{"id":21059,"date":"2018-01-27T17:20:32","date_gmt":"2018-01-27T16:20:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=21059"},"modified":"2018-01-27T17:20:33","modified_gmt":"2018-01-27T16:20:33","slug":"taiwan-monsters-brawl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2018\/01\/27\/taiwan-monsters-brawl\/","title":{"rendered":"Taiwan Monsters Brawl"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/01\/27\/taiwan-monsters-brawl\/1713-taiwan-monsters-1\/\" rel=\"attachment wp-att-21061\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-21061\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-1.jpg\" alt=\"1713 Taiwan Monsters 1\" width=\"364\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-1.jpg 364w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-1-218x300.jpg 218w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-1-116x160.jpg 116w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-1-178x245.jpg 178w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-1-248x340.jpg 248w\" sizes=\"auto, (max-width: 364px) 100vw, 364px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2017\/10\/05\/sun-tzu\/tofque-1\/\" rel=\"attachment wp-att-18712\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-18712\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Tofque-1-e1505163010611-150x150.jpg\" alt=\"Tofque 1\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<h5><strong><span style=\"color: #333399;\">Tofque<\/span>: <span style=\"color: #800000;\">7,5 \/10<\/span><\/strong><\/h5>\n<p>Ta\u00efwan est un pays en constant d\u00e9veloppement au niveau du jeu de soci\u00e9t\u00e9. Il ne s\u2019agit maintenant plus d\u2019un des piliers majeurs, mais bien de la plaque tournante en Asie, que ce soit au niveau production, cr\u00e9ation et distribution. Ta\u00efwan Boardgame Design (TBD) est un collectif qui fait la promotion mondiale de jeux ta\u00efwanais, et en cherchant un peu on tombe sur des petites perles m\u00e9connues de par chez nous. C\u2019est comme cela que j\u2019ai d\u00e9couvert ce Ta\u00efwan Monster Brawl, qui m\u00e9rite le d\u00e9tour rien que pour son style graphique. C\u2019est bien simple, j\u2019adore, mais toutes les personnes \u00e0 qui j\u2019ai montr\u00e9 le jeu d\u00e9teste\u2026 C\u2019est certainement mon attirance pour ce pays qui me rend aveugle, ou plus simplement qu\u2019il y a de tous les gouts dans la nature. Optons pour cette deuxi\u00e8me possibilit\u00e9, et si quelqu\u2019un appr\u00e9cie aussi le style qu\u2019il le laisse en commentaire je me sentirai moins seul\u00a0!<\/p>\n<p>Alors, de quoi s\u2019agit-il\u00a0? Il y a des plateaux de jeu personnels, il y a des cartes, il y a des d\u00e9s, il y a des ressources. Assez classique jusque l\u00e0.<\/p>\n<p>Un tour se d\u00e9coupe en deux phases\u00a0: la phase territoire \/ ressources et la phase combats. Car oui, TMB est principalement un jeu d\u2019affrontements, c\u2019est en tuant ses adversaires que l\u2019on gagne des points de victoire. Amateur de jeux pacifiques ou tout le monde est gentil et s\u2019aime passez donc votre chemin\u00a0!<\/p>\n<p>Lors de la premi\u00e8re phase, on place un nombre de cartes territoires au centre de la table correspondant au nombre de joueurs plus un. A tour de r\u00f4le, on positionne notre monstre sur l\u2019un de ces territoires. Il y a deux informations sur ces cartes\u00a0: des ressources (que l\u2019on prend imm\u00e9diatement dans la r\u00e9serve lorsque l\u2019on se pose dessus), et des points de victoire (que l\u2019on ne gagnera que si on est toujours pr\u00e9sent sur le territoire \u00e0 la fin de la phase 2). Les ressources (il y en a 5 diff\u00e9rentes) doivent imm\u00e9diatement \u00eatre pos\u00e9es sur notre plateau personnel, aux endroits pr\u00e9vus \u00e0 cet effet. Notre plateau est compos\u00e9 d\u2019un carr\u00e9 rempli de cases pr\u00e9sentant les sigles suivants\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Un d\u00e9 (gris, noir ou rouge)<\/li>\n<li>Une valeur (1 ou 2)<\/li>\n<li>Une ressource parmi 4 des 5 disponibles (seule la ressource \u00e9toile manque)<\/li>\n<li>Une case vide<\/li>\n<li>Une case barr\u00e9e d\u2019un trait.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les cases vide peuvent accueillir n\u2019importe quelle ressource, alors que les cases barr\u00e9es ne peuvent rien accueillir. Vous l\u2019aurez donc compris, la ressource \u00ab\u00a0\u00e9toile\u00a0\u00bb (qui correspond au pouvoir ultime de notre personnage \u2013 et qui est diff\u00e9rent pour chaque personnage) ne peut \u00eatre pos\u00e9e que sur une case vide. Une case contenant un d\u00e9 ou une valeur ne peut non plus rien accueillir.<a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/01\/27\/taiwan-monsters-brawl\/1713-taiwan-monsters-2\/\" rel=\"attachment wp-att-21062\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-21062\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-2.jpg\" alt=\"1713 Taiwan Monsters 2\" width=\"330\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-2.jpg 528w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-2-165x300.jpg 165w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-2-88x160.jpg 88w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-2-135x245.jpg 135w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-2-187x340.jpg 187w\" sizes=\"auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ensuite, on passe \u00e0 la deuxi\u00e8me phase. Et c\u2019est la que la baston commence pour notre plus grand plaisir\u00a0!\u00a0J<\/p>\n<p>A tour de r\u00f4le, apr\u00e8s une potentielle phase diplomatique qui peut mener \u00e0 plusieurs alliances (que l\u2019on rompra bien s\u00fbr plus tard), on peut d\u00e9cider d\u2019attaquer un territoire contr\u00f4l\u00e9 par un adversaire. C\u2019est optionnel, si on ne le fait pas on peut prendre une ressource de son choix. Maigre consolation, il faut clairement ne pas h\u00e9siter \u00e0 attaquer un territoire, car en cas de victoire, on marque non seulement les points de victoire du territoire en question, mais on \u00e9jecte \u00e9galement le vaincu, qui, s\u2019il n\u2019a pas encore jou\u00e9 la deuxi\u00e8me phase, ne pourra pas attaquer lors de son tour (mais recevra une carte sortil\u00e8ge ou deux ressources comme maigre compensation).<\/p>\n<p>Un combat se d\u00e9roule de la fa\u00e7on suivante\u00a0: l\u2019attaquant prend un d\u00e9 de chaque couleur (les d\u00e9s gris ont 2 succ\u00e8s pour 4 \u00e9checs, les d\u00e9s noirs 3 succ\u00e8s et 3 \u00e9checs et les d\u00e9s rouges 4 succ\u00e8s et 2 \u00e9checs), et peut (il a tout int\u00e9r\u00eat \u00e0 le faire) activer une ligne de son plateau personnel. En activant la ligne, il d\u00e9bloque les bonus correspondants\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Une valeur de 1 ou 2 sera ajout\u00e9e au nombre de succ\u00e8s finaux<\/li>\n<li>Un d\u00e9 suppl\u00e9mentaire sera ajout\u00e9<\/li>\n<li>Une ressource sera consomm\u00e9e et lui donnera un des pouvoirs suivants\n<ul>\n<li>Piocher une carte sortil\u00e8ge<\/li>\n<li>Upgrader un d\u00e9 (de gris \u00e0 noir ou de noir \u00e0 rouge)<\/li>\n<li>Prendre 2 Qi (qui sont les jetons n\u00e9cessaires \u00e0 l\u2019activation de cartes bonus)<\/li>\n<li>Avoir l\u2019option de relancer une fois les d\u00e9s (et de prendre le meilleur des 2 r\u00e9sultats)<\/li>\n<li>Effectuer son pouvoir ultime.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>La majorit\u00e9 des cartes sortil\u00e8ges ont besoin de Qi pour \u00eatre activ\u00e9es, et donnent la plupart du temps un bonus lors d\u2019une attaque ou des d\u00e9fenses pour de futurs attaques d\u2019adversaires.<\/p>\n<p>Les pouvoirs ultimes sont diff\u00e9rents pour chaque monstre (il y en a 6 en tout). On peut par exemple voler des Qi aux autres, dupliquer un autre pouvoir sp\u00e9cial, upgrader 2 d\u00e9s \u2026<\/p>\n<p>Une fois les d\u00e9s rassembl\u00e9s avec les divers bonus li\u00e9s \u00e0 la ligne que l\u2019on a activ\u00e9e et\/ou aux cartes sortil\u00e8ges jou\u00e9es, l\u2019attaquant jette les d\u00e9s et obtient un nombre de succ\u00e8s. Le d\u00e9fenseur fait ensuite exactement la m\u00eame proc\u00e9dure (en activant une ligne ou non) et obtient \u00e9galement un nombre. Si l\u2019attaquant gagne, il s\u2019empare donc des points de victoire du territoire et le d\u00e9fenseur est \u00e9ject\u00e9 (ou mort, ou encore extermin\u00e9, selon la terminologie que vous pr\u00e9f\u00e9rez). Si l\u2019attaquant perd, il est \u00ab\u00a0bless\u00e9\u00a0\u00bb mais reste sur son territoire. Toute prochaine attaque sur lui fera que son nombre de succ\u00e8s sera au final diminu\u00e9 de 1. En cas d\u2019\u00e9galit\u00e9, il ne se passe rien. Il faut donc mettre tout en \u0153uvre pour r\u00e9ussir son attaque, mais ne pas trop utiliser de bonus non plus pour garder des r\u00e9serves afin de contrer les attaques futures, car lorsque tout le monde a jou\u00e9 on marque \u00e9galement les PV de son territoire si on a pas \u00e9t\u00e9 \u00e9ject\u00e9\u00a0!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/01\/27\/taiwan-monsters-brawl\/1713-taiwan-monsters-3\/\" rel=\"attachment wp-att-21063\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-21063\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-3-e1517064249727.jpg\" alt=\"1713 Taiwan Monsters 3\" width=\"358\" height=\"500\" \/><\/a>Une r\u00e8gle que j\u2019appr\u00e9cie particuli\u00e8rement est que si l\u2019on attaque le premier joueur sur la piste de score, en plus de scorer les points de victoire du territoire en cas de succ\u00e8s, on marque \u00e9galement un nombre de points de victoire correspondant \u00e0 la diff\u00e9rence de nos points sur le compteur, avec un maximum de 4 points. Imaginons donc que le premier joueur \u00e0 8 points, et nous 4. Son territoire rapporte 3 PV. En cas de succ\u00e8s d\u2019une attaque sur lui, on marque donc 3 + 4 = 7 PV\u00a0! Autant vous dire que la place de premier joueur n\u2019est absolument pas convoit\u00e9e au d\u00e9but, et qu\u2019il vaut donc mieux rester \u00e0 l\u2019affut pour passer en t\u00eate lors du dernier tour. Mais comme tout le monde a cette id\u00e9e cela nous am\u00e8ne \u00e0 des situations extr\u00eamement tendues\u00a0!<\/p>\n<p>Le jeu s\u2019arr\u00eate apr\u00e8s un nombre de tour \u00e9gal au nombre de joueurs. A 2 joueurs, le premier qui a 15 PV gagne la partie. Pour y avoir jou\u00e9 \u00e0 2 et \u00e0 4, je pense pouvoir dire qu\u2019il faut au minimum \u00eatre 3 joueurs pour que cela tourne bien. A 2, c\u2019est bien simple, on s\u2019attaque \u00e0 tour de r\u00f4le et il n\u2019y a donc plus ce c\u00f4t\u00e9 diplomatique amusant que j\u2019ai retrouv\u00e9 \u00e0 4 joueurs.<\/p>\n<p>Assez original dans son ensemble, avec un parti pris graphique des plus r\u00e9ussi, TMB est une belle petite surprise venant d\u2019une nouvelle maison d\u2019\u00e9dition \u00e0 Ta\u00efwan qui m\u00e9rite d\u2019\u00eatre d\u00e9couverte\u00a0!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/01\/27\/taiwan-monsters-brawl\/1713-taiwan-monsters-5\/\" rel=\"attachment wp-att-21060\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21060\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/1713-Taiwan-Monsters-5-e1517063751910.jpg\" alt=\"1713 Taiwan Monsters 5\" width=\"1200\" height=\"675\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Ta\u00efwan est un pays en constant d\u00e9veloppement au niveau du jeu de soci\u00e9t\u00e9. 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