{"id":21,"date":"2009-03-22T20:19:00","date_gmt":"2009-03-22T19:19:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2009\/03\/22\/die-brucken-von-shangrila-3-a-4j-2003\/"},"modified":"2014-07-24T10:23:46","modified_gmt":"2014-07-24T08:23:46","slug":"die-brucken-von-shangrila-3-a-4j-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2009\/03\/22\/die-brucken-von-shangrila-3-a-4j-2003\/","title":{"rendered":"Die Br\u00fccken von Shangrila"},"content":{"rendered":"<p><strong><span style=\"color: #9999ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/803-Shangrila-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-8244\" alt=\"803 Shangrila 1\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/803-Shangrila-1.jpg\" width=\"348\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/803-Shangrila-1.jpg 497w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/803-Shangrila-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/803-Shangrila-1-298x300.jpg 298w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/803-Shangrila-1-400x402.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 348px) 100vw, 348px\" \/><\/a><span style=\"color: #333399;\">Philrey212<\/span><\/span><\/strong>: <strong><span style=\"color: #800000;\">9\/10<\/span><\/strong><br \/>\nEt bien, voil\u00e0 un jeu que j&rsquo;aime beaucoup. Il faut bien r\u00e9fl\u00e9chir avant de jouer. Et contrairement \u00e0 ce que l&rsquo;on pourrait penser, se concentrer sur un seul village n&rsquo;est pas synonyme de victoire. En effet, je pense que dans ce cas, pour l&rsquo;avoir jou\u00e9, il faut \u00ab\u00a0d\u00e9velopper\u00a0\u00bb un village \u00e0 2 ou 3 ponts.<br \/>\nCe que j&rsquo;ai aim\u00e9:<br \/>\n+ Les mouvements uniques (d\u00e9s qu&rsquo;on passe d&rsquo;un village \u00e0 l&rsquo;autre, le pont se brise, emp\u00eachant tout nouveau passage par ce chemin)<br \/>\n+ Le mouvement des disciples. Si un joueur d\u00e9cide de s&rsquo;\u00e9tendre, il emporte avec lui tous les disciples du village, pas seulement les siens.<br \/>\n+ La r\u00e9solution de conflit: le village le plus fort l&#8217;emporte. Mais s&rsquo;il est plus faible et qu&rsquo;un emplacement de la guilde est libre, le disciple s&rsquo;y installe.<br \/>\n+ La simplicit\u00e9 des r\u00e8gles<br \/>\n+ La complexit\u00e9 des choix (m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;y a que trois actions, faut bien choisir son moment pour s&rsquo;\u00e9tendre)<br \/>\nCe que j&rsquo;ai moins aim\u00e9:<br \/>\n&#8211; Heu, je cherche encore.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>V\u00e9ro<\/strong><\/span>: <strong><span style=\"color: #800000;\">6\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Raf<\/strong><\/span>: <strong><span style=\"color: #800000;\">8\/10<\/span><\/strong><br \/>\nTr\u00e8s \u00e9trange mon avis sur ce jeu a chaud et a froid est totalement diff\u00e9rent. A chaud, je m&rsquo;\u00e9tais dit, chouette petit jeu mais suffit de se construire une grosse ville et la partie est gagn\u00e9e, de plus on a vu tr\u00e8s vite qui allait gagner celle-ci et rien a faire pour contrer \u00e7a d&rsquo;ailleurs vu son commentaire je pense que Swatsh en est toujours persuad\u00e9 et puis avec le recul je me suis dit on est tous a cot\u00e9 de la plaque (sauf Phil qui le maintenait depuis le d\u00e9but) V\u00e9ro, elle n&rsquo;a pas fait de grande ville et pourtant elle termine a 3 malheureux points de moi et si Phil croyant le jeu pli\u00e9 n&rsquo;avait pas donn\u00e9 la tactique de swatsh (que je n&rsquo;avais pas vue), je n&rsquo;aurais pas progress\u00e9 si vite et donc maintenant je reste persuad\u00e9 que c&rsquo;est V\u00e9ro qui l&rsquo;aurait emport\u00e9 et pourtant elle \u00e9tait vraiment mal barre au d\u00e9but<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><span style=\"color: #9999ff;\"><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span>:<\/strong><\/span><strong style=\"text-align: center; line-height: 1.5em;\"><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 7\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Voici un jeu aux r\u00e8gles simples, pas trop long et sans hasard ce qui ne g\u00e2che rien! De plus, ce jeu est tr\u00e8s plaisant.<br \/>\nCe qui est tr\u00e8s chouette, c&rsquo;est le syst\u00e8me de ponts fragiles. D\u00e8s qu&rsquo;on passe un pont reliant 2 villes, ce pont est bris\u00e9 et plus personne ne peut passer entre ces 2 villes. Un syst\u00e8me super original, bien foutu, mais un peu sous-exploit\u00e9 je trouve dans ce jeu. Le gros d\u00e9faut du jeu pour moi est qu&rsquo;il y a 2 tactiques diff\u00e9rentes:<br \/>\n1) On b\u00e2tit une ville super puissante, et \u00e0 partir de celle-ci, on s&rsquo;\u00e9tend.<br \/>\n2) On joue sur la vitesse et on construit de petites villes qui s&rsquo;\u00e9tendent rapidement.<br \/>\nJ&rsquo;ai voulu contrer tout le monde en choisissant la 2\u00e8me tactique et elle s&rsquo;est rapidement r\u00e9v\u00e9l\u00e9e tr\u00e8s mauvaise.<br \/>\nAutrement dit, il n&rsquo;y a qu&rsquo;une seule tactique victorieuse&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"text-decoration: underline; color: #339966;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Nouvelle partie<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 un peu dur lors de mon pr\u00e9c\u00e9dent commentaire, j&rsquo;augmente d&rsquo;ailleurs ma cote \u00e0 7. \u00a0En fait, il y a une troisi\u00e8me tactique: profiter des actions des autres: se placer dans les villages o\u00f9 les autres sont pr\u00e9sents et pendant qu&rsquo;ils perdent leur temps \u00e0 voyager, placer ses magiciens. \u00a0Ca semble d&rsquo;ailleurs la meilleure tactique. \u00a0Par contre, un point noir est venu s&rsquo;ajout\u00e9: l&rsquo;avantage r\u00e9el d&rsquo;\u00eatre premier joueur. \u00a0Il a toujours un coup d&rsquo;avance et comme la fin du jeu ne permet pas de terminer le tour, il aura une action de plus que certains autres joueurs et cette action peut faire toute la diff\u00e9rence.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Dommage parce qu&rsquo;autrement le jeu est tr\u00e8s plaisant, bien foutu et original avec tous ces ponts qui s&rsquo;\u00e9croulent.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong><span style=\"color: #333399;\">Ren<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a06,5\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">To break or not to break, that is the question. Voil\u00e0 bien une interrogation aussi grande que celle que j&rsquo;ai eue en r\u00e9fl\u00e9chissant \u00e0 la note \u00e0 donner \u00e0 Die Brucken von Shangrila. Et je dois dire que m\u00eame apr\u00e8s y avoir r\u00e9fl\u00e9chi je reste toujours dubitatif sur ma propre appr\u00e9ciation, ce qui vous donne une id\u00e9e du trouble dans lequel me laisse ce jeu (ou alors une id\u00e9e du trouble qu&rsquo;il y a dans ma t\u00eate, je vous laisse juge).<\/p>\n<p>Dans Die Brucken von Shangrila chaque joueur va jouer un grand mufti (je n&rsquo;ai retenu aucun terme, donc ne me frappez pas si je n&rsquo;utilise pas les mots ad\u00e9quats) qui va essayer d&rsquo;avoir le plus d&rsquo;influence possible dans chaque village. Pour ce faire chaque joueur a \u00e0 sa disposition tuiles figurant des sages (il y en a une dizaine de sortes diff\u00e9rentes, repr\u00e9sent\u00e9s chacun par un symbole, repr\u00e9sentant je ne sais plus quoi, \u00a0l&rsquo;important \u00e9tant que tous les joueurs ont les m\u00eames tuiles, en m\u00eame nombre). Dans chaque village il y a des cases pour pouvoir jouer les tuiles en question. Et les villages sont reli\u00e9s entre eux par des ponts (les fameux Brucken von Shangrila).<\/p>\n<p>A son tour de jeu chaque joueur aura le choix entre 3 actions: soit poser 1 tuile dans un des villages, soit poser 2 tuiles sur 2 tuiles identiques de la m\u00eame couleur, soit \u00ab\u00a0attaquer\u00a0\u00bb un village. Quand on poses des tuiles, on peut les poser sur une case vide, auquel cas on pose un sage. Ou sur une case o\u00f9 il y a d\u00e9j\u00e0 un sage (identique, et de sa couleur), auquel cas on pose un disciple. Ce sont les disciples qui seront d\u00e9cisifs pour la deuxi\u00e8me action. Deuxi\u00e8me action qui est d&rsquo;attaquer un village. Pour ce faire, on prend simplement toutes les tuiles d&rsquo;un village, et on essaye de les transposer sur le village qu&rsquo;on attaque. On compte le nombre de sages et de disciples (en clair le nombre de tuiles) des deux villages. Si le d\u00e9fenseur en a le plus, les tuiles disciples du village attaquant sont simplement perdues (cela semble idiot mais tactiquement \u00e7a peut \u00eatre intelligent de faire cela, notamment pour \u00e9viter de se faire attaquer en premier par l&rsquo;autre village). Si l&rsquo;attaquant en a le plus, les tuiles disciples de l&rsquo;attaquant vont \u00eatre plac\u00e9es sur le village attaqu\u00e9, de 3 mani\u00e8res (sachant \u00e9videmment que le disciple avec le symbole X va toujours se placer sur la case ayant le m\u00eame symbole): soit la case est vide, auquel cas le disciple se met simplement dessus. Soit la case est occup\u00e9e par un ou deux adversaires (dont un sage ou un sage et un disciple), auquel cas il se met sur la case et le ou les tuiles adverses sont \u00e9limin\u00e9es du plateau et rendues \u00e0 leur propri\u00e9taire (elles sont \u00e0 nouveau disponibles pour \u00eatre jou\u00e9es \u00e0 son tour de jeu), soit la case est occup\u00e9e par un sage du m\u00eame joueur, auquel cas il se met dessus (il reste disciple donc, mais a chang\u00e9 de village). Si il y avait d\u00e9j\u00e0 un sage et un disciple du joueur il ne se passe rien.<\/p>\n<p>Chaque fois qu&rsquo;une attaque se produit, le pont entre le village attaquant et le village attaqu\u00e9 est d\u00e9truit, et d\u00e8s lors ces deux villages ne pourront plus jamais s&rsquo;attaquer l&rsquo;un l&rsquo;autre. La partie se termine lorsque tous les ponts sauf un ou deux (je ne me souviens plus) sont d\u00e9truits. Le gagnant \u00e9tant celui qui a le plus de sages et disciples (le plus de tuiles quoi).<\/p>\n<p>Comme vous l&rsquo;aurez d\u00e9j\u00e0 compris le jeu est extr\u00eamement tactique, puisque m\u00eame \u00e0 3 joueurs le tour des deux autres peut suffire \u00e0 mettre \u00e0 bas la strat\u00e9gie g\u00e9niale que vous aviez savamment mise au point \u00e0 votre tour. Il faut donc optimiser au mieux votre coup \u00e0 chaque tour, sans trop esp\u00e9rer d&rsquo;une strat\u00e9gie \u00e0 long terme (m\u00eame si il faut quand m\u00eame prendre deux ou trois grandes orientations). Le d\u00e9roulement des tours n&rsquo;est pas sp\u00e9cialement d\u00e9sagr\u00e9able, le jeu tient la route. Qu&rsquo;est-ce qui cloche alors, pourquoi une note \u00ab\u00a0moyenne\u00a0\u00bb de 6,5 alors que le jeu tourne correctement? 2\/3 points: tout d&rsquo;abord le th\u00e8me est compl\u00e8tement plaqu\u00e9, ok \u00e7a ne suffit pas du tout \u00e0 \u00ab\u00a0descendre\u00a0\u00bb un jeu, loin de l\u00e0. Mais si on h\u00e9site quelque peu entre j&rsquo;aime ou j&rsquo;aime pas, et bien c&rsquo;est un \u00e9l\u00e9ment qui entre en ligne de compte. Ensuite l&rsquo;ambiance autour du plateau est, disons, calme. Li\u00e9 directement \u00e0 mon premier point, on pourrait dire que c&rsquo;est un jeu abstrait. Donc calme. Mais certains jeux abstraits (dont l&rsquo;excellent Clans du m\u00eame auteur, Colovini), provoquent beaucoup plus de discussions, de r\u00e9parties de mauvaise foi, de suspense&#8230; Bref de fun, tout en restant des jeux abstraits. Ok ce n&rsquo;est pas possible avec tous les jeux abstraits, mais en tout cas ce n&rsquo;est clairement pas le cas ici. Ensuite un des joueurs a fait remarquer qu&rsquo;il y avait probablement un avantage \u00e0 \u00eatre premier joueur. Je suis d&rsquo;accord. Et je ne suis pas de mauvaise foi, puisque j&rsquo;\u00e9tais ce premier joueur en question. Comme le jeu est lin\u00e9aire (chacun \u00e0 son tour, sans changement d&rsquo;ordre du tour), sans chance et avec les m\u00eames tuiles pour tout le monde, et bien le premier joueur a, \u00e0 priori et tr\u00e8s logiquement, un coup d&rsquo;avance. In\u00e9vitable me direz-vous, mais sans doute r\u00e9el. Et dans notre partie le premier joueur a effectivement gagn\u00e9 (bon \u00e7a peut aussi \u00eatre d\u00fb \u00e0 mon g\u00e9nie, mais si j&rsquo;\u00e9cris \u00e7a les boss, qui jouaient avec moi ce jour l\u00e0, vont \u00eatre vex\u00e9s et du coup je perdrai mon job chez Vin d&rsquo;Jeu. Ce serait b\u00eate, donc je ne l&rsquo;\u00e9cris pas je le pense juste tr\u00e8s fort)<\/p>\n<p>Last but not least, et c&rsquo;est pour moi le point le plus important, ce jeu n&rsquo;a pas soulev\u00e9 une vague d&rsquo;enthousiasme d\u00e9lirant. Il ne m&rsquo;a pas fait sortir de la partie avec des palpitations au coeur, avec l&rsquo;envie d&rsquo;y rejouer le plus vite possible. Et je vais m\u00eame plus loin: j&rsquo;avais oubli\u00e9 ce jeu!!! J&rsquo;y ai en effet jou\u00e9 il y a quelques ann\u00e9es, et quand on a commenc\u00e9 la partie d&rsquo;il y a quelques jours je ne m&rsquo;en souvenais plus du tout! Apr\u00e8s quelques minutes, pendant l&rsquo;explication des r\u00e8gles, j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 me dire: il me semble que j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 vu ces tuiles. Puis progressivement, lentement, du tr\u00e9fonds de ma m\u00e9moire mes souvenirs me sont revenus. Mais j&rsquo;avais bel et bien oubli\u00e9 ce jeu! J&rsquo;ai r\u00e9cemment jou\u00e9 \u00e0 Turfmaster, auquel j&rsquo;ai jou\u00e9 3 fois dans ma vie, et la fois d&rsquo;avant il y a au moins 3 ans. Je connaissais parfaitement les r\u00e8gles et je pouvais visualiser le plateau, les chevaux, les d\u00e9s&#8230; Je n&rsquo;ai plus jou\u00e9 \u00e0 Illuminati depuis au moins 10 ans (malheureusement&#8230;), je connais encore la plupart des groupes d&rsquo;influence par coeur, et je crois que je n&rsquo;aurais m\u00eame pas besoin de relire les r\u00e8gles pour jouer (bon ok j&rsquo;y avais jou\u00e9 plus qu&rsquo;une fois). Idem pour Dungeon Twister. Ou d&rsquo;autres. Bref des jeux qui m&rsquo;ont marqu\u00e9, m&rsquo;ont laiss\u00e9 un souvenir, m&rsquo;ont donn\u00e9\/me donnent envie d&rsquo;y rejouer.<\/p>\n<p>Ce n&rsquo;est pas le cas ici. Le jeu n&rsquo;est certainement pas mauvais, peut-\u00eatre m\u00eame bon voire tr\u00e8s bon, mais il n&rsquo;est pas fait pour moi.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6666;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/803-Shangrila-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-8245\" alt=\"803 Shangrila 2\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/803-Shangrila-2-1024x768.jpg\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/803-Shangrila-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/803-Shangrila-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/803-Shangrila-2-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/803-Shangrila-2-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Et bien, voil\u00e0 un jeu que j&rsquo;aime beaucoup. 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