{"id":2622,"date":"2011-10-05T21:21:33","date_gmt":"2011-10-05T20:21:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=2622"},"modified":"2012-01-10T20:56:10","modified_gmt":"2012-01-10T19:56:10","slug":"sid-meiers-civilization-aide-de-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2011\/10\/05\/sid-meiers-civilization-aide-de-jeu\/","title":{"rendered":"Sid Meier&rsquo;s Civilization (+ aide de jeu)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/349-Civilization-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-2625\" style=\"margin: 5px; border: 5px solid black;\" title=\"349 Civilization 1\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/349-Civilization-1.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/349-Civilization-1.jpg 250w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/349-Civilization-1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>SwatSh<\/strong><\/span>:<span style=\"color: #800000;\"><strong> 9 \/10<\/strong><\/span><\/p>\n<div><span style=\"color: navy;\">Sid Meier&rsquo;s Civilization est le jeu de civilisation qui fout la double claque: la premi\u00e8re claque pour le jeu lui m\u00eame qui \u00e9pate tout au long de la partie par son d\u00e9roulement et ses m\u00e9canismes. La seconde claque est qu&rsquo;apr\u00e8s une partie de Civilization, on est claqu\u00e9!!! Jugez plut\u00f4t: On se voit le vendredi \u00e0 20h15, le temps de parler un peu et de mettre le jeu en place, il est d\u00e9j\u00e0 21h00. Ensuite, explication des r\u00e8gles jusque 22h30 et puis, enfin, on commence. La partie s&rsquo;est termin\u00e9e \u00e0 4h30&#8230; On a plusieurs fois h\u00e9sit\u00e9 mais le jeu plaisait tellement qu&rsquo;on n&rsquo;a pas voulu arr\u00eater avant la fin. Crev\u00e9 pour tout le weekend. Merci Sid!<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: #000080;\"> <\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">Alors, comment se d\u00e9roule une partie de Sid Meier&rsquo;s Civilization? Je ne vais pas vous d\u00e9crire tout le jeu, cela prendrait 32 pages!!! Si vous voulez plus de d\u00e9tails, je vous encourage \u00e0 lire mon <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Civilization-vin-d-jeu-2.pdf\"><span style=\"color: #800000;\"><strong>r\u00e9sum\u00e9<\/strong><\/span><\/a> dont le lien se trouve plus bas et qui explique d\u00e9j\u00e0 bien en d\u00e9tail le jeu. J&rsquo;en profite pour vous dire que toutes les Vin d&rsquo;jeu d&rsquo;aide sont principalement des aides pour expliquer le jeu et qui permettent de n&rsquo;oublier aucun d\u00e9tail.<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: #000080;\"> <\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">Donc, Sid Meier&rsquo;s Civilization&#8230; est le jeu ultime de civilisation. Oui oui. Ce qui frappe d&rsquo;abord c&rsquo;est \u00e9videmment la mat\u00e9riel abondant et surtout le plateau modulaire: j&rsquo;adore ce principe qui est trop peu utilis\u00e9 dans les jeux actuels \u00e0 mon go\u00fbt. Gr\u00e2ce \u00e0 ce plateau qui sera \u00e0 chaque partie diff\u00e9rent, on aura des configurations \u00e0 chaque fois nouvelles et on ne doit pas subir une carte fixe offrant toujours les m\u00eames avantages.<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: #000080;\"> <\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">On d\u00e9bute la partie avec notre capitale, 1 colon et 2 arm\u00e9es. On a encore en r\u00e9serve 4 arm\u00e9es et 1 colon qu&rsquo;on pourra construire par la suite. Chaque colon permet de r\u00e9colter les ressources se trouvant sur sa case et permet aussi de construire les 2 cit\u00e9s que l&rsquo;on a un r\u00e9serve.<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\"><br \/>\n<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">La seconde cit\u00e9 ne pourra \u00eatre construite que si l&rsquo;on connait la technologie le permettant. En effet, le jeu se base beaucoup sur les diff\u00e9rentes technologies que l&rsquo;on peut apprendre. Ces technologies nous offrent chacune de nombreux bonus: avoir des arm\u00e9es plus fortes, pouvoir construire certains b\u00e2timents, augmenter la vitesse de d\u00e9placement de nos figurines, augmenter le nombre de figurines qu&rsquo;on peut avoir sur une seule case,&#8230; Ces technologies se construisent sur base de 2 conditions:<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">1) R\u00e9colter suffisamment de points de commerce autour de nos cit\u00e9s pour pouvoir construire une technologie du niveau voulu<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">2) Avoir 1 emplacement libre dans son arbre technologique: on construit ses technologies sur une sorte de pyramide: on peut toujours construire une technologie de niveau 1. Une technologie de niveau 2 peut se construire sur 2 technologies de niveau 1, etc&#8230;<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\"><br \/>\n<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\"> <\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">Les principaux \u00e9l\u00e9ments permettant de r\u00e9colter les diff\u00e9rentes ressources sont les cit\u00e9s (la capitale est une cit\u00e9, on aura donc 3 cit\u00e9s au maximum). La gestion de ses cit\u00e9s est un des \u00e9l\u00e9ments principaux du jeu. A chaque tour, on ne pourra effectuer qu&rsquo;une seule action par cit\u00e9:<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">&#8211; R\u00e9colter 1 ressource de sa p\u00e9riph\u00e9rie (les 8 cases autour de la cit\u00e9)<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">&#8211; Se consacrer aux arts: r\u00e9colter des points \u00ab\u00a0arts\u00a0\u00bb pour les merveilles et b\u00e2timents qui se trouvent dans sa p\u00e9riph\u00e9rie et les d\u00e9penser sur l&rsquo;\u00e9chelle culture: cela permet d&rsquo;avoir diff\u00e9rents bonus<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">&#8211; Construire 1 figurine (arm\u00e9e ou colon) gr\u00e2ce au points productions qu&rsquo;on r\u00e9colte dans la p\u00e9riph\u00e9rie de la cit\u00e9<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">&#8211; Construire 1 unit\u00e9 (carte unit\u00e9 faisant partie de nos arm\u00e9es et permettant de combattre) gr\u00e2ce au points production qu&rsquo;on r\u00e9colte dans la p\u00e9riph\u00e9rie de la cit\u00e9<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">&#8211; Construire 1 b\u00e2timent ou 1 merveille gr\u00e2ce au points productions qu&rsquo;on r\u00e9colte dans la p\u00e9riph\u00e9rie de la cit\u00e9. Ces b\u00e2timents permettent de r\u00e9colter plus de points de production, culture ou commerce.<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\"><br \/>\n<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\"> <\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">On va donc, au fil du jeu, augmenter le nombre de cit\u00e9s et construire de plus en plus de choses pour augmenter la puissance de notre civilisation. Le jeu va donc \u00ab\u00a0en exponentiel\u00a0\u00bb. On va devenir de plus en plus puissant ce qui nous permettra peut-\u00eatre de gagner la partie via une des 4 conditions de victoire:<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">1) Victoire \u00e9conomique: arriver au maximum de l&rsquo;\u00e9chelle \u00e9conomique en r\u00e9coltant des pi\u00e8ces d&rsquo;or sur le plateau, via des cartes technologiques et des b\u00e2timents<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">2) Victoire culturelle: arriver au maximum de l&rsquo;\u00e9chelle culture en r\u00e9coltant des points culture<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">3) Victoire technologique: arriver \u00e0 construire la technologie de niveau 5: la conqu\u00eate de l&rsquo;espace<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">4) Victoire militaire: arriver \u00e0 conqu\u00e9rir 1 capitale adverse<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\"> <\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">Le premier joueur a remporter l&rsquo;une de ces 4 victoires a gagn\u00e9 la partie.<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: #000080;\"> <\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">Sid Meier&rsquo;s Civilization est suffisamment bien fait pour que chacune de ces victoires n\u00e9cessite une gestion orient\u00e9e de sa civilization et ne puisse \u00eatre acquise qu&rsquo;apr\u00e8s de nombreux tours.<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: #000080;\"> <\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">Le dernier m\u00e9canisme que je voudrais vous pr\u00e9senter est celui des combats qui est extr\u00eamement bien fait et tr\u00e8s original. Sur le plateau, on a des figurines d&rsquo;arm\u00e9e et dans sa main, on a des cartes unit\u00e9s. Lorsqu&rsquo;une figurine entre dans un village (civilisation neutre), une cit\u00e9 adverse ou une case contenant au moins une arm\u00e9e adverse, un combat a lieu. Chaque joueur pioche alors x cartes unit\u00e9s. X d\u00e9pend du nombre de figurines arm\u00e9es qu&rsquo;on poss\u00e8de sur la case, si on d\u00e9fend une cit\u00e9 ou une capitale, si celle-ci est fortifi\u00e9e ou non et enfin du type de gouvernement qu&rsquo;on a (n\u00e9cessite la technologie correspondante). Ensuite, chacun \u00e0 son tour joue une carte unit\u00e9: soit on cr\u00e9e un nouveau front et on place la carte en face d&rsquo;aucune carte adverse, soit on combat une unit\u00e9 adverse et on place sa carte unit\u00e9 en face d&rsquo;une unit\u00e9 adverse. On compare alors leur force. La force = le nombre de blessures qu&rsquo;on inflige \u00e0 l&rsquo;autre unit\u00e9. Les points de vie = la force de son unit\u00e9. Par exemple, si on a une unit\u00e9 de force 3 qui combat une unit\u00e9 de force 4, celle de force 3 meurt et celle de force 4 survit avec 3 blessures. Une unit\u00e9 de force 1 suffira ensuite pour tuer cette unit\u00e9 mais sera aussi tu\u00e9e puisque celle de force 4 lui infligera 4 blessures \u00e9galement. La cerise sur le g\u00e2teau est que ce syst\u00e8me est compl\u00e9t\u00e9 par un syst\u00e8me de \u00ab\u00a0pierre\/papier\/ciseau\u00a0\u00bb!?! En effet, une unit\u00e9 d&rsquo;infanterie bat une unit\u00e9 d&rsquo;artillerie qui bat une unit\u00e9 mont\u00e9e qui bat une unit\u00e9 d&rsquo;infanterie. En fait, ces unit\u00e9s infligent aux unit\u00e9s qu&rsquo;elles dominent les d\u00e9g\u00e2ts en premier. Si les unit\u00e9s domin\u00e9es survivent, elles peuvent infliger aussi leurs d\u00e9g\u00e2ts, sinon, elles sont tu\u00e9es sans pouvoir r\u00e9pliquer. De l\u00e0 \u00e0 dire que Sid Meier&rsquo;s Civilization se joue \u00e0 Pierre\/Papier\/Ciseau il n&rsquo;y a qu&rsquo;un pas que je ne franchirai \u00e9videmment pas mais c&rsquo;est tout de m\u00eame agr\u00e9able \u00e0 \u00e9crire \ud83d\ude09 <\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">La gestion de sa main de combat est donc tr\u00e8s importante et procure pas mal de fun. A la fin du combat on compare la force de combat des 2 adversaires = force de combat de chacune de ses unit\u00e9s survivantes au combat + des bonus que l&rsquo;on a gr\u00e2ce \u00e0 certains b\u00e2timents ou cit\u00e9s \/ capitale \/ fortification que l&rsquo;on d\u00e9fend. Celui avec la plus forte valeur gagne le combat et re\u00e7oit un butin du vaincu.<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: #000080;\"> <\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\">Au final, Syd Meyer&rsquo;s Civilization remplit \u00e0 100% son contrat: nous procurer une partie tr\u00e8s riche, en constante \u00e9volution, o\u00f9 les choix strat\u00e9giques sont nombreux et difficiles et o\u00f9 les m\u00e9canismes originaux et extr\u00eamement bien faits finissent par conqu\u00e9rir chacun autour de la table. Le seul gros d\u00e9faut qui m&#8217;emp\u00eache de lui donner un 10\/10 est sa dur\u00e9e trop longue.<\/span><\/div>\n<div><span style=\"color: #339966;\"><strong>Nouvelle partie<\/strong><\/span><\/div>\n<div>Nouvelle partie hier soir (et ce matin) jusque &#8230; 4 heures du mat&rsquo;. \u00a0C&rsquo;est normal qu&rsquo;avec plus de 5 heures de jeu, on ne le ressorte pas toutes les semaines celui l\u00e0 \ud83d\ude09<\/div>\n<div>Civilization est toujours aussi bon avec une grande richesse strat\u00e9gique et des choix toujours difficiles. \u00a0Tous ses m\u00e9canismes sont extras et c&rsquo;est toujours un plaisir que de les faire fonctionner. \u00a0Comme de nombreux commentaires sur le net, j&rsquo;ai mes doutes sur l&rsquo;\u00e9quilibre entre les civilisations et les fa\u00e7ons de gagner. \u00a0Pour la seconde fois cons\u00e9cutive, l&rsquo;Egypte a domin\u00e9 toute la partie gr\u00e2ce \u00e0 son pouvoir de construire des b\u00e2timents pour rien et surtout son droit \u00e0 recevoir une merveille en d\u00e9but de jeu, \u00e7a fait tr\u00e8s mal. \u00a0Pour les conditions de victoire, encore une militaire et encore une fois, on \u00e9tait tr\u00e8s proche de l&#8217;emporter en technologique. \u00a0Les 2 autres (\u00e9conomique et culturelle) nous ont sembl\u00e9es fort difficiles \u00e0 atteindre. \u00a0Evidemment, ce n&rsquo;est pas apr\u00e8s quelques parties qu&rsquo;on peut tirer ce type de conclusion pour un jeu mastodon comme Civilization, mais tout de m\u00eame, c&rsquo;est une tendance qui se confirme de partie en partie&#8230;<\/div>\n<div><span style=\"color: navy;\"><br \/>\n<\/span><\/div>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Philrey212<\/strong><\/span>:<span style=\"color: #800000;\"><strong> 8\/10<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Plein de bonnes id\u00e9es et m\u00e9canismes dans Sid Meier&rsquo;s Civilization. On y retrouve presque tous les m\u00e9canismes du jeu PC, certains simplifi\u00e9s pour ne pas (trop) tirer sur la corde longueur. Par exemple, les liens entre les d\u00e9couvertes sont ici inexistants, ce qui n&rsquo;est pas le cas sur PC. Difficile sur PC de d\u00e9couvrir la d\u00e9mocratie sans passer par f\u00e9odalisme ou monarchie. Ici, c&rsquo;est faisable. Pour compenser, le jeu exige de rechercher 2 \u00ab\u00a0technologies\u00a0\u00bb de niveau 1 avant d&rsquo;en d\u00e9couvrir une de niveau 2. Ce m\u00e9canisme simplifie les recherches tout en gardant une contrainte due \u00e0 la pyramide de d\u00e9couverte (2 niveaux 1 pour un niveau 2 et 2 niveau 2 pour un niveau 3, etc.).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">4 possibilit\u00e9s de victoire: <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">&#8211; Economique, en \u00ab\u00a0r\u00e9coltant\u00a0\u00bb des pi\u00e8ces, le 1er \u00e0 15 a gagn\u00e9 la partie.<br \/>\n&#8211; Culturel, en d\u00e9pensant ses points de \u00ab\u00a0commerce\u00a0\u00bb en art. Au plus on a d\u00e9veloppe sa culture, au plus il en co\u00fbte pour la d\u00e9velopper.<br \/>\n&#8211; Technologique, en \u00e9tant le premier \u00e0 \u00ab\u00a0terminer\u00a0\u00bb sa pyramide en recherchant le voyage spatiale, seule technologie de niveau 5.<br \/>\n&#8211; Militaire, en prenant possession de la capital d&rsquo;un adversaire.<\/span><\/p>\n<p>SwatSh nous avait avertit qu&rsquo;une critique sur le web concernait la victoire soudaine. Dans notre partie, la victoire militaire a mis fin subitement \u00e0 notre partie. Il est vrai que le vainqueur l&rsquo;a pr\u00e9par\u00e9e quelques tours en avance.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai deux critiques suite \u00e0 notre partie:<\/p>\n<p>1. La longueur d&rsquo;une partie. C&rsquo;est vraiment tr\u00e8s tr\u00e8s long. Sid Meier&rsquo;s Civilization n&rsquo;est pas un jeu de soir\u00e9e mais nettement plus de journ\u00e9e. Les r\u00e8gles sont multiples m\u00eame si elles semblent nettement plus accessibles aux joueurs de la version PC.<br \/>\n2. les possibilit\u00e9s de victoire me semblent disproportionn\u00e9es. Notamment la victoire culturelle o\u00f9 l&rsquo;on perd beaucoup d&rsquo;\u00e9nergie pour grimper sur l&rsquo;\u00e9chelle. Il en va de m\u00eame pour la victoire \u00e9conomique. Dans notre partie, on \u00e9tait \u00e0 4 pi\u00e8ces en fin de partie. Il ne reste donc que la victoire militaire, tr\u00e8s opportuniste \u00e0 mon avis, et la victoire technologique, une course tout simplement.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai bien appr\u00e9ci\u00e9 la partie mais je suis nettement moins enthousiaste que SwatSh. N\u00e9anmoins, je reste sur une note positive et suis partant pour refaire une partie dans un avenir pas trop \u00e9loign\u00e9, en journ\u00e9e si possible \ud83d\ude09<\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Benoit<\/strong><\/span>:<span style=\"color: #800000;\"><strong> 9\/10<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Je fus fan du jeu PC du d\u00e9but (la version 2, je crois) et j&rsquo;arrivais avec beaucoup d&rsquo;attentes et quelques appr\u00e9hensions, comme quant on va retrouver un vieux copains apr\u00e8s 10 ans de s\u00e9paration&#8230; et bien, les retrouvailles se sont bien pass\u00e9es&#8230; m\u00eame si elles furent longues et bien arros\u00e9es. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">J&rsquo;avais opt\u00e9 pour une strat\u00e9gie militaire: je me suis lanc\u00e9 rapidement vers l&rsquo;ouest avec une arm\u00e9e assez puissante mais pas invincible. Je visais un effet de surprise en d\u00e9viant ma course en derni\u00e8re minute vers un adversaire peu pr\u00e9par\u00e9. Mais loin de mes bases, je prenais un risque \u00e9lev\u00e9 car je ne pouvais renforcer mon arm\u00e9e. C&rsquo;\u00e9tait un raid qui devait vaincre ou p\u00e9rir: il s&rsquo;en est fallu d&rsquo;un cheveu:-) mais mon entreprise ne mourra jamais, et en parlera encore dans les livres d&rsquo;histoire dans 2000 ans&#8230;&#8230;&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Ren<\/strong><\/span>: \u00a0<span style=\"color: #800000;\"><strong>9,5\/10<\/strong><\/span><br \/>\nMe voil\u00e0 de retour apr\u00e8s une semaine de vacances en famille. Une  semaine de vacances, c&rsquo;est le minimum pour r\u00e9cup\u00e9rer apr\u00e8s une partie de  Civilization. Jugez-en plut\u00f4t: 1h30 d&rsquo;explication de r\u00e8gles (par Swa, qui avait  d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 et qui les avait relues avant de venir), puis plus de 5h (ou 5h30? je  ne sais plus, j&rsquo;ai oubli\u00e9, ou alors il sentait pas bon) de bon jeu bien maousse  cotaud (du lourd!). R\u00e9sultat des courses: en chemise et en cale\u00e7&#8230; heu non  sorry, au lit \u00e0 4h30 du mat, id\u00e9al pour \u00eatre en pleine forme le vendredi matin  avec r\u00e9veil \u00e0 6h45!!!<\/p>\n<p>Mais  qu&rsquo;avons-nous l\u00e0 donc? Un jeu de d\u00e9veloppement inspir\u00e9 de son cousin  ordinateuresque, mais diff\u00e9rent par bien des aspects (normal, il ne se joue pas  sur ordinateur, banane). Chacun re\u00e7oit une civilisation, qu&rsquo;il est charg\u00e9 de  d\u00e9velopper et de faire prosp\u00e9rer pour atteindre le premier une des quatre  conditions de victoire: militaire (abattre une autre civilisation en conqu\u00e9rant  sa capitale), technologique (partir \u00e0 la conqu\u00eate de l&rsquo;espace en d\u00e9veloppant la  technologie ad\u00e9quate, la seule de niveau 5), \u00e9conomique (arriver \u00e0 accumuler 15  pi\u00e8ces d&rsquo;or) ou culturelle (arriver au maximum de l&rsquo;\u00e9chelle de culture). Au  d\u00e9part chacun d\u00e9marre avec une capitale et une cit\u00e9, et aura la possibilit\u00e9 d&rsquo;en  construire une deuxi\u00e8me dans le courant de la partie. On arrive ici directement  \u00e0 un des (tr\u00e8s minimes) d\u00e9fauts, ou plut\u00f4t points d&rsquo;am\u00e9lioration: \u00e7&rsquo;aurait \u00e9t\u00e9  sympa de pouvoir construire plus qu&rsquo;une cit\u00e9, pour renforcer encore la sensation  de d\u00e9veloppement d&rsquo;une v\u00e9ritable civilisation. Mais bon on ne va pas jouer 10h  non plus, donc va pour une cit\u00e9.<\/p>\n<p>A  chaque tour, chaque joueur effectuera une et une seule action pour chacune de  ses cit\u00e9s (capitale incluse): r\u00e9colter des ressources de sa cit\u00e9 (=ressources  disponibles sur les cases directement adjacentes), produire une figurine (arm\u00e9e  ou colon), construire un b\u00e2timent ou une merveille (qui donneront des bonus pour  les tours suivants), produire une unit\u00e9 (carte repr\u00e9sentant une unit\u00e9, faisant  partie des arm\u00e9es, et qui sera utilis\u00e9e dans les combats) ou enfin se consacrer  aux arts (= monter dans l&rsquo;\u00e9chelle culturelle, qui est un des moyens de gagner).  A chaque tour chaque joueur d\u00e9veloppera \u00e9galement, si il le souhaite, une  nouvelle technologie, selon des r\u00e8gles tr\u00e8s simples (qui \u00e9vitent l&rsquo;arbre de  technologie complet du jeu PC, difficile voire impossible \u00e0 r\u00e9pliquer sur un jeu  plateau): on peut placer une technologie de niveau X si elle peut s&rsquo;appuyer sur  deux technologies de niveau X-1 (comme une pyramide, sachant qu&rsquo;on peut toujours  poser une technologie de niveau 1). Les technologies ne doivent pas \u00eatre li\u00e9es  ou \u00ab\u00a0logiques\u00a0\u00bb. Ca parait un peu bizarre mais \u00e7a fonctionne super bien. Et les  technologies donnent \u00e9videmment des bonus et\/ou permettent certaines actions  nouvelles (construire sa deuxi\u00e8me cit\u00e9 par exemple, renforcer ses arm\u00e9es&#8230;).<\/p>\n<p>Dernier point de r\u00e8gle int\u00e9ressant,  le syst\u00e8me des combats. Je ne vais pas le d\u00e9crire, Swa l&rsquo;a tr\u00e8s bien fait plus  haut, pourquoi me fatiguerais-je? Mais par contre je vais mentionner qu&rsquo;il est  assez rigolo, et pas aussi chanceux que certains le disent. Certes il y a un  tirage de cartes (donc un peu d&rsquo;al\u00e9atoire). Certes lors d&rsquo;un combat on choisit X  cartes de son paquet, et pas de bol certains vont chaque fois tomber sur les  mauvaises (il y en a qui n&rsquo;ont vraiment jamais de chance, quel manque de pot,  c&rsquo;est triste une scoumoune pareille). Mais d&rsquo;abord ce hasard est limit\u00e9 car les  cartes unit\u00e9s ne sont pas extr\u00eamement diff\u00e9rentes. De deux si on sait qu&rsquo;on a  pas de bol (et\/ou qu&rsquo;on ne sait pas bluffer convenablement pendant le combat,  et\/ou qu&rsquo;on n&rsquo;a pas retenu les cartes que son adversaire a, ce qui est  parfaitement possible), il y a moyen d&rsquo;obtenir des bonus qui font qu&rsquo;on peut  prendre plus de cartes dans son paquet lors d&rsquo;un combat (maximisant donc ses  chances de tirer des \u00ab\u00a0bonnes\u00a0\u00bb cartes). Et certaines technologies permettent  d&rsquo;am\u00e9liorer la force de ses unit\u00e9s. Bref on peut tout \u00e0 fait temp\u00e9rer et  ma\u00eetriser l&rsquo;al\u00e9atoire, m\u00eame si ce ne sera sans doute pas suffisant pour les  obs\u00e9d\u00e9s du contr\u00f4le total.<\/p>\n<p>En  conclusion, que pouvons-nous dire? Il y a beaucoup de mat\u00e9riel (satisfera ceux  qui en veulent pour leur argent), les tuiles sont belles (satisfera les  artistes), le jeu est long (satisfera ceux qui pensent que \u00ab\u00a0plus c&rsquo;est long plus  c&rsquo;est bon\u00a0\u00bb), le jeu est \u00e9quilibr\u00e9 (satisfera&#8230; bref vous avez compris le truc),  il y a plusieurs strat\u00e9gies possibles mais il faut tout le temps s&rsquo;adapter  tactiquement, les m\u00e9canismes sont logiques et fonctionnent bien (conna\u00eetre le  jeu PC facilite la compr\u00e9hension mais le contraire n&rsquo;est en aucun cas  r\u00e9dhibitoire), il y a plein de trucs \u00e0 faire, de pions \u00e0 chipoter, de cartes \u00e0  lire, de voisins \u00e0 tenir \u00e0 l&rsquo;oeil pour savoir ce qu&rsquo;ils font et\/ou les emmerd**  (interaction directe ou indirecte tr\u00e8s importante), la sensation de  d\u00e9veloppement et de mont\u00e9e en r\u00e9gime est tout \u00e0 fait pr\u00e9sente et palpable, y  compris au niveau de la menace que repr\u00e9sentent les adversaires, de plus en plus  puissants. Bref ce jeu est une BOMBE, et je p\u00e8se mes mots. Boum. Et pour  terminer je mentionnerai la chose suivante: comme il appert dans plusieurs  autres de mes critiques, je mets souvent une remarque n\u00e9gative voire enl\u00e8ve des  points \u00e0 un jeu trop long et\/ou dont les tours peuvent s&rsquo;\u00e9terniser. Ici le jeu  est (tr\u00e8s) long, et un tour d&rsquo;un joueur peut s&rsquo;\u00e9teeeeeeeerniser. Or nulle  remarque \u00e0 l&rsquo;horizon, bien au contraire. D\u00e8s la partie finie j&rsquo;\u00e9tais occup\u00e9 \u00e0 me  demander quand on pourrait en refaire une. Alors oui j&rsquo;\u00e9tais venu avec beaucoup  d&rsquo;\u00e0 prioris positifs (j&rsquo;avais envie d&rsquo;aimer ce jeu, nostalgie de soir\u00e9es o\u00f9,  encha\u00een\u00e9 \u00e0 mon PC, je me r\u00e9p\u00e9tais inlassablement \u00ab\u00a0je fais un dernier tour puis  je vais dormir\u00a0\u00bb pendant des heures et des heures), oui j&rsquo;\u00e9tais avec des amis,  oui les vacances \u00e9taient toutes proches. Mais cet alignement incroyable des  astres s&rsquo;\u00e9tait d\u00e9j\u00e0 produit dans le pass\u00e9, sans pour autant donner le m\u00eame  r\u00e9sultat.<\/p>\n<p>Bref, ce jeu est bon. Je mettrai 10 quand j&rsquo;aurai jou\u00e9 une  deuxi\u00e8me partie, pour \u00eatre s\u00fbr, mais c&rsquo;est inscrit dans les astres.<br \/>\n<span style=\"color: #333399;\"><strong>Bruno<\/strong><\/span>: <span style=\"color: #800000;\"><strong>8 \/ 10<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Quel soir\u00e9e ! Quel jeu ! une fois commenc\u00e9 plus moyen de s&rsquo;arr\u00eater avant la fin. jeux tr\u00e8s riche et difficile \u00e0 combiner strat\u00e9giquement. A rejouer mais je crois qu&rsquo;il faudrait combiner les phases en simultan\u00e9e jusqu&rsquo;au d\u00e9placement. Le jeux gagnera en vitesse et en jouabilit\u00e9.<\/p>\n<p>Tr\u00e8s beau mat\u00e9riel.<\/p>\n<p>Enfin rien \u00e0 redire pour moi<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/349-Civilization-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2624\" title=\"349 Civilization 2\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/349-Civilization-2-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"819\" height=\"614\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/349-Civilization-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/349-Civilization-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/349-Civilization-2-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/349-Civilization-2-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/350-Civilization-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2623\" title=\"350 Civilization 3\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/350-Civilization-3-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"819\" height=\"614\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/350-Civilization-3-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/350-Civilization-3-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/350-Civilization-3-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/350-Civilization-3-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\n<p style=\"text-align: left;\">Vin d&rsquo;jeu d&rsquo;aide: <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Civilization-vin-d-jeu-2.pdf\">Civilization vin d jeu 2<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Sid Meier&rsquo;s Civilization est le jeu de civilisation qui fout la double claque: la premi\u00e8re claque pour le jeu lui m\u00eame qui \u00e9pate tout au long de la partie par son d\u00e9roulement et ses m\u00e9canismes. La seconde claque est qu&rsquo;apr\u00e8s une partie de Civilization, on est claqu\u00e9!!!&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2625,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4849],"tags":[8,6,7],"class_list":["post-2622","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-expert","tag-benoit","tag-philrey212","tag-swatsh","annee-344","auteurs-kevin-wilson","editeurs-edge-entertainment"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2622","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2622"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2622\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2625"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2622"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2622"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2622"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}