{"id":43332,"date":"2021-08-01T19:52:59","date_gmt":"2021-08-01T17:52:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=43332"},"modified":"2021-09-22T13:56:56","modified_gmt":"2021-09-22T11:56:56","slug":"le-dilemme-du-roi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2021\/08\/01\/le-dilemme-du-roi\/","title":{"rendered":"Le Dilemme du Roi"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_2173-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-43335\" width=\"492\" height=\"328\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_2173-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_2173-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_2173-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_2173-160x107.jpg 160w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_2173-368x245.jpg 368w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_2173-510x340.jpg 510w\" sizes=\"auto, (max-width: 492px) 100vw, 492px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Ren-14-150x150.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-43325\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#03597e\" class=\"color\">Ren:&nbsp;<\/span><span style=\"color:#cf2e2e\" class=\"color\">9,5\/10<\/span><\/h5>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s bien des p\u00e9rip\u00e9ties j\u2019ai <strong>enfin pu mettre la main sur le Dilemme du Roi<\/strong>, et surtout y jouer&nbsp;! Il me faisait de l\u2019\u0153il depuis longtemps, mais je craignais de ne pas r\u00e9ussir \u00e0 convaincre mes partenaires de se lancer dans une campagne au long cours (comme vous allez le comprendre jouer une ou deux parties n\u2019a pas beaucoup d\u2019int\u00e9r\u00eat, il faut jouer toute la campagne pour extraire tout le sel du jeu). Et je craignais de ne pas pouvoir boucler la campagne dans une dur\u00e9e raisonnable vu la situation sanitaire ces derniers mois et les contraintes qu\u2019elle a entrain\u00e9es \/ entra\u00eene au niveau social (il faut compter une vingtaine de parties pour terminer la campagne). Craintes totalement infond\u00e9es&nbsp;! Non seulement j\u2019ai r\u00e9ussi \u00e0 convaincre des partenaires de se lancer avec moi, mais <strong>une fois lanc\u00e9s on a termin\u00e9 le jeu en quelques semaines<\/strong>, tellement on s\u2019est retrouv\u00e9s accro&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#cf2e2e\" class=\"color\">The Hand of the King!<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Le Dilemme du Roi est un coop\u00e9titif qui se passe dans un monde que je qualifierais de moyen\u00e2geux teint\u00e9 d\u2019une pointe de fantasy. Chaque joueuse incarne une Maison qui fait partie du Conseil du Roi, et qui guide celui-ci dans ses d\u00e9cisions. Pour le bien du Royaume\u2026 ou pour celui de votre Maison !<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de poursuivre et de rentrer un peu dans les d\u00e9tails je vais pr\u00e9ciser qu\u2019il n\u2019y a strictement <strong>aucun spoil <\/strong>dans ce qui va suivre, donc vous pouvez lire sans crainte si vous h\u00e9sitez \u00e0 l\u2019acheter et ne voulez pas g\u00e2cher le plaisir le cas \u00e9ch\u00e9ant. C\u2019est important car le jeu offre des surprises tout au long de la campagne, jusqu\u2019au grand final, et vous perdrez pas mal de plaisir ludique si vous connaissez certaines choses \u00e0 l\u2019avance.<\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu est coop\u00e9titif donc, dans le sens o\u00f9 vous allez devoir nouer des alliances, de circonstance ou \u00e0 plus long terme, pour essayer d\u2019influencer le conseil dans le sens qui vous arrange. Membre du Conseil du Roi, certes, mais chaque maison veillera \u00e0 ses propres int\u00e9r\u00eats\u2026<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#cf2e2e\" class=\"color\">On s&rsquo;y croirait!<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9but de la campagne chaque joueuse va choisir une maison parmi une quinzaine diff\u00e9rentes. La Maison est votre famille, et donne vos orientations privil\u00e9gi\u00e9es. Telle famille sera port\u00e9e sur la connaissance, telle autre sur la religion, une troisi\u00e8me sur la r\u00e9bellion\u2026 Ceci sera mat\u00e9rialis\u00e9 par deux \u00e9l\u00e9ments&nbsp;: premi\u00e8rement, \u00e0 chaque fin de partie vous gagnerez des points de victoire (\u00ab prestige&nbsp;\u00bb ou \u00ab&nbsp;convoitise&nbsp;\u00bb, j\u2019y reviens plus tard) diff\u00e9rents en fonction de l\u2019\u00e9tat du Royaume (exemple simple&nbsp;: si vous ne visez que l\u2019argent et que le royaume termine tr\u00e8s riche c\u2019est bon pour vous. Si vous visez la mod\u00e9ration mais que la partie se termine par la r\u00e9volution, c\u2019est nettement moins bon\u2026). Et deuxi\u00e8mement, <strong>chaque maison a une liste de hauts faits \u00e0 accomplir<\/strong>. Soit factuels (\u00ab&nbsp;avoir le plus de ceci \u00e0 la fin de la partie&nbsp;\u00bb), soit (il y en a un seul) narratif (i.e. une phrase dont il vous faudra comprendre la signification pendant la partie). Une fois r\u00e9alis\u00e9s, ces hauts-faits vous donneront un bonus imm\u00e9diat ou un avantage pour le restant de la partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette Maison donne le ton pour l\u2019ensemble du jeu&nbsp;:<strong> le jeu est narratif, et tout est fait pour que vous vous sentiez immerg\u00e9s dans le royaume d\u2019Anclisse<\/strong>. L\u2019historique du royaume vous est fourni, et il est vivement conseill\u00e9 de faire l\u2019effort de le lire avant de jouer, \u00e7a ajoute encore du plaisir au jeu (et par-dessus le march\u00e9 \u00e7a peut vous aider pendant certaines parties\u2026).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#cf2e2e\" class=\"color\">Narratif donc, mais qui que quoi comment&nbsp;?<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Le c\u0153ur du jeu est repr\u00e9sent\u00e9 par des cartes, que les joueuses vont tirer une par une, et qui repr\u00e9sentent les fameux <strong>dilemmes qui se pr\u00e9sentent au conseil<\/strong>. Vous allez \u00e0 chaque fois devoir d\u00e9cider, par un vote, quelle option vous choisissez (exemple&nbsp;imaginaire : des marchands fraudent en important de l\u2019alcool dans la capitale. Soit vous intervenez pour les sanctionner, cela rehaussera le prestige de l\u2019autorit\u00e9, mais certaines personnes ne seront pas contentes car \u00ab ce n\u2019est pas si grave&nbsp;\u00bb. Soit vous n\u2019intervenez pas, les gens peuvent continuer \u00e0 faire la f\u00eate mais votre autorit\u00e9 en souffrira). Dans l\u2019int\u00e9r\u00eat du Royaume\u2026 ou dans celui de votre Maison&nbsp;! <strong>La phase de vote est assez astucieuse&nbsp;<\/strong>: chaque joueuse dispose au d\u00e9part d\u2019un certain nombre de jetons de pouvoir. Chacune \u00e0 son tour va pouvoir engager un certain nombre de ces jetons de pouvoir sur une option, sur l\u2019autre ou sur aucune des deux (ce qui \u00e9quivaut \u00e0 dire&nbsp;: je me fiche du r\u00e9sultat du dilemme en cours, et je passe donc). On va \u00ab&nbsp;tourner en rond&nbsp;\u00bb jusqu\u2019\u00e0 ce que toutes les joueuses aient pass\u00e9 (je passe 2 ou 3 d\u00e9tails, notamment la mani\u00e8re de r\u00e9gler les \u00e9galit\u00e9s, une tr\u00e8s bonne trouvaille). L\u2019option qui a recueilli le plus de votes l\u2019emporte, et est appliqu\u00e9e. Ceux qui ont vot\u00e9 pour cette option perdent leurs jetons de pouvoir engag\u00e9s, ceux qui ont vot\u00e9 pour l\u2019autre les r\u00e9cup\u00e8rent, et ceux qui ont pass\u00e9 r\u00e9cup\u00e8rent les jetons de pouvoir engag\u00e9s au dilemme pr\u00e9c\u00e9dent. Ce syst\u00e8me, tout simple une fois jou\u00e9 une fois, est tout \u00e0 fait d\u00e9licieux sur la longueur d\u2019une partie&nbsp;: on peut relativement facilement \u00ab&nbsp;gagner&nbsp;\u00bb un dilemme si on le veut vraiment (=voir son option choisie au final), en misant beaucoup de jetons de pouvoir en une fois. Mais dans ce cas on est quasi certain de \u00ab&nbsp;perdre&nbsp;\u00bb le voire les 2 ou 3 dilemmes suivants. Il s\u2019agira donc de <strong>n\u00e9gocier, de discuter, de s\u2019allier, de sentir ou deviner quelle option telle ou telle maison va privil\u00e9gier, de parfois prendre des risques ou au contraire accepter de ne pas avoir gain de cause cette fois-ci pour mieux orienter la d\u00e9cision lors des prochains dilemmes<\/strong>\u2026 bref le fonctionnement de ces dilemmes rend \u00e0 merveille une ambiance de conseil avec des int\u00e9r\u00eats divergents, des alliances temporaires ou de long terme, des petits arrangements mesquins ou des grands principes moraux respect\u00e9s \u00e0 la lettre\u2026 on s\u2019y croirait&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Une fois la d\u00e9cision prise (=l\u2019option choisie), on va appliquer les effets<\/strong>. Il peut y en avoir plusieurs. Tout d\u2019abord on va modifier les valeurs du Royaume. Au nombre de 6, elles donnent l\u2019\u00e9tat g\u00e9n\u00e9ral de ce dernier&nbsp;: moral, prosp\u00e9rit\u00e9, connaissance, influence, bien-\u00eatre et stabilit\u00e9. Exemple&nbsp;: si vous d\u00e9cidez de r\u00e9primer durement le peuple qui se plaint parce que vous venez d\u2019augmenter les taxes, le moral va baisser car le peuple ne sera pas content du tout, mais la prosp\u00e9rit\u00e9 va augmenter puisque vous remplissez les caisses du Royaume. Ceci sera mat\u00e9rialis\u00e9 sur une \u00e9chelle toute simple allant de 1 \u00e0 17. <strong>En d\u00e9but de partie les indicateurs de chaque valeur sont au milieu, \u00e0 9, puis ils vont monter ou descendre selon les r\u00e9sultats de chaque dilemme<\/strong>. Sachant que l\u2019indicateur de stabilit\u00e9, qui repr\u00e9sente l\u2019\u00e9quilibre du Royaume, monte ou descend en m\u00eame temps que les 5 autres (e.g. si le bien-\u00eatre monte de 2, la stabilit\u00e9 montera de 2). Dernier point, qui a son importance, chaque valeur aura une tendance. Si le moral vient d\u2019augmenter, il aura une tendance positive. S\u2019il augmente encore suite \u00e0 la r\u00e9solution d\u2019un dilemme ult\u00e9rieur, il montera encore plus vite. Et vice-versa si la tendance \u00e9tait n\u00e9gative. C\u2019est un \u00e9l\u00e9ment \u00e0 la fois cr\u00e9dible par rapport \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 et qui a une certaine importance par rapport aux d\u00e9cisions que le conseil prendra.<\/p>\n\n\n\n<p>Deuxi\u00e8me effet potentiel, il se peut que l\u2019option choisie d\u00e9clenche une chronique. Il s\u2019agit d\u2019un \u00e9v\u00e9nement m\u00e9morable, dont le peuple se souviendra longtemps car il a une influence importante dans la vie du Royaume (l\u2019\u00e9v\u00e9nement peut \u00eatre positif comme n\u00e9gatif\u2026). Cela se mat\u00e9rialisera par le collage d\u2019un autocollant chronique sur une zone sp\u00e9ciale, avec la signature de la joueuse qui a eu le plus d\u2019influence pour que cet \u00e9v\u00e9nement survienne (=la joueuse qui avait mis\u00e9 le plus de jetons pouvoir pour \u00ab&nbsp;gagner&nbsp;\u00bb le vote). Chaque autocollant sera li\u00e9 \u00e0 une valeur du Royaume. En d\u00e9but de chaque partie suivante on regardera pour chaque valeur quelle joueuse a le plus et le moins d\u2019autocollants sign\u00e9s. Et les joueuses concern\u00e9es recevront l\u2019objectif public concern\u00e9 (positif ou n\u00e9gatif donc). Cet objectif public donnera un bonus ou un malus \u00e9ventuel en fin de partie si la valeur concern\u00e9e est tr\u00e8s positive ou tr\u00e8s n\u00e9gative. Cela mat\u00e9rialise tr\u00e8s bien le fait que le peuple se souvienne de vous pour \u00eatre \u00ab&nbsp;la cause&nbsp;\u00bb de telle ou telle situation. Exemple imaginaire&nbsp;: si le Royaume est tr\u00e8s riche \u00e0 la fin d\u2019une partie, le peuple se souvient que c\u2019est gr\u00e2ce \u00e0 vous qu\u2019on avait vot\u00e9 ce nouvel imp\u00f4t sur les colonies du Royaume. Et si la connaissance termine tout en bas, le peuple se souviendra aussi que c\u2019est vous avez qui avez vot\u00e9 la diminution des cr\u00e9dits pour les \u00e9coles, au motif \u00ab&nbsp;que ces feignasses n\u2019ont qu\u2019\u00e0 bosser&nbsp;\u00bb. Au niveau narratif ce syst\u00e8me est absolument g\u00e9nial, \u00e7a renforce incroyablement l\u2019immersion dans le th\u00e8me et l\u2019histoire. Et c\u2019est d\u2019autant plus coh\u00e9rent qu\u2019il y a 3 emplacements pour chaque valeur. Une fois qu\u2019ils sont remplis, tout nouvel autocollant sera plac\u00e9 sur un pr\u00e9c\u00e9dent (le plus ancien). Donc le peuple se souvient des \u00e9v\u00e9nements les plus r\u00e9cents et oublie les plus anciens. La vraie vie quoi\u2026 <\/p>\n\n\n\n<p>Troisi\u00e8me effet potentiel, un dilemme peut g\u00e9n\u00e9rer l\u2019ajout d\u2019une nouvelle enveloppe avec de nouvelles cartes dilemme. Ces derni\u00e8res seront ajout\u00e9es et m\u00e9lang\u00e9es au paquet dilemme, et de nouveaux \u00e9v\u00e9nements pourront potentiellement survenir. Extr\u00eamement logique \u00e9videmment. Un exemple simple&nbsp;: si, suite \u00e0 quelques \u00e9chauffour\u00e9es \u00e0 la fronti\u00e8re, vous avez le choix entre n\u00e9gocier pour apaiser la situation ou d\u00e9clarer directement la guerre, les cons\u00e9quences ne seront pas du tout les m\u00eames. Si vous choisissez de n\u00e9gocier peut-\u00eatre m\u00eame que la situation sera directement r\u00e9gl\u00e9e. Par contre si vous d\u00e9clarez la guerre il est certain que d\u2019autres dilemmes peu joyeux vont arriver sur la table du conseil\u2026 Et ainsi, au fur et \u00e0 mesure du jeu, les diff\u00e9rents arcs narratifs vont se d\u00e9velopper, en fonction des d\u00e9cisions que vous et vos coll\u00e8gues prendront \u00e0 chaque dilemme. (\u00e0 noter que certaines enveloppes contiendront une carte \u00e0 signer qui&#8230; qui surprise&nbsp;!) <\/p>\n\n\n\n<p>Enfin\nquatri\u00e8me effet potentiel si un arc narratif se termine, il y aura une carte\n\u00e9pilogue. Qui expliquera comment cet arc narratif se termine (\u00ab&nbsp;la guerre\nest finie et on s\u2019aime jusqu\u2019\u00e0 la fin des temps&nbsp;\u00bb, \u00ab&nbsp;on a vaincu la\nfamine gr\u00e2ce \u00e0 la plantation de cette nouvelle esp\u00e8ce de patate import\u00e9e gr\u00e2ce\n\u00e0 nos \u00e9changes avec le royaume d\u2019\u00e0-c\u00f4t\u00e9&nbsp;\u00bb\u2026). Et qui donnera un bonus \u00e0 la\njoueuse qui aura le plus contribu\u00e9 \u00e0 cet arc narratif. Toujours aussi immersif&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#cf2e2e\" class=\"color\">Le Roi est mort, vive le Roi<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Comment se d\u00e9clenche la<strong> fin d\u2019une partie<\/strong>&nbsp;? Cela peut arriver de 2 mani\u00e8res diff\u00e9rentes&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p>1 <strong>Soit le marqueur de la valeur stabilit\u00e9 arrive \u00e0 une extr\u00e9mit\u00e9 du plateau<\/strong>. Cela signifie concr\u00e8tement que le royaume est devenu trop instable que pour \u00eatre gouvern\u00e9. Il y a trop de forces antagonistes \u00e0 l\u2019\u0153uvre (le peuple a le moral dans les talons\/l\u2019autorit\u00e9 du roi et du conseil sont oppressantes\/les caisses du Royaume sont vides ou au contraires trop pleines au point de laisser le peuple dans la mis\u00e8re la plus noire\u2026). <strong>Du coup le roi abdique.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>2<strong> Soit le roi meurt de vieillesse<\/strong>. Ceci est mat\u00e9rialis\u00e9 par les cartes dilemme r\u00e9solues, que vous allez chaque fois placer le long de la frise du temps (sur le c\u00f4t\u00e9 du plateau). A partir de la 7<sup>\u00e8me<\/sup> carte, chaque carte peut \u00eatre celle de la mort du roi. Soit via un symbole t\u00eate de mort sur la carte en question. Soit \u00e0 la 11<sup>\u00e8me<\/sup> carte, automatiquement (il meurt de vieillesse sans doute).<\/p>\n\n\n\n<p>A la fin de la partie on va <strong>compter les points<\/strong> de toutes les joueuses pour savoir qui l\u2019emporte. <strong>On marque des points<\/strong> via les <strong>objectifs publics<\/strong> (un peu), via <strong>le fait d\u2019avoir le plus de jetons de pouvoir \u00e0 la fin<\/strong> (un peu) et, surtout, via <strong>les points de votre objectif secret<\/strong>. Au d\u00e9but de chaque partie les joueuses&nbsp; \u00e0 tour de r\u00f4le vont choisir un objectif secret, en commen\u00e7ant par la joueuse qui est la moins avanc\u00e9e en points de prestige (j\u2019y reviens). <strong>Ces objectifs secrets mat\u00e9rialisent en fait la \u00ab&nbsp;tendance pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e&nbsp;\u00bb de votre maison pour cette g\u00e9n\u00e9ration<\/strong>. Qui peut \u00eatre tout \u00e0 fait en ligne avec la philosophie g\u00e9n\u00e9rale de votre maison, mais qui peut aussi aller \u00e0 l\u2019encontre de celle-ci. Ce qui \u00e0 nouveau est th\u00e9matiquement top, dans une famille d\u2019\u00e9tudiants s\u00e9rieux et bosseurs vous pouvez avoir un&nbsp; d\u00e9conneur fain\u00e9ant. Dans une famille de cigales vous pouvez avoir une fourmi\u2026 En plus la mani\u00e8re de choisir aide subtilement la \u00ab&nbsp;moins bonne joueuse&nbsp;\u00bb (sur papier, en tout cas celle qui a le moins de points de prestige pour le moment) puisqu\u2019elle va choisir en premier parmi les 6 objectifs secrets. Elle pourra donc choisir ce qui convient le mieux sur papier \u00e0 la configuration de la partie, \u00e0 sa strat\u00e9gie g\u00e9n\u00e9rale\u2026 Ensuite la 2<sup>\u00e8me<\/sup> \u00ab&nbsp;moins bonne&nbsp;\u00bb choisira parmi les 5 restantes (elle saura donc ce que la premi\u00e8re \u00e0 choisi) et ainsi de suite. Ces cartes d\u00e9terminent les principaux points que chaque joueuse marque, et les conditions sont \u00e9videmment compl\u00e8tement diff\u00e9rentes pour chaque carte. Si vous avez l\u2019objectif mod\u00e9ration, vous devez faire en sorte qu\u2019un maximum de valeurs pour le Royaume restent plus ou moins au milieu de l\u2019\u00e9chelle. Par contre si vous avez l\u2019objectif r\u00e9bellion, vous devez en faire en sorte qu\u2019un maximum de valeurs soient aux extr\u00eames, que ce soit en positif ou en n\u00e9gatif. <strong>Un des sels du jeu est \u00e9videmment de deviner l\u2019objectif choisi par les autres joueuses<\/strong>, pour sentir dans quel sens elles sont susceptibles d\u2019aller lors de chaque dilemme. Et d\u2019en profiter au mieux en n\u00e9gociant avec certaines, en essayant d\u2019en contrer d\u2019autres\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>On compte donc les points de chaque joueuse et on les classe. Et, <strong>en fonction de la mani\u00e8re dont la partie s\u2019est termin\u00e9e (abdication ou mort du roi), on va attribuer des r\u00e9compenses diff\u00e9rents<\/strong>. On peut recevoir des <strong>points de prestige<\/strong> ou des <strong>points de convoitise<\/strong>. En sch\u00e9matisant, au niveau th\u00e9matique les points de prestige seront re\u00e7us si vous avez plut\u00f4t contribu\u00e9 aux int\u00e9r\u00eats du Royaume (vous gagnez la partie si le roi meurt par exemple, ce qui signifie que vous avez \u00e9t\u00e9 le plus performant dans une partie ou le Royaume a \u00e9t\u00e9 plus ou moins stable), et les points de convoitise si vous avez plut\u00f4t contribu\u00e9 aux int\u00e9r\u00eats de votre propre Maison (vous perdez la partie d\u00e9crite ci-dessus, ou vous gagnez une partie ou le roi a abdiqu\u00e9 parce que la stabilit\u00e9 du Royaume \u00e9tait tout en bas, ce qui veut dire que plus rien n\u2019allait).<\/p>\n\n\n\n<p>La gagnante\na le droit de choisir le nom du Roi pour la prochaine g\u00e9n\u00e9ration, c\u2019est-\u00e0-dire la\nprochaine partie.<\/p>\n\n\n\n<p>La campagne se termine apr\u00e8s un<strong> nombre variable de parties (entre 15 et 20 \u00e0 priori)<\/strong>, qui va d\u00e9pendre des choix effectu\u00e9s par les joueuses lors de chaque dilemme. Et la fin de la campagne offrira son lot de surprises, je ne vous en dis pas plus\u2026<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#cf2e2e\" class=\"color\">Verdict&nbsp;?<\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Enorme&nbsp;! Ce jeu est un pur bonheur.<\/strong> Il offre une<strong> immersion tout simplement exceptionnelle<\/strong>, comme j\u2019en ai rarement voire jamais vu dans un jeu de soci\u00e9t\u00e9. Ca commence par la <strong>description du Monde dans lequel on \u00e9volue<\/strong>, que je vous conseille vivement de lire avant de commencer pour profiter au mieux du jeu (et pour avoir quelques indices int\u00e9ressants si vous \u00eates attentif\u2026). Ca continue par la <strong>description de votre Maison<\/strong>, d\u00e9taill\u00e9e et fournie, qui vous permettra de vous mettre dans la peau de &nbsp;votre famille. Ca se poursuit enfin par<strong> toute la partie narrative bien s\u00fbr, qui est le c\u0153ur vibrant du jeu<\/strong>. On suit avec passion et impatience le d\u00e9veloppement des diff\u00e9rents arcs narratifs, on est litt\u00e9ralement pris par l\u2019Histoire avec un grand H, qui se d\u00e9roule sous nos yeux. Ou mieux, que nous \u00e9crivons par nos propres choix et d\u00e9cisions. On r\u00e2le sur les autres Maisons qui se coalisent contre nous. On jubile secr\u00e8tement quand on r\u00e9ussit \u00e0 convaincre une autre Maison de nous aider \u00e0 emporter une d\u00e9cision. On tente d\u2019intoxiquer par rapport \u00e0 son objectif secret. <strong>Bref on vit l\u2019histoire du Royaume comme si c\u2019\u00e9tait la n\u00f4tre.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Deux points m\u2019emp\u00eachent de mettre la note maximale. Le premier est mineur, mais doit quand m\u00eame \u00eatre mentionn\u00e9&nbsp;:<strong> la partie \u00ab&nbsp;technique&nbsp;\u00bb du jeu est tr\u00e8s limit\u00e9e.<\/strong> Elle se limite \u00e0 miser les jetons pouvoir lors de chaque dilemme pour voir quel choix est fait par le Conseil. Donc si vous n\u2019\u00eates pas du tout sensible au th\u00e8me d\u2019un jeu, et au facteur d\u2019immersion, le c\u0153ur du jeu vous para\u00eetra fade. On n&rsquo;est pas dans du kubenbois avec moteur de ressources, placement d&rsquo;ouvrier et deckbuilding m\u00e2tin\u00e9 de d\u00e9s. Dit autrement, le jeu n\u2019est pas n\u00e9cessairement pour tout le monde, mais vous serez d\u2019accord avec pour moi pour dire que ce commentaire peut s\u2019appliquer \u00e0 l\u2019immense majorit\u00e9 des jeux, donc ce n\u2019est en rien r\u00e9dhibitoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Le deuxi\u00e8me est nettement plus regrettable&nbsp;: le jeu est donc une campagne, pendant laquelle vous allez signer des cartes et coller des autocollants. Du coup <strong>vous ne pourrez jouer la campagne qu\u2019une seule fois<\/strong>. Alors certes, vu le nombre de parties \u00e0 jouer pour terminer la campagne vous en \u00ab&nbsp;aurez pour votre argent&nbsp;\u00bb. Dans notre monde de surproduction et de surconsommation \u00e0 combien de nouveaux jeux joue-t-on plus de 15 fois&nbsp;? Bien peu malheureusement. Mais vous pouvez toujours partager les jeux peu jou\u00e9s avec d\u2019autres, les vendre, les \u00e9changer, les empiler pour y jouer dans 5 ou 10 ans (si si \u00e7a arrive). Rien de tout \u00e7a ici. Vous faites la campagne et puis basta, termin\u00e9, vous pouvez tout jeter \u00e0 la poubelle. <strong>En 2021 \u00e7a fait tr\u00e8s mauvais genre.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A la fois parce que<strong> le monde et l\u2019histoire sont tellement passionnants et immersifs que vous avez envie de refaire la campagne<\/strong>, m\u00eame en connaissant la trame g\u00e9n\u00e9rale et certains \u00e9v\u00e9nements. Pour rappel vous ne verrez \u00e9videmment pas tous les \u00e9v\u00e9nements, loin de l\u00e0, puisque l\u2019histoire bifurquera en fonction de vos d\u00e9cisions, qui sont dans beaucoup de cas mutuellement exclusives (si vous choisissez de pendre un voleur au lieu de le gracier, ben comme dirait Poelvoorde non seulement il sera mort mais en plus il sera pendu). Mais en plus comme vous pouvez jouer avec d\u2019autres Maisons, vous pourriez vivre l\u2019histoire d\u2019un autre angle, avec d\u2019autres objectifs personnels\u2026 <strong>bref c\u2019est plus que rejouable avec le m\u00eame groupe<\/strong> (dans mon groupe un des joueurs m\u2019a demand\u00e9 si j\u2019allais le racheter car il veut absolument rejouer, et je vais clairement craquer, honte sur moi).<\/p>\n\n\n\n<p>Mais \u00e0 la fois aussi car comme dit plus haut<strong> vous pourriez le revendre, le partager avec d\u2019autres<\/strong>\u2026 L\u2019\u00e9diteur va peut-\u00eatre argumenter que le jeu ne serait pas rentable dans ce cas. Je ne peux absolument pas juger de la rentabilit\u00e9 du jeu. Il a \u00e0 priori un grand succ\u00e8s critique, mais je n\u2019ai aucune id\u00e9e du nombre de bo\u00eetes vendues, et de la rentabilit\u00e9 derri\u00e8re. Mais imaginons que cela soit un argument valable, il \u00ab&nbsp;suffirait&nbsp;\u00bb d\u2019augmenter un peu le prix du jeu, ce qui r\u00e9concilierait tout le monde&nbsp;: l\u2019\u00e9diteur s\u2019y retrouverait, et les joueuses et joueurs aussi puisque vous pourriez revendre le jeu, ou le partager entre 2 ou 3 groupes diff\u00e9rentes. Donc mieux vaut payer plus cher tout de suite, pour payer en fait moins cher au final, tout en pr\u00e9servant la rentabilit\u00e9 de l\u2019\u00e9diteur.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Je lance donc un appel solennel \u00e0 Horrible Guild et Iello<\/strong> (pour la version en fran\u00e7ais), pour les r\u00e9\u00e9ditions futures et pour la suite (puisque le Dilemme de la Reine, un sequel, est d\u00e9j\u00e0 annonc\u00e9, j&rsquo;en bave d\u00e9j\u00e0)&nbsp;: <strong>faites en sorte que le jeu soit r\u00e9utilisable<\/strong> (ce ne serait vraiment pas compliqu\u00e9), la plan\u00e8te vous remerciera&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<p>Je terminerai en disant que le syst\u00e8me du Dilemme du Roi a la possibilit\u00e9 de<strong> g\u00e9n\u00e9rer d\u2019innombrables sequels, prequels, spin-offs<\/strong>\u2026 you name it. Un peu comme avec le 7<sup>\u00e8me<\/sup> Continent, les m\u00e9canismes ouvrent une multitude de possibilit\u00e9s d\u2019histoires, avec l\u2019imagination comme seule limite. C\u2019est comme un livre en fait. Si vous avez un bon \u00e9crivain, vous aurez une super histoire et un livre passionnant parce que le medium livre est g\u00e9nial. C\u2019est la m\u00eame chose avec le syst\u00e8me du Dilemme du Roi&nbsp;: si vous avez un bon sc\u00e9nariste (ce qui est totalement le cas ici) vous aurez un super jeu. Et donc potentiellement <strong>beaucoup de bons jeux qui peuvent sortir dans le futur<\/strong>, dans plein de mondes diff\u00e9rents.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous aimez vous immerger dans un monde qui vous fait vivre une aventure passionnante et vous procure des \u00e9motions intenses, n\u2019h\u00e9sitez pas&nbsp;un quart de seconde, <strong>ce Dilemme du Roi est une r\u00e9ussite brillante<\/strong>&nbsp;!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"264\" height=\"346\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/vindjeuCoupCoeur1-002.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-42860\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/vindjeuCoupCoeur1-002.jpg 264w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/vindjeuCoupCoeur1-002-229x300.jpg 229w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/vindjeuCoupCoeur1-002-122x160.jpg 122w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/vindjeuCoupCoeur1-002-187x245.jpg 187w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/vindjeuCoupCoeur1-002-259x340.jpg 259w\" sizes=\"auto, (max-width: 264px) 100vw, 264px\" \/><figcaption>Vin d&rsquo;jeu d&rsquo;coup d&rsquo;coeur<\/figcaption><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Apr\u00e8s bien des p\u00e9rip\u00e9ties j\u2019ai enfin pu mettre la main sur le Dilemme du Roi, et surtout y jouer&nbsp;! 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