int\u00e9ressante. Tr\u00e8s int\u00e9ressante car la physionomie de la partie est taill\u00e9e par les choix des joueurs qui sont au centre d&rsquo;une course aux points de victoire dont les principaux param\u00e8tres sont entre leurs mains. Ce sont les joueurs qui d\u00e9finissent le nombre d&rsquo;action qu&rsquo;ils joueront globalement \u00e0 la fin de la partie. Cette excellent id\u00e9e am\u00e8ne malheureusement les d\u00e9fauts majeurs du jeu: notre partie a \u00e9t\u00e9 courte mais elle aurait facilement pu durer 2 fois plus longtemps. Plus que la dur\u00e9e globale de la partie, c&rsquo;est la dur\u00e9e du tour d&rsquo;action des joueurs qui est totalement hors normes: le tour d&rsquo;un joueur dure soit 10 secondes, soit 10 \u00e0 20 minutes, c&rsquo;est selon et ca nous emm\u00e8ne \u00e0 mille lieues de la fluidit\u00e9 que j&rsquo;appr\u00e9cie tant dans les meilleurs jeux du moment.<\/p>\n<p>Finalement, les d\u00e9faut \u00e9nonc\u00e9s m&rsquo;ont peut-\u00eatre bien coup\u00e9 l&rsquo;envie de retester la b\u00eate. Allez les gars, pondez nous un nouveau chef d&rsquo;oeuvre SVP \ud83d\ude09<\/p>\n<p><span style=\"color: #9999ff;\"><strong><span id=\"SPELLING_ERROR_3\" class=\"blsp-spelling-error\">Philrey<\/span>212<\/strong><\/span>:<span style=\"color: #ff6666;\"><strong> 7,5\/10<\/strong><\/span><br \/>\nEt bien, c&rsquo;est une belle surprise ce Duck Dealer. J&rsquo;avais mes appr\u00e9hensions suite \u00e0 l&rsquo;annonce de 3 heures de jeu mais la partie n&rsquo;a pas dur\u00e9 qussi longtemps.<br \/>\nJ&rsquo;ai appr\u00e9ci\u00e9 pas mal de choses dans Duck Dealer:<br \/>\n+ Les choix \u00e0 son tour sont asser simples: on continue \u00e0 amasser de l&rsquo;\u00e9nergie ou on les d\u00e9pense!;<br \/>\n+ La gestion du vaisseau est asser sympa: on dispose de 9 emplacements pour emmagasiner du matos et autre goods. Mais au plus ses emplacements sont pris, au plus lents seront les d\u00e9placements;<br \/>\n+ A la fin des actions (lorsqu&rsquo;on d\u00e9cide de d\u00e9penser l&rsquo;\u00e9nergie accumul\u00e9e), il ne peut rester que 4 jetons d&rsquo;\u00e9nergie. S&rsquo;il y en a plus, on les jette. Cette astuce force les joueurs \u00e0 effectuer de nouveau des phases d&rsquo;approvisionnement d&rsquo;\u00e9nergie avant de red\u00e9penser en action;<br \/>\n+ Chacun peut pr\u00e9voir ses actions pendant le tour des autres;<br \/>\n+ Le nombre total d&rsquo;action est limit\u00e9: il est donc tout \u00e0 fait possible qu&rsquo;un joueur ne fasse que 2 phase d&rsquo;actions (d\u00e9penser on \u00e9nergie) sur toute la partie ou qu&rsquo;il en fasse beaucoup. Notez qu&rsquo;\u00e0 cette partie, il n&rsquo;y avait pas de grande diff\u00e9rence \u00e0 ce point de vue.<\/p>\n<p>Il est dommage que:<br \/>\n&#8211; Il faut constamment calculer: est-ce que j&rsquo;ai asser d&rsquo;\u00e9nergie pour faire tout cela d&rsquo;un coup?<br \/>\n&#8211; Le \u00ab\u00a0rammassage\u00a0\u00bb d&rsquo;\u00e9nergie est un peu un \u00ab\u00a0stop ou encore\u00a0\u00bb dans le sens ou on d\u00e9cide d&rsquo;amasser une tour de plus (ou 2 ou 3) au risque qu&rsquo;un autre joueur s&#8217;empare de l&rsquo;usine qu&rsquo;on convoitait;<br \/>\n&#8211; Puisque fortement calculatoire, tr\u00e8s peu d&rsquo;interraction entre les joueurs;<br \/>\n&#8211; On ne peut pas dire que c&rsquo;est un \u00ab\u00a0beau\u00a0\u00bb jeu<\/p>\n<p>Bref, Duck Dealer est un bon jeu et est recommandable pour ceux qui aime calculer et pr\u00e9voir tout leurs coups.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #9999ff;\"><span id=\"SPELLING_ERROR_4\" class=\"blsp-spelling-error\">SwatSh<\/span><\/span><\/strong>:<span style=\"color: #ff6666;\"><strong> 8,5\/10<\/strong><\/span><br \/>\n<span id=\"SPELLING_ERROR_5\" class=\"blsp-spelling-error\">Duck<\/span> Dealer est un jeu de <span id=\"SPELLING_ERROR_6\" class=\"blsp-spelling-error\">Pick<\/span> &amp; <span id=\"SPELLING_ERROR_7\" class=\"blsp-spelling-error\">Delivery<\/span> m\u00eal\u00e9 \u00e0 de la gestion et un peu de programmation mentale sur base d&rsquo;une nappe de second degr\u00e9 assez agr\u00e9able!<\/p>\n<p>En effet, nous sommes des capitaines d&rsquo;un vaisseau <span id=\"SPELLING_ERROR_8\" class=\"blsp-spelling-corrected\">spatial<\/span> qui allons chercher des produits dans les mines pour construire des usines qui pourront transformer ces simples produits par des produits plus \u00e9volu\u00e9s qui nous permettront de construire des usines plus \u00e9volu\u00e9es permettant de produire des produits encore plus \u00e9volu\u00e9s,&#8230; jusqu&rsquo;\u00e0 avoir les produits ultimes permettant <span id=\"SPELLING_ERROR_9\" class=\"blsp-spelling-corrected\">d&rsquo;engranger<\/span> de gros points de victoire.<\/p>\n<p>On va \u00e9galement devoir optimaliser la gestion de son vaisseau <span id=\"SPELLING_ERROR_10\" class=\"blsp-spelling-corrected\">spatial<\/span> en \u00e9quilibrant au plus juste la <span style=\"color: #006600;\">production d&rsquo;\u00e9nergie<\/span> permettant d&rsquo;effectuer nos actions mais prenant de la place dans notre vaisseau, le <span style=\"color: #006600;\">nombre de <span id=\"SPELLING_ERROR_11\" class=\"blsp-spelling-corrected\">cales<\/span><\/span> permettant de transporter de nombreux produits mais prenant \u00e9galement de la place, et <span style=\"color: #006600;\">l&rsquo;espace<\/span> sur notre vaisseau. Car au moins d&rsquo;espace vide notre vaisseau comprend, au plus lent il volera!<\/p>\n<p>Rien de super original jusque l\u00e0, si ce n&rsquo;est:<br \/>\nA son tour de jouer, on a le choix entre 2 choses: r\u00e9colter de l&rsquo;\u00e9nergie ou la d\u00e9penser pour <span id=\"SPELLING_ERROR_12\" class=\"blsp-spelling-corrected\">effectuer<\/span> une s\u00e9rie d&rsquo;actions. On a donc int\u00e9r\u00eat \u00e0 en r\u00e9colter un max avant d&rsquo;en d\u00e9penser car au plus souvent on d\u00e9pensera notre \u00e9nergie pour effectuer nos actions au moins souvent on pourra la r\u00e9colter! Logique!<br \/>\nCe syst\u00e8me est tr\u00e8s ing\u00e9nieux car il est <span id=\"SPELLING_ERROR_13\" class=\"blsp-spelling-corrected\">contrebalanc\u00e9<\/span> par 2 faits:<br \/>\n1) Au plus on attend, au plus de risque l&rsquo;on prend qu&rsquo;un autre joueur fasse avant nous ce que nous comptions faire (<span id=\"SPELLING_ERROR_14\" class=\"blsp-spelling-corrected\">construire<\/span> telle usine, &#8230;).<br \/>\n2) On va devoir programmer dans notre petite t\u00eate la multitude d&rsquo;actions que nous allons r\u00e9aliser. Au plus on r\u00e9colte de l&rsquo;\u00e9nergie, au plus cette programmation mentale est difficile&#8230;<\/p>\n<p>De plus, l&rsquo;humour au second degr\u00e9 de ce jeu permet de ne pas se prendre au s\u00e9rieux et d&rsquo;agr\u00e9menter notre soir\u00e9e: On s&rsquo;y <span id=\"SPELLING_ERROR_15\" class=\"blsp-spelling-corrected\">croirait<\/span> \u00e0 r\u00e9colter des petits canards en plastique, de la peinture bleue, des cabines t\u00e9l\u00e9phoniques, des radio cassettes, des perles en plastiques et j&rsquo;en passe.<\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Mais concr\u00e8tement, comment \u00e7a se passe?<\/strong><\/span><br \/>\nLa partie \u00e0 3 a dur\u00e9 2 heures environ. Les tours sont assez bizarres: lorsqu&rsquo;on r\u00e9colte de l&rsquo;\u00e9nergie, cela dure 30 secondes avant que le suivant ne puisse jouer. Les tours de r\u00e9coltes passent donc tr\u00e8s vite. Par contre, d\u00e8s qu&rsquo;un joueur se lance dans un tour d&rsquo;action, il faut \u00eatre patient. En effet, un tour d&rsquo;action se r\u00e9fl\u00e9chit longuement avant d&rsquo;\u00eatre ex\u00e9cut\u00e9 (la fameuse programmation mentale ;-)). Un tour d&rsquo;un joueur peut donc durer plus de 5 minutes avant que le suivant ne puisse jouer.<\/p>\n<p>Sinon, le jeu est quasi d\u00e9pourvu de hasard ce qui encourage les nombreux calculs.<\/p>\n<p>Pour gagner, il faut combiner une gestion optimale de son vaisseau avec un placement judicieux des constructions d&rsquo;usines afin de minimaliser ses d\u00e9placements.<\/p>\n<p>L&rsquo;ambiance autour de la table est assez sympa surtout durant les tours o\u00f9 on r\u00e9colte de l&rsquo;\u00e9nergie et qu&rsquo;on ne doit donc pas trop r\u00e9fl\u00e9chir.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai vraiment bien aim\u00e9 <span id=\"SPELLING_ERROR_16\" class=\"blsp-spelling-error\">Duck<\/span> Dealer mais on peut lui reprocher sa faible interaction. On ennuie tr\u00e8s rarement ses adversaires et chacun joue un peu dans son coin surtout en fin de partie. Au d\u00e9but, subsiste le danger qu&rsquo;un autre joueur construise \u00e0 votre place et donc <span id=\"SPELLING_ERROR_17\" class=\"blsp-spelling-corrected\">l&rsquo;interaction<\/span> est indirecte.<\/p>\n<p><span id=\"SPELLING_ERROR_18\" class=\"blsp-spelling-error\">Duck<\/span> Dealer est donc un bon jeu tr\u00e8s <span id=\"SPELLING_ERROR_19\" class=\"blsp-spelling-error\">calculatoire<\/span>, sans hasard, \u00e0 la faible interaction mais o\u00f9 l&rsquo;ambiance a sa place.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/Sw7qlb_u9zI\/AAAAAAAAAl4\/BMD0E8cQ2FI\/s1600\/121+Duck+D+2.JPG\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5408518131409680178\" style=\"display: block; margin: 0px auto 10px; width: 400px; cursor: hand; height: 300px; text-align: center;\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/Sw7qlb_u9zI\/AAAAAAAAAl4\/BMD0E8cQ2FI\/s400\/121+Duck+D+2.JPG\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/Sw7qPbf4X7I\/AAAAAAAAAlw\/BRIFQIUy_MI\/s1600\/121+Duck+D+3.JPG\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5408517753318956978\" style=\"display: block; margin: 0px auto 10px; width: 400px; cursor: hand; height: 300px; text-align: center;\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/Sw7qPbf4X7I\/AAAAAAAAAlw\/BRIFQIUy_MI\/s400\/121+Duck+D+3.JPG\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a> L&rsquo;image d&rsquo;un vaisseau avec ses diff\u00e9rents emplacements:<br \/>\n&#8211; Les emplacements d&rsquo;\u00e9nergie: les ronds de couleurs<br \/>\n&#8211; Les <span id=\"SPELLING_ERROR_20\" class=\"blsp-spelling-corrected\">cales<\/span> permettant de transporter des marchandises, ici: 2 canards, 2 pots de peinture bleue, et une radio cassette<br \/>\n&#8211; Les emplacements vides: Ici, tous les emplacements \u00ab\u00a02\u00a0\u00bb sont vides ce qui veut dire que le vaisseau peut se d\u00e9placer encore de 5 cases pour une action d\u00e9placement et donc un jeton \u00e9nergie \u00ab\u00a0<span id=\"SPELLING_ERROR_21\" class=\"blsp-spelling-error\">move<\/span>\u00ab\u00a0. Si un des emplacements \u00ab\u00a02\u00a0\u00bb avait \u00e9t\u00e9 occup\u00e9 par une <span id=\"SPELLING_ERROR_22\" class=\"blsp-spelling-corrected\">cale<\/span> ou un jeton d&rsquo;\u00e9nergie, ce vaisseau n&rsquo;aurait plus avanc\u00e9 que de 2 cases.<\/p>\n<p>Enfin, ce petit plateau individuel r\u00e9sume quelques actions et montre le <span id=\"SPELLING_ERROR_23\" class=\"blsp-spelling-error\">sh\u00e9ma<\/span> de transformation des produits.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/Sw7pkP6mUPI\/AAAAAAAAAlo\/7vMGgiZP-Ro\/s1600\/121+Duck+D+4.JPG\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5408517011475419378\" style=\"display: block; margin: 0px auto 10px; width: 400px; cursor: hand; height: 300px; text-align: center;\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/Sw7pkP6mUPI\/AAAAAAAAAlo\/7vMGgiZP-Ro\/s400\/121+Duck+D+4.JPG\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2008 &#8211; 2 \u00e0 5 joueurs &#8211; Expert &#8211; J. 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