{"id":5075,"date":"2013-06-13T19:22:50","date_gmt":"2013-06-13T18:22:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=5075"},"modified":"2013-06-13T19:53:52","modified_gmt":"2013-06-13T18:53:52","slug":"the-great-zimbabwe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2013\/06\/13\/the-great-zimbabwe\/","title":{"rendered":"The Great Zimbabwe"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/573-Zimbabwe-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5077 alignleft\" style=\"margin: 5px;\" title=\"573 Zimbabwe 1\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/573-Zimbabwe-1.jpg\" alt=\"\" width=\"311\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/573-Zimbabwe-1.jpg 311w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/573-Zimbabwe-1-186x300.jpg 186w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/573-Zimbabwe-1-93x150.jpg 93w\" sizes=\"auto, (max-width: 311px) 100vw, 311px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0 8,5 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Jeroen Doumen et Joris Wiersinga, les auteurs de jeu cach\u00e9s derri\u00e8re la maison d&rsquo;\u00e9dition <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/editeurs\/splotter-spellen\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Splotter <\/span><\/a><\/span>n&rsquo;en sont pas \u00e0 leur premier essai avec The Great Zimbabwe et on peut dire que leurs essais pr\u00e9c\u00e9dents ont fait mouche: <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2010\/02\/28\/greed-incorporated\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Greed Incorporated<\/span><\/a>, <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2010\/10\/10\/bus\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Bus <\/span><\/a><\/span>et surtout <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2012\/04\/19\/antiquity\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Antiquity<\/span><\/a><\/span> &amp; <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2009\/12\/20\/roads-boats\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Roads &amp; Boats<\/span><\/a>.<\/p>\n<p>Autant dire donc que The Great Zimbabwe \u00e9tait attendu impatiemment par tous les amateurs de bons jeux de gestion originaux.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800080;\">Originalit\u00e9 du th\u00e8me<\/span><\/strong><br \/>\nLe th\u00e8me tout d&rsquo;abord est tr\u00e8s orignal: les tribues africaines qui forment des artisans\u00a0tels que des sculpteurs, graveurs d&rsquo;ivoire, \u00e9b\u00e9nistes,&#8230;\u00a0 J&rsquo;adore ce th\u00e8me qui est tr\u00e8s bien rendu dans le mat\u00e9riel et les illustrations remplies de masques africains et d&rsquo;objets artistiques.\u00a0 Malheureusement, l&rsquo;originalit\u00e9 du th\u00e8me s&rsquo;arr\u00eate l\u00e0 est n&rsquo;est pas suffisemment retranscrite dans le jeu et on le perd au fur et \u00e0 mesure de la partie: Pour construire un b\u00e2timent on a besoin de 3 objects culturels diff\u00e9rents produits part des artisants primaires et secondaires tout en passant par d&rsquo;autres monuments pour s&rsquo;en servir comme relais pour acheter des biens \u00e0 d&rsquo;autres artisants plus \u00e9loign\u00e9s.\u00a0\u00a0 Le th\u00e8me a \u00e9t\u00e9 un peu tir\u00e9 par les cheveux pour \u00eatre sacrifi\u00e9 au profit des m\u00e9canismes.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800080;\">Originalit\u00e9 des m\u00e9canismes<\/span><\/strong><br \/>\nThe Great Zimbabwe se joue en plusieurs tours dont le nombre n&rsquo;est pas d\u00e9finit puisque la fin est d\u00e9clench\u00e9e lorsqu&rsquo;un joueur atteint son objectif en points de victoire.\u00a0 Ici se situe d\u00e9j\u00e0 la premi\u00e8re originalit\u00e9 du jeu:<br \/>\n<strong><span style=\"color: #ff6600;\">1) Objectifs personnels de points de victoire<\/span><\/strong><br \/>\nAu d\u00e9but du jeu, l&rsquo;objectif de chaque joueur est d&rsquo;\u00eatre le premier \u00e0 atteindre 20 PVs.\u00a0 Seulement, au cours de la partie, les joueurs vont pouvoir acqu\u00e9rir des cartes artisans, sp\u00e9cialistes ou dieu qui leur apporteront des avantages consid\u00e9rables mais leur feront \u00e9galement augment\u00e9 leur nombre de PVs \u00e0 atteindre pour gagner.\u00a0 Autrement dit, un joueur qui d\u00e9cide de ne b\u00e9n\u00e9ificer de l&rsquo;avantage d&rsquo;aucune carte devra atteindre 20 PVs, un joueur ayant choisi de b\u00e9n\u00e9ficier de quelques cartes verra son objectif augmenter \u00e0 32 points par exemple et les joueurs les plus gourmands pourront m\u00eame atteindre l&rsquo;objectif maximum qui est de 40 points.\u00a0 Cette m\u00e9canique est tr\u00e8s subtile car il va souvent falloir peser le pour et le contre de chaque am\u00e9lioration sachant qu&rsquo;\u00e0 chaque fois son objectif augmentera.\u00a0 Un joueur ayant tr\u00e8s peu de capacit\u00e9 et un objectif de 28 points de victoire est-il plus ou moins avantag\u00e9 qu&rsquo;un joueur ayant de nombreux bonus mais devant atteindre 39 points?<\/p>\n<p>Un tour de jeu commence toujours par une offrande qui se fait sous forme de:<br \/>\n<strong><span style=\"color: #ff6600;\">2) Les ench\u00e8res pour l&rsquo;ordre du tour<\/span><\/strong><br \/>\nChaque joueur repr\u00e9sente une tribu et pr\u00e9sente sa \u00ab\u00a0plaque\u00a0\u00bb de tribu.\u00a0 A partir du joueur ayant l&rsquo;objectif en PV le plus \u00e9lev\u00e9, chacun place sa plaque l&rsquo;une \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;autre.\u00a0 Ensuite, chacun peut miser ou passer.\u00a0 Si on passe, on se place sur la piste ordre de tour \u00e0 la derni\u00e8re place (ou avant derni\u00e8re si elle est d\u00e9j\u00e0 prise,&#8230;).\u00a0 Si on ench\u00e9rit, on doit bien entendu ench\u00e9rir plus que le dernier enr\u00e9chisseur.\u00a0 Jusque l\u00e0, rien d&rsquo;original.\u00a0 La particularit\u00e9 c&rsquo;est qu&rsquo;on paye de gauche \u00e0 droite sur les plaques des joueurs \u00e0 raison de 1 vache par plaque quitte \u00e0 faire plusieurs fois le tour de toutes les plaques pour les ench\u00e8res importantes (fin du jeu).\u00a0 Dans une partie \u00e0 3 joueurs\u00a0par exemple, si le premier joueur ench\u00e9rit 1 vache, il paye sa vache sur sa plaque.\u00a0 Le second joueur peut ench\u00e9rir 2 vaches et en paye une sur la\u00a0plaque n\u00b02 (la sienne) et une sur la plaque n\u00b03.\u00a0 Le 3\u00e8me joueur, s&rsquo;il ench\u00e9rit 4 vaches par exemple, place la premi\u00e8re sur la premi\u00e8re plaque, puis 1 sur la seconde plaque puis une sur la 3\u00e8me\u00a0plaque et enfin la derni\u00e8re sur la premi\u00e8re plaque.\u00a0 A la fin des ench\u00e8res, tout le monde r\u00e9cup\u00e8re sa place\u00a0avec toutes les ench\u00e8res s&rsquo;y trouvant.<\/p>\n<p>Ensuite, chacun \u00e0 son tour peut effectuer\u00a04 actions: 1) choisir 1 dieu ou\u00a01 sp\u00e9cialiste\u00a0\u00a0\u00a02) Utiliser ses sp\u00e9cialistes\u00a0 3) B\u00e2tir un monument\u00a0 4) Sur\u00e9lever un ou plusieurs monuments.\u00a0 L&rsquo;action la plus complexe, la plus lucrative\u00a0et la plus int\u00e9ressante est:<br \/>\n<strong><span style=\"color: #ff6600;\">3) Action sur\u00e9lever des<\/span><span style=\"color: #ff6600;\"> b\u00e2timents<\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #000000;\"><br \/>\n<\/span><\/span><\/strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #000000;\">C&rsquo;est lorsque l&rsquo;on sur\u00e9l\u00e8ve un b\u00e2timent que toute cette m\u00e9canique originale vous explose \u00e0 la figure.\u00a0 Pour sur\u00e9lever un b\u00e2timent, vous avez besoin d&rsquo;autant d&rsquo;objets culturels diff\u00e9rents que le b\u00e2timent n&rsquo;a actuellement d&rsquo;\u00e9tages.\u00a0 Il est difficile pour moi d&rsquo;expliquer cette m\u00e9canique ici tellement elle est tordue et complexe mais en gros, il faut savoir que chaque pi\u00e8ce sur le plateau a une port\u00e9e de 3 cases et cette port\u00e9e peut \u00eatre agrandie de 3 cases par immeuble, appel\u00e9 relais,\u00a0par lequel passe cette port\u00e9e \u00e0 condition de payer ce relai.\u00a0 Pour agrandir un b\u00e2timent de 3 niveaux vers un b\u00e2timent de 4 niveaux, le joueur aura besoin de 3 objets culturels diff\u00e9rents qu&rsquo;il pourra se procurer que s&rsquo;il est \u00e0 port\u00e9e des artisans produisant ces objets et que ces m\u00eames artisans soient \u00e0 port\u00e9e de la mati\u00e8re premi\u00e8re n\u00e9cessaire pour construire l&rsquo;objet et que cette m\u00eame mati\u00e8re premi\u00e8re n&rsquo;ait pas d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e par un artisan ce tour.\u00a0 De plus, il existe des artisans secondaires qui viennent compliquer tout le bazar car, s&rsquo;ils ont \u00e9t\u00e9 construits, ils obligent les joueurs \u00e0 se fournir chez eux plut\u00f4t qu&rsquo;aux l&rsquo;artisans primaires correspondants.\u00a0 M\u00e9canisme tr\u00e8s original mais \u00e9galement tr\u00e8s:<\/span><\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800080;\">Calculatoire<\/span><\/strong><br \/>\nC&rsquo;est le seul mais grand reproche que je ferais \u00e0 The Great Zimbabwe.\u00a0 Le jeu est long (plus de 2 heures \u00e0 2 joueurs) et une bonne partie de son temps on calcule mentalement pour savoir si telle ou telle action est possible ou non, int\u00e9ressante ou non.\u00a0 C&rsquo;est dommage et \u00e0 la fin \u00e7a en devient ridicule.\u00a0 Exemple qui m&rsquo;est arriv\u00e9: J&rsquo;ai 39 b\u00e9tails et en ait d\u00e9j\u00e0 d\u00e9pens\u00e9 10 dans\u00a0les ench\u00e8res.\u00a0 J&rsquo;h\u00e9site \u00e0 passer ou \u00e0 surench\u00e9rir.\u00a0 Je veux absolument \u00eatre premier joueur pour pouvoir disposer de toutes les ressources disponibles pour pouvoir\u00a0sur\u00e9lever mon b\u00e2timent de 3 \u00e0 4 \u00e9tages et j&rsquo;aimerais aussi en profiter pour augmenter l&rsquo;autre de 1 \u00e0 2 \u00e9tages.\u00a0 Donc, il me reste 39 b\u00e9tails et j&rsquo;en ai d\u00e9j\u00e0 d\u00e9penser 10.\u00a0 Pour \u00eatre s\u00fbr d&rsquo;\u00eatre premier joueur je dois miser 18 b\u00e9tails.\u00a0 Je r\u00e9cup\u00e9rerai alors\u00a06 b\u00e9tails.\u00a0 Ce qui fait qu&rsquo;il m&rsquo;en restera &#8230; donc &#8230; 39 &#8211; 18 +\u00a06 = 27.\u00a0 27 est-il suffisant pour sur\u00e9lever mon b\u00e2timent?\u00a0 J&rsquo;ai donc besoin de 4 objets culturels diff\u00e9rents.\u00a0 Le premier est \u00e0 port\u00e9e et me co\u00fbte 3.\u00a0\u00a0Les 3 autres sont\u00a0fournis par\u00a0des artisans secondaire.\u00a0 Le premier est \u00e0 port\u00e9e via 2 relais.\u00a0 Le prix de l&rsquo;objet secondaire est de 2 b\u00e9tails et le prix de l&rsquo;objet primaire est de 3 b\u00e9tails en passant \u00e9galement par un relai.\u00a0 Le prix du 2\u00e8me objet est donc de\u00a02 pour le secondaire + 3 pour le primaire + 1 par relais soit 3 au total car 3 relais utilis\u00e9s.\u00a0 Au total, ce deuxi\u00e8me objet culturel m&rsquo;aura co\u00fbt\u00e9 8 b\u00e9tails \u00e0 d\u00e9duire de ce que j&rsquo;avais.\u00a0 Oui mais, il me restait encore combien?\u00a0 Bon je recompte: 39-18+6= 27 -3 pour le premier objet et &#8211; 8 pour le second, il me reste donc 16 b\u00e9tails pour acheter les 2\u00a0derniers objets.\u00a0 Et c&rsquo;est reparti pour les calculs fastidieux pour savoir si oui ou non je d\u00e9cide d&rsquo;ench\u00e9rir plus&#8230;\u00a0 Et je vous dis pas le nombre de fois o\u00f9 on se trompe dans les calculs ou\u00a0o\u00f9 on n&rsquo;a pas remarqu\u00e9 qu&rsquo;il nous restait \u00a03 b\u00e9tails suppl\u00e9mentaires qu&rsquo;on n&rsquo;avait pas remarqu\u00e9s car ils \u00e9taient pos\u00e9s sur une carte et que la diff\u00e9rence de couleur ne sautait pas aux yeux.\u00a0 Bref de nombreux calculs mentaux qui n&rsquo;apportent rien au jeu \u00e0 l&rsquo;exception\u00a0 d&rsquo;un ralentissement consid\u00e9rable des parties et d&rsquo;une certaine lassitude en fin de partie.<\/p>\n<p>Dommage donc pour ces d\u00e9fauts car sans ceux-ci, The Great Zimbabwe aurait pu rivaliser avec son illustre pr\u00e9d\u00e9cesseur.\u00a0 Mais gr\u00e2ce \u00e0 ses autres grandes qualit\u00e9s: originalit\u00e9, strat\u00e9gies diff\u00e9rentes, choix cruciaux, bon timing, course aux ressources, The Great Zimbabwe est certainement une bonne cuv\u00e9e pour Splotter cette ann\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">__________________<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Philrey212<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a0 \u00a08,5\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Great Zimbabwe est surprenant! En effet, les couleurs, le graphisme, le mat\u00e9riel et le th\u00e8me sont inhabituels.<\/p>\n<p>Le th\u00e8me d&rsquo;abord: \u00e9tendre la culture de sa tribu africaine via ses artisans.\u00a0 Peu courant, vous l&rsquo;avouerez!\u00a0 Ensuite, le graphisme et les couleurs respectent \u00e9videmment le th\u00e8me. M\u00eame la monnaie du jeu est repr\u00e9sent\u00e9 par des petit\u00a0rhinoc\u00e9ros\u00a0en bois. Maintenant, cela aurait pu \u00eatre sur la conqu\u00eate de l&rsquo;espace ou la migration des coccinelles, \u00e7a n&rsquo;aurait rien chang\u00e9!<\/p>\n<p>Quant \u00e0 la m\u00e9canique, accrochez-vous.\u00a0 D&rsquo;abord, The Great Zimbabwe est vachement \u00ab\u00a0calculatoire\u00a0\u00bb. En effet, les artisans primaires doivent pouvoir acc\u00e9der \u00e0 leur ressource, les artisans secondaire doivent avoir acc\u00e8s au fruit du travail des artisans primaires et \u00e0 des ressources aussi (mais pas la m\u00eame source que l&rsquo;artisan primaire).\u00a0 Avoir acc\u00e8s signifie se trouver \u00e0 3 cases de distance. On peut utiliser des monuments comme relais pour acc\u00e9der \u00e0 des artisans plus \u00e9loign\u00e9s. \u00a0Cette exigence vous rend fou: vous comptez vos sous, et puis vous calculez si vous arrivez \u00e0 faire ce que vous voulez faire.<\/p>\n<p>Autre aspect vraiment innovant, l&rsquo;objectif. Au d\u00e9part, notre pion objectif se trouve sur 20. Ce qui veut dire qu&rsquo;il faut 20 points de victoire pour gagner la partie.\u00a0 Remarquez (\u00e0 droite sur la photo) que la piste va jusque &#8230; 40. Et oui, il vous sera possible en cours de partie de demander l&rsquo;aide de sp\u00e9cialistes ou d&rsquo;un Dieu, repr\u00e9sent\u00e9s par des carte. Et ces cartes, n&rsquo;ont pas de co\u00fbt mais augmente la valeur de votre objectif.\u00a0 Donc, au plus on prend de carte, au plus il faudra de PV pour emporter la partie. Dans notre partie, on \u00e9tait tout deux entre 35 et 40. Je me demande s&rsquo;il est possible de rester en dessous de 30 tellement les cartes sont n\u00e9cessaires.<\/p>\n<p>Bref, si vous aimez les casses t\u00eates, The Great Zimbabwe est pour vous. Sinon, il est pr\u00e9f\u00e9rable d&rsquo;essayer autre chose.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/573-Zimbabwe-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-5076\" title=\"573 Zimbabwe 2\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/573-Zimbabwe-2-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"614\" height=\"819\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/573-Zimbabwe-2-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/573-Zimbabwe-2-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/573-Zimbabwe-2-112x150.jpg 112w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/573-Zimbabwe-2-400x533.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 614px) 100vw, 614px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Jeroen Doumen et Joris Wiersinga, les auteurs de jeu cach\u00e9s derri\u00e8re la maison d&rsquo;\u00e9dition Splotter n&rsquo;en sont pas \u00e0 leur premier essai avec The Great Zimbabwe et on peut dire que leurs essais pr\u00e9c\u00e9dents ont fait mouche: Greed Incorporated, Bus et surtout Antiquity &amp; Roads &amp; Boats.&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":5077,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4849],"tags":[6,7],"class_list":["post-5075","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-expert","tag-philrey212","tag-swatsh","annee-464","auteurs-jeroen-doumen","auteurs-joris-wiersinga","editeurs-splotter-spellen"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5075","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5075"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5075\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5077"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5075"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5075"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5075"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}