{"id":1449,"date":"2010-11-13T12:19:11","date_gmt":"2010-11-13T11:19:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=1449"},"modified":"2010-11-13T12:19:12","modified_gmt":"2010-11-13T11:19:12","slug":"caravelas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2010\/11\/13\/caravelas\/","title":{"rendered":"Caravelas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/224-Caravelas-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1451\" title=\"224 Caravelas 1\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/224-Caravelas-1.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/224-Caravelas-1.jpg 250w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/224-Caravelas-1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>SwatSh<\/strong><\/span>:<span style=\"color: #800000;\"><strong> 1\u00a0 \/10<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Caravelas part d&rsquo;un chouette principe: les courants marins.\u00a0 Si votre bateau se trouve sur un courant marin, il peut s&rsquo;y d\u00e9placer sans d\u00e9penser de point de mouvement.<\/p>\n<p>A part \u00e7a, je n&rsquo;y trouve rien d&rsquo;autre.<\/p>\n<p>Le but du jeu est de ramener des ressources pour les transformer en points de victoire.\u00a0 Pour cela, il faut d\u00e9placer votre bateau vers les ports donnant gratuitement ces ressources (mais c&rsquo;est Byzance \ud83d\ude09 ).\u00a0 Chaque bateau dispose de 12 points de mouvements.\u00a0 Au d\u00e9but d&rsquo;un tour, on fait une ench\u00e8re en points de mouvement pour conna\u00eetre l&rsquo;ordre du jeu.\u00a0 Cette ench\u00e8re est primordiale car en gros, le premier joueur raflera tout!<\/p>\n<p>Il restera donc \u00e0 votre bateau les points de mouvements non mis\u00e9s + les cartes navigation que vous jouez lorsque votre bateau atteint un beau point bleu sur la mer.\u00a0 Ces cartes navigation sont pioch\u00e9es au hasard&#8230;<\/p>\n<p>Ce qui m&rsquo;a le plus frustr\u00e9 durant cette demi-partie, ce sont les points rouges sur la mer en dessous de l&rsquo;Afrique.\u00a0 L\u00e0, soit vous avez les bonnes cartes navigation et vous pouvez passer sans encombre, soit vous ne les avez pas et vous devez lancer un d\u00e9.\u00a0 Avec un peu de malchance, il tombe sur un de ses mauvais c\u00f4t\u00e9s et vous perdez un bateau ce qui revient \u00e0 dire que vous perdez la partie.<\/p>\n<p>Perdre la partie sur un coup de d\u00e9s, m&rsquo;a laiss\u00e9 une sensation am\u00e8re&#8230;<\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Philrey212<\/strong><\/span>:<span style=\"color: #800000;\"><strong> 4\/10<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">La m\u00e9canique la plus int\u00e9ressante dans Caravelas est la pr\u00e9sence de courants marins qui permet \u00e0 votre flotte de se d\u00e9placer sans d\u00e9penser de point d&rsquo;action (tant qu&rsquo;on suit le sens du courant, bien entendu). Il va donc falloir bien planifier ses d\u00e9placements pour en profiter un maximum. Un autre aspect original est le double effet des cartes. EN effet, lorsque votre flotte atteint un point bleu, vous devez jouer une carte de votre main. En g\u00e9n\u00e9ral, elle est n\u00e9gative pour vous mais positive pour les autres joueurs. A part cela:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">&#8211; C&rsquo;est un peu une course pour celui qui placera le plus de comptoirs commerciaux (le premier joueur \u00e0 passer par une ville y place un comptoir)<br \/>\n&#8211; Les cartes en main n&rsquo;offrent pas grand chose au jeu. Venant d&rsquo;une pioche, elles sont forc\u00e9ment al\u00e9atoires (mais il y a beaucoup de jeux comme \u00e7a). Elle rendent Caravelas plus chaotique que n\u00e9cessaire.<br \/>\n&#8211; \u00a0La pr\u00e9sence du d\u00e9 lors du passage sur un point rouge aurait pu \u00eatre \u00e9vit\u00e9e m\u00eame si on perd pas une partie sur ce simple lanc\u00e9 de d\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">En bref, quelques bonnes id\u00e9e mais pas assez exploit\u00e9s \u00e0 mon avis.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Il est \u00e0 noter que notre d\u00e9but de partie fut quand m\u00eame plomb\u00e9e par un boulet qui n&rsquo;y comprenait rien!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/224-Caravelas-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1450  aligncenter\" title=\"224 Caravelas 2\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/224-Caravelas-2-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"744\" height=\"521\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Caravelas part d&rsquo;un chouette principe: les courants marins.\u00a0 Si votre bateau se trouve sur un courant marin, il peut s&rsquo;y d\u00e9placer sans d\u00e9penser de point de mouvement. 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