{"id":1415,"date":"2010-11-09T21:34:05","date_gmt":"2010-11-09T20:34:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=1415"},"modified":"2014-05-20T15:22:01","modified_gmt":"2014-05-20T13:22:01","slug":"dakota","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2010\/11\/09\/dakota\/","title":{"rendered":"Dakota"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/219-Dakota-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1417\" title=\"219 Dakota 1\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/219-Dakota-1.jpg\" width=\"200\" height=\"190\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/219-Dakota-1.jpg 200w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/219-Dakota-1-150x142.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>SwatSh<\/strong><\/span>:<span style=\"color: #800000;\"><strong> 3 \/10<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Moi qui pensais qu&rsquo;en 2010, aucun \u00e9diteur n&rsquo;oserait sortir de jeu bugg\u00e9, et bien je me trompais.\u00a0 Je ne comprends pas comment certains \u00e9diteurs ne jouent pas de nombreuses fois avec un jeu avant de d\u00e9cider de le sortir ou non.<\/p>\n<p>Car pour Dakota, c&rsquo;est vraiment dommage.\u00a0 Le jeu b\u00e9n\u00e9ficie de beaux graphismes et de m\u00e9canismes innovants.\u00a0 Et je suis s\u00fbr qu&rsquo;avec certaines adaptations des r\u00e8gles, on aurait pu en faire un tr\u00e8s bon jeu.<\/p>\n<p>Dakota, c&rsquo;est le principe des Indiens contre les Cow Boys.\u00a0 Au d\u00e9but du jeu, chaque joueur choisit le camp qu&rsquo;il veut puis tous d\u00e9voilent le camp choisi en m\u00eame temps.\u00a0 Il faut alors que les 2 camps soient repr\u00e9sent\u00e9s, sinon, on refait son choix.<\/p>\n<p>L&rsquo;originalit\u00e9 de Dakota est que chaque camp a des ressources qu&rsquo;il pr\u00e9f\u00e8re par rapport \u00e0 l&rsquo;autre.\u00a0 Ceci est illustr\u00e9 dans Dakota de la mani\u00e8re suivante: pour les cow boys, l&rsquo;or vaut 5 alors qu&rsquo;il ne vaut qu&rsquo;1 pour les indiens tandis que les bisons valent 5 pour les indiens et qu&rsquo;1 pour les cow boys.\u00a0 Les chevaux quant \u00e0 eux valent 3 pour les 2 parties.<\/p>\n<p>L&rsquo;autre m\u00e9canisme sympa est que les ressources sont dispos\u00e9es en 2 lignes: la ligne du dessus avec 5 ressources et la ligne du dessous.\u00a0 En fait, la ligne du dessus int\u00e9resse beaucoup les indiens tandis que la ligne du dessous les cow boys.\u00a0 Mais la ligne du dessous n&rsquo;est disponible que quand la ligne du dessus est vide.\u00a0 Les indiens vont donc tarder \u00e0 vider les lignes du dessus tandis que les cow boys vont prendre certaines ressources des lignes du dessus (et donc qui sont moins int\u00e9ressantes) afin de lib\u00e9rer les lignes du dessous.<\/p>\n<p>Vraiment de chouettes m\u00e9canismes.<\/p>\n<p>L\u00e0 o\u00f9 Dakota coince c&rsquo;est dans le syst\u00e8me d&rsquo;attribution des ressources: cela se gagne par majorit\u00e9.\u00a0 Pour d\u00e9terminer quel camp gagne les ressources, on place les cow boys \u00e0 gauche et les indiens \u00e0 droite.\u00a0 En cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9, aucun camp ne gagne de ressource.\u00a0 Apr\u00e8s que chaque joueur ait plac\u00e9 ses 3 pions pr\u00e8s d&rsquo;une ligne ou l&rsquo;autre, on place les cow boys et les indiens neutres.\u00a0 Et c&rsquo;est l\u00e0 que le bas blesse.\u00a0 Si par malheur vous avez plac\u00e9 vos 3 pions \u00e0 3 endroits diff\u00e9rents, ils seront ais\u00e9ment neutralis\u00e9s (il suffit de placer un pion neutre sur le camp adverse, car en cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9, aucun camp ne gagne).\u00a0 Il arrive donc tr\u00e8s fr\u00e9quemment \u00e0 certains joueurs de jouer leur tour sans gagner aucune ressource.\u00a0 Un tour de perdu quoi.\u00a0 Pour contrer cet effet, la seule solution est de placer ses 3 pions sur la m\u00eame case qu&rsquo;un joueur du m\u00eame camp.\u00a0 M\u00eame si cette tactique n&rsquo;est pas sans faille, c&rsquo;est elle qui permet d&rsquo;avoir le plus de chance de gagner une ou 2 ressources lors de votre tour.\u00a0 Autrement dit, vous n&rsquo;avez aucun choix: vous devez placer vos 3 pions sur la m\u00eame case qu&rsquo;un autre joueur du m\u00eame camp!<\/p>\n<p>Avec vos ressources, vous pouvez soit acheter des points de victoire, soit des b\u00e2timents vous procurant certains bonus.\u00a0 Rien de bien r\u00e9volutionnaire dans cette m\u00e9canique donc.<\/p>\n<p>Dakota est donc un beau jeu aux m\u00e9canismes orginaux mais qui aurait n\u00e9cessit\u00e9 plus de tests et de calibrages avant de sortir avec ces r\u00e8gles.<\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Philrey212<\/strong><\/span>:<span style=\"color: #800000;\"><strong> 5\/10<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Alors l\u00e0, c&rsquo;est vrai c&rsquo;est un grande d\u00e9ception. En passant par le stand, les tables \u00e9tant toutes occup\u00e9es et vu les echos sur la toile, je me d\u00e9cide \u00e0 m&#8217;emparer d&rsquo;une bo\u00eete. Le soir venu, de retour \u00e0 l&rsquo;h\u00f4tel, avec beaucoup d&rsquo;excitation, nous ouvrons la bo\u00eete et entamons la lecture des r\u00e8gles. De bonnes id\u00e9e apparaissent et on se dit que cela va \u00eatre g\u00e9nial. On choisit donc chacun an camp et on se retrouve avec 3 \u00ab\u00a0envahisseurs\u00a0\u00bb (les cow-boys quoi) et un natif (moi, les indiens). Le g\u00e9nial est la compensation par des unit\u00e9s neutres des deux camps mais en nombre invers\u00e9 par rapport aux joueurs (plus d&rsquo;indiens neutres que de cow-boy, pour \u00e9quilibrer les deux parties).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Reste, que dans cette configuration, le jeux n&rsquo;a pas tourn\u00e9 correctement. Voir le commentaire de SwatSh \u00e0 ce propos. C&rsquo;est vraiment dommage car l&rsquo;id\u00e9e est originale, le th\u00e8me peu exploit\u00e9 et le matos superbe. Devrions-nous y rejou\u00e9 avec une autre configuration (2 et 2 ) ?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000;\"><strong><span style=\"color: #000080;\">Ren:<\/span> 3\/10 (si r\u00e8gle pas mal comprise)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #800000;\"><span style=\"color: #000000;\">Etant fain\u00e9ant de nature, je ne vais pas ajouter grand chose de plus \u00e0 ce que Swa et Phil ont dit plus haut. Le jeu est superbe, a des m\u00e9canismes tr\u00e8s int\u00e9ressants voire innovants (en tout cas\u00a0\u00e0 ma connaissance): soit le d\u00e9s\u00e9quilibre cow boys indiens compens\u00e9 par les neutres du camp le moins repr\u00e9sent\u00e9 num\u00e9riquement, neutres qui sont jou\u00e9s par les joueurs du m\u00eame camp. Exemple: Si il y a 3 joueurs cow boys et 1 indien, il y aura 1 cow boy neutre et 3 indiens neutres, chaque camp jouant les siens. Mais le probl\u00e8me est que \u00e7a ne fonctionne pas. Dans notre partie \u00e0 3, deux joueurs ont pris un avantage au d\u00e9but, il leur suffisait de se liguer pour emp\u00eacher le 3\u00e8me de faire quoi que ce soit, et c&rsquo;\u00e9tait clairement dans leur int\u00e9r\u00eat (en dehors m\u00eame d&rsquo;une \u00e9ventuelle alliance \u00ab\u00a0contre\u00a0\u00bb quelqu&rsquo;un). Bref le jeu semble bugg\u00e9. Je reste prudent car il est toujours possible que nous ayons mal lu les r\u00e8gles, ou simplement omis un point qui change tout. Mais \u00e0 priori c&rsquo;est bugg\u00e9. Si c&rsquo;est effectivement le cas c&rsquo;est \u00e0 tout le moins surprenant, en 2010, avec la qualit\u00e9 des jeux qui sortent aujourd&rsquo;hui&#8230;<\/span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/219-Dakota-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1416  aligncenter\" title=\"219 Dakota 2\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/219-Dakota-2-1024x768.jpg\" width=\"746\" height=\"525\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Moi qui pensais qu&rsquo;en 2010, aucun \u00e9diteur n&rsquo;oserait sortir de jeu bugg\u00e9, et bien je me trompais.\u00a0 Je ne comprends pas comment certains \u00e9diteurs ne jouent pas de nombreuses fois avec un jeu avant de d\u00e9cider de le sortir ou non. 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