{"id":163,"date":"2010-01-17T21:57:00","date_gmt":"2010-01-17T20:57:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2010\/01\/17\/ad-astra\/"},"modified":"2010-05-24T16:16:19","modified_gmt":"2010-05-24T15:16:19","slug":"ad-astra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2010\/01\/17\/ad-astra\/","title":{"rendered":"Ad Astra"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/S1N6S0yqWzI\/AAAAAAAAAwk\/hmnCaLRdN5s\/s1600-h\/139+Ad+Astra+1.JPG\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5427816439738948402\" style=\"margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 250px; height: 250px;\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/S1N6S0yqWzI\/AAAAAAAAAwk\/hmnCaLRdN5s\/s400\/139+Ad+Astra+1.JPG\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #cc66cc;\"><span id=\"SPELLING_ERROR_4\" class=\"blsp-spelling-error\">SwatSh<\/span><\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #ff6666;\"> 6,8\/10<\/span><\/strong><br \/>\n<span id=\"SPELLING_ERROR_5\" class=\"blsp-spelling-error\">Ad<\/span> <span id=\"SPELLING_ERROR_6\" class=\"blsp-spelling-error\">Astra<\/span> est une tr\u00e8s bonne surprise pour moi. D&rsquo;un auteur dont je ne suis pas un grand <span id=\"SPELLING_ERROR_7\" class=\"blsp-spelling-error\">fan<\/span>, je ne m&rsquo;attendais pas \u00e0 grand chose.<\/p>\n<p>Mais tout a commenc\u00e9 pour moi par le th\u00e8me: on explore diff\u00e9rents syst\u00e8mes stellaires en vue de d\u00e9couvrir des plan\u00e8te produisant des mati\u00e8res premi\u00e8res convoit\u00e9es. J&rsquo;adore ce th\u00e8me!<\/p>\n<p>Ensuite, le jeu en lui-m\u00eame comporte du hasard mais assez peu pour que je puisse l&rsquo;appr\u00e9cier. Les m\u00e9canismes, sans \u00eatre super originaux, sont bien foutus et tournent tr\u00e8s bien.<\/p>\n<p>A 3 joueurs, <span id=\"SPELLING_ERROR_8\" class=\"blsp-spelling-corrected\">parmi<\/span> un choix de 11 actions (r\u00e9colter des ressources, voyager, gagner des points de victoire, construire,&#8230;), on s\u00e9lectionne 4 cartes actions que l&rsquo;on place sur un tableau \u00e0 12 cases. Ensuite, on retourne action par action et tous les joueurs ex\u00e9cutent chacune des actions avec, souvent, un petit bonus pour le joueur \u00e0 qui appartient la carte.<\/p>\n<p>On va donc explorer les diff\u00e9rents syst\u00e8mes, construire des vaisseaux pour encore plus explorer, construire des usines pour encore plus r\u00e9colter de ressources et <span id=\"SPELLING_ERROR_9\" class=\"blsp-spelling-error\">terraformer<\/span> certaines plan\u00e8tes pour gagner des points de victoire.<\/p>\n<p>Une autre chouette m\u00e9canique est justement les points de victoire. Ils se gagnent principalement par les cartes actions. On doit donc sacrifier l&rsquo;une de nos actions pour gagner des points de victoire. De plus, on peut gagner des points de victoire de 6 fa\u00e7ons diff\u00e9rentes (le nombre de vaisseaux, d&rsquo;usines, de cartes ressources d\u00e9fauss\u00e9es, de syst\u00e8mes diff\u00e9rents occup\u00e9s,&#8230;) et celui qui score le plus dans le domaine d\u00e9compt\u00e9 re\u00e7oit un bonus de 3 points.<br \/>\nC&rsquo;est vraiment un chouette m\u00e9canisme.<\/p>\n<p>Cependant, le jeu pr\u00e9sente 2 d\u00e9fauts qui m&#8217;emp\u00eachent de le consid\u00e9rer comme un \u00ab\u00a0top\u00a0\u00bb.<br \/>\n&#8211; Tout d&rsquo;abord le manque d&rsquo;interaction entre les joueurs.<br \/>\nSouvent, on ex\u00e9cute nos actions dans notre coin et l&rsquo;ambiance est assez silencieuse autour de la table. J&rsquo;aurais aim\u00e9 un syst\u00e8me de combat entre vaisseau ou dans le but de gagner certaines plan\u00e8tes.<br \/>\n&#8211; La grande difficult\u00e9 qu&rsquo;on a \u00e0 rattraper le premier joueur.<br \/>\nD\u00e8s qu&rsquo;un joueur se d\u00e9tache, il est <span id=\"SPELLING_ERROR_10\" class=\"blsp-spelling-corrected\">extr\u00eamement<\/span> difficile de le rattraper. Surtout que d\u00e8s qu&rsquo;un joueur se <span id=\"SPELLING_ERROR_11\" class=\"blsp-spelling-error\">d\u00e9tache<\/span>, il va jouer de nombreuses cartes points de victoire pour acc\u00e9l\u00e9rer la fin de partie (d\u00e8s qu&rsquo;un joueur obtient 50 points). Je me suis senti fort d\u00e9muni par rapport \u00e0 \u00e7a alors que sur le plateau, la diff\u00e9rence n&rsquo;\u00e9tait pas si \u00e9vidente&#8230;<\/p>\n<p>Pour conclure, <span id=\"SPELLING_ERROR_12\" class=\"blsp-spelling-error\">Ad<\/span> <span id=\"SPELLING_ERROR_13\" class=\"blsp-spelling-error\">Astra<\/span> est un chouette jeu dans l&rsquo;espace, pas prise de t\u00eate, o\u00f9 l&rsquo;on passe un bon moment mais qui devrait b\u00e9n\u00e9ficier de plus d&rsquo;interaction.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #cc66cc;\"><span id=\"SPELLING_ERROR_14\" class=\"blsp-spelling-error\">Seb<\/span><\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #ff6666;\"> 7\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s agr\u00e9ablement surpris par ce jeu qui m&rsquo;avait assez peu inspir\u00e9 \u00e0 la lecture des r\u00e8gles. Pourquoi cette crainte initiale? A cause de la phase de choix des actions qui semblait totalement chaotique : choisir 15 actions face cach\u00e9e puis les r\u00e9soudre pour tout le monde!!! Ce syst\u00e8me fonctionne finalement tr\u00e8s bien m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;est pas parfait. Il fonctionne car les joueurs peuvent programmer un encha\u00eenement id\u00e9al de leurs actions en placant prioritairement les cartes les plus essentielles \u00e0 leur encha\u00eenement. Ce choix d&rsquo;actions \u00ab\u00a0prioritaires\u00a0\u00bb se fait en fonction du choix d&rsquo;actions des autres qui mettront peut-\u00eatre certaines actions \u00e0 votre place. L&rsquo;imperfection du syst\u00e8me tient du fait que bien souvent, les joueurs placeront l&rsquo;ensemble des actions de leur encha\u00eenement, sans devoir compter sur les actions des autres qui serviront au mieux de bonus pour le tour \u00e0 venir, au pire elles ne serviront \u00e0 rien du tout. De ce fait, beaucoup d&rsquo;actions n&rsquo;ont servi \u00e0 rien dans notre partie car nous pr\u00e9ferions \u00eatre sur de notre encha\u00eenement plutot que de miser sur les choix adverses.<\/p>\n<p>Outre cet aspect m\u00e9canique, le th\u00e8me est tr\u00e8s bien exploit\u00e9 dans son cot\u00e9 exploration spatiale avec ces plan\u00e8tes isol\u00e9es autour des soleils que l&rsquo;on parcourt avec ses vaisseaux. Une solution tr\u00e8s luxieuse aurait constitu\u00e9 \u00e0 nous fournir un plateau \u00ab\u00a0espace\u00a0\u00bb pour y mettre nos plan\u00e8tes mais le plateau de Glonk fait office&#8230;. Je rejoins l&rsquo;ami Swatsh quand il dit que ce th\u00e8me aurait pu avantageusement mener \u00e0 des interactions guerri\u00e8re sur le plateau de jeu.<\/p>\n<p>Sinon, j&rsquo;ai toujours eu un probl\u00e8me avec la phase d&rsquo;\u00e9change dans Les colons de catane: le joueur menant n&rsquo;a jamais envie d&rsquo;aider les autres en donnant des ressources \u00e0 ceux qui sont derri\u00e8re. Pareil ici sauf que l&rsquo;on connait parfaitement les ressources qu&rsquo;ont les autres, vu qu&rsquo;on les \u00e9tale sur la table. Cela m\u00e8ne \u00e0 des analyses que je trouve superflues: si je lui donne ca, il pourra faire ca et moi ca: sera-t-il avantag\u00e9 ou pas? Du coup, je n&rsquo;analysais pas \u00e0 ce point et ca me laisse un go\u00fbt de j&rsquo;aime pas trop ca&#8230; Pourtant, les \u00e9changes sont capitaux car les ressources sont au centre du jeu et ce sont elles qui determinent votre voie de d\u00e9veloppement. Sur cette partie, j&rsquo;ai essay\u00e9 de rapidement construire mes vaisseaux en d\u00e9laissant les usines et les terraformations. Cela m&rsquo;a permis de bien exploiter mon aspect pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 du jeu: le fait que les joueurs choisissent quand auront lieu les d\u00e9comptes! La gestion de ce timing m&rsquo;a vraiment beaucoup plu.<\/p>\n<p>Voil\u00e0 donc pour un tr\u00e8s bon jeu qui serait dans mon top d\u00e9couverte si je n&rsquo;avais pas senti certaines longueurs \u00e0 cause des \u00e9changes et de trop d&rsquo;actions inutiles. D&rsquo;autres parties me permettront peut-\u00eatre de l&rsquo;y placer, dans mon top!!<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #cc66cc;\"><span id=\"SPELLING_ERROR_15\" class=\"blsp-spelling-error\">Ana\u00eblle<\/span><\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #ff6666;\"> 6\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/S1N6NCO6l9I\/AAAAAAAAAwc\/tf6QbtJ1gHo\/s1600-h\/139+Ad+Astra+2.JPG\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5427816340267898834\" style=\"margin: 0px auto 10px; display: block; width: 400px; height: 300px; text-align: center;\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/S1N6NCO6l9I\/AAAAAAAAAwc\/tf6QbtJ1gHo\/s400\/139+Ad+Astra+2.JPG\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a> Admirez le dessous de jeu \u00ab\u00a0home made\u00a0\u00bb qui nous a aid\u00e9 \u00e0 plonger dans l&rsquo;ambiance du jeu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Ad Astra est une tr\u00e8s bonne surprise pour moi. D&rsquo;un auteur dont je ne suis pas un grand fan, je ne m&rsquo;attendais pas \u00e0 grand chose. Mais tout a commenc\u00e9 pour moi par le th\u00e8me: on explore diff\u00e9rents syst\u00e8mes stellaires en vue de d\u00e9couvrir des plan\u00e8te produisant des&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":9053,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4848],"tags":[7],"class_list":["post-163","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-initie","tag-swatsh","annee-19","auteurs-bruno-faidutti","auteurs-serge-laget","editeurs-edge-entertainment","editeurs-fantasy-flight-games","editeurs-nexus"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/163","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=163"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/163\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9053"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=163"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=163"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=163"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}