{"id":23641,"date":"2018-08-13T22:16:32","date_gmt":"2018-08-13T20:16:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=23641"},"modified":"2018-08-13T22:20:48","modified_gmt":"2018-08-13T20:20:48","slug":"tribes-early-civilization","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2018\/08\/13\/tribes-early-civilization\/","title":{"rendered":"Tribes: Early Civilization"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-23642\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/TribesBox-300x214.png\" alt=\"TribesBox\" width=\"300\" height=\"214\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/TribesBox-300x214.png 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/TribesBox-768x549.png 768w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/TribesBox-160x114.png 160w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/TribesBox-343x245.png 343w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/TribesBox-476x340.png 476w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/TribesBox.png 840w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-23585\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/PhilRey201801-150x150.jpg\" alt=\"PhilRey201801\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<h3><strong><span style=\"color: #333399;\">Philrey<\/span>:<span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a0 \u00a07,5\/10<\/span><\/strong><\/h3>\n<p>Tribes est un jeu de civilisation de courte dur\u00e9e et tr\u00e8s accessible. Enfin, je ne peux pas dire que le th\u00e8me est super bien pr\u00e9sent mais l&rsquo;ensemble tourne tr\u00e8s bien.<\/p>\n<p>Son auteur n&rsquo;est pas un inconnu puisqu&rsquo;il a particip\u00e9 aux cr\u00e9ations de <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2014\/06\/16\/nations\/\">Nations<\/a>, et\u00a0<a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2015\/10\/14\/nations-the-dice-game\/\">Nations: the dice game<\/a>.<\/p>\n<p>Le <strong>plateau central<\/strong> offre plusieurs tuiles Technologie dont seules celles de l&rsquo;\u00e8re Pal\u00e9olithique\u00a0sont visibles en d\u00e9but de partie. Chaque technologie n\u00e9cessite la production de ressources bien sp\u00e9cifiques (chevaux, bl\u00e9, mouton, etc.)<\/p>\n<p>La d\u00e9couverte d&rsquo;une technologie rendra disponible une nouvelle technologie de l&rsquo;\u00e8re suivante (N\u00e9olithique et l&rsquo;\u00e2ge de Bronze). La disponibilit\u00e9 est d&rsquo;ailleurs indiqu\u00e9e sur le plateau par de petites fl\u00e8ches.\u00a0Evidemment, pour qu&rsquo;un joueur puisse d\u00e9velopper une technologie d&rsquo;un \u00e2ge sup\u00e9rieur, il faut qu&rsquo;il d\u00e9j\u00e0 d\u00e9couvert celles qui lui donnent acc\u00e8s. Rien de nouveau ici.<\/p>\n<p>Il y a aussi 4 \u00e9chelles de capacit\u00e9: d\u00e9couverte, \u00e9tendre, force et d\u00e9placement. Elles sont utilis\u00e9es par les actions correspondantes<\/p>\n<p><span style=\"color: #339966;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-23645\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0765-e1532528328117-300x225.jpg\" alt=\"IMG_0765\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0765-e1532528328117-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0765-e1532528328117-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0765-e1532528328117-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0765-e1532528328117-160x120.jpg 160w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0765-e1532528328117-327x245.jpg 327w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0765-e1532528328117-453x340.jpg 453w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Son village<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Chaque joueur a un village, limit\u00e9 \u00e0 3 tuiles hexagonales en d\u00e9but de partie. Dans son village, le joueur pourra placer des huttes et \u00e9tendre son territoire pour placer encore des huttes. Les tuiles produisent aussi une ressource. Enfin, seulement si une hutte est pr\u00e9sente.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #339966;\">Les actions<\/span><\/strong><\/p>\n<p>La monnaie est repr\u00e9sent\u00e9e par de petites tuiles Coquillage. Chaque joueur commence avec 5 et il n&rsquo;y en a pas de disponible dans une r\u00e9serve quelconque. Cette limitation (5\/joueur et pas plus) oblige les joueurs \u00e0 bien g\u00e9rer les coquillages afin d&rsquo;avoir plus de choix lors de son tour.<\/p>\n<p>Les actions sont repr\u00e9sent\u00e9es par des tuiles. Celles-ci sont align\u00e9es en colonne. A son tour, le joueur en choisit une et effectue l&rsquo;action. La premi\u00e8re ne co\u00fbte rien. Les autres, en suivant le principe de Smallworld, co\u00fbtent un coquillage \u00e0 placer sur chacune des tuiles qui pr\u00e9c\u00e8de celle choisie. Si je d\u00e9cide de prendre la 3\u00e8me tuile, je devrai poser un coquillage sur la premi\u00e8re et la deuxi\u00e8me tuile. La tuile choisie est d\u00e8s lors d\u00e9plac\u00e9e en haut de la colonne.<\/p>\n<p>Vous l&rsquo;aurez sans doute devin\u00e9, si des coquillages sont pr\u00e9sents sur la tuile Action que vous choisissez, ces coquillages sont v\u00f4tres.<\/p>\n<p>Si vous n&rsquo;avez plus de coquillage, vous n&rsquo;avez pas d&rsquo;autre choix que de choisir la premi\u00e8re tuile Action (celle du bas).<\/p>\n<p>Les actions ne sont pas nombreuses:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>D\u00e9couvrir:<\/strong> le joueur peut prendre x nouvelles tuiles Territoire pour \u00e9tendre son village, d\u00e9pendant de son niveau de capacit\u00e9 correspondante, 1 \u00e0 3.<\/li>\n<li><strong>Etendre:<\/strong> le joueur peut placer de nouvelles huttes sur les tuiles qui en poss\u00e8dent d\u00e9j\u00e0, \u00e9galement en fonction de son niveau de capacit\u00e9 correspondant.<\/li>\n<li><strong>D\u00e9placer:<\/strong> le joueur peut d\u00e9placer ses huttes en fonction de sa capacit\u00e9 de d\u00e9placement. C&rsquo;est via cette action que le joueur pourra acc\u00e9der \u00e0 d&rsquo;autre ressources.<\/li>\n<li><strong>Rechercher:<\/strong> le joueur peut ici d\u00e9couvrir une nouvelle technologie pour autant qu&rsquo;il produise les ressources n\u00e9cessaires. C&rsquo;est l&rsquo;action principale pour gagner des PVs. Certaines tuile Technologie permettent de rajouter une tuile action bien pr\u00e9cise ou provoque un \u00e9v\u00e9nement.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les tuiles recherche permettent \u00e9galement d&rsquo;augmenter ses capacit\u00e9s.<\/p>\n<p><span style=\"color: #339966;\"><strong>Les \u00e9v\u00e9nements<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Les tuiles Ev\u00e9nements sont ajout\u00e9es dans la colonne d&rsquo;actions (tout en haut) lorsqu&rsquo;un joueur place un de ses cubes sur une case d&rsquo;une tuile Technologie avec le symbole Ev\u00e9nement.<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9v\u00e9nement n&rsquo;aura lieu que lorsqu&rsquo;un joueur prendra la tuile. C&rsquo;est une m\u00e9canique int\u00e9ressante. En effet, souvent, un \u00e9v\u00e9nement n&rsquo;affectera que certains joueurs. La plupart des \u00e9v\u00e9nements concerneront les joueurs les plus fort ou les plus faibles (en fonction de leur niveau de Force). Ces tuiles peuvent recevoir des coquillages \u00e9galement, si on pr\u00e9f\u00e8re une tuile Action qui se trouve au-dessus dans la colonne.<\/p>\n<p><span style=\"color: #339966;\"><strong>Au final<\/strong><\/span><\/p>\n<p>La fin du jeu arrive d\u00e8s qu&rsquo;un joueur atteint un certain nombre de PVs (en fonction du nombre de joueurs)<\/p>\n<p>Tribes: Early Civilisation se joue en moins d&rsquo;une heure. Il est facile \u00e0 expliquer (m\u00eame si des novices auront besoin d&rsquo;un tour ou deux pour bien capter la m\u00e9canique des Actions) et tourne \u00e0 merveille, avec tr\u00e8s peu ou pas de temps morts.<\/p>\n<p>Le hasard est bien \u00e9videmment pr\u00e9sent: au d\u00e9part (tuiles Village), pioche de tuiles Village, apparition des tuiles Ev\u00e9nement, etc.\u00a0Ce hasard n&rsquo;apporte pas de chaos et fait partie du jeu. Il est ma\u00eetrisable d&rsquo;une certaine mani\u00e8re (en \u00e9puisant une tuile Village).<\/p>\n<p>Un must pour les joueurs friands de poids moyens\/l\u00e9gers !<\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-23644\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0764-e1532528420622-1024x548.jpg\" alt=\"IMG_0764\" width=\"1045\" height=\"559\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0764-e1532528420622-1024x548.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0764-e1532528420622-300x160.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0764-e1532528420622-768x411.jpg 768w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0764-e1532528420622-160x86.jpg 160w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0764-e1532528420622-458x245.jpg 458w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/IMG_0764-e1532528420622-636x340.jpg 636w\" sizes=\"auto, (max-width: 1045px) 100vw, 1045px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Tribes est un jeu de civilisation de courte dur\u00e9e et tr\u00e8s accessible. 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