{"id":21038,"date":"2018-02-23T11:39:58","date_gmt":"2018-02-23T10:39:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=21038"},"modified":"2018-09-29T13:12:23","modified_gmt":"2018-09-29T11:12:23","slug":"immortals","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2018\/02\/23\/immortals\/","title":{"rendered":"Immortals"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/02\/23\/immortals\/1712-immortals-1\/\" rel=\"attachment wp-att-21041\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-21041\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-1.jpg\" alt=\"1712 Immortals 1\" width=\"500\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-1.jpg 500w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-1-300x220.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-1-160x117.jpg 160w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-1-335x245.jpg 335w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-1-464x340.jpg 464w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2016\/09\/22\/million-club\/tapimoket\/\" rel=\"attachment wp-att-14734\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-14734\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Tapimoket.png\" alt=\"tapimoket\" width=\"125\" height=\"160\" \/><\/a><\/p>\n<h5><strong><span style=\"color: #333399;\">Tapimoket<\/span>:\u00a0<span style=\"color: #800000;\"> 8\/10<\/span><\/strong><\/h5>\n<h4><b><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Le c\u00f4t\u00e9 obscur&#8230; Y&rsquo;en n&rsquo;a pas seulement dans Star Wars<\/span><\/b><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">\u00a0<\/span><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Immortals se d\u00e9roule dans le Royaume de la lumi\u00e8re et des t\u00e9n\u00e8bres o\u00f9 les peuples fantastiques s&rsquo;affrontent\u00a0 pour la supr\u00e9matie des royaumes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">\u00a0<\/span><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Avant toute chose, Immortals nous d\u00e9voile un plateau de jeu assez particulier, puisque celui-ci repr\u00e9sente non pas une mais deux fois la m\u00eame carte.. Mais ceci est normal, c&rsquo;est justement parce qu&rsquo;on va jouer sur le royaume de la lumi\u00e8re et des t\u00e9n\u00e8bres, deux mondes parall\u00e8les.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Bien entendu, les peuples respectifs vivants sur chacun dans ces mondes sont diff\u00e9rents et c&rsquo;est la raison pour laquelle chaque joueur va recevoir un plateau individuel en deux morceaux \u00e0 assembler, avec, pour chaque morceau un peuple d\u00e9di\u00e9. Ainsi, je pourrais avoir sous mon contr\u00f4le,par exemple, les gentils Halfing pour la lumi\u00e8re et les terribles d\u00e9mons pour l&rsquo;obscur&#8230;\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">On placera alors ce plateau, une fois construit, dos visible devant soi, r\u00e9v\u00e9lant ainsi une tr\u00e8s belle illustration pour chacun des peuples. Un grand dommage d&rsquo;ailleurs qu&rsquo;il faille le retourner ensuite sur une face plus aust\u00e8re. cette face nous servira pour la mise en place de nos arm\u00e9es au d\u00e9part.<\/span><\/p>\n<h4><strong><span style=\"font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri',sans-serif; color: black;\">On va se battre !<a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/02\/23\/immortals\/1712-immortals-2\/\" rel=\"attachment wp-att-21043\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-21043\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-2-e1516912917802.jpg\" alt=\"1712 Immortals 2\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/a><\/span><\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Ne cherchez pas ! Tous ces peuples vont joyeusement se mettre sur la figure tout au long de la partie pour occuper un maximum de territoires entre chaque manche et marquer ainsi des points. Oui, c&rsquo;est un bon gros jeu de Baston !! Faut dire que les auteurs ne sont pas du genre \u00ab\u00a0Jeux tendres\u00a0\u00bb avec Shogun (le plus proche d&rsquo;Immortals sur la m\u00e9canique), Thunderstone, etc&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">On va ainsi d\u00e9ployer des arm\u00e9es (cubes) sur les diff\u00e9rents territoires pour entamer pendant 7 \u00e0 5 manches une guerre sans merci. Bien entendu, il faudra prendre des risk&#8230;<\/span><\/p>\n<h4><strong><span style=\"font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri',sans-serif; color: black;\">Une mise en place, un peu longue&#8230;<\/span><\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Si je devais exprimer un inconv\u00e9nient au jeu, ce serait sa mise en situation. Globalement le mat\u00e9riel est d\u00e9ball\u00e9 relativement vite, mais il faudra compter pas loin d&rsquo;une demi heure avant de commencer les affrontements, puisque l&rsquo;installation des arm\u00e9es se fait \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un draft de cartes, de poses de cubes et de recherches de cartes qui peut prendre jusqu&rsquo;\u00e0 9 tours&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">En effet, une fois nos peuples choisis, on place alors nos forces au dos de notre plateau en les r\u00e9partissant sur des cases en diff\u00e9rents groupes de cubes dont le contenu et le nombre varient en fonction des peuples. On se constitue, ensuite, une main de 5 cartes territoires altern\u00e9s, par joueur, entre la lumi\u00e8re et les t\u00e9n\u00e8bres depuis la pioche. On en choisit une de notre main, on y place un groupe d&rsquo;arm\u00e9es, puis on doit chercher la carte \u00ab\u00a0r\u00e9gion\u00a0\u00bb correspondante dans un autre paquet. On passera alors les autres cartes \u00e0 son voisin (draft) et on en piochera une nouvelle pour garder un choix parmi cinq.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/02\/23\/immortals\/1712-immortals-3\/\" rel=\"attachment wp-att-21044\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-21044\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-3-e1516912997603.jpg\" alt=\"1712 Immortals 3\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/a>On aura au moins une mise en place qui se fait avec de vrais choix en fonction de ce qui est d\u00e9j\u00e0 en place. Mais ce sera une mise en place un peu longue, quand m\u00eame et durant laquelle, il faut faire attention \u00e0 ne pas se tromper dans les manipulations de cartes.<\/span><\/p>\n<h4><strong><span style=\"font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri',sans-serif; color: black;\">R\u00e9gions, conflits, magie et leurre &#8230; tout est une question de programmation<\/span><\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Le premier point important, dans ce jeu, sont les cartes. On aura, en premier lieu,\u00a0 des cartes \u00ab\u00a0r\u00e9gions\u00a0\u00bb qui d\u00e9signent un territoire dans chacun des royaumes (le m\u00eame g\u00e9ographiquement), des cartes conflits qui d\u00e9signent chacune un territoire dans un seul des deux royaumes (on aura donc deux cartes par territoire, une pour la lumi\u00e8re et une pour les t\u00e9n\u00e8bres). Ces cartes, principalement les r\u00e9gions, auront \u00e9t\u00e9 acquises au d\u00e9part au moment o\u00f9 l&rsquo;on aura plac\u00e9 nos arm\u00e9es (comme expliqu\u00e9 ci-dessus). Et enfin on aura chacun un pool de 4 cartes de magie et 4 cartes vides (et oui, c&rsquo;est bizarre, mais j&rsquo;y reviens).\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">A chaque manche, On va alors programmer nos actions en pla\u00e7ant 10 cartes sur notre plateau individuel.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Deux emplacements seront r\u00e9serv\u00e9s aux cartes de magie, les autres recevront alors une carte de r\u00e9gion ou de conflit d\u00e9signant ainsi un lieu o\u00f9 il va se passer une action. Les actions seront indiqu\u00e9es au dessus de l&#8217;emplacement de la carte (sauf pour la magie)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">On pourra y gagner de l&rsquo;or, de l&rsquo;\u00e9nergie, construire un sanctuaire ou une capitale dans un territoire poss\u00e9d\u00e9, mais surtout entamer des conflits vers ou depuis le territoire indiqu\u00e9 par la carte. Ce qui nous permettra de conqu\u00e9rir (ou pas) de nouveaux territoires, source de points en fin de manche.\u00a0<a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/02\/23\/immortals\/1712-immortals-5\/\" rel=\"attachment wp-att-21045\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-21045\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-5-e1516913059640.jpg\" alt=\"1712 Immortals 5\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">L&rsquo;or et l&rsquo;\u00e9nergie nous permettront d&rsquo;acheter des b\u00e2timents, d&rsquo;activer certaines actions, ainsi que les pouvoirs de nos cartes de magie. Mais passons au principal : Les combats !<\/span><\/p>\n<h4><strong><span style=\"font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri',sans-serif; color: black;\">Bastooon !<\/span><\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Pas de d\u00e9, pas de caract\u00e9ristique, mais des cubes&#8230; Et oui, les combats vont utiliser une partie de vos cubes arm\u00e9es et une belle tour \u00e0 cubes (Comme celle que l&rsquo;on avait dans <a href=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/2014\/02\/10\/amerigo\/\">Am\u00e9rigo<\/a>) . Apr\u00e8s en avoir mis quelques un d\u00e8s l&rsquo;installation, les r\u00e9sultats de vos combats vont d\u00e9pendre des cubes que laissera passer la tour. Lors d&rsquo;un combat, on prend les cubes du territoire qui ouvre les hostilit\u00e9s (on peut en laisser, \u00e0 raison d&rsquo;un minimum de 1), auquel on ajoute les cubes du territoire en d\u00e9fense. On ajoute alors les cubes qui sont encore au bas de la tour, puis on jette le tout dans la tour \u00e0 cubes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Les r\u00e9sultats sont d\u00e9pendants de plusieurs choses. Tout d&rsquo;abord, si le territoire vis\u00e9 n&rsquo;appartient \u00e0 personne (donc est vide), un seul cube tomb\u00e9, \u00e0 sa couleur, suffira \u00e0 en prendre possession. On prend alors les cubes de sa couleur au bas de la tour, pour les placer sur le territoire convoit\u00e9. Ainsi, on peut se retrouver avec plus ou moins de cubes que le nombre engag\u00e9 dans le combat. Vous pouvez tr\u00e8s bien partir avec 4 cubes et arriver avec un seul, si les 3 autres sont rest\u00e9s dans la tour&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/02\/23\/immortals\/1712-immortals-6\/\" rel=\"attachment wp-att-21046\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-21046\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-6-e1516913147767.jpg\" alt=\"1712 Immortals 6\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/a>En revanche, si le territoire vis\u00e9 est occup\u00e9 par un ennemi, les combats seront r\u00e9solus, toujours avec les cubes tomb\u00e9s depuis la tour, mais avec un r\u00e9sultat de un pour un. Les arm\u00e9es d\u00e9truites retourneront sur votre plateau, mais pr\u00eates \u00e0 r\u00e9appara\u00eetre dans l&rsquo;autre royaume. Une arm\u00e9e tu\u00e9e c\u00f4t\u00e9 lumi\u00e8re ne pourra alors r\u00e9appara\u00eetre que c\u00f4t\u00e9 des t\u00e9n\u00e8bres et inversement, lors d&rsquo;une phase de renfort \u00e0 l&rsquo;aide de cartes pr\u00e9vues \u00e0 cet effet ou avec une phase de renfort en d\u00e9but de manche.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Une fois un territoire conquis, vous gagnez alors la carte \u00ab\u00a0r\u00e9gion\u00a0\u00bb du territoire vis\u00e9. Et si un joueur la poss\u00e8de, il doit vous la donner, m\u00eame s&rsquo;il l&rsquo;avait programm\u00e9 sur son plateau&#8230; Damned !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">A cela s&rsquo;ajoute des cubes habitants (verts) qui pourront vous aider, si votre carte de territoire jou\u00e9e pour le combat correspond au territoire convoit\u00e9 et non celui d&rsquo;o\u00f9 vous partez.\u00a0On comprend alors qu&rsquo;il vaut mieux poss\u00e9der la carte en du territoire vis\u00e9 pour \u00eatre soutenu par les cubes habitants. Seulement, voil\u00e0, si vous n&rsquo;avez pas le territoire, il y a de grandes chances que vous n&rsquo;ayez pas cette carte en question&#8230; En effet, une carte r\u00e9gion restera dans la main du propri\u00e9taire tant qu&rsquo;il aura le territoire.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">C&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;interviennent les cartes conflits. Au d\u00e9but de chaque manche, on en pioche une au hasard et petit \u00e0 petit, \u00e0 force d&rsquo;en avoir, vous aurez peut \u00eatre celle d&rsquo;un territoire que vous visez et donc, avoir les verts avec vous lors d&rsquo;un combat. Seulement voil\u00e0, les cartes conflits seront d\u00e9fauss\u00e9es apr\u00e8s utilisation et il faut donc, de pr\u00e9f\u00e9rence, \u00eatre s\u00fbr de gagner le combat.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Tout cela semble un poil compliqu\u00e9, mais au bout de quelques combats, tous le monde aura compris le syst\u00e8me.<a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/02\/23\/immortals\/1712-immortals-7\/\" rel=\"attachment wp-att-21047\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-21047\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-7-e1516913226645.jpg\" alt=\"1712 Immortals 7\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Enfin une action pourra nous permettre de d\u00e9placer des arm\u00e9es d&rsquo;un territoire \u00e0 un autre.<\/span><\/p>\n<h4><strong><span style=\"font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri',sans-serif; color: black;\">B\u00e2tir<\/span><\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Une des actions nous permettra de b\u00e2tir sur nos territoires (si on a la carte territoire). Chaque royaume est divis\u00e9 en 5 provinces de 5 r\u00e9gions chacune. On pourra ainsi b\u00e2tir des sanctuaires sur un territoire et une capitale pour une province. Chaque b\u00e2timent nous donnera alors un point en fin de manche, si on occupe le territoire o\u00f9 il se trouve.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Mais on pourra aussi construire des portaux (On dit Portails ?&#8230; ah ok), pour pouvoir faire passer des arm\u00e9es d&rsquo;un territoire \u00e0 son \u00e9quivalent dans l&rsquo;autre royaume&#8230;! Alors attention aux passages cr\u00e9\u00e9s lorsque vous attaquez !\u00a0<\/span><\/p>\n<h4><strong><span style=\"font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri',sans-serif; color: black;\">Et la Magie ?<\/span><\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">La magie n&rsquo;est pas exceptionnelle. Ce sont surtout des actions de constructions, de renforts, de pioches de cartes \u00ab\u00a0conflit\u00a0\u00bb, plus puissantes que les actions standards, mais aussi pour prendre le pion premier joueur. Mais, cette fois, il faudra payer en or et\/ou en \u00e9nergie.<\/span><\/p>\n<h4><strong><span style=\"font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri',sans-serif; color: black;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/02\/23\/immortals\/1712-immortals-8\/\" rel=\"attachment wp-att-21048\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-21048\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-8-e1516913303275.jpg\" alt=\"1712 Immortals 8\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/a>Une fine couche de leurre s&rsquo;il vous plait !<\/span><\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Bien entendu, vous ne serez pas oblig\u00e9 de faire les 10 actions de votre plateau, mais laisser un espace libre, c&rsquo;est donner des indications \u00e0 vos ennemis ! Alors, pour les troubler, vous pourrez poser des cartes \u00ab\u00a0Leurre\u00a0\u00bb, en tout point identique \u00e0 une carte de territoire ou magie au dos, mais sans rien dessus&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">A savoir \u00e9galement que chaque plateau aura une action diff\u00e9rente des autres plateaux, en g\u00e9n\u00e9ral qui r\u00e9p\u00e8te une action d\u00e9j\u00e0 existante.<\/span><\/p>\n<h4><strong><span style=\"font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri',sans-serif; color: black;\">Les manches et les points<\/span><\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">On va se mettre joyeusement sur la figure durant chaque manche, mais \u00e0 la fin de chacune d&rsquo;elles, vous allez proc\u00e9der \u00e0 un scoring. 1 point par paire de territoires poss\u00e9d\u00e9s, 1 point par b\u00e2timent (on en gagne aussi o\u00f9 moment de les construire), et 2 points par province o\u00f9 vous serez majoritaire, voir m\u00eame 3 si vous poss\u00e9dez la province compl\u00e8te !<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">La partie se terminera alors au bout des 5 ou 7 manches et le joueur ayant le plus de points gagne !<\/span><\/p>\n<h4><strong><span style=\"font-size: 12.0pt; font-family: 'Calibri',sans-serif; color: black;\">En conclusion<a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/02\/23\/immortals\/1712-immortals-10\/\" rel=\"attachment wp-att-21050\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-21050\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-10-e1516913396562.jpg\" alt=\"1712 Immortals 10\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/a><\/span><\/strong><\/h4>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Immortals poss\u00e8de avant tout une belle grosse boite, avec un \u00e9norme mat\u00e9riel (non pas forcement en quantit\u00e9 mais en taille). La tour \u00e0 d\u00e9s est, non seulement, le c\u00f4t\u00e9 original des combats, mais aussi du plus bel effet pour y jouer. Il faudra juste la mettre \u00e0 port\u00e9e des joueurs pour \u00e9viter de la secouer.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Avec un aussi gros matos, dont de tr\u00e8s grands plateaux individuels de programmation, pr\u00e9voyez quand m\u00eame une belle grosse table au lieu de votre petite table de pic nique \ud83d\ude00<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Les illustrations, au dos des plateaux individuels, sont tr\u00e8s belles, et c&rsquo;est presque dommage de ne pas les avoir sous les yeux pendant la partie&#8230; Enfin tout cela pour dire que le mat\u00e9riel est bien pr\u00e9sent et le syst\u00e8me de rangement complet. Faut dire que le jeu demande un budget un peu au dessus de la moyenne.\u00a0Seule faute, un pion 1er joueur bien moche.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Apr\u00e8s une installation un peu longue, le jeu sera une succession de combats et de retournements de situation. C&rsquo;est un poil lin\u00e9aire, mais malgr\u00e9 tout tr\u00e8s plaisant. Jou\u00e9 \u00e0 trois (puis \u00e0 plus), je n&rsquo;ai pas vu les 7 manches passer, mais il sera plus tendu \u00e0 partir de 4.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/02\/23\/immortals\/1712-immortals-11\/\" rel=\"attachment wp-att-21051\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-21051\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-11-e1516913499180.jpg\" alt=\"1712 Immortals 11\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/a>Un peu frileux \u00e0 la lecture des r\u00e8gles, j&rsquo;ai finalement \u00e9t\u00e9 enchant\u00e9 par la premi\u00e8re partie et, avec une forte envie d&rsquo;en d\u00e9coudre de nouveau sur une suivante. Certes, c&rsquo;est un jeu agressif et on va se battre joyeusement ! Alors prenez des joueurs qui accepteront de combattre entre eux et de perdre parfois ! Je dis cela, mais j&rsquo;ai vu de beaux retournements de situations, comme quoi rien d&rsquo;impossible.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Bien entendu, il faudra s&rsquo;attendre au hasard de la tour \u00e0 cube, mais un hasard ma\u00eetris\u00e9 selon les arm\u00e9es qu&rsquo;on engage. Et puis un r\u00e9sultat inattendu va forcement engendrer des r\u00e9actions parmi les bellig\u00e9rants et les spectateurs du combat.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Si vous aimez les jeux de combats et de majorit\u00e9, Immortals vous plaira!<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/02\/23\/immortals\/1712-immortals-13-bis\/\" rel=\"attachment wp-att-21039\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21039\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-13-bis-e1516912274157.jpg\" alt=\"1712 Immortals 13 bis\" width=\"1200\" height=\"675\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-23585\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/PhilRey201801-150x150.jpg\" alt=\"PhilRey201801\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<h5><strong><span style=\"color: #333399;\">PhilRey<\/span>:\u00a0<span style=\"color: #800000;\">\u00a09\/10<\/span><\/strong><\/h5>\n<p><span style=\"font-size: 12.0pt; color: black;\">Enfin on parvient \u00e0 sortir Immortals du placard. Bas\u00e9 sur les excellent <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2009\/08\/03\/shogun\/\" target=\"_blank\">Shogun<\/a>, lui m\u00eame un nouveau Wallenstein, Immortals apporte quelques diff\u00e9rences int\u00e9ressantes.<\/span><\/p>\n<p><strong>Deux\u00a0royaumes<\/strong><\/p>\n<p>La premi\u00e8re est la sym\u00e9trie entre 2 mondes: celui de l&rsquo;obscur et celui de la lumi\u00e8re. Les territoires et provinces sont identiques de part et d&rsquo;autre. Les cartes R\u00e9gion peuvent pointer donc vers l&rsquo;une et l&rsquo;autre. Les cartes Conflit uniquement vers l&rsquo;un ou l&rsquo;autre. Cette sym\u00e9trie se retrouve d&rsquo;une certaine mani\u00e8re sur notre plateau de programmation: nous avons en effet une limbe \u00ab\u00a0obscure\u00a0\u00bb et une autre \u00ab\u00a0de lumi\u00e8re\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>On retrouve du coup un nouveau b\u00e2timent, le tunnel, qui permet de passer d&rsquo;un royaume \u00e0 l&rsquo;autre (d&rsquo;une m\u00eame r\u00e9gion \u00e0 une m\u00eame r\u00e9gion) mais que dans un sens.<\/p>\n<p><strong>Les renforts et combats<\/strong><\/p>\n<p>Immortals reprend la tour de Shogun. Pourquoi changer quand elle a fait ses preuves? Lorsque l&rsquo;on perd des arm\u00e9es au combat, les joueurs les placent sur la limbe du royaume oppos\u00e9. Il y a donc souvent une alternance de \u00ab\u00a0puissance\u00a0\u00bb entre les deux royaumes.<br \/>\nLes renforts suivent le m\u00eame principe. Les arm\u00e9es sur la limbe de Lumi\u00e8re ne peuvent que renforcer des territoires du royaume de lumi\u00e8re. Dans notre partie, il est arriv\u00e9 qu&rsquo;on avait besoin de renfort dans le royaume de Lumi\u00e8re mais aucune arm\u00e9e disponible sur la limbe correspondante. Il fallut donc d&rsquo;abord combattre dans le royaume oppos\u00e9 afin de perdre des arm\u00e9es qui du coup deviennent disponibles pour renforcer le royaume de Lumi\u00e8re. Mais c&rsquo;est 2 actions.<\/p>\n<p><strong>L&rsquo;ordre des actions<\/strong><\/p>\n<p>Contrairement \u00e0 Shogun, ici, les joueurs peuvent choisir l&rsquo;ordre de leurs actions. Cela laisse une grande flexibilit\u00e9 aux joueurs. En effet, on pr\u00e9f\u00e9rera parfois laisser l&rsquo;initiative \u00e0 un adversaire, parfois on devra commencer afin d&rsquo;\u00e9viter de perdre une action (on perd la carte R\u00e9gion si on perd contre une invasion ennemie sur cette r\u00e9gion). Par contre, l&rsquo;ordre du tour est moins int\u00e9ressant, du coup. Et les cartes \u00ab\u00a0bluff\u00a0\u00bb \u00e9galement puisque le joueur n&rsquo;est pas oblig\u00e9 d&rsquo;effectuer l&rsquo;action.<\/p>\n<p>Immortals est donc une belle adaptation de Shogun et renouvelle bien le genre en offrant de nouvelles strat\u00e9gies. La tension est bien pr\u00e9sente, surtout dans la deuxi\u00e8me\u00a0moiti\u00e9 du jeu. Pour ma part, l\u00e9g\u00e8rement meilleur que Shogun, sans doute due \u00e0 la plus grande flexibilit\u00e9 offerte aux joueurs et aux 2 royaumes sym\u00e9triques. Cela reste un jeu de baston mais la gestion des arm\u00e9es par royaume est \u00e9galement importante.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/02\/23\/immortals\/1712-immortals-13\/\" rel=\"attachment wp-att-21040\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21040\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1712-Immortals-13-e1516912457657.jpg\" alt=\"1712 Immortals 13\" width=\"675\" height=\"1200\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Le c\u00f4t\u00e9 obscur&#8230; Y&rsquo;en n&rsquo;a pas seulement dans Star Wars \u00a0Immortals se d\u00e9roule dans le Royaume de la lumi\u00e8re et des t\u00e9n\u00e8bres o\u00f9 les peuples fantastiques s&rsquo;affrontent\u00a0 pour la supr\u00e9matie des royaumes. \u00a0Avant toute chose, Immortals nous d\u00e9voile un plateau de jeu assez particulier, puisque celui-ci repr\u00e9sente non&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":21041,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4849],"tags":[877],"class_list":["post-21038","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-expert","tag-tapimoket","annee-1290","auteurs-dirk-henn","auteurs-mike-elliott","editeurs-queen-games","distributeurs-atalia"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21038","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21038"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21038\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media\/21041"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21038"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21038"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21038"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}