{"id":5140,"date":"2013-07-02T17:31:08","date_gmt":"2013-07-02T16:31:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=5140"},"modified":"2014-12-23T15:33:11","modified_gmt":"2014-12-23T14:33:11","slug":"terra-mystica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2013\/07\/02\/terra-mystica\/","title":{"rendered":"Terra Mystica"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-5143\" style=\"margin: 5px;\" title=\"578 Terra Mystica 1\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-1.jpg\" alt=\"\" width=\"284\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-1.jpg 355w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-1-213x300.jpg 213w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-1-106x150.jpg 106w\" sizes=\"auto, (max-width: 284px) 100vw, 284px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0 9,5 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;on termine une partie de Terra Mystica, second jeu de ses auteurs et premier de son \u00e9diteur, on n&rsquo;a qu&rsquo;un mot \u00e0 la bouche: wow, la claque!<\/p>\n<p>Terra Mystica est un jeu sans hasard, original, strat\u00e9gique et asym\u00e9trique.\u00a0 C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs la premi\u00e8re chose qui frappe dans le jeu: r\u00e9ussir \u00e0 coupler un m\u00e9canisme Am\u00e9ricain (l&rsquo;asym\u00e9trie &amp; le th\u00e8me fantastique) avec un jeu de pure tradition Germanique (sans hasard).\u00a0 Et ces auteurs ont r\u00e9ussi ce mixte avec g\u00e9nie.\u00a0 Au d\u00e9but du jeu, les joueurs repr\u00e9sentent chacun une race (nomades, magiciens, g\u00e9ants, sorci\u00e8res,&#8230;) et re\u00e7oivent le plateau de leur race.\u00a0 Chaque race a des particularit\u00e9s et des pouvoirs particuliers.\u00a0 Et le g\u00e9nie de ses auteurs a \u00e9t\u00e9 de les \u00e9quilibrer au millim\u00e8tre pr\u00e8s!\u00a0 Il faut dire qu&rsquo;ils avaient int\u00e9r\u00eat car si l&rsquo;une ou l&rsquo;autre race se distingue par un pouvoir l\u00e9g\u00e8rement plus puissant, tout l&rsquo;\u00e9quilibre du jeu peut s&rsquo;effondrer et faire terminer Terra Mystica dans les oubliettes ludiques.<\/p>\n<p>La m\u00e9canique de base de Terra Mystica est assez classique: chacun \u00e0 son tour joue une action parmi un choix de 8 actions puis c&rsquo;est au tour du joueur suivant.\u00a0 D\u00e8s qu&rsquo;un joueur ne d\u00e9sire plus r\u00e9aliser d&rsquo;action, il passe et choisit en premier une des tuiles bonus disponibles qui lui donnera des revenus et autres avantages suppl\u00e9mentaires lors du prochain tour.\u00a0 Le premier \u00e0 passer prend en outre le pion premier joueur.<\/p>\n<p>Mais certaines actions sont par contre d&rsquo;une originalit\u00e9 d\u00e9concertante.\u00a0 La premi\u00e8re de ces originalit\u00e9s est ma pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e:<br \/>\n<strong><span style=\"color: #800080;\">La Terraformation<\/span><\/strong><br \/>\nL&rsquo;essence m\u00eame du jeu est de construire des villes.\u00a0 Pour cela, vous devrez d&rsquo;abord construire des march\u00e9s.\u00a0 Mais vous ne savez construire des march\u00e9 que sur le type de terrain privil\u00e9gi\u00e9 de votre race.\u00a0 Hors, il existe 7 types de terrain: les montagnes, les for\u00eats, les lacs, les marrais, les plaines, les d\u00e9serts et les terres en friche.\u00a0 Tous ces types de terrains sont r\u00e9partis \u00e9quitablement sur la carte.\u00a0 Pour pouvoir construire une ville, il faudra donc terraformer des terrains adjacents en votre type de terrain privil\u00e9gi\u00e9.\u00a0 Chaque race dispose d&rsquo;une roue de terraformation qui indique le co\u00fbt et pour certains types de terrain, le co\u00fbt pour le terraformer en votre type de terrain peut aller du simple au triple.\u00a0 Le plateau va donc se transformer progressivement en un assemblage de m\u00eames types de terrain adjacent \u00e0 d&rsquo;autres types.\u00a0 Inutile de vous expliquer qu&rsquo;une certaine concurrence va se jouer avec des blocages, des accords, et des prises de vitesses assez sympathiques.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800080;\">Les revenus<\/span><\/strong><br \/>\nLa seconde originalit\u00e9 qu&rsquo;on retrouve un peu dans <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2012\/05\/11\/eclipse-aide-de-jeu\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Eclipse<\/span><\/a><\/span>, est la fa\u00e7on de gagner des revenus.\u00a0\u00a0 Chaque b\u00e2timent que vous construisez rapporte un des\u00a04 types de revenus: argent, pouvoir, ouvriers, pr\u00eatres.\u00a0 Les b\u00e2timents de base sont les march\u00e9s et se construisent directement sur un terrain du type de votre race.\u00a0 Le reste des b\u00e2timents ne sont que des \u00ab\u00a0upgrades\u00a0\u00bb des b\u00e2timents d\u00e9j\u00e0 construits.\u00a0 Pour construire une chambre de commerce, il faut upgrader un march\u00e9 en chambre de commerce.\u00a0 On paie le co\u00fbt de construction et on remplace le march\u00e9 par une chambre de commerce.\u00a0 Autrement dit, on perd le revenu g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par le march\u00e9 pour gagner celui de la chambre de commerce.\u00a0 Cette gestion des revenus est tr\u00e8s d\u00e9licate mais aussi primordiale si on veut pouvoir pr\u00e9tendre \u00e0 la victoire.\u00a0 De plus, d\u00e8s que vous arriverez \u00e0 upgrader une de vos chambres de commerce en ch\u00e2teau, vous gagnerez l&rsquo;action sp\u00e9cifique de votre race qui vous donne en g\u00e9n\u00e9ral un bonus non n\u00e9gligeable.\u00a0 Vous aurez d&rsquo;ailleurs tendance \u00e0 construire votre ch\u00e2teau le plus rapidement dans la partie.\u00a0 Cette tendance est n\u00e9anmoins contrebalanc\u00e9e par l&rsquo;originalit\u00e9 suivante&#8230;<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800080;\">Les tuiles de score de chaque tour<\/span><\/strong><br \/>\nA chaque tour, une tuile de score indique les PVs que vous pouvez gagner si vous ex\u00e9cutez ce tour l\u00e0 l&rsquo;action d\u00e9crite sur la tuile.\u00a0 Ces tuiles de scores vont donc donner un joli contrepoids \u00e0 celui qui veut \u00e0 chaque partie mettre en place une strat\u00e9gie bien pr\u00e9d\u00e9finie.\u00a0 De plus, cela complexifiera vos choix.\u00a0 Cerise sur le g\u00e2teau: ces tuiles seront \u00e0 chaque partie m\u00e9lang\u00e9es et plac\u00e9es al\u00e9atoirement sur chaque ligne de tour de jeu de telle mani\u00e8re que vos parties seront \u00e0 chaque fois fort diff\u00e9rentes.\u00a0 Vous disposerez de cette info d\u00e8s le d\u00e9but de la partie, ce qui pourra orienter votre strat\u00e9gie d\u00e8s vos premi\u00e8res actions.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800080;\">Les points de puissance<\/span><\/strong><br \/>\nLa gestion de ses points de puissance est magnifique.\u00a0 Les PP (points de puissance) vous servent \u00e0 r\u00e9aliser des actions bonus int\u00e9ressantes.\u00a0 Vous disposez de 3 \u00ab\u00a0bols\u00a0\u00bb.\u00a0 Dans chaque bol se trouve un nombre de PP.\u00a0 Si vous voulez utiliser\u00a0x PPs, vous devez les d\u00e9placer du bol III au bol I.\u00a0 Lorsque vous gagnez des PPs (lors de la phase de revenus ou gr\u00e2ce \u00e0 des actions sp\u00e9ciales), si vous en avez dans le bol I, vous devez les d\u00e9placer du bol I au bol II.\u00a0 Si vous n&rsquo;en avez plus dans le bol I, vous devez les d\u00e9placer du bol II au bol III.\u00a0 Cette action est difficile \u00e0 ma\u00eetriser tant on n&rsquo;a pas l&rsquo;habitude d&rsquo;un tel m\u00e9canisme.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800080;\">Les voisins<\/span><\/strong><br \/>\nIl est tr\u00e8s int\u00e9ressant d&rsquo;avoir des voisins car certaines constructions sont moins ch\u00e8res si un adversaire a construit un b\u00e2timent \u00e0 c\u00f4t\u00e9.\u00a0\u00a0 Mais vous pouvez aussi\u00a0recevoir des PPs \u00e0 chaque fois qu&rsquo;un adversaire construit ou upgrade un b\u00e2timent adjacent au v\u00f4tre.\u00a0\u00a0 Il est donc assez int\u00e9ressant d&rsquo;avoir des voisins mais d&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, ces m\u00eames voisins vont peut \u00eatre r\u00e9ussir \u00e0 vous chiper un territoire convoit\u00e9&#8230;\u00a0 Tout est question d&rsquo;\u00e9quilibre&#8230; \ud83d\ude09<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800080;\">Les actions uniques convoit\u00e9es<\/span><\/strong><br \/>\nLe dernier point sur lequel je voulais insister n&rsquo;est en soit pas une originalit\u00e9 mais est un des aspects que j&rsquo;affectionne particuli\u00e8rement dans un jeu: de nombreuses actions uniques sont disponibles, int\u00e9ressantes et donc convoit\u00e9es.\u00a0 Une petite course entre joueur a donc lieu \u00e0 tout niveau: \u00eatre le premier \u00e0 choisir telle ou telle action bonus, \u00eatre le premier \u00e0 choisir la tuile bonus x, \u00eatre le premier \u00e0 prendre telle faveur, \u00eatre le premier \u00e0 pouvoir terraformer le terrain convoit\u00e9,&#8230;\u00a0 La course a lieu \u00e0 tout niveau et augmente consid\u00e9rablement la difficult\u00e9s des choix.\u00a0 Succulent!<\/p>\n<p>La seule petite critique que je pourrais faire \u00e0 Terra Mystica est que c&rsquo;est un jeu strat\u00e9gique mais sans de nombreuses strat\u00e9gies gagnantes diff\u00e9rentes.\u00a0 L&rsquo;objectif des joueurs est le m\u00eame: construire de nombreux b\u00e2timents afin de gagner de nombreux revenus et de fonder plusieurs villes tout en les connectant et en avan\u00e7ant dans les diff\u00e9rents cultes.\u00a0 Ce qui diff\u00e9renciera plus les joueurs c&rsquo;est dans la fa\u00e7on qu&rsquo;ils auront r\u00e9ussi \u00e0 optimaliser leurs propres pouvoirs tout en profitant au mieux des diff\u00e9rents bonus qu&rsquo;ils pourront obtenir\u00a0\u00e0 chaque tour .\u00a0\u00a0 Les joueurs devront faire les meilleurs choix loin d&rsquo;\u00eatre \u00e9vidents afin de profiter au mieux de toutes les m\u00e9caniques du jeu: Que vaut-il mieux faire <span style=\"text-decoration: underline;\">maintenant<\/span> et <span style=\"text-decoration: underline;\">plus tard<\/span>?: fonder une ville ou en \u00e9tendre une autre?\u00a0 Construire tel ou tel b\u00e2timent?\u00a0\u00a0D\u00e9penser des pouvoirs dans telle ou telle action?,&#8230;\u00a0\u00a0\u00a0Le mat\u00e9riel est superbe, son th\u00e8me et ses m\u00e9caniques magnifiques.\u00a0 Terra Mystica est clairement un des grands musts de cette ann\u00e9e 2013.<\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #339966; text-decoration: underline;\">Nouvelle partie 1<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00ab\u00a0<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Terra Mystica<\/strong><\/span>\u00ab\u00a0.\u00a0 Quand je prononce \u00ab\u00a0Terra Mystica\u00a0\u00bb, ce nom de jeu r\u00e9sonne dans ma t\u00eate un peu comme l&rsquo;intro d&rsquo;Harlem Shake: \u00ab\u00a0Con los terroristas\u00a0\u00bb.\u00a0 C&rsquo;est ainsi que je me dandine fr\u00e9n\u00e9tiquement d\u00e8s que j&rsquo;entends ces 2 simples mots: \u00ab\u00a0<strong><span style=\"color: #ff6600;\">Terrrra Mysticaaaaa<\/span><\/strong>\u00a0\u00bb \ud83d\ude00<\/p>\n<p>Terra Mystica est clairement un tr\u00e8s bon jeu.\u00a0 Les choix sont vraiment tr\u00e8s tr\u00e8s difficiles et nombreux.\u00a0 Ce que j&rsquo;ai le plus appr\u00e9ci\u00e9 dans cette partie c&rsquo;est la passion que g\u00e9n\u00e8re ce jeu.\u00a0 On est vraiment passionn\u00e9 et on attend son tour avec impatience en esp\u00e9rant que les autres joueurs n&rsquo;entravent en rien vos plans ce qui n&rsquo;est as toujours le cas&#8230; \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Sinon, j&rsquo;ai pu \u00e9galement appr\u00e9cier que le second joueur (pas tr\u00e8s loin du premier) n&rsquo;avait construit qu&rsquo;une seule ville.\u00a0 Pour moi, la construction de diff\u00e9rentes villes (id\u00e9alement 3) qui sont indirectement adjacentes est clairement un grand pas vers la victoire.\u00a0 Peut-on gagner avec une seule ville?\u00a0 Peut-\u00eatre, \u00e0 voir&#8230;<\/p>\n<p>C&rsquo;est cette interrogation qui m&#8217;emp\u00eache de mettre 10\/10.\u00a0 J&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;une seule strat\u00e9gie est gagnante: rapidement construire son ch\u00e2teau pour b\u00e9n\u00e9ficier de son bonus tout en profitant des bonus en points de chaque tuile tour de jeu et en construisant plusieurs villes indirectement adjacentes afin de concourir \u00e0 la plus grande \u00e9tendue de constructions sans n\u00e9gliger de prendre la premi\u00e8re place dans au moins l&rsquo;un des cultes.\u00a0 A voir apr\u00e8s de nombreuses autres parties \ud83d\ude00<\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #339966; text-decoration: underline;\">Nouvelle partie 2<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<p>Terra Mystica est un sacr\u00e9 bon jeu. \u00a0Au plus j\u2019en fais des parties, au plus je l\u2019appr\u00e9cie et au plus j\u2019en redemande.\u00a0 Les nombreuses factions diff\u00e9rentes lui donnent une dur\u00e9e de vie impressionnante car autant on peut varier sa mani\u00e8re de jouer et l\u2019am\u00e9liorer en ne jouant qu\u2019avec une seule faction, autant tout explose si on veut pouvoir faire de m\u00eame avec toutes les factions.<\/p>\n<p>Le seul tout petit \u00e9l\u00e9ment que je lui reprocherais c\u2019est qu\u2019on n\u2019est jamais s\u00fbr du parfait \u00e9quilibrage entre les pouvoirs des diff\u00e9rentes factions et on a toujours certains doutes lorsqu\u2019une faction arrive en t\u00eate\u00a0: Est-ce qu\u2019elle a gagn\u00e9 parce-que le joueur a particuli\u00e8rement bien jou\u00e9 ou bien parce que son pouvoir est sup\u00e9rieur au pouvoir des autres\u00a0?\u00a0 Pour le savoir, je vous propose une autre partie\u00a0\ud83d\ude42<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">______________<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Philrey212<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a0 \u00a09\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Terra Mystica! Rep\u00e9r\u00e9 avant Essen et sur notre liste avant de partir, il se retrouve dans nos baggages du retour. De premier abord, c&rsquo;est le mat\u00e9riel qui surprend: bonne qualit\u00e9, nombreuses composantes, couleurs chaudes. Bref, tout pour plaire. Ensuite, le plateau de jeu rempli d&rsquo;hexagones fait directement penser aux wargames. Et l\u00e0, on peut avoir un peu peur. Mais les plateaux individuels nous soulagent un peu \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Vient ensuite la longue explication des r\u00e8gles. Pas qu&rsquo;elles soient compliqu\u00e9es mais il y a quand m\u00eame de nombreux d\u00e9tails \u00e0 couvrir avant de pouvoir commencer.\u00a0 Certains nous \u00e9chapperont en cours de partie et nous seront rappel\u00e9s un peu trop tard.<\/p>\n<p>Dans Terra Mystica, tout est visible. Il n&rsquo;y a donc pas de hasard du tout. Chacun d\u00e9bute avec une race offrant une particularit\u00e9 diff\u00e9rente des autres et un type de terrain de\u00a0predilection. Les points de d\u00e9part son \u00e9galement d\u00e9finis par la race s\u00e9lectionn\u00e9e. J&rsquo;ai un doute quand m\u00eame quant \u00e0 l&rsquo;\u00e9quilibre parfait entre les diff\u00e9rents avantages offerts et les points de d\u00e9part. Mais une autre partie s&rsquo;impose avant de vraiment me prononcer.\u00a0 Je peux juste avancer que je n&rsquo;ai quasi jamais pu utiliser le pouvoir de mon peuple \u00e0 cause justement du placement initial. Mais j&rsquo;ai aussi pris certaines d\u00e9cisions qui furent des erreurs en d\u00e9but de partie.<\/p>\n<p>Ma partie s&rsquo;en est d&rsquo;ailleurs fait fortement ressentir: je l&rsquo;ai subie pas mal de tour \u00e0 la traine sans pouvoir faire grand chose, le temps de se refaire. Entre temps, les autres ne m&rsquo;ont \u00e9videmment pas attendus \ud83d\ude09<\/p>\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, une partie ne sera certainement pas suffisante pour bien appr\u00e9cier toutes les astuces. Les choix \u00e9tant tr\u00e8s nombreux et l&rsquo;interaction avec les autres joueurs primordiale.\u00a0\u00a0Terra Mystica n&rsquo;est pas \u00e0 la port\u00e9e du premier venu.\u00a0 Il pourrait \u00ab\u00a0noyer\u00a0\u00bb certains quant aux chemins \u00e0 \u00a0suivre et le choix d&rsquo;une strat\u00e9gie n&rsquo;est pas \u00e9vidente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0<span style=\"text-align: center;\">______________<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Thierry<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a010 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Ouah, avec Terra Mystica, on atteint des sommets\u00a0!! Quel superbe jeu qui rec\u00e8le une multitude de m\u00e9canismes bien balanc\u00e9s et vous ferra passer un grand moment.\u00a0 Dans ce jeu, vous repr\u00e9sentez une race (avec chacune \u00a0leurs particularit\u00e9s) et vous avez pour t\u00e2che de d\u00e9velopper des villes. \u00a0Mais pour ce faire, il vous faudra d\u2019abord construire sur vos propres terres, et donc souvent en transformer d\u2019autres (terraformer dans le jargon du jeu J) afin de pouvoir y d\u00e9poser vos b\u00e2timents.\u00a0 Tout a \u00e9videmment un co\u00fbt et le choix des terres (et leur emplacement) doit se faire de fa\u00e7on bien dos\u00e9e (le rapport co\u00fbt\/avantage variant de fa\u00e7on subtile).<\/p>\n<p>Bon, une fois certains b\u00e2timents construits, se pose alors la question de vous \u00e9tendre encore ou de les transformer (chaque b\u00e2timent sup\u00e9rieur procurant en principe des revenus sup\u00e9rieurs), avec pour premier objectif de rassembler un nombre de points suffisants pour pr\u00e9tendre \u00e0 disposer d\u2019une ville (c\u2019est le cas quand vos b\u00e2timents adjacents repr\u00e9sentent au moins 7 points).\u00a0 Tout cela est loin d\u2019\u00eatre \u00e9vident car des bonus sont \u00e9galement pr\u00e9sents tout au long de la partie et de nombreux arbitrages doivent \u00eatre op\u00e9r\u00e9s.\u00a0 Attention, vos revenus d\u00e9pendent principalement du type de b\u00e2timents construits (ainsi que des cartes \u00ab\u00a0faveur\u00a0\u00bb en votre possession et de la tuile du d\u00e9but de tour) et peuvent \u00e9galement \u00eatre investis dans des actions sp\u00e9ciales afin de pouvoir naviguer plus loin (et donc aller construire plus loin) ou encore de terratransformer moins cher.<\/p>\n<p>La difficult\u00e9 du jeu vient de la multitude des choix \u00e0 op\u00e9rer, car au-del\u00e0 de la m\u00e9canique de base expliqu\u00e9e plus haut, vous avez \u00e9galement besoin de points de puissance (indispensables en vue de r\u00e9aliser des actions suppl\u00e9mentaires), de cartes \u00ab\u00a0faveur\u00a0\u00bb (\u00e0 acqu\u00e9rir quand vous construisez un temple ou un sanctuaire et n\u00e9cessaire si l\u2019on veut pr\u00e9tendre \u00e0 la victoire \u2013 choix des cartes pas facile) ou encore de progresser sur le tableau des \u00e9l\u00e9ments (eau, terre, feu et air).<\/p>\n<p>Bon vous voyez bien par ce bref aper\u00e7u que Terra Mystica, c\u2019est du bon, c\u2019est du lourd\u00a0: un sans faute, une grosse claque, bref un 10.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">______________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Ren<\/span><\/strong>:\u00a0<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0\u00a010\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Toi. Oui toi. Toi qui es malingre, ch\u00e9tif, binoclard et rempli de boutons. Mais toi qui sais calculer la racine carr\u00e9e de n&rsquo;importe quel nombre imaginaire non corr\u00e9l\u00e9. Toi qui depuis ton plus jeune \u00e2ge a d\u00fb subir les moqueries innombrables de tes camarades.<\/p>\n<p>&#8211; A 6 ans:<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0tu viens jouer aux billes avec nous?\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0heu non je pr\u00e9f\u00e8re jouer aux lego\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0ha le nul\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>&#8211; A 9 ans:<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0tu viens jouer au foot avec nous?\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0heu non sorry je pr\u00e9f\u00e8re jouer \u00e0 Mastermind\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0ha le nul\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>&#8211; A 15 ans:<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0tu viens draguer les gonzesses avec nous?\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0heu non sorry je dois r\u00e9viser mes \u00e9quations du second degr\u00e9 pour demain\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0ha le nul\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>&#8211; A 18 ans:<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0tu sors en bo\u00eete avec nous ce soir?\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0heu non sorry j&rsquo;ai examen de physique quantique la semaine prochaine, faut que je revoie mes courbes de Gauss\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0ha le nul\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Toi donc dont la vie est une longue litanie de frustrations et d&rsquo;incompr\u00e9hensions devant les go\u00fbts et comportements absurdes de tes contemporains: ceux qui aiment la danse classique, le dessin, le patinage artistique. Ceux qui jouent \u00e0 <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2011\/08\/22\/times-up\/\" target=\"_blank\">Times&rsquo;s Up <\/a>ou \u00e0 tous ces \u00ab\u00a0Party Games\u00a0\u00bb (le mot t&rsquo;\u00e9corche la bouche) tous plus stupides les uns que les autres. Les \u00e9diteurs aussi qui \u00e9ditent et publient ces jeux absurdes (comment est-ce possible te demandes-tu souvent. Qui sont les gens qui ach\u00e8tent ces d\u00e9bilit\u00e9s remplies de chance et d&rsquo;al\u00e9atoire?) Et les membres de la LIDJA bien s\u00fbr, ces aliens improbables qui te font peur. Bref toi dont la vie est faite d&rsquo;aigreur et de ressentiment. Bien s\u00fbr il y a aussi quelques (trop rares) moments de satisfaction: chaque soir tu \u00e9vacues un peu de ta frustration en faisant un Sudoku niveau 17. Tu te souviens aussi de la premi\u00e8re fois o\u00f9 tu as jou\u00e9 \u00e0 certains jeux: <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2010\/03\/13\/puerto-rico\/\" target=\"_blank\">Puerto Rico<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2009\/12\/24\/caylus\/\" target=\"_blank\">Caylus<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2011\/05\/08\/agricola\/\" target=\"_blank\">Agricola<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2009\/07\/25\/cuba\/\" target=\"_blank\">Cuba<\/a>\u2026 Des moments, brefs mais intenses, de pur plaisir, des flashs de bonheur.<\/p>\n<p>Mais globalement ta vie est bien terne.<\/p>\n<p>Toi mon frangin, mon poteau, mon copain avec qui on doit se tenir chaud, j&rsquo;ai une bonne nouvelle pour toi. La terre promise n&rsquo;est pas loin. Ou plut\u00f4t, pour \u00eatre pr\u00e9cis, la terre mystique. Oui tout n&rsquo;est pas perdu, il y a encore de l&rsquo;espoir, le bonheur est \u00e0 port\u00e9e de main, l\u00e0, devant toi, il te suffit de pousser la porte du magasin, faire l&rsquo;acquisition d&rsquo;une bo\u00eete de Terra Mystica et le soleil reviendra dans ta vie. Le printemps sera de retour, les champs seront en fleur, le sourire reviendra sur ton visage.<\/p>\n<p>Vous m&rsquo;avez d\u00e9j\u00e0 compris, brillants esprits que vous \u00eates, Terra Mystica, c&rsquo;est de la bombe. Une tuerie totale. Sanglante, sanguinolente, barbare, violente. Une tuerie. Et une tuerie, c&rsquo;est pas pour les coeurs fragiles qui pr\u00e9f\u00e8rent jouer \u00e0 Uno \u00ab\u00a0parce qu&rsquo;au moins il n&rsquo;y a pas 2h de r\u00e8gles auxquelles on ne comprend rien et plein de mat\u00e9riel holala comment que c&rsquo;est difficile \u00e0 retenir je suis tout perdu\u00a0\u00bb. Une tuerie c&rsquo;est pour les brutes \u00e9paisses qui en ont.<\/p>\n<p>Brutes \u00e9paisses (bien que malingres et ch\u00e9tives, cfr le d\u00e9but de cette chronique, si vous n&rsquo;avez pas encore l\u00e2ch\u00e9 l&rsquo;affaire) qui vont d\u00e9j\u00e0 commencer \u00e0 baver quand elles ouvriront la bo\u00eete: plein de pions (kubenbois forever!) de couleurs et de tailles diff\u00e9rentes, avec plein de plateaux diff\u00e9rents\u2026 il va y avoir des combinaisons et plein de \u00ab\u00a0il me faudra 2 verts et 1 bleu pour obtenir le jaune qui me manque pour acheter le b\u00e2timent A qui me permettra combin\u00e9 au b\u00e2timent B de construire le b\u00e2timent C. Et quand j&rsquo;aurai 6 b\u00e2timents C je recevrai une tuile magique. Et quand j&rsquo;aurai la combinaison des 5 tuiles magiques je recevrai 1 point de victoire. Et la victoire se joue en 100 points. Miam!\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Le jeu en lui-m\u00eame maintenant. Dans Terra Mystica on incarne une faction dans un monde surnaturel o\u00f9 les habitants sont capables de transformer le terrain. En effet chaque faction ne peut construire que sur \u00ab\u00a0son\u00a0\u00bb type de terrain, donc au fil des si\u00e8cles chaque faction a d\u00e9velopp\u00e9 des capacit\u00e9s de terraformage. Le but du jeu est d&rsquo;\u00e9tendre le territoire de sa faction, et le gagnant est celui qui a le plus de points de victoire \u00e0 la fin. Le jeu se d\u00e9roule selon un canevas classique: il y a 6 manches et chaque manche comporte 3 phases, elles aussi classiques pour ce genre de jeu: la phase revenus, la phase action et le phase bonus. Avant de d\u00e9tailler quelque peu les phases il faut parler du mat\u00e9riel et des m\u00e9canismes du jeu. Chaque joueur a son plateau individuel, li\u00e9 \u00e0 sa faction. Le plateau renseigne les co\u00fbts pour construire diff\u00e9rents b\u00e2timents (pour pouvoir \u00e9tendre ses territoires &#8211; co\u00fbts diff\u00e9rents par faction), le co\u00fbt pour naviguer (identiques pour chaque faction), le co\u00fbt pour terraformer (idem), les bols de pouvoir (je vais y revenir plus loin), la roue de terraformation, qui donne le terrain sur lequel on peut construire et le co\u00fbt de terraformation (variables selon les terrains et les factions donc) qu&rsquo;on devra payer pour pouvoir construire sur un autre terrain, et enfin les deux pouvoirs sp\u00e9cifiques propres \u00e0 chaque faction. Rien que cette description donne une id\u00e9e du \u00ab\u00a0muscle\u00a0\u00bb qu&rsquo;il y a dans le jeu\u2026 A cela il faut ajouter le plateau cultes (commun \u00e0 tous les joueurs), sur lequel on pourra progresser dans les 4 cultes et gagner des points de pouvoir ou un bonus si on arrive le premier au maximum dans un culte. Et enfin le plateau de jeu en lui-m\u00eame, compos\u00e9 du terrain sur lequel les diff\u00e9rentes factions vont se d\u00e9velopper (terrain repr\u00e9sent\u00e9 par des hexagones), d&rsquo;une s\u00e9rie d&rsquo;actions sp\u00e9ciales disponibles une fois par tour (alors que les actions \u00ab\u00a0classiques\u00a0\u00bb sont disponibles autant de fois qu&rsquo;on le veut) et des tuiles pointages, tuiles qui donneront un avantage \u00e0 la fin de chaque manche a celui qui a \u00ab\u00a0le plus de ceci\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0le plus de cela\u00a0\u00bb. Bref rien qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;explication du mat\u00e9riel et des diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments le composant on devine qu&rsquo;il faudra du temps et de l&rsquo;investissement pour dompter la b\u00eate!<\/p>\n<p>Au niveau des m\u00e9canismes, la base est tr\u00e8s classique: choix entre diff\u00e9rentes actions chacun \u00e0 son tour, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que tous les joueurs aient pass\u00e9 (le premier joueur passant \u00e0 une manche devenant premier joueur de la manche suivante). Rien de bien original ou particulier ici. Mais il y a un m\u00e9canisme tr\u00e8s original qui va mettre du piment dans l&rsquo;affaire: les bols de pouvoir. Les bols de pouvoir contiennent les jetons de pouvoir qui vont \u00eatre utilis\u00e9s tout au long de la partie pour effectuer diff\u00e9rentes actions. Il y a 3 bols: le I, le II et le III (pourquoi faire compliqu\u00e9 quand on peut faire simple). Chaque joueur a 12 jetons de pouvoir, et ce nombre ne changera pas au courant de la partie (il peut \u00e9ventuellement diminuer si on sacrifie un jeton pour obtenir un avantage sp\u00e9cial dans le courant de la partie, mais il n&rsquo;augmentera en tout cas pas &#8211; seule la r\u00e9partition de d\u00e9part des 12 jetons entre les 3 bols sera diff\u00e9rente selon les factions). L&rsquo;astuce \u00e9tant qu&rsquo;on ne peut effectivement utiliser les jetons que si ils se trouvent dans le bol III, et s&rsquo;il il n&rsquo;y en a plus dans le bol I. Donc si il y a des jetons dans le I, on doit en priorit\u00e9 bouger tous ces jetons du I vers le II avant de pouvoir \u00e9ventuellement en bouger du II vers le III, ou d&rsquo;utiliser les jetons disponibles dans le III si il y en avait d\u00e9j\u00e0. En clair (car je ne sais pas si je suis clair), si jetons dans le III et aucun dans le I &#8211;&gt; on peut les utiliser. Si jetons dans le III et dans le I &#8211;&gt; d&rsquo;abord vider le I puis utiliser jetons dans le III. Si pas de jetons dans le III &#8211;&gt; d&rsquo;abord s&rsquo;assurer que le I est vide, puis bouger du II au III, puis utiliser du III. Ce m\u00e9canisme est vraiment tr\u00e8s original et surtout pas \u00e9vident \u00e0 appr\u00e9hender, car il faut planifier \u00e0 l&rsquo;avance et bien comprendre les implications de ses actions pour avoir des jetons de pouvoir disponibles. Mais il est au coeur du jeu et il est tout simplement excellentissime! (PS vous avez \u00e9videmment devin\u00e9 que lorsqu&rsquo;on utilise effectivement des jetons du bol 3 ils passent dans le bol 1)<\/p>\n<p>En ce qui concerne les actions disponibles, il y en a 8:<br \/>\n1) (\u00e9ventuellement) transformer un terrain puis construire une habitation. Un terrain se transforme au moyen de pelles. Pelles qu&rsquo;on paye avec des ouvriers, ou via une des cartes bonus.<br \/>\n2) avancer sur la piste navigation (sur son plateau personnel), ce qui permettra de naviguer sur les rivi\u00e8res et d&rsquo;\u00e9tendre son territoire plus loin \/ plus vite.<br \/>\n3) diminuer le co\u00fbt des pelles (sur son plateau personnel \u00e9galement), afin de payer moins d&rsquo;ouvriers.<br \/>\n4) am\u00e9liorer une infrastructure, i.e. transformer une habitation en comptoir, un comptoir en forteresse ou en temple, un temple en sanctuaire. Cette action est au centre du jeu pour plusieurs raisons. Tout d&rsquo;abord ces b\u00e2timents donnent des avantages \/ possibilit\u00e9s: elles ont chacune une valeur, sachant que pour construire une ville sur le plateau il faut avoir construit 4 b\u00e2timents adjacents d&rsquo;une valeur totale d&rsquo;au moins 7. Autre exemple la construction de la forteresse permet d&rsquo;avoir acc\u00e8s au 2\u00e8me pouvoir sp\u00e9cial de son plateau. La 2\u00e8me raison pour laquelle cet aspect est au centre du jeu est que chaque construction suppl\u00e9mentaire donne un bonus. En effet tous les b\u00e2timents sont en nombre limit\u00e9, et vous les installez sur votre plateau en d\u00e9but de partie. Donc quand vous construisez un b\u00e2timent, vous le prenez de votre plateau personnel pour le mettre sur le plateau de jeu, r\u00e9v\u00e9lant donc le bonus (le plus souvent un revenu que vous percevrez en d\u00e9but de manche, que ce soit un ouvrier ou un pr\u00eatre, de l&rsquo;argent ou des points de pouvoir) en dessous. Le fin du fin, l&rsquo;astuce supr\u00eame \u00e9tant \u00e9videmment que parfois vous allez remettre le b\u00e2timent sur votre plateau personnel (par exemple quand vous transformez une habitation en comptoir), perdant donc un bonus mais en gagnant un autre puisque vous enlevez un autre b\u00e2timent. Ca c&rsquo;est vraiment du bonheur \u00e0 l&rsquo;\u00e9tat pur, de la 96% garantie sans sucre en poudre tellement c&rsquo;est malin et retors comme m\u00e9canisme. Vous devez en effet planifier au millipoil, puisque les bonus en dessous de chaque type de b\u00e2timent ne sont pas les m\u00eames. Il faut donc avoir une vraie strat\u00e9gie pour maximiser vos moyens disponibles, tout en transformant vos b\u00e2timents (car pour gagner vous devrez construire des b\u00e2timents plus chers). Bref miam miam, miam miam et miam miam.<br \/>\n5) placer un pr\u00eatre dans l&rsquo;ordre d&rsquo;un culte (sur le plateau culte), ce qui vous permettra de monter dans l&rsquo;\u00e9chelle du culte et d&rsquo;ainsi obtenir des points de pouvoir bonus quand vous passez certains niveaux, d&rsquo;\u00e9ventuellement obtenir un bonus si vous arrivez le premier au niveau maximum d&rsquo;un culte, et vous donnera des points de victoire \u00e0 la fin. A noter qu&rsquo;il y a 4 places disponibles par manche et par culte<br \/>\n6) faire une des actions de pouvoir (sur le plateau de jeu principal, disponibles une fois par manche): construire un pont (permet de traverser une rivi\u00e8re), recevoir de l&rsquo;argent, acheter une ou deux pelles, recruter un pr\u00eatre, recruter des ouvriers.<br \/>\n7) faire une action sp\u00e9ciale, provenant soit de son plateau personnel (certaines factions ont une action sp\u00e9ciale, d&rsquo;autre pas) ou de tuiles faveurs ou de tuiles bonus, obtenues au cours de la partie.<br \/>\n8) passer et (si on est le premier \u00e0 passer) prendre le pion premier joueur pour la prochaine manche.<\/p>\n<p>La troisi\u00e8me phase consiste \u00e0 attribuer le bonus de culte (selon le niveau atteint dans le culte mentionn\u00e9 sur la tuile pointage, visible d\u00e8s le d\u00e9but de la manche) puis \u00e0 pr\u00e9parer le plateau pour la manche suivante.<\/p>\n<p>A la fin de la partie on marque des points de diff\u00e9rentes mani\u00e8res: les 3 premiers dans chaque culte marquent respectivement 8, 4 et 2 points. Ceux qui ont la plus grand agglom\u00e9ration (=infrastructures reli\u00e9es entre elles, sachant que certaines factions ont des pouvoirs sp\u00e9ciaux dans ce domaine) respectivement 18, 12 et 6 points. On marque 1 point pour 3 pi\u00e8ces (sachant que toutes les ressources restantes ont \u00e9t\u00e9 pr\u00e9alablement converties en pi\u00e8ces). Et bien s\u00fbr on ajoute ces points aux points gagn\u00e9s au cours de la partie via diff\u00e9rents moyens (tuile bonus re\u00e7ue lors de la construction de ville, bonus culte donnant des points de victoire\u2026).<\/p>\n<p>A cela il faut ajouter un m\u00e9canisme malin qui donne des avantages quand on construit pr\u00e8s de quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre. Donc il faudra construire tout pr\u00e8s pour recevoir ces avantages, mais pas tout pr\u00e8s car le but est quand m\u00eame notamment d&rsquo;avoir le plus grand territoire possible. Cruel et d\u00e9licieux dilemme. Et interaction maximum avec les autres joueurs du coup! Et il faut ajouter enfin qu&rsquo;il y a 14 factions diff\u00e9rentes, avec des pouvoirs et des co\u00fbts de construction diff\u00e9rents, ce qui garantit \u00e9videmment une rejouabilit\u00e9 assez monstrueuse!<\/p>\n<p>Verdict? Boum. Une tuerie totale. Un jeu puissant, charpent\u00e9, avec une incroyable longueur en bouche. Des notes de cassis, de vanille, de miel et de for\u00eat au petit matin apr\u00e8s la ros\u00e9e, des tanins pr\u00e9sents mais pas agressifs. A la fin de la partie (ma premi\u00e8re donc), pas de sentiment d&rsquo;euphorie, pas de jubilation ou d&rsquo;envie irr\u00e9pressible d&rsquo;en refaire une \u00ab\u00a0car il y a un m\u00e9canisme incroyablement nouveau qu&rsquo;on veut absolument r\u00e9essayer l\u00e0 tout de suite maintenant\u00a0\u00bb. Non. Juste le sentiment qu&rsquo;on est dans la cour des grands. Un sentiment de pl\u00e9nitude, d&rsquo;accomplissement. Il n&rsquo;y a pas \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir sur le fait qu&rsquo;on soit en pr\u00e9sence d&rsquo;un bon jeu ou pas. Oui il est (assez) long. Oui il est charpent\u00e9. Je ne dirais pas complexe car une fois expliqu\u00e9es les r\u00e8gles sont claires et le jeu est fluide, avec tous les \u00e9l\u00e9ments mn\u00e9motechniques n\u00e9cessaires sur les diff\u00e9rents plateaux de jeu pour pouvoir facilement se rappeler l&rsquo;un ou l&rsquo;autre point oubli\u00e9. Mais on est bien en pr\u00e9sence d&rsquo;un tr\u00e8s grand jeu.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s cette chronique tu es toujours malingre, ch\u00e9tif, binoclard et rempli de boutons, mon frangin mon poteau, mais la vie est belle et tous les espoirs sont permis, ton magasin de jeux ouvre jusque 18h30, fonce!<\/p>\n<p>PS contrairement \u00e0 ce qui a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit ailleurs, il y a clairement plusieurs moyens de viser la victoire, et il n&rsquo;est pas indispensable de construire sa forteresse le plus vite possible pour b\u00e9n\u00e9ficier de son pouvoir. Dans notre partie le gagnant n&rsquo;a pas construit sa forteresse de toute la partie!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">______________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Pascal<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 9\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>N&rsquo;y allons pas par 4 chemins, Terra Mystica, c&rsquo;est vraiment un tr\u00e8s bon jeu !<\/p>\n<p>Alors, oui, le mat\u00e9riel est impeccable, les r\u00e8gles sont claires, la bo\u00eete est bien remplie et bien lourde, le th\u00e8me est bien rendu &#8230; mais la principale qualit\u00e9 de TM est pour moi de proposer un jeu tr\u00e8s riche, aux choix multiples et permanents, et \u00e0 l&rsquo;interaction relativement forte.\u00a0 Qui plus est asym\u00e9trique, avec une rejouabilit\u00e9 tr\u00e8s importante.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s cette\u00a0\u00e9num\u00e9ration non-exhaustive des qualit\u00e9s du jeu, je voudrais revenir sur les diff\u00e9rentes strat\u00e9gies possibles.\u00a0 Elles d\u00e9pendront directement du\u00a0peuple avec lequel vous jouerez.\u00a0 Il est de notori\u00e9t\u00e9 publique qu&rsquo;il est important de construire sa forteresse le plus t\u00f4t possible pour pouvoir profiter du second pouvoir sp\u00e9cial de votre peuple.\u00a0 D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, construire rapidement des temples et son sanctuaire pour profiter des tuiles \u00ab\u00a0culte\u00a0\u00bb qui apportent des avantages importants.\u00a0 De nombreux points seront gagn\u00e9s en fin de partie\u00a0gr\u00e2ce \u00e0 votre position dans chacun des 4 cultes.\u00a0 Vous ne gagnerez donc pas sans y \u00eatre bien plac\u00e9s, et l&rsquo;acquisition des pr\u00eatres sera donc primordiale.\u00a0 Mais vous ne gagnerez pas ou peu de ressources sans \u00e9taler vos constructions sur le plateau de jeu.\u00a0 Et l\u00e0, vous serez tenaill\u00e9 entre la proximit\u00e9 avec les autres peuples qui vous apporteront des points de pouvoirs et des r\u00e9ductions de co\u00fbts de production, et l&rsquo;\u00e9loignement pour pouvoir vous \u00e9tendre comme bon vous semble.\u00a0Oui, en effet, la magie et les points de pouvoirs seront indispensables pour profiter des actions sp\u00e9ciales avant les autres.\u00a0 Ceci vous permettra de prendre un peu d&rsquo;avance &#8230; Bon, j&rsquo;arr\u00eate l\u00e0, il y a encore plein de subtilit\u00e9s et de choses \u00e0 faire \u00e0 TM.\u00a0 C&rsquo;est juste affolant, tout ce qu&rsquo;il faut (faudrait) faire au m\u00eame moment.\u00a0 Choisir c&rsquo;est renoncer, et \u00e0 TM, ca prend tout son sens.<\/p>\n<p>Bon, vous l&rsquo;aurez compris, j&rsquo;adore ce jeu.\u00a0 Au chapitre des regrets ?? Peut-\u00eatre une partie un peu trop longue.\u00a0 Et l&rsquo;absolue n\u00e9cessit\u00e9 de bien comprendre la diff\u00e9rence entre l&rsquo;adjacente directe et indirecte avant de jouer.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">______________<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-5142\" title=\"578 Terra Mystica 2\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-2-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"819\" height=\"614\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-2-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-2-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>\u00a0Partie \u00e0 2 joueurs<br \/>\n____________________<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/591-Terra-Mystica.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-5336\" title=\"591 Terra Mystica\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/591-Terra-Mystica-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"819\" height=\"614\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/591-Terra-Mystica-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/591-Terra-Mystica-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/591-Terra-Mystica-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/591-Terra-Mystica-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/a><em>\u00a0Partie \u00e0 4 joueurs<br \/>\n______________________<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-5141\" title=\"578 Terra Mystica 3\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-3-e1364659476238-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"614\" height=\"819\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-3-e1364659476238-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/578-Terra-Mystica-3-e1364659476238-225x300.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 614px) 100vw, 614px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Je vous conseille particuli\u00e8rement ce La Coste Bleue du Ch\u00e2teau Moutte Blanc qui accompagnera tr\u00e8s bien par sa puissance et sa saveur originale votre partie de Terra Mystica.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Lorsqu&rsquo;on termine une partie de Terra Mystica, second jeu de ses auteurs et premier de son \u00e9diteur, on n&rsquo;a qu&rsquo;un mot \u00e0 la bouche: wow, la claque! Terra Mystica est un jeu sans hasard, original, strat\u00e9gique et asym\u00e9trique.\u00a0 C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs la premi\u00e8re chose qui frappe dans le&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":5143,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4849],"tags":[817,6,323,7,276],"class_list":["post-5140","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-expert","tag-pascal","tag-philrey212","tag-ren","tag-swatsh","tag-thierry","annee-464","auteurs-helge-ostertag","auteurs-jens-drogemuller","editeurs-feuerland-spiele","editeurs-filosofia"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5140","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5140"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5140\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5143"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5140"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5140"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5140"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}