{"id":17436,"date":"2017-06-10T11:34:05","date_gmt":"2017-06-10T09:34:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=17436"},"modified":"2017-06-10T11:48:35","modified_gmt":"2017-06-10T09:48:35","slug":"not-alone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2017\/06\/10\/not-alone\/","title":{"rendered":"Not Alone"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2017\/06\/10\/not-alone\/1538-not-alone-1\/\" rel=\"attachment wp-att-17703\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-17703\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1538-Not-Alone-1.jpg\" alt=\"1538 Not Alone 1\" width=\"364\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1538-Not-Alone-1.jpg 364w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1538-Not-Alone-1-218x300.jpg 218w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1538-Not-Alone-1-116x160.jpg 116w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1538-Not-Alone-1-178x245.jpg 178w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1538-Not-Alone-1-248x340.jpg 248w\" sizes=\"auto, (max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2016\/09\/22\/million-club\/tapimoket\/\" rel=\"attachment wp-att-14734\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-14734\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Tapimoket-150x150.png\" alt=\"tapimoket\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span style=\"margin: 0px; color: black; font-family: 'Calibri',sans-serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"color: #333399;\">Tapimoket<\/span>: <span style=\"color: #800000;\">9\/10<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p><em><span style=\"margin: 0px; color: black; font-family: 'Calibri',sans-serif; font-size: 12pt;\">Au loin ARTEMIA, une plan\u00e8te que tout le monde avait oubli\u00e9, dont on avait class\u00e9 le dossier, et pourtant pleine de promesses&#8230;\u00a0<\/span><\/em><\/p>\n<p>Au loin une table de jeu, avec des cartes, des cubes, une piste \u00e9trange. Le jeu parait simple mais je suis attis\u00e9 par la curiosit\u00e9&#8230;<\/p>\n<p><em><span style=\"margin: 0px; color: black; font-family: 'Calibri',sans-serif; font-size: 12pt;\">Le vaisseau s&rsquo;est approch\u00e9, c&rsquo;est \u00e0 cet instant que tout a bascul\u00e9. Les commandes ont l\u00e2ch\u00e9 et on s&rsquo;est pr\u00e9cipit\u00e9 dans la capsule de sauvetage&#8230;<\/span><\/em><\/p>\n<p>Je me suis avanc\u00e9 vers la table, les illustrations laissent apercevoir un jeu futuriste. Je me pr\u00e9cipite alors sur une chaise et attend les explications&#8230;<\/p>\n<p><em><span style=\"margin: 0px; color: black; font-family: 'Calibri',sans-serif; font-size: 12pt;\">Notre \u00e9quipage s&rsquo;en est bien tir\u00e9, tout le monde a surv\u00e9cu. Nous voil\u00e0 cinq, compl\u00e8tement isol\u00e9s sur cette plan\u00e8te. Pourtant, on sent comme une pr\u00e9sence&#8230;<\/span><\/em><\/p>\n<p>Autour de la table, cinq joueurs. Devant nous, L&rsquo;auteur explique les r\u00e8gles et on comprend vite qu&rsquo;il n&rsquo;est pas avec nous, mais contre nous cinq &#8230;<\/p>\n<p><em><span style=\"margin: 0px; color: black; font-family: 'Calibri',sans-serif; font-size: 12pt;\">La balise de SOS du vaisseau m\u00e8re, qui s&rsquo;est \u00e9cras\u00e9, a \u00e9t\u00e9 enclench\u00e9e. Mais les secours n&rsquo;arriveront pas avant un bon bout de temps. On d\u00e9cide alors de rejoindre le point de sauvetage&#8230;<\/span><\/em><\/p>\n<p>Les explications sont rapides. Il va falloir tenir durant plusieurs tours avant qu&rsquo;une cr\u00e9ature nous assimile \u00e0 la plan\u00e8te. Nous allons choisir des lieux en posant des cartes et essayer de l&rsquo;\u00e9viter&#8230;<\/p>\n<p><em><span style=\"margin: 0px; color: black; font-family: 'Calibri',sans-serif; font-size: 12pt;\">Une cr\u00e9ature nous a pris en chasse. On ne sait pas trop ce qu&rsquo;elle veut, mais on fait tout pour l&rsquo;\u00e9viter. Elle nous attaque, mais ne nous blesse pas. C&rsquo;est \u00e9trange, mais sa pr\u00e9sence agit sur nous&#8230;<\/span><\/em><\/p>\n<p>Le jeu est asym\u00e9trique. Le joueur qui incarne la cr\u00e9ature et la plan\u00e8te en symbiose, est seul contre nous tous, mais il a de puissants pouvoirs et peut parfois deviner nos intentions par d\u00e9duction de nos cartes restantes.<\/p>\n<p><em><span style=\"margin: 0px; color: black; font-family: 'Calibri',sans-serif; font-size: 12pt;\">Le temps joue contre nous. La cr\u00e9ature nous traque et nous affaiblit, elle ne semble pas seule parfois. Malgr\u00e9 tout, on a d\u00e9couvert de nouveaux endroits susceptibles de nous aider&#8230;<\/span><\/em><\/p>\n<p>Les joueurs tentent de tenir et \u00e9viter les traques de la cr\u00e9ature, de son symbiote et autres m\u00e9thodes pour nous coincer. Chaque lieu nous donne un avantage, et on peut en d\u00e9couvrir de nouveaux&#8230;<\/p>\n<p><em><span style=\"margin: 0px; color: black; font-family: 'Calibri',sans-serif; font-size: 12pt;\">On se rapprochait de la balise de secours, mais on sentait de plus en plus la pr\u00e9sence de la cr\u00e9ature. Plus on avan\u00e7ait, plus on sentait que la situation nous \u00e9chappait&#8230;<\/span><\/em><\/p>\n<p>Deux jetons se d\u00e9placent sur une piste dont le centre repr\u00e9sente le lieu de sauvetage. On progresse \u00e0 chaque tour, mais celui de la cr\u00e9ature avance aussi chaque fois qu&rsquo;elle nous touche&#8230;<\/p>\n<p><em><span style=\"margin: 0px; color: black; font-family: 'Calibri',sans-serif; font-size: 12pt;\">Enfin, on pouvait apercevoir le vaisseau m\u00e8re et la balise de secours. Parmi l&rsquo;\u00e9quipage, certains n&rsquo;avaient plus la force&#8230;. Allions nous r\u00e9ussir \u00e0 l&rsquo;atteindre \u00e0 temps ?<a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2017\/06\/10\/not-alone\/1538-not-alone-3\/\" rel=\"attachment wp-att-17705\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-17705\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1538-Not-Alone-3.jpg\" alt=\"1538 Not Alone 3\" width=\"500\" height=\"443\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1538-Not-Alone-3.jpg 500w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1538-Not-Alone-3-300x266.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1538-Not-Alone-3-160x142.jpg 160w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1538-Not-Alone-3-277x245.jpg 277w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/1538-Not-Alone-3-384x340.jpg 384w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/span><\/em><\/p>\n<p>NOT ALONE, est l&rsquo;une de mes d\u00e9couvertes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es de l&rsquo;ann\u00e9e 2016, et je ne suis pas le seul \u00e0 avoir appr\u00e9ci\u00e9 le jeu, son th\u00e8me et sa m\u00e9canique vu le succ\u00e8s qu&rsquo;il a remport\u00e9. C&rsquo;est le jeu que j&rsquo;ai le plus jou\u00e9 lors de mes passages en festival, probablement par son c\u00f4t\u00e9 addictif, son c\u00f4t\u00e9 de d\u00e9fis et sa th\u00e9matique qui me rappelle un peu le film \u00ab\u00a0Predator\u00a0\u00bb. \u00a0Son principe est assez simple, bas\u00e9 sur la d\u00e9duction et le bluff. Il prendra toute sa dimension avec au moins 4 joueurs voir 5 autour de la table et un joueur \u00ab\u00a0cr\u00e9ature\u00a0\u00bb qui saura mettre l&rsquo;ambiance et rendre les parties tr\u00e8s tendues par son exp\u00e9rience de d\u00e9duction. Un vrai coup de c\u0153ur que j&rsquo;ai vu \u00e9volu\u00e9 et pour lequel je n&rsquo;ai pu que partager ma passion.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-17439\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/PhilRey201702-150x150.png\" alt=\"PhilRey201702\" width=\"150\" height=\"150\" \/>PhilRey<\/span><\/strong>:\u00a0<strong><span style=\"color: #800000;\"> 7,5\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Geek Attitude Games nous sorte un jeu totalement diff\u00e9rent de leurs publications pr\u00e9c\u00e9dentes (<a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2015\/10\/05\/taverna\/\" target=\"_blank\">Taverna<\/a> et Essen: The game).<\/p>\n<p>Not Alone est un jeu de cartes asym\u00e9trique o\u00f9 un joueur incarnera une cr\u00e9ature d&rsquo;une plan\u00e8te \u00e9loign\u00e9e (Artemia) et les autres, les membres d&rsquo;une \u00e9quipe d&rsquo;exp\u00e9dition intergalactique.<\/p>\n<p><strong>Les cartes<\/strong><\/p>\n<p>La plan\u00e8te est repr\u00e9sent\u00e9e par 10 lieux (cartes) proposant chacun un pouvoir. Au d\u00e9but de la partie, les traqu\u00e9s (membres de l&rsquo;exp\u00e9dition, vous l&rsquo;aurez devin\u00e9) n&rsquo;en connaissent que 5 d&rsquo;entre eux. Chacun des traqu\u00e9 a donc 5 cartes lieu en main, de 1 \u00e0 5. En cours de partie, ils pourront explorer et donc acc\u00e9der aux 5 autres lieus (6 \u00e0 10).<br \/>\nLes traqu\u00e9s ont \u00e9galement acc\u00e8s \u00e0 des cartes Survie qui leur permettront de r\u00e9sister \u00e0 la cr\u00e9ature.<\/p>\n<p>La cr\u00e9ature aura le choix entre 3 cartes Traque en sachant qu&rsquo;une seule ne pourra \u00eatre jou\u00e9e par tour.<\/p>\n<p><strong>La m\u00e9canique<\/strong><\/p>\n<p>Les traqu\u00e9s choisissent une carte Lieu de leur main et la place face cach\u00e9e devant eux. La communication entre les membre de l&rsquo;exp\u00e9dition est bien entendu permise mais \u00e0 voix haute, donc pouvant \u00eatre capt\u00e9e par la cr\u00e9ature. L&rsquo;aspect bluff peut donc jouer un r\u00f4le important ici, surtout si les traqu\u00e9s ont l&rsquo;habitude de jouer ensemble.<br \/>\nEnsuite, la cr\u00e9ature placera 1 \u00e0 3 jeton (selon qu&rsquo;il joue une carte Traque avec un symbole ou situ\u00e9 sous le pion Secours du plateau. Le joueur incarnant la cr\u00e9ature devra donc essayer de deviner o\u00f9 les traqu\u00e9s se d\u00e9placent. Pour cela, il tiendra compte des cartes Lieu d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9es pas les traqu\u00e9s et leur situation (sant\u00e9, cartes en main restantes, etc.).<br \/>\nIn r\u00e9v\u00e8le alors les cartes Lieu jou\u00e9es face cach\u00e9e par les traqu\u00e9s et on r\u00e9sout les \u00e9v\u00e9nements:<\/p>\n<ul>\n<li>Le lieu n&rsquo;est pas la cible de la cr\u00e9ature, dans ce cas, le joueur peut activer le lieu et appliquer son pouvoir. Ou reprendre en main une carte Lieu d\u00e9fauss\u00e9e pr\u00e9c\u00e9demment.<\/li>\n<li>Le lieu est vis\u00e9 par le\u00a0jeton Cible de la cr\u00e9ature: le traqu\u00e9 subit l&rsquo;effet de la carte Traque jou\u00e9e et peut ensuite b\u00e9n\u00e9ficier du pouvoir du lieu (ou reprendre une carte)<\/li>\n<li>Le lieu est cibl\u00e9 par le jeton Artemia: le traqu\u00e9 doit d\u00e9fauss\u00e9 une carte Lieu de sa main et ne peut b\u00e9n\u00e9ficier du pouvoir du lieu<\/li>\n<li>La cr\u00e9ature se trouve sur le lieu choisi par le traqu\u00e9, ce joueur perd un pion de volont\u00e9. On avance imm\u00e9diatement le pion Assimilation d&rsquo;une case.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Et donc?<\/strong><\/p>\n<p>La cr\u00e9ature aura plus de facilit\u00e9 apr\u00e8s quelques tours, quand des cartes Lieu seront visibles devant les traqu\u00e9s. Par contre, au fur et \u00e0 mesure que les autres lieux sont deviennent accessibles aux traqu\u00e9s, la cr\u00e9ature aura de moins en moins de chance de les capturer.<\/p>\n<p>Les traqu\u00e9 devront bien g\u00e9rer leur 3 pions de volont\u00e9. Lorsqu&rsquo;un joueur perd son dernier pion, on avance le pion Assimilation d&rsquo;une case. En contre partie, le joueur r\u00e9cup\u00e8re ses 3 pions de volont\u00e9.<\/p>\n<p>Not Alone prend plus d&rsquo;ampleur au plus il y de joueurs. En effet, les discussions autour de la table augmentent \u00e9galement, proposant une ambiance parfois stressante, parfois frustrante.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-17440\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/P1000300-1024x768.jpg\" alt=\"P1000300\" width=\"1200\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/P1000300-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/P1000300-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/P1000300-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/P1000300-160x120.jpg 160w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/P1000300-327x245.jpg 327w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/P1000300-453x340.jpg 453w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Au loin ARTEMIA, une plan\u00e8te que tout le monde avait oubli\u00e9, dont on avait class\u00e9 le dossier, et pourtant pleine de promesses&#8230;\u00a0 Au loin une table de jeu, avec des cartes, des cubes, une piste \u00e9trange. 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