{"id":4267,"date":"2012-11-08T22:05:18","date_gmt":"2012-11-08T21:05:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=4267"},"modified":"2012-11-08T22:05:18","modified_gmt":"2012-11-08T21:05:18","slug":"aztlan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2012\/11\/08\/aztlan\/","title":{"rendered":"Aztl\u00e1n"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/488-Aztlan-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-4269\" title=\"488 Aztlan 1\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/488-Aztlan-1.jpg\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"330\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/488-Aztlan-1.jpg 500w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/488-Aztlan-1-300x282.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/488-Aztlan-1-150x141.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/488-Aztlan-1-400x376.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>SwatSh<\/strong><\/span>:<strong><span style=\"color: #800000;\"> 6,5 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Aztl\u00e1n est le dernier jeu de l&rsquo;auteur g\u00e9nialissime qu&rsquo;est <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/auteurs\/leo-colovini\/\"><span style=\"color: #0000ff;\">L\u00e9o Colovini<\/span><\/a>. \u00a0L\u00e9o Colovini a cr\u00e9\u00e9 de grands jeux tels que <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2010\/05\/16\/carolus-magnus\/\"><span style=\"color: #0000ff;\">Carolus Magnus<\/span><\/a>, Cartagena, Clans, Die Br\u00fccken  von Shangrila ou Magna Grecia.<\/p>\n<p>Aztl\u00e1n se joue en 4 tours. \u00a0au d\u00e9but de chaque tour les joueurs vont recevoir un certain nombre de soldats sachant qu&rsquo;on en re\u00e7oit de moins en moins au fur et \u00e0 mesure de \u00a0l&rsquo;avancement de la partie.<\/p>\n<p>Ensuite, les joueurs vont choisir une de leurs 5 cartes actions sachant \u00a0que chaque joueur poss\u00e8de les 5 m\u00eames cartes action et que chaque carte comporte:<br \/>\n&#8211; Un nombre de points de victoire que le joueur gagne s&rsquo;il n&rsquo;a pas jou\u00e9 cette carte en fin de jeu (chacun jouera 4 de ses 5 cartes sur les 4 tours!)<br \/>\n&#8211; Un chiffre sachant qu&rsquo;au plus ce chiffre est grand au plus forts sont nos soldats<br \/>\n&#8211; Un des 5 types de territoire, sachant qu&rsquo;au plus on contr\u00f4lera de territoires de ce type en fin du tour au plus de PVs on recevra de mani\u00e8re exponentielle.<br \/>\nCe choix de carte est pour moi le centre du jeu. \u00a0Il faut \u00e9viter de choisir une carte qu&rsquo;un adversaire choisira car cela m\u00e8nera \u00e0 une guerre sans merci pour le contr\u00f4le des territoires repr\u00e9sent\u00e9s par la carte action tout en choisissant une carte permettant de gagner les confits contre ses adversaires. \u00a0Et c&rsquo;est ici que le bas du jeu blesse \u00e0 mon go\u00fbt. \u00a0Il s&rsquo;av\u00e8re impossible de pouvoir deviner la carte qu&rsquo;un de ses adversaires va choisir. \u00a0Si on choisit la m\u00eame carte qu&rsquo;un de ses adversaires, \u00e0 moins d&rsquo;arriver \u00e0 n\u00e9gocier et \u00e0 s&rsquo;entendre parfaitement, ce qui est rarement le cas, on sera parti dans une guerre atroce qui ne pourra profiter qu&rsquo;aux joueurs situ\u00e9s en dehors de toute autre guerre.<\/p>\n<p>Le reste du jeu se d\u00e9roule classiquement: \u00e0 chaque tour, chacun peut placer un de ses soldats sur le plateau et en d\u00e9placer un d\u00e9j\u00e0 sur le plateau d&rsquo;une seule case. \u00a0Cette partie est la plus fun du jeu car elle peut r\u00e9server certaines surprises sachant qu&rsquo;elle donne un grand avantage au dernier joueur du tour. \u00a0Le dernier joueur du tour est d&rsquo;ailleurs le joueur avec le moins de PVs.<\/p>\n<p>Un autre aspect assez fun du jeu est de deviner le type de la carte action choisie par ses adversaires. \u00a0Bien que ce soit souvent assez \u00e9vident, le bluff peut quelques fois tromper&#8230; En effet, si on arrive \u00e0 bien deviner cette carte, on conna\u00eetra les informations essentielles \u00e0 la d\u00e9stabilisation de son ennemi: la force de ses soldats ainsi que le terrain rapportant de nombreux PVs pour cet adversaire. \u00a0Ces 2 infos permettront aux adversaires de mieux pouvoir faire mal au bon endroit et au bon moment.<\/p>\n<p>Aztl\u00e1n peut donc \u00eatre frustrant lorsque vous partez dans un conflit st\u00e9ril et co\u00fbteux contre un adversaire ayant malheureusement choisi la m\u00eame carte que vous. \u00a0De plus, une escalade dans un conflit peut ruiner les chances d&rsquo;un joueur d\u00e8s le milieu de la partie. \u00a0A part ces 2 \u00e9l\u00e9ments, le jeu est bien agr\u00e9able dans le placement des soldats et la recherche de la carte jou\u00e9e par ses adversaires.<\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Philrey212<\/strong><\/span>:<span style=\"color: #800000;\"><strong> 7,5\/10<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Les jeux de L\u00e9o Colovini ne me laissent jamais indiff\u00e9rent et c&rsquo;est le cas de Aztlan. Aztlan est un jeu bien tactique et strat\u00e9gique o\u00f9 le th\u00e8me n&rsquo;est pas trop pr\u00e9sent. La m\u00e9canique n&rsquo;est pas non plus tr\u00e8s innovante mais j&rsquo;ai bien appr\u00e9ci\u00e9. On utilise 1 cartes par manche, sur un total de 5. La derni\u00e8re n&rsquo;est pas jou\u00e9e mais servira pour un d\u00e9compte final. A chaque manche, on pourra placer un certain nombre de soldat, un \u00e0 la fois et chacun son tour, afin de les placer de mani\u00e8re \u00e0\u00a0glaner\u00a0un maximum de point \u00e0 la fin de la manche. Les points d\u00e9pendent de la carte s\u00e9lectionn\u00e9e pour cette manche et qui repr\u00e9sente un type de territoire. On va donc \u00e9galement essay\u00e9 de deviner la carte jou\u00e9e des autres joueurs.<\/p>\n<p>Bref, Aztlan est un jeu pas tr\u00e8s compliqu\u00e9, aux r\u00e8gles facilement assimilables, au mat\u00e9riel plaisant et de qualit\u00e9, offrant de belles r\u00e9flexions tactiques et strat\u00e9giques.<\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Ren<\/strong><\/span>:<span style=\"color: #800000;\"><strong> 7,5 \/10<\/strong><\/span><\/p>\n<div id=\"_mcePaste\">Aztlan est le dernier n\u00e9 de Colovini. Chaque joueur guide une tribu qu&rsquo;il devra faire prosp\u00e9rer en d\u00e9veloppant son territoire. Le gagnant aura alors le droit de rester sur le merveilleux territoire d&rsquo;Aztlan, b\u00e9ni par les Dieux. Le plateau est un rond divis\u00e9 en territoires repr\u00e9sentant (pas sp\u00e9cialement joliment) des temples azt\u00e8que, des for\u00eats, des roches\u2026 Au d\u00e9but de chaque tour de jeu (il y en a 5), chaque joueur va secr\u00e8tement choisir une de ses 5 cartes de puissance (tout le monde a les m\u00eames). La carte aura deux effets: de un elle d\u00e9terminera la puissance du joueur pour ce tour (voir plus loin), de 2 elle d\u00e9terminera le ou les types de territoires que le joueur devra contr\u00f4ler \u00e0 ce tour pour marquer des points. Chaque joueur va alors jouer ses pions, 1 par 1, en les pla\u00e7ant sur le plateau et, en plus de chaque placement, en d\u00e9pla\u00e7ant \u00e9ventuellement un pion d\u00e9j\u00e0 sur le plateau. Au premier tour les joueurs ont 9 pions, au deuxi\u00e8me 8\u2026 jusque 5 au dernier tour. Lorsque tout le monde a plac\u00e9 ses pions on regarde qui contr\u00f4le quels territoires. Pour d\u00e9terminer qui contr\u00f4le un territoire, on multiplie le nombre de pions par la valeur de la carte puissance (elles vont de 4 \u00e0 9). Donc 4 pions avec une puissance 8 battent 6 pions de puissance 5 par exemple. Il est donc crucial d&rsquo;essayer de deviner la carte choisie \u00e0 chaque tour par les autres, pour savoir sur quels territoires ils vont se concentrer (et donc savoir comment les emmerder en bonne et due forme). Une fois le plus puissant sur le territoire d\u00e9termin\u00e9, ce dernier peut choisir si il veut coexister (auquel cas il laisse les pions de l&rsquo;adversaire sur le territoire) ou si il combat (auquel cas tous les pions de l&rsquo;adversaire sont retir\u00e9s du jeu et d\u00e8s lors perdus!). Il est donc tr\u00e8s important de bien choisir les endroits et les moments o\u00f9 on affronte les autres joueurs, car une d\u00e9faite peut faire tr\u00e8s mal. Une fois tous les contr\u00f4les d\u00e9termin\u00e9s, chaque joueur re\u00e7oit des points en fonction du nombre de territoires du m\u00eame type que sa carte puissance qu&rsquo;il contr\u00f4le en un tenant. Bon ok c&rsquo;\u00e9tait pas clair l\u00e0. Je le dis autrement: on regarde toutes les suites contigues de territoires, et dans chaque suite combien de territoires du type indiqu\u00e9 par la carte puissance. Et les points sont attribu\u00e9s de mani\u00e8re logarithmique (1 territoire 1 point, 2 4 points, 3 9 points\u2026). Si c&rsquo;est toujours pas clair d\u00e9merd**-vous et allez lire les r\u00e8gles vous-m\u00eames.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\">Le jeu n&rsquo;est pas d\u00e9sagr\u00e9able du tout, il a des concepts tr\u00e8s int\u00e9ressants (nombre de pions nouveaux qui diminuent \u00e0 chaque tour, type de territoire \u00e0 contr\u00f4ler qui change \u00e0 chaque tour, ce qui oblige \u00e0 faire bouger ses pions et \u00e0 ne pas mettre n\u00e9cessairement tous ses oeufs dans le m\u00eame panier, carte de puissance cach\u00e9e\u2026). Il n&rsquo;en reste pas moins un peu froid (th\u00e8me bidon, \u00e7a pourrait \u00eatre n&rsquo;importe quoi d&rsquo;autre), pas super joli (plateau moyen, pions en plastique fluo tranchant avec les couleurs du plateau) et assez calculatoire. Je dirais un jeu tout \u00e0 fait correct mais d\u00e9nu\u00e9 de l&rsquo;\u00e9tincelle, quelle qu&rsquo;elle soit, qui en fait\/ferait un jeu \u00ab\u00a0waouw\u00a0\u00bb.=<\/div>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/488-Aztlan-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4268\" title=\"488 Aztlan 2\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/488-Aztlan-2-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"819\" height=\"614\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/488-Aztlan-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/488-Aztlan-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/488-Aztlan-2-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/488-Aztlan-2-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Aztl\u00e1n est le dernier jeu de l&rsquo;auteur g\u00e9nialissime qu&rsquo;est L\u00e9o Colovini. \u00a0L\u00e9o Colovini a cr\u00e9\u00e9 de grands jeux tels que Carolus Magnus, Cartagena, Clans, Die Br\u00fccken von Shangrila ou Magna Grecia. 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