{"id":5579,"date":"2013-08-17T11:50:19","date_gmt":"2013-08-17T10:50:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=5579"},"modified":"2013-08-17T12:02:02","modified_gmt":"2013-08-17T11:02:02","slug":"time-n-space","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2013\/08\/17\/time-n-space\/","title":{"rendered":"Time &lsquo;n&rsquo; Space"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/609-Times-n-space-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-5581\" style=\"margin: 5px;\" title=\"609 Times n space 1\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/609-Times-n-space-1.jpg\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/609-Times-n-space-1.jpg 500w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/609-Times-n-space-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/609-Times-n-space-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/609-Times-n-space-1-400x399.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0 7\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Time &lsquo;n&rsquo; Space est un ovni dans le monde ludique actuel.<\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord, le tour de jeu commence par le premier j&#8230; mais non!\u00a0 Il n&rsquo;y a pas de tour de jeu, pas de premier joueur, tout le monde joue en m\u00eame temps!<\/p>\n<p>Time &lsquo;n&rsquo; Space est un jeu de pose d&rsquo;ouvriers.\u00a0 Mais ici, les ouvriers sont repr\u00e9sent\u00e9s par des sabliers, et lorsque tous les grains sont tomb\u00e9s, on peut ex\u00e9cuter l&rsquo;action.\u00a0 Et o\u00f9 est l&rsquo;int\u00e9r\u00eat?\u00a0 Et bien le jeu ne dure que 30 minutes chrono et il va falloir faire les bonnes actions durant ce temps imparti.<\/p>\n<p>Tobias Stapelfeldt, l&rsquo;auteur de Time &lsquo;n&rsquo; Space n&rsquo;en n&rsquo;est pas \u00e0 son premier essai du genre.\u00a0 Il est \u00e9galement l&rsquo;auteur de <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2010\/07\/27\/neuland\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Neuland <\/span><\/a><\/span>et de Space Dealer, un jeu bas\u00e9 sur le m\u00eame principe et qui a eu son petit succ\u00e8s.<\/p>\n<p>Time &lsquo;n&rsquo; Space est donc un jeu sans tour de jeu et \u00e0 la dur\u00e9e limit\u00e9e, un peu comme <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2010\/10\/24\/space-alert\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Space Alert<\/span><\/a>, un jeu qui reste pour moi un des tops jeux de tous les temps et qui a gagn\u00e9 le fabuleux prix du <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/vin-djeu-dlannee\/vin-djeu-dlannee-2010\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Vin d&rsquo;jeu d&rsquo;l&rsquo;ann\u00e9e 2010<\/span><\/a>! \ud83d\ude00<\/p>\n<p>Le jeu en lui-m\u00eame est assez simple: chaque joueur dispose de 2 sabliers pour toute la partie.\u00a0 Il les place soit sur son vaisseau, soit sur les diff\u00e9rents b\u00e2timents de sa plan\u00e8te.\u00a0 Quand son sablier s&rsquo;est \u00e9coul\u00e9, il ex\u00e9cute l&rsquo;action relative \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 il l&rsquo;avait plac\u00e9.\u00a0 Un joueur peut avoir 3 types de <strong><span style=\"color: #ff6600;\">b\u00e2timent<\/span><\/strong>:<br \/>\n1) <span style=\"color: #800080;\">B\u00e2timent de production<\/span><br \/>\nQuand son sablier est \u00e9coul\u00e9, il produit les cubes inscrit sur son b\u00e2timent.\u00a0 Un b\u00e2timent de niveau 1, produit un cube d&rsquo;une couleur d\u00e9termin\u00e9e sur ce b\u00e2timent, au niveau 2: 2 cubes et niveau 3: 3 cubes.\u00a0 Les joueurs commencent avec tous leurs b\u00e2timents de niveau 1.\u00a0 Pour upgrader un de ses b\u00e2timents, il faut d&rsquo;abord acheter un b\u00e2timent de niveau 2 gr\u00e2ce \u00e0 son vaisseau, j&rsquo;y reviens.<br \/>\n2) <span style=\"color: #800080;\">B\u00e2timent de transport<\/span><br \/>\nQuand son sablier s&rsquo;est \u00e9coul\u00e9, on peut prendre des cubes de ses <span style=\"color: #000000;\"><em>b\u00e2timents de production <\/em><\/span>et les placer sur son <span style=\"color: #000000;\"><em>b\u00e2timent de transport<\/em><\/span>.\u00a0 Un b\u00e2timent de transport de niveau 1, permet d&rsquo;y placer 1 cube, niveau 2: 2 cubes,&#8230;<br \/>\n3) <span style=\"color: #800080;\">B\u00e2timent de demande<\/span><br \/>\nIl permet au joueur de placer des hexagones de demande de cube de chacune des 4 couleurs.\u00a0 Ces hexagones doivent \u00eatre plac\u00e9s sur les emplacements de ses <span style=\"color: #000000;\"><em>b\u00e2timents de production <\/em><\/span>et de <span style=\"color: #000000;\"><em>transport<\/em><\/span>.\u00a0 Autrement dit, les hexagones de demande vont bloquer votre production et votre transport&#8230;\u00a0 J&rsquo;y reviens avec les actions du vaisseau.\u00a0 Evidemment, dans la m\u00eame logique, un b\u00e2timent de demande de niveau 1 permet de placer 1 hex, 2: 2 hex,&#8230;<\/p>\n<p>Mais un joueur peut \u00e9galement ex\u00e9cuter des actions avec son <strong><span style=\"color: #ff6600;\">vaisseau<\/span><\/strong>.\u00a0 Quand on place son sablier sur un vaisseau, on place son vaisseau sur un chemin entre une plan\u00e8te d&rsquo;un joueur et une lune.\u00a0 Et donc, quand le sablier est termin\u00e9, le vaisseau arrive soit sur une lune, soit sur une plan\u00e8te d&rsquo;un joueur.\u00a0 Il ex\u00e9cute ensuite l&rsquo;action de la lune ou de la plan\u00e8te.<br \/>\n1) <span style=\"color: #800080;\">Sur une plan\u00e8te d&rsquo;un autre joueur<\/span><br \/>\nOn peut remplir un ou plusieurs hexagones de demande de cette plan\u00e8te que le joueur aura plac\u00e9s gr\u00e2ce \u00e0 son b\u00e2timent de demande.\u00a0 Ces hexagones sont d&rsquo;une des 4 couleurs de cubes et indique un chiffre entre 1 et 3.\u00a0 Pour satisfaire \u00e0 un jeton de demande, il faut donc lui fournir entre 1 et 3 cubes d&rsquo;une couleur d\u00e9termin\u00e9e.\u00a0 Et ces cubes sont pris de votre b\u00e2timent de transport.\u00a0 Vous voyez la logique?\u00a0 <span style=\"color: #ff6600;\">1)<\/span> On produit ses cubes gr\u00e2ce aux b\u00e2timents de production.\u00a0 <span style=\"color: #ff6600;\">2)<\/span> On les place sur son b\u00e2timent de transport.\u00a0 <span style=\"color: #ff6600;\">3)<\/span> On les donne \u00e0 un joueur en contrepartie de ses jetons demandes.\u00a0 Tr\u00e8s lin\u00e9aire comme m\u00e9canique.\u00a0 Un peu comme dans <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2009\/11\/11\/colonia\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Colonia<\/span><\/a><\/span>.\u00a0 Le joueur place alors nos cubes dans la r\u00e9serve g\u00e9n\u00e9rale et nous donne les jetons hexagones remplis.<br \/>\n2) <span style=\"color: #800080;\">Sur une lune<\/span><br \/>\nChaque lune comprend des b\u00e2timents de niveau 2.\u00a0 Quand on arrive sur une lune, on peut prendre le b\u00e2timent du dessus de la pile et le placer dans son centre de construction.\u00a0 Pour pouvoir alors le placer sur sa plan\u00e8te, il faudra alors le construire en pla\u00e7ant un sablier sur son centre de construction.\u00a0 D\u00e8s que le sablier est vide, on place le b\u00e2timent au dessus d&rsquo;un b\u00e2timent de niveau 1 \u00e0 condition qu&rsquo;il n&rsquo;y ai aucun cube et aucun jeton de demande dessus.\u00a0 Pour passer au niveau 3, il suffit alors de placer son sablier sur le b\u00e2timent de niveau 2 et lorsqu&rsquo;il est termin\u00e9, au lieu de produire des cubes ou des jetons demande ou de les placer sur son b\u00e2timent de transport, retourner ce b\u00e2timent face \u00ab\u00a03\u00a0\u00bb visible, et ce, toujours \u00e0 condition qu&rsquo;aucun cubes ou jeton de demande ne s&rsquo;y trouve.\u00a0 Vous voyez la logique?\u00a0 <span style=\"color: #ff6600;\">1)<\/span> Je prends un b\u00e2timent de niveau 2 dans une lune et le place sur mon centre de construction.\u00a0 <span style=\"color: #ff6600;\">2)<\/span> Je le construis et le place sur ma plan\u00e8te.\u00a0 <span style=\"color: #ff6600;\">3)<\/span> Je l&rsquo;upgrade en le retournant.\u00a0 Tr\u00e8s lin\u00e9aire \u00e9galement&#8230;<\/p>\n<p>Ces 2 cycles (production et upgrade de b\u00e2timent) vont donc \u00e9voluer en parall\u00e8le.\u00a0 Et il semble assez \u00e9vident qu&rsquo;en d\u00e9but de jeu on va se concentrer sur l&rsquo;upgrade de ses b\u00e2timents tandis qu&rsquo;en fin de jeu plus sur la production et les jetons demande.\u00a0 Bien que cette \u00e9volution logique vienne se confronter \u00e0 <span style=\"color: #800080;\">une petite id\u00e9e g\u00e9niale<\/span>: les jetons bonus.\u00a0 Le premier joueur \u00e0 remplir un jeton demande d&rsquo;une plan\u00e8te re\u00e7oit des points de victoire non n\u00e9gligeable.\u00a0 Au d\u00e9but du jeu, on va donc vouloir principalement am\u00e9liorer ses b\u00e2timents tout en veillant \u00e0 ne pas laisser filer tous les jetons bonus \u00e0 ses adversaires.<\/p>\n<p>Mais tout \u00e7a resterait tr\u00e8s banal sans la<span style=\"color: #800080;\"> subtilit\u00e9 g\u00e9niale<\/span> trouv\u00e9e par l&rsquo;auteur: la fa\u00e7on de gagner des <span style=\"color: #800080;\">PVs<\/span>.\u00a0 A la fin du jeu, apr\u00e8s 30 minutes chrono donc, les joueurs vont comptabiliser leurs PVs inscrits sur les jetons demande des autres joueurs qu&rsquo;ils auront r\u00e9alis\u00e9s.\u00a0 Pour rappel, il existe 4 couleurs de jetons demande (bleu, brun, jaune et bleu) correspondant aux couleurs des cubes produits.\u00a0 De plus, sur chaque jeton demande est inscrit le symbole de la plan\u00e8te (= joueur) qui l&rsquo;a produit.\u00a0 Mais:<br \/>\n1) Chaque joueur doit remettre tous les jetons demande qu&rsquo;il a r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 d&rsquo;une couleur, si pour cette couleur, il n&rsquo;a pas lui m\u00eame <span style=\"color: #ff6600;\">mis tous ses jetons demande de cette couleur en vente<\/span> gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;action du <em>b\u00e2timent de demande<\/em>.\u00a0 Autrement dit, c&rsquo;est tr\u00e8s bien de vouloir r\u00e9cup\u00e9rer les jetons demande de ses adversaires mais en plus, il faudra veiller \u00e0 \u00e9couler vos propres jetons demande.\u00a0 Et donc, si vous n&rsquo;avez pas de jetons demande des couleurs que vos adversaires recherchent sur votre plan\u00e8te, vous les emp\u00eacherez de marquer des points, ils ne viendront donc pas chez vous, mais vous m\u00eame perdrez tous les points des jetons demande que vous aurez pu r\u00e9cup\u00e9rer.<br \/>\n2) Chaque joueur <span style=\"color: #ff6600;\">additionne<\/span> les points de ses jetons demande par couleur qui lui reste et <span style=\"color: #ff6600;\">multiplie<\/span> la somme par le nombre de joueurs diff\u00e9rents desquels il a pris les jetons demande de cette couleur.\u00a0 Par exemple: J&rsquo;ai r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 2 jetons demande bleus mais je n&rsquo;ai pas mis en vente tous mes jetons demande de cette couleur: je ne re\u00e7ois aucun point pour mes jetons bleus.\u00a0 J&rsquo;ai r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 5 jetons jaunes de valeur 1-2-1-3-1 et j&rsquo;ai \u00e9coul\u00e9 tous mes jetons demande de cette couleur.\u00a0 Les jetons demande que j&rsquo;ai r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s proviennent de 2 joueurs diff\u00e9rents.\u00a0 Je marque donc pour jaune: 1+2+1+3+1= 8 points x 2 (2 joueurs diff\u00e9rents) = 16 points<\/p>\n<p>Ces 2 derniers points sont vraiment des id\u00e9es de g\u00e9nie car ils nous obligent \u00e0 veiller \u00e0 mettre suffisamment de jetons demande recherch\u00e9s par les autres joueurs sur sa plan\u00e8te (ces jetons prennent en plus de la place sur vos site de production et de transfert) tout en devant constamment voyager de joueur en joueur afin de r\u00e9cup\u00e9rer des jetons de chacun d&rsquo;entre eux.\u00a0 Superbe.<\/p>\n<p>Pour conclure, je dirais que Time &lsquo;n&rsquo; Space n&rsquo;est pas un jeu tr\u00e8s compliqu\u00e9, n&rsquo;a pas une grande profondeur, propose des choix simples mais \u00e0 r\u00e9aliser rapidement, est assez lin\u00e9aire et on en a vite fait le tour, et propose une m\u00e9canique tr\u00e8s originale, in\u00e9dite\u00a0et tr\u00e8s\u00a0sympa \u00e0 jouer.\u00a0 Bravo pour \u00e7a.\u00a0 J&rsquo;attends impatiemment qu&rsquo;un auteur comme <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/auteurs\/martin-wallace\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Wallace<\/span><\/a><\/span>,\u00a0<span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/auteurs\/vlaada-chvatil\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Chvatil <\/span><\/a><\/span>ou <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/auteurs\/stefan-feld\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Feld <\/span><\/a><\/span>reprenne cette superbe m\u00e9canique dans un jeu plus profond \ud83d\ude00<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Philrey212<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a0 \u00a07\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Inconnu jusqu&rsquo;\u00e0 ce soir, Time &lsquo;n Space est remarquable par sa \u00ab\u00a0jouabilet\u00e9\u00a0\u00bb en temps r\u00e9el. En effet, toutes les actions que nous entreprenons sont d\u00e9pendantes du temps qui passe. Ce temps est mesur\u00e9 par des sabliers qui seront plac\u00e9s aux endroits appropri\u00e9s en vue d&rsquo;effectuer l&rsquo;action. Lorsque le temps est \u00e9coul\u00e9, on r\u00e9alise l&rsquo;action.<\/p>\n<p>Chacun dispose de 2 sabliers et pourra donc faire 2 actions. Il faudra donc bien syncroniser ses deux sabliers pour \u00e9viter de perdre du temps en route. Et oui, si vous avez d\u00e9cidez de transporter une ressource pour la livrer \u00e0 la plan\u00e8te de votre amis de gauche, il ne sert \u00e0 rien d&rsquo;arriver chez vous avec votre premier sabler si votre deuxi\u00e8me n&rsquo;a pas encore fini de produire la ressource sur votre propre plan\u00e8te.<\/p>\n<p>Autre aspect, l&rsquo;interaction entre les joueurs. Elle est belle et bien pr\u00e9sente car l&rsquo;objectif est de livrer vos propre ressources aux joueurs pour autant qu&rsquo;il y ai une demande de leur part. Et c&rsquo;est dans leur int\u00e9r\u00eat car le d\u00e9compte final d\u00e9pendra de ce que vous aurez r\u00e9ussi \u00e0 prendre chez les autres, et certainement chez plusieurs d&rsquo;entres eux. Ajoutons \u00e0 cela que vous ne comptabiliserez que les ressources que vous avez glaner des autres joueurs que si vous avez r\u00e9ussi \u00e0 vous d\u00e9barrassez de vos propre marchandises du m\u00eame type. Alors, c&rsquo;est pas tr\u00e8s clair sans doute comme \u00e7a \u00e0 la lecture de ce commentaire mais essayez et vous verrez.<\/p>\n<p>Time &lsquo;n Space en vaut la peine rien que pour son originalit\u00e9 d&rsquo;actions mesur\u00e9es par des sabliers.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Thierry<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0\u00a07\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Voil\u00e0 un jeu pour le moins original qui pr\u00e9sente une mani\u00e8re in\u00e9dite d&rsquo;ex\u00e9cuter des actions.\u00a0 Une fois le compte-\u00e0-rebours enclench\u00e9, tout le monde se met en effet \u00e0 effectuer en m\u00eame temps\u00a0ses actions\u00a0qui se g\u00e8rent au moyen d&rsquo;un sablier.\u00a0Le jeu ne m&rsquo;est pas apparu tr\u00e8s intuitif et n\u00e9cessite un peu de rodage pour manoeuvrer\u00a0(faut g\u00e9rer sa plan\u00e8te et ses b\u00e2timents ainsi que son vaisseau qui se d\u00e9place vers les autres plan\u00e8tes).\u00a0 L&rsquo;interaction est grande car vos actions d\u00e9pendent directement du choix des autres joueurs et de\u00a0la disponibilit\u00e9 des hexagones sur leur plan\u00e8te<span style=\"color: #000000;\">.<\/span><\/p>\n<p>L&rsquo;autre grande originalit\u00e9 est le d\u00e9compte des points qui doit \u00eatre bien cern\u00e9 d\u00e8s l&rsquo;entame du jeu car c&rsquo;est en fonction de celui-ci qui vous devez jouer.<\/p>\n<p>Perso, ce type de jeu ne m&#8217;emballe pas trop mais je dois reconnaitre ses m\u00e9rites et suis s\u00fbr qu&rsquo;il s\u00e9duira bon nombre d&rsquo;entre vous.\u00a0 A tester sans h\u00e9sitation.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #0000cc;\">Cindy:<\/span> <span style=\"color: #800000;\">6\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Apr\u00e8s les explications de SwatSh, je m&rsquo;attendais \u00e0 un jeu\u00a0 d&rsquo;interactions et d&rsquo;ambiance.<\/p>\n<p>Au final, je suis assez d\u00e9\u00e7ue.<\/p>\n<p>La m\u00e9canique est assez int\u00e9ressante puisque tout le monde joue en m\u00eame temps et qu&rsquo;il y a une dur\u00e9e de jeu maximal combin\u00e9e \u00e0 deux sabliers individuels.<\/p>\n<p>On regarde ce dont les autres ont besoin comme mat\u00e9riaux, on essaie de les produire et de les livrer.<\/p>\n<p>Le tout sans se faire coiffer au poteau par ses adversaires.<\/p>\n<p>On choisit deux actions on retourne son sablier et &#8230; on attend &#8230; et on attend &#8230;.<\/p>\n<p>Seigneur que c&rsquo;est lent &#8230;mais lent &#8230;<\/p>\n<p>Une seconde partie ? Euh non merci.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/609-Times-n-space-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-5580\" title=\"609 Times n space 2\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/609-Times-n-space-2-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"819\" height=\"614\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/609-Times-n-space-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/609-Times-n-space-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/609-Times-n-space-2-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/609-Times-n-space-2-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Time &lsquo;n&rsquo; Space est un ovni dans le monde ludique actuel. 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