{"id":1660,"date":"2010-12-12T19:09:21","date_gmt":"2010-12-12T18:09:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=1660"},"modified":"2010-12-12T19:09:21","modified_gmt":"2010-12-12T18:09:21","slug":"asara","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2010\/12\/12\/asara\/","title":{"rendered":"Asara"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/247-Asara-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1662\" title=\"247 Asara 1\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/247-Asara-1.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/247-Asara-1.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/247-Asara-1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>SwatSh<\/strong><\/span>:<span style=\"color: #800000;\"><strong>\u00a0\u00a0\u00a07,5\u00a0 \/10<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Asara est bel et bien un challenger pour le Spiel Des Jahres:<\/p>\n<ul>\n<li>&#8211; <strong><span style=\"color: #800080;\">Asara est beau<\/span><\/strong>.\u00a0 Le plateau est immense et tr\u00e8s joliment illustr\u00e9.<\/li>\n<li>&#8211; <strong><span style=\"color: #800080;\">Asara est simple<\/span><\/strong>: A son tour, on pose une de ses cartes \u00e0 l&rsquo;endroit correspondant \u00e0 l&rsquo;action voulue puis on ex\u00e9cute cette action.\u00a0 Et les actions possibles sont assez simples:\u00a0 Achat d&rsquo;une base, d&rsquo;une fen\u00eatre, d&rsquo;un \u00e9tage ou d&rsquo;un clocher d&rsquo;une tour (\u00e7a fait d\u00e9j\u00e0 4 actions diff\u00e9rentes).\u00a0 Piocher 2 cartes.\u00a0 Recevoir de l&rsquo;argent.\u00a0 Devenir premier joueur.\u00a0 Rechercher une carte dans la pioche (en payant).\u00a0 Construire une ou plusieurs tours avec au minimum une base et un clocher.<\/li>\n<li>&#8211; <span style=\"color: #800080;\"><strong>Asara est original<\/strong><\/span>.\u00a0 H\u00e9 oui, malgr\u00e9 les apparences, Asara apporte un nouveau m\u00e9canisme: la pose d&rsquo;ouvriers de couleur!!!\u00a0 En fait, poser une carte correspond \u00e0 poser un ouvrier comme dans d&rsquo;autres jeux sauf que si, \u00e0 l&rsquo;endroit de l&rsquo;action voulue, une autre carte s&rsquo;y trouve d\u00e9j\u00e0, on doit poser une carte de m\u00eame couleur ou 2 cartes face cach\u00e9e.\u00a0 Et c&rsquo;est l\u00e0 tout le sel du jeu.\u00a0 Bloquer les adversaires en jouant la premi\u00e8re carte des actions les plus pris\u00e9es for\u00e7ant les autres joueurs \u00e0 n&rsquo;avoir pas le choix de la couleur ou \u00e0 devoir se d\u00e9fausser de 2 cartes au lieu d&rsquo;une pour ex\u00e9cuter l&rsquo;action.\u00a0 Ce syst\u00e8me est vraiment tr\u00e8s sympa et dans notre partie \u00e0 2 joueurs tournait \u00e0 merveille incitant les joueurs \u00e0 se bloquer sans cesse.<\/li>\n<li><span style=\"color: #800080;\"><strong>Asara donne une chance \u00e0 toutes les strat\u00e9gies pour gagner<\/strong><\/span>.\u00a0 En effet, \u00e0 la fin du jeu, toutes les sortes de fa\u00e7ons de gagner des points existent: celui qui poss\u00e8de le plus de tour, celui qui poss\u00e8de la tour la plus haute de chaque couleur, la plus haute de toutes les couleurs.<\/li>\n<li><span style=\"color: #800080;\"><strong>Asara pr\u00e9sente un hasard limit\u00e9<\/strong><\/span>.\u00a0 Le hasard consiste en la pioche mais n&rsquo;est pas d\u00e9terminant car chaque main a ses faiblesses (couleurs manquantes ou en peu d&rsquo;exemplaires) et ses forces (cartes de la m\u00eame couleur en plusieurs exemplaires).\u00a0 A 2 joueurs ce n&rsquo;est vraiment pas un probl\u00e8me.\u00a0 A 4 joueurs je peux imaginer que cela posera plus de probl\u00e8mes au 4\u00e8me joueur qui devra esp\u00e9rer avoir les m\u00eames couleurs des cartes pr\u00e9c\u00e9demment jou\u00e9es.<\/li>\n<li><span style=\"color: #800080;\"><strong>Asara a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 par 2 auteurs de grande renomm\u00e9e<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>Voil\u00e0, tout cela nous donne un jeu fort agr\u00e9able somme toute, assez silencieux (on r\u00e9fl\u00e9chit dans son coin), aux choix souvent faciles mais pas toujours et dont la beaut\u00e9 du mat\u00e9riel contribue au plaisir de jeu.<\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Ren<\/strong><\/span>:<span style=\"color: #800000;\"><strong>\u00a0\u00a0\u00a06.5\u00a0 \/10<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Deuxi\u00e8me jeu d&rsquo;une soir\u00e9e commenc\u00e9e en \u00e9tant crev\u00e9, il avait int\u00e9r\u00eat \u00e0 \u00eatre suffisamment bon pour me garder un oeil ouvert, voire les deux! Mission plus ou moins accomplie. A d\u00e9faut d&rsquo;\u00eatre un\u00a0 grand jeu, Asara pr\u00e9sente plusieurs aspects int\u00e9ressants qui font qu&rsquo;il m\u00e9rite la d\u00e9couverte. Le but du jeu est de construire des tours dans la ville imaginaire d&rsquo;Asara. Un syst\u00e8me de points \u00ab\u00a0\u00e0 la Wikinger\u00a0\u00bb (points pour la tour la plus haute, pour le plus grand nombre de tours, pour la tour la plus haute dans chaque couleur&#8230;) d\u00e9termine le vainqueur \u00e0 la fin. A chaque tour de jeu les joueurs re\u00e7oivent 7 cartes, repr\u00e9sentant des ouvriers, et vont les utiliser pour soit acqu\u00e9rir des parties de tour \u00e0 construire, soit recevoir de nouvelles cartes, soit recevoir de l&rsquo;argent, soit avoir un avantage particulier (premier joueur, possibilit\u00e9 de choisir un morceau de tour directement dans la pioche&#8230;). C&rsquo;est sympa et \u00e7a tourne sans d\u00e9faut (nous sommes bien \u00e9videmment en pr\u00e9sence ici d&rsquo;un rejeton de l&rsquo;\u00e9cole \u00ab\u00a0germano-calculatoire\u00a0\u00bb, avec le th\u00e8me bidon plaqu\u00e9 sur de la bonne optimisation). L&rsquo;id\u00e9e tr\u00e8s originale est l&rsquo;utilisation de couleurs pour les ouvriers. Une fois qu&rsquo;un joueur a pos\u00e9 un ouvrier dans une des zones (la zone qui permet de construire des tours par exemple), seuls des ouvriers de la m\u00eame couleur peuvent \u00eatre pos\u00e9s (quel que soit le joueur posant l&rsquo;ouvrier). Ca cr\u00e9e une tension tout \u00e0 fait agr\u00e9able, car il faut \u00e0 tout moment se poser la question de savoir si on se lance dans une zone avant l&rsquo;autre (le risque \u00e9tant toujours de ne pas avoir la couleur que l&rsquo;autre utilise, auquel cas la seule possibilit\u00e9 pour avoir acc\u00e8s \u00e0 la zone sera d&rsquo;utiliser deux ouvriers au lieu d&rsquo;un, ce qui co\u00fbte tr\u00e8s cher). La vari\u00e9t\u00e9 des fa\u00e7ons de gagner des points est typique des jeux d&rsquo;optimisation, et \u00e7a fonctionne bien en permettant (ou en donnant l&rsquo;impression de permettre, cfr le paragraphe suivant) d&rsquo;avoir des strat\u00e9gies diff\u00e9rentes pour gagner.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais pourquoi seulement\u00a06,5 alors. Pour plusieurs raisons: d&rsquo;abord le jeu est assez froid, pour ne pas dire plus. L&rsquo;interaction est quasi nulle, et l&rsquo;ambiance n&rsquo;est pas exactement \u00e0 la rigolade&#8230; Bien s\u00fbr ce n&rsquo;est pas le but du jeu, mais on n&rsquo;est clairement pas d\u00e9\u00e7u de ce point de vue&#8230; Ensuite la profondeur de jeu et la rejouabilit\u00e9 me semblent assez faibles. Les options strat\u00e9giques semblent relativement \u00e9videntes, et si les choix paraissent nombreux, ce sont de \u00ab\u00a0faux\u00a0\u00bb choix. Exemple: si on peut choisir entre acheter un morceau de tour ou construire, au final il faudra d&rsquo;office faire les deux, et acheter avant de construire. Donc le jeu ne me semble pas offrir beaucoup de vari\u00e9t\u00e9 sur le moyen terme. Last but not least, les 3 ou 4 premiers ouvriers jou\u00e9s sont totalement \u00e9vidents, quasi automatiques: celui qui en a l&rsquo;occasion va acqu\u00e9rir des ouvriers en plus et de l&rsquo;argent. Cela ne fait que renforcer le deuxi\u00e8me d\u00e9faut sur le nombre en fait limit\u00e9 de choix \u00e0 chaque tour. En soi cela me semble d\u00e9j\u00e0 \u00eatre un d\u00e9faut. Mais c&rsquo;est renforc\u00e9 par le fait qu&rsquo;\u00e0 3 (encore plus) et \u00e0\u00a04 (\u00e0 100%) cela risque de fausser le jeu car le dernier joueur risque de louper les choix int\u00e9ressants (il y a un nombre limit\u00e9 d&#8217;emplacement dans chaque zone).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En conclusion un jeu pas d\u00e9sagr\u00e9able du tout (je suis tr\u00e8s content de l&rsquo;avoir d\u00e9couvert, et j&rsquo;ai appr\u00e9ci\u00e9 la partie effectu\u00e9e), qui fonctionne bien, int\u00e9ressant sur l&rsquo;un ou l&rsquo;autre point mais dont je crains qu&rsquo;il n&rsquo;aura pas une dur\u00e9e de vie tr\u00e8s longue pour des \u00ab\u00a0gros\u00a0\u00bb joueurs. Donc 7,5 pour les familles, 6,5 pour les hardcore gamers.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/247-Asara-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-1661  aligncenter\" title=\"247 Asara 2\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/247-Asara-2-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"707\" height=\"481\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Asara est bel et bien un challenger pour le Spiel Des Jahres: &#8211; Asara est beau.\u00a0 Le plateau est immense et tr\u00e8s joliment illustr\u00e9. &#8211; Asara est simple: A son tour, on pose une de ses cartes \u00e0 l&rsquo;endroit correspondant \u00e0 l&rsquo;action voulue puis on ex\u00e9cute cette action.\u00a0&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1662,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4848],"tags":[323,7],"class_list":["post-1660","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-initie","tag-ren","tag-swatsh","annee-222","auteurs-michael-kiesling","auteurs-wolfgang-kramer","editeurs-ravensburger"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1660","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1660"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1660\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1662"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1660"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1660"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1660"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}