{"id":44868,"date":"2021-10-11T09:09:09","date_gmt":"2021-10-11T07:09:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=44868"},"modified":"2021-10-11T09:10:00","modified_gmt":"2021-10-11T07:10:00","slug":"settlement","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2021\/10\/11\/settlement\/","title":{"rendered":"Settlement"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-44869\" width=\"504\" height=\"504\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-1.jpg 600w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-1-160x160.jpg 160w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-1-245x245.jpg 245w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-1-340x340.jpg 340w\" sizes=\"auto, (max-width: 504px) 100vw, 504px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Swa-49-150x150.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-44210\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#0693e3\" class=\"color\">SwatSh&nbsp;<\/span>: <span style=\"color:#cf2e2e\" class=\"color\">7,5\/10<\/span><\/h5>\n\n\n\n<p>Settlement sera pr\u00e9sent\u00e9 au prochain salon d\u2019Essen.&nbsp; <strong><a href=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/auteurs\/oleksandr-nevskiy\/\">Oleksandr Nevskiy<\/a><\/strong>, son auteur, a d\u00e9j\u00e0 r\u00e9alis\u00e9 d\u2019autres jeux prestigieux comme <strong><a href=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/2015\/04\/13\/mysterium\/\">Mysterium<\/a><\/strong><a href=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/2015\/04\/13\/mysterium\/\"> <\/a> ou <strong><a href=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/2018\/12\/18\/detective-club\/\">Detective Club<\/a><\/strong>.&nbsp; Avec Settlement, Olek sort un peu de sa zone de confort en proposant un jeu <strong>eurogame<\/strong> de choix d\u2019action, de gestion de ressources et d\u2019ouvriers.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans Settlement, vous poss\u00e9dez un stock de <strong>6 ouvri\u00e8res<\/strong>\nque vous allez r\u00e9partir entre les <strong>7 actions<\/strong> possibles du jeu.&nbsp;\nCertaines actions n\u00e9cessiteront une seule ouvri\u00e8re tandis que d\u2019autres en\nn\u00e9cessiteront plusieurs.&nbsp; Vous aurez l\u2019occasion de recevoir des <strong>ouvri\u00e8res\nsuppl\u00e9mentaires<\/strong> mais que vous ne garderez pas apr\u00e8s les avoir\nutilis\u00e9es.&nbsp; Les cases action sont situ\u00e9es sur le plateau personnel de\nchaque joueuse et chacune, \u00e0 son tour, va choisir une des actions, y placer le\nnombre d\u2019ouvri\u00e8res n\u00e9cessaires et r\u00e9aliser l\u2019action en question.&nbsp; Il n\u2019y a\ndonc <strong>pas de blocage<\/strong> de case action entre joueuse et chacune est libre de\nr\u00e9aliser plusieurs fois la m\u00eame action.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces actions vont lui permettre de <strong>construire un des 9\nb\u00e2timents<\/strong> disponibles \u00e0 l\u2019\u00e9talage.&nbsp; Ces b\u00e2timents vont <strong>produire ou\ntransformer des ressources<\/strong>.&nbsp; <strong>Le placement<\/strong> de ces b\u00e2timents sur\nvotre plateau personnel est important car quand vous r\u00e9aliserez l\u2019action de les\nactiver, vous activerez toute une ligne de b\u00e2timenst.&nbsp; Il faudra bien\nveiller \u00e0 <strong>optimiser leurs combinaisons<\/strong>\u2026&nbsp; Vous pourrez \u00e9galement <strong>explorer<\/strong>\nla contr\u00e9e en tirant, <strong>au hasard<\/strong>, une tuile terrain qui, une fois\nretourn\u00e9e, d\u00e9voilera si oui ou non <strong>un monstre<\/strong> la prot\u00e8ge.&nbsp; J\u2019ai\nmoins aim\u00e9 ce hasard qui va d\u00e9savantager l\u2019un ou l\u2019autre joueur qui devra\nd\u00e9penser une action suppl\u00e9mentaire pour s\u2019en d\u00e9barrasser.&nbsp; Pourtant, c\u2019est\n\u00e9galement l\u00e0 tout le sel du jeu car il est \u00e9vident que quand vous explorez,\nvous ne savez pas \u00e0 l\u2019avance ce que le terrain contient&nbsp;&#x1f609;&nbsp;\nDe plus, les monstres peuvent <strong>revenir<\/strong> en fonction de certaines cartes du\npr\u00e9sentoir et, m\u00eame si vous tirez une tuile terrain sans monstre, ce n\u2019est pas\npour \u00e7a qu\u2019elle n\u2019accueillera jamais de monstres.&nbsp; &nbsp;Et comme les\nmonstres vous pourrissent la vie car ils vous obligent \u00e0 d\u00e9penser une action\n(avec plus ou moins d\u2019ouvri\u00e8res n\u00e9cessaires en fonction du monstre) pour s\u2019en\nd\u00e9barrasser, vous aurez les moyens de vous en pr\u00e9munir en construisant des <strong>fortifications<\/strong>\nemp\u00eachant la venue de tout nouveau monstre.&nbsp; A noter que vous gagnerez\ntout de m\u00eame une compensation quand vous attaquerez un monstre.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous allez aussi pouvoir r\u00e9cup\u00e9rer les ressources des <strong>terrains<\/strong>\nqui n\u2019ont pas de monstre pr\u00e9sent.&nbsp; Mais attention car cette activation\npeut faire venir de <strong>nouveaux monstres<\/strong>.&nbsp; La derni\u00e8re action possible\nconsistera \u00e0 <strong>acqu\u00e9rir des cartes h\u00e9ros<\/strong> qui vous donneront non seulement\ndes petits <strong>bonus<\/strong> imm\u00e9diats mais \u00e9galement des <strong>PVs<\/strong> suppl\u00e9mentaires\nen fonction de ce que vous aurez construit ou explor\u00e9.\n\n\n\nSettlement est un jeu de placement d\u2019ouvri\u00e8res\nassez simple o\u00f9 le hasard de la pioche peut jouer son r\u00f4le.&nbsp; Il p\u00eache un\npeu par son manque d\u2019originalit\u00e9 et d\u2019interaction mais son superbe mat\u00e9riel\nainsi que son th\u00e8me de monstres d\u00e9cal\u00e9s en font un jeu agr\u00e9able \u00e0 jouer.\n&nbsp;Il impose une certaine gestion des ouvriers et des ressources car on perd\nles ressources de base et les ouvriers extras utilis\u00e9s en fin de tour.&nbsp; De\nplus, vous allez devoir bien g\u00e9rer le timing des actions pour acc\u00e9l\u00e9rer ou\ntemporiser le jeu aux bons moments.&nbsp; Il y a diff\u00e9rentes fa\u00e7ons de gagner\ndes PVs&nbsp;: par les b\u00e2timents qui \u00e9changent des ressources contre des PVs et\npar les cartes h\u00e9ros qui vont rapporter des PVs en fonction des territoires\nconquis, des fortifications ou des b\u00e2timents construits.&nbsp; Mais le jeu est\nsuffisamment bien \u00e9quilibr\u00e9 pour vous emp\u00eacher d\u2019aller dans une seule direction\net vous devrez toujours un peu tout faire et optimiser au mieux les PVs que vous\nen retirerez.&nbsp; Settlement reste n\u00e9anmoins assez simple dans ses r\u00e8gles et\ndans ses choix.\n\n\n\n<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/PhilRey201703-150x150.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-33947\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><span style=\"color:#0693e3\" class=\"color\">PhilRey&nbsp;<\/span>: <span style=\"color:#cf2e2e\" class=\"color\">7\/10<\/span><\/h5>\n\n\n\n<p>Settlement nous arrive bient\u00f4t en version multilingue, incluant le fran\u00e7ais. Il s&rsquo;ag\u00eet d&rsquo;un jeu de d\u00e9veloppement de royaume assez classique mais avec de petites astuces, bien \u00e9videmment.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Les m\u00e9caniques<\/h4>\n\n\n\n<p>Settlement associe le placement d&rsquo;ouvrier au placement de tuiles.<\/p>\n\n\n\n<p>Les tuiles sont disponibles sur le plateau centrale, soit visibles pour les b\u00e2timent, soit sous forme de pioche pour les Terrains. Le plateau des joueurs est d&rsquo;ailleurs divis\u00e9 en deux parties: la colonie pour accueillir les b\u00e2timents et les terres sauvages pour les tuiles Terrain. <br>Le \u00ab\u00a0placement d&rsquo;ouvriers\u00a0\u00bb n&rsquo;est vraiment pas restrictif puisque le joueur place ses ouvriers sur son propre plateau individuel. Il n&rsquo;y a donc pas de blocage pour les adversaires. Donc peu de tension vraiment!<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Les actions<\/h4>\n\n\n\n<p>Toutes les actions sont r\u00e9alis\u00e9es en pla\u00e7ant un ou plusieurs meeples  sur une zone Action. 4 zones permettent d&rsquo;\u00eatre activ\u00e9es plusieurs fois par tour. Les b\u00e2timent et terrains sont \u00ab\u00a0activables\u00a0\u00bb par ligne et une seule ligne par tour. Les actions permettent de<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Construire des b\u00e2timents. Ces derniers, lorsque le joueur les active, octroient des ressources (principalement) ou permettent des \u00e9changes en vue d&rsquo;obtenir des resources avanc\u00e9es (diamants et pi\u00e8ces d&rsquo;or) ou des PVs.<\/li><li>Explorer un terrain. Les tuiles Terrains octroient des ressources de base au niveau I et des diamants ou pi\u00e8ces d&rsquo;or au niveau II et III.<\/li><li>Construire un fortification. Ces fortifications permettent d&rsquo;\u00e9viter l&rsquo;apparition de monstres et peuvent \u00eatre aussi activ\u00e9es individuellement.<\/li><li>Chasser un monstre. Il faut pour cela d\u00e9penser 1 \u00e0 4 meeples, d\u00e9pendant du monstre. <\/li><li>Activer un rue permet d&rsquo;activer les b\u00e2timents d&rsquo;une ligne de la colonie<\/li><li>Activer une r\u00e9gion suit le m\u00eame principe des rues mais avec un risque de rencontre.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>En plus des on action, un joueur peut inviter un H\u00e9ros \u00e0 rejoindre sa colonie. Pas besoin de meeple pour ce faire mais uniquement des ressources.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Les rencontres<\/h4>\n\n\n\n<p>Lorsqu&rsquo;un joueur explore ou active une r\u00e9gion (tuiles Terrain), il y a un risque de rencontre. Un monstre peut donc appara\u00eetre. Alors oui, la tuile est pioch\u00e9e au hasard mais l&rsquo;ic\u00f4ne Monstre de la tuile est compar\u00e9e aux m\u00eame ic\u00f4nes Monstre que l&rsquo;on retrouve sur les cartes H\u00e9ro disponibles. Un joueur peut donc facilement \u00e9valuer le risque car tout est visible.<br>Un monstre qui appara\u00eet n&rsquo;est pas sp\u00e9cifiquement n\u00e9gatif puisqu&rsquo;il octroie une r\u00e9compense lorsqu&rsquo;il est chass\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Et donc?<\/h4>\n\n\n\n<p>Settlement est \u00e0 la limite du jeu familial plus ou interm\u00e9diaire moins. Il permet aux joueurs moins aguerris de se familiariser \u00e0 la gestion de ressources et d&rsquo;ouvriers. Ainsi qu&rsquo;\u00e0 la construction de combinaisons ressources-or-PV.<br>Les choix sont assez \u00e9vidents et je regrette d&rsquo;ailleurs l&rsquo;aspect assez lin\u00e9aire: il semble \u00e9vident que les premi\u00e8res actions consistent \u00e0 d\u00e9velopper sa colonie (construire des b\u00e2timents), ce qui est moins le cas pour les tuiles Terrain \u00e0 cause du risque de rencontre.<\/p>\n\n\n\n<p>Les monstres sont une bonne id\u00e9e mais sont peu payant. On axera pas sa strat\u00e9gie l\u00e0-dessus mais on pourra en tirer partie de temps \u00e0 autre pour glaner un diamant ou une pi\u00e8ce d&rsquo;or manquante. J&rsquo;aurais pr\u00e9f\u00e9rer voir ces monstres octroyer des PVs par exemple, pour offrir un nouvel axe strat\u00e9gique. <\/p>\n\n\n\n<p>Les cartes H\u00e9ro sont la source principale de points de victoire. La majorit\u00e9 d&rsquo;entre elles donnent un nombre pr\u00e9cis de PVs. Certaines donnent des PVs en fonction du nombre de b\u00e2timents, de fortifications ou de tuiles Terrain. Ces derni\u00e8res permettent de marquer pas mal de PVs et orientent les choix des joueurs. Dommage qu&rsquo;il n&rsquo;y en a aucune sur les Monstres chass\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"900\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-44870\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-6.jpg 900w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-6-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-6-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-6-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-6-160x160.jpg 160w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-6-245x245.jpg 245w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2967-Settlment-6-340x340.jpg 340w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vin d&rsquo;jeu d&rsquo;vid\u00e9o<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"video-container\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Settlement (L&#039;explication et la d\u00e9gustation du jeu)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/555N8gmoykY?feature=oembed&#038;wmode=opaque\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Settlement sera pr\u00e9sent\u00e9 au prochain salon d\u2019Essen.&nbsp; Oleksandr Nevskiy, son auteur, a d\u00e9j\u00e0 r\u00e9alis\u00e9 d\u2019autres jeux prestigieux comme Mysterium ou Detective Club.&nbsp; Avec Settlement, Olek sort un peu de sa zone de confort en proposant un jeu eurogame de choix d\u2019action, de gestion de ressources et d\u2019ouvriers. Dans&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":44869,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4848],"tags":[6,7],"class_list":["post-44868","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-initie","tag-philrey212","tag-swatsh","annee-2884","auteurs-oleksandr-nevskiy","editeurs-igames","illustrateurs-kryvonos-dmitriy","illustrateurs-m81-studio","nombre_conseille-1550","nombre_conseille-1185","nombre_conseille-1210","nombre_conseille-1355","mecanismes-choix-daction","mecanismes-collection","mecanismes-construction-de-moteur","mecanismes-gestion-de-ressources","mecanismes-placement-douvriers"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44868","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44868"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44868\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media\/44869"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44868"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44868"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44868"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}