{"id":42,"date":"2011-04-28T14:56:00","date_gmt":"2011-04-28T13:56:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2009\/05\/21\/neuroshima-hex-2008-2-a-4j\/"},"modified":"2011-04-28T23:35:54","modified_gmt":"2011-04-28T22:35:54","slug":"neuroshima-hex","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2011\/04\/28\/neuroshima-hex\/","title":{"rendered":"Neuroshima Hex!"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/ShWj9YfL1xI\/AAAAAAAAALQ\/RTiGWeX5lyw\/s1600-h\/33+Neuroshima+1.JPG\"><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5338353208258189074\" style=\"margin: 0px 10px 10px 0px; width: 250px; float: left; height: 239px;\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/ShWj9YfL1xI\/AAAAAAAAALQ\/RTiGWeX5lyw\/s400\/33+Neuroshima+1.JPG\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/a><strong><span style=\"color: #993300;\"><em>Update du 28\/4\/2011: Ajout de \u00ab\u00a0nouvelles parties\u00a0\u00bb &amp; de 2 photos<\/em><\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #993300;\"><em><br \/>\n<\/em><\/span><span style=\"color: #9999ff;\"><span style=\"color: #333399;\">Benoit<\/span><\/span><\/strong>:<span style=\"color: #800000;\"><strong> 8,1\/10<br \/>\n<\/strong><\/span>Tout nouveau jeu est une surprise, et celle-ci fut particuli\u00e8rement agr\u00e9able! La dynamique du jeu, le plateau et les tuiles nous font rentrer de plein pied dans un univers de combat rapproch\u00e9 style Playstation.<br \/>\nDans Neuroshima Hex, chaque joueur dirige des combattants pr\u00e9sentant des caract\u00e9ristiques et des occurences d&rsquo;action diff\u00e9rentes.<br \/>\nLe joueur jaune par exemple est beaucoup plus mobile que le rouge qui est tr\u00e8s stable mais orient\u00e9 vers le combat \u00e0 distance. Le joueur bleu peut jouer souvent avant les autres et est plus fort en combat rapproch\u00e9.<br \/>\nIl faut profiter \u00e0 fond de ses caract\u00e9ristiques et se m\u00e9fier des autres!<br \/>\nSi l&rsquo;on regarde la photo en dessous, je tiens \u00e0 souligner la situation exceptionnelle dans laquelle se trouve le joueur rouge qui n&rsquo;a pas pris une seule balle en combinant une d\u00e9fense d&rsquo;exception avec une attaque sanglante. Il faut aussi reconna\u00eetre que l&rsquo;attaque a\u00e9rienne arriv\u00e9e au bon moment (!) a explos\u00e9 en une fois la moiti\u00e9 des combattants de bleu qui de fa\u00e7on inique s&rsquo;acharnait sur lui. Enfin, il n&rsquo;a eu que ce qu&rsquo;il m\u00e9ritait&#8230; Bien jou\u00e9 les rouches!!!<\/p>\n<p><span style=\"color: #9999ff;\"><strong><span style=\"color: #333399;\">Philrey212<\/span><\/strong><\/span>: <span style=\"color: #800000;\"><strong>5,5\/10<br \/>\n<\/strong><\/span>Neuroshima Hex! n&rsquo;est pas vraiment mon style de jeu mais je dois avou\u00e9 qu&rsquo;il est bien fait et que ses m\u00e9canismes tournent \u00e0 merveille.<br \/>\nIl y a quand m\u00eame un petit facteur chance dans l&rsquo;arriv\u00e9e des tuiles \u00e0 jouer. Toute une strat\u00e9gie peut s&rsquo;effondrer \u00e0 tout moment si une tuile adverse sort \u00e0 point nomm\u00e9 (pour l&rsquo;adversaire).<br \/>\nA ce propos, la &lsquo;bombe&rsquo; a\u00e9rienne du rouge est de puissance totalement disproportionn\u00e9e par rapport aux autres avantages. Cette tuile permet de liquider toutes les tuiles adjacente alors que les autres joueurs, leur tuile &lsquo;sp\u00e9ciale&rsquo; ne permet d&rsquo;en \u00e9liminer qu&rsquo;une!<br \/>\nA part cela, je pense que les forces sont asser bien \u00e9quilibr\u00e9e. La prochaine fois, j&rsquo;essaierai les vert. Mais y aura-t-il seulement un prochaine &#8230; ?<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>:\u00a0 <span style=\"color: #993300;\"><strong>6 <\/strong><\/span><span style=\"color: #800000;\"><strong><span style=\"color: #993300;\">\/<\/span>10<br \/>\n<\/strong><\/span>J&rsquo;attendais beaucoup de Neuroshima Hex!, mais je dois avouer que j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement d\u00e9\u00e7u.<br \/>\nBon ok, le jeu est super bien fait, original, bien calculatoire et refl\u00e8te bien le th\u00e8me de combats extraterrestres.<br \/>\nIl faut bien analyser chaque situation pour tirer au maximum profit des tuiles que l&rsquo;on pioche \u00e0 chaque tour. Mais c&rsquo;est l\u00e0 que le bas blesse \u00e0 mon go\u00fbt. Le tirage al\u00e9atoire des tuiles apporte trop de hazard dans le jeu. En effet, si on tire ses tuiles action trop t\u00f4t, on ne pourra pas pleinement tirer profit de ses arm\u00e9es. Ce tirage influence donc de trop le jeu.<br \/>\nMalgr\u00e9 \u00e7a, il faut avouer que nous nous sommes bien amus\u00e9s autour de ce jeu \u00e0 s&rsquo;envoyer nos missiles ou \u00e0 se tuer \u00e0 grands coups de tron\u00e7onneuse!<\/p>\n<p><em><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #993300;\">nouvelles \u00a0parties<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<p>Bien d\u00e9\u00e7u par ces 2 parties.\u00a0 J&rsquo;ai diminu\u00e9 ma note.\u00a0 Le jeu est agr\u00e9able \u00e0 jouer mais lorsque l&rsquo;on gagne simplement parce que son adversaire a eu moins de chance que vous dans le tirage, la victoire est un peu am\u00e8re.<\/p>\n<p>De plus, dans ces parties, j&rsquo;ai pu remarquer que les choix sont assez \u00e9vidents.\u00a0 Ca saute au yeux quelle tuile il faut d\u00e9fausser et o\u00f9 placer ses tuiles.\u00a0 Il y a trop peu de \u00ab\u00a0bien jou\u00e9\u00a0\u00bb.\u00a0<\/p>\n<p>Enfin, la strat\u00e9gie est totalement absente du jeu.\u00a0 On ne place pas ses tuiles en se disant que plus tard on fera ci ou \u00e7a.<\/p>\n<p>Neuroshima Hex est donc agr\u00e9able \u00e0 jouer et nous avons pass\u00e9 un bon moment, sans plus.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Voici une belle situation qui est arriv\u00e9e: situation pr\u00e9-combat<\/span>:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/296-Neuroshima-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-2113  aligncenter\" title=\"296 Neuroshima 2\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/296-Neuroshima-2-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"815\" height=\"611\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/296-Neuroshima-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/296-Neuroshima-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/296-Neuroshima-2-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/296-Neuroshima-2-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 815px) 100vw, 815px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Et juste apr\u00e8s le combat<\/span>: il ne restait pluis grand chose, mais jaune avais pris le dessus&#8230;:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/296-Neuroshima-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-2112  aligncenter\" title=\"296 Neuroshima 3\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/296-Neuroshima-3-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"812\" height=\"631\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"BLOGGER_PHOTO_ID_5338353565976565202\" style=\"text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 400px; display: block; height: 300px;\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_ea2yja0GmY8\/ShWkSNF5FdI\/AAAAAAAAALY\/kBL6qQA4v3U\/s400\/33+Neuroshima+2.JPG\" border=\"0\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #9999ff;\">SwatSh<\/span><\/strong>: Admirez la d\u00e9fense de la mort du joueur jaune qui ne lui a malheureusement pas permi de gagner car il \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 trop tard&#8230; (et devinez quelle couleur j&rsquo;\u00e9tais&#8230;? :-))<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Update du 28\/4\/2011: Ajout de \u00ab\u00a0nouvelles parties\u00a0\u00bb &#038;amp Tout nouveau jeu est une surprise, et celle-ci fut particuli\u00e8rement agr\u00e9able! 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