{"id":5221,"date":"2013-06-30T09:27:49","date_gmt":"2013-06-30T08:27:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=5221"},"modified":"2013-06-30T09:27:49","modified_gmt":"2013-06-30T08:27:49","slug":"colonies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2013\/06\/30\/colonies\/","title":{"rendered":"Colonies"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/585-Colonies-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-5223\" style=\"margin: 5px;\" title=\"585 Colonies 1\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/585-Colonies-1.jpg\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/585-Colonies-1.jpg 500w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/585-Colonies-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/585-Colonies-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/585-Colonies-1-400x400.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0 7\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Colonies fait partie de cette longue, trop longue, liste des jeux sortis \u00e0 Essen dans la plus grande confidentialit\u00e9.\u00a0 Jugez plut\u00f4t: aucun avis sur <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.trictrac.net\/index.php3?id=jeux&amp;rub=detail&amp;inf=detail&amp;jeu=16886\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">la fiche de <span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"color: #0000ff;\">Tric-Trac <\/span><\/span><\/span><\/a><\/span>et 7 commentaires seulement sur <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/127883\/colonies\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">la fiche de BGG<\/span><\/a>.\u00a0 Il faut dire qu&rsquo;aussi bien la\u00a0longue liste des 6 auteurs que son \u00e9diteur sont des parfaits inconnus dans le monde du jeu et donc, le manque de filon et\u00a0d&rsquo;exp\u00e9rience explique peut-\u00eatre cela.\u00a0 C&rsquo;est bien dommage car c&rsquo;est la meilleure fa\u00e7on de passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;un tr\u00e8s bon jeu.<\/p>\n<p>Et Colonies est peut \u00eatre l&rsquo;un d&rsquo;entre eux!\u00a0 En effet, Colonies,\u00a0 sous ses faux airs de guerre des \u00e9toiles (l\u00e0 aussi le choix d&rsquo;un bon graphiste aurait \u00e9t\u00e9 judicieux&#8230;) est un jeu de gestion de ressources et de commerce.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s une phase d&rsquo;ench\u00e8re permettant de gagner un petit bonus ou d&rsquo;\u00e9viter un malus a lieu la phase principale: les actions.\u00a0 Chaque joueur \u00e0 son tour va pouvoir ex\u00e9cuter une action.\u00a0 Quand chacun aura ex\u00e9cut\u00e9 3 actions, on finit le tour et on passe au suivant.\u00a0 Apr\u00e8s 10 tours, c&rsquo;est la fin du jeu.\u00a0\u00a0 Jusqu&rsquo;ici, rien de tr\u00e8s novateur.<\/p>\n<p>Les actions principales que l&rsquo;on peut ex\u00e9cuter sont les suivantes:<br \/>\n<strong><span style=\"color: #800080;\">1) Augmenter son commerce<\/span> <\/strong>avec un autre joueur: cela permet de recevoir plus de mati\u00e8re premi\u00e8re de ce joueur \u00e0 chaque tour.\u00a0 En effet, chaque type de mati\u00e8re est d\u00e9tenue exclusivement par un seul joueur.\u00a0 Et il faudra augmenter sa valeur de commerce avec ce joueur pour recevoir de sa part plus de mati\u00e8res premi\u00e8res.\u00a0 C&rsquo;est l\u00e0 toute l&rsquo;originalit\u00e9 et la subtilit\u00e9 du jeu: la bonne gestion de sa propre mati\u00e8re ainsi que celle des autres.\u00a0 A chaque tour, il va falloir \u00e9changer sa mati\u00e8re contre celle des autres pour ensuite d\u00e9penser des m\u00e9langes de 2 mati\u00e8res afin d&rsquo;obtenir des PVs et des avantages non n\u00e9gligeables.<\/p>\n<p>Au d\u00e9but de chaque tour, on va recevoir autant de jetons de sa propre mati\u00e8re que ce que l&rsquo;on devra donner aux autres joueurs + la valeur de votre couleur en industrie.\u00a0\u00a0 Autrement dit, la majorit\u00e9 des jetons de votre couleur vont servir \u00e0 donner \u00e0 vos adversaires, mais vous les recevez d&rsquo;abord.\u00a0 Vous avez donc le choix de tout simplement les garder pour vos adversaires ou de les utiliser avant et de vous d\u00e9brouiller pour donner autre chose \u00e0 vos adversaires (de l&rsquo;argent, une autre mati\u00e8re ou pire, sa propre mati\u00e8re, gnark gnark gnark&#8230; par exemple).<br \/>\nLes combinaison des diff\u00e9rentes mati\u00e8res vont servir \u00e0 l&rsquo;action suivante:<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800080;\">2) Augmenter sa valeur en l&rsquo;une des 5 technologies<\/span><\/strong>.\u00a0 Pour cela, il faut payer une combinaison de 2 mat\u00e9riaux diff\u00e9rents et sp\u00e9cifiques.\u00a0 Au plus notre jeton est haut sur l&rsquo;\u00e9chelle, au plus de mati\u00e8re il faut payer.\u00a0 Exemple: pour passer du niveau 1 au niveau 2 en industrie, il faut payer 2 mat\u00e9riaux verts et 2 bleus + 2 ouvriers.\u00a0 Pour passer du niveau 2 au 3, il faut 3 mat\u00e9riaux verts + 3 bleus + 3 ouvriers.\u00a0 Monter sur une \u00e9chelle a 2 avantages.\u00a0 Tout d&rsquo;abord au plus vous \u00eates haut sur une \u00e9chelle, au plus de PVs vous r\u00e9colterez en fin de partie.\u00a0 Ensuite, chaque \u00e9chelle apporte un avantage consid\u00e9rable \u00e0 chaque joueur: gagner plus de mat\u00e9riaux de sa couleur, pouvoir tuer plus de pirates, augmenter la puissance de l&rsquo;une ou l&rsquo;autre de ses actions,&#8230;\u00a0 Et les choix ne sont vraiment pas \u00e9vidents.\u00a0 Tout se tient: augmenter son commerce avec tel joueur (action 1) pour r\u00e9colter plus de sa mati\u00e8re afin d&rsquo;utiliser ce mat\u00e9riau pour augmenter sa valeur dans une \u00e9chelle pr\u00e9cise (action 2) et obtenir tel bonus.\u00a0 Il faut donc bien r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 long terme \u00e0 ce que l&rsquo;on veut faire.\u00a0 On peut n\u00e9anmoins reprocher une certaine lin\u00e9arit\u00e9, un peu comme dans <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2009\/11\/11\/colonia\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Colonia <\/span><\/a><\/span>(tiens, c&rsquo;est marrant, les noms sont proches, co\u00efncidence? \ud83d\ude42 )<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800080;\">3)\u00a0Tuer ou convertir des pirates<\/span><\/strong>.\u00a0 Une autre belle trouvaille de Colonies est que les ouvriers sans emploi se convertissent en pirates.\u00a0 Au d\u00e9but de chaque tour, chacun re\u00e7oit un nombre d&rsquo;ouvriers \u00e9gal \u00e0 ce qu&rsquo;une carte tir\u00e9e au hasard indique.\u00a0 Ces ouvriers doivent servir lors du tour de jeu \u00e0 augmenter sa valeur dans l&rsquo;une ou l&rsquo;autre des technologies (action 2).\u00a0 Certaines technologies vous permettent d&rsquo;en obtenir plus ou moins et donc d&rsquo;ajuster le nombre d&rsquo;ouvriers \u00e0 ce que vous avez exactement besoin.\u00a0 Et c&rsquo;est important car \u00e0 la fin de chaque tour, les ouvriers encore devant vous, et donc qui n&rsquo;ont pas servi, se rangent du c\u00f4t\u00e9 des pirates et viennent envahir vos pistes de commerce vous emp\u00eachant de gagner les ressources de vos adversaires, tr\u00e8\u00e8\u00e8\u00e8s emb\u00eatant!\u00a0 En les tuant ou les convertissant en ouvriers vous lib\u00e9rer les pistes de revenus, ce qui est \u00e9videmment primordial pour votre potentielle victoire.<\/p>\n<p>Tout \u00e7a sent bon le bon jeu de gestion et de commerce\u00a0mais c&rsquo;est sans compter un d\u00e9faut majeur: les r\u00e8gles.\u00a0 Elles sont tr\u00e8s mal \u00e9crites, sans aucun exemple et pire, aucune image.\u00a0 Elles laissent donc la place aux interpr\u00e9tations et il n&rsquo;est pas rare de devoir retourner lire tel ou tel paragraphe en cours de jeu pour plus de pr\u00e9cision.\u00a0 C&rsquo;est d&rsquo;autant plus dommage que le jeu fourmille d&rsquo;originalit\u00e9s int\u00e9ressantes.\u00a0 J&rsquo;ai n\u00e9anmoins peur de la dur\u00e9e du jeu sachant que l&rsquo;unique variabilit\u00e9 entre les parties est la pioche des cartes \u00e9v\u00e9nement du d\u00e9but de partie.\u00a0 J&rsquo;ai peur que ce ne soit pas suffisant et qu&rsquo;\u00e0 force, les parties se ressemblent de trop, le jeu \u00e9tant par ailleurs assez lin\u00e9aire.\u00a0\u00a0Enfin, le design aurait pu \u00eatre beaucoup plus beau sans ressembler \u00e0 un enni\u00e8me jeu de combats intergalactiques.\u00a0\u00a0 Colonies est donc un jeu int\u00e9ressant, original mais malheureusement inachev\u00e9: un peu plus de variabilit\u00e9, des r\u00e8gles mieux \u00e9crites et un design attrayant en aurait fait un tout autre jeu et qui sait, avec alors un succ\u00e8s m\u00e9rit\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0_______________<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Philrey212<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a0\u00a0<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Il est difficile de coter un jeu dont on ne termine pas la partie. La raison principale est le fait qu&rsquo;on d\u00e9couvre de petits de r\u00e8gles en milieu de partie qui changent pas les choses. Compte tenu de la longueur d&rsquo;une partie, on a d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;arr\u00eater l\u00e0.<\/p>\n<p>Colonies est un jeu que j&rsquo;avais rep\u00e9r\u00e9 avant Essen et je suis pass\u00e9 par leur Stand pour emporter une bo\u00eete. Il nous a fallu pas mal de temps pour sortir la bo\u00eete. Une des raisons: les r\u00e8gles. Les lire est une chose, les comprendre et savoir bien les appliqu\u00e9s en est une autre. C&rsquo;est ce qui a un peu g\u00e2ch\u00e9 notre partie.<\/p>\n<p>Les r\u00e8gles donc sont longues, sans aucune illustration d&rsquo;exemple, peu intuitives, mono couleur, bref presque imbuvable. Lorsqu&rsquo;on parvient enfin \u00e0 passer au travers on reste tr\u00e8s peu \u00e0 l&rsquo;aise au d\u00e9marrage de la partie.<\/p>\n<p>On d\u00e9marre la partie et on se pose d\u00e9j\u00e0 des questions lors du premier tour: mon pion de contrat, je le place de mon c\u00f4t\u00e9 ou du c\u00f4t\u00e9 oppos\u00e9 de la route commerciale? Pas d&rsquo;exemple illustr\u00e9 dans les r\u00e8gles. Bon on se met d&rsquo;accord et on continue. Vient ensuite un petit rappel: les actions passives. Mince, on avait un peu oubli\u00e9 ce truc. Mais \u00e7a aussi \u00e7 change la donne. Et les colons qui deviennent pirates, ha oui, on peut rejeter des colons en fonction de son niveau &#8230; Bref, les actions proprement d\u00eetes (et d\u00e9crites ci-dessus par SwatSh) sont claires mais le reste est tr\u00e8s peu fluide.<\/p>\n<p>On aurait d\u00fb refaire une partie imm\u00e9diatement apr\u00e8s cette demi-partie mais le temps nous \u00e9tait compt\u00e9 d\u00e9j\u00e0. Et on est rest\u00e9 sur une impression tr\u00e8s, tr\u00e8s mitig\u00e9e: r\u00e8gles trop \u00ab\u00a0textuelle\u00a0\u00bb (pas assez d&rsquo;exemples grahiques), longues (20 pages + 3 pour l&rsquo;explication des cartes \u00e9v\u00e9nement), graphisme pas tr\u00e8s attrayant avec les symboles technologiques en gris sur noir (pas tr\u00e8s lisible), mat\u00e9riel de qualit\u00e9 moyenne (cartes fines, tuiles pentagonales repr\u00e9sentant les ressources \u00e0 placer sur les march\u00e9s illustr\u00e9s par des cases triangulaires), partie peu intuitive (on ne pense m\u00eame pas \u00e0 appliquer tel ou tel avantage technolique).<\/p>\n<p>Bien dommage pour Colonies car je pense vraiment qu&rsquo;il a du potentiel et regorge de bonnes id\u00e9es. Par exemple, lorsque les nouveaux immigrants (colons) arrivent, s&rsquo;il n&rsquo;ont pu \u00eatre utilis\u00e9s en fin de tour, il se convertissent en pirates et emp\u00eachent les accord commerciaux.<\/p>\n<p>Je dirais qu&rsquo;il faudra refaire une partie afin de mieux juger Colonies. Mais franchement, il n&rsquo;en donne pas envie.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">__________________<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Benoit<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a07 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Comme expliqu\u00e9 plus haut, on a pas mal ram\u00e9 dans notre partie \u00e0 cause des r\u00e8gles et la partie est devenue tr\u00e8s longue. Dommage car j&rsquo;ai l&rsquo;impression qu&rsquo;on est pass\u00e9 \u00e0 cot\u00e9 de quelque chose.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/585-Colonies-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-5222\" title=\"585 Colonies 2\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/585-Colonies-2-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"819\" height=\"614\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/585-Colonies-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/585-Colonies-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/585-Colonies-2-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/585-Colonies-2-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Colonies fait partie de cette longue, trop longue, liste des jeux sortis \u00e0 Essen dans la plus grande confidentialit\u00e9.\u00a0 Jugez plut\u00f4t: aucun avis sur la fiche de Tric-Trac et 7 commentaires seulement sur la fiche de BGG.\u00a0 Il faut dire qu&rsquo;aussi bien la\u00a0longue liste des 6 auteurs que&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":5223,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4849],"tags":[8,6,7],"class_list":["post-5221","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-expert","tag-benoit","tag-philrey212","tag-swatsh","annee-464","auteurs-claes-william-hart-schutt","auteurs-lone-gram-larsen","auteurs-morten-andersen","auteurs-robert-bonde-jensen","auteurs-tina-christensen","auteurs-troels-vastrup","editeurs-among-meeples"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5221","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5221"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5221\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5223"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5221"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5221"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5221"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}