{"id":6431,"date":"2013-12-22T09:31:55","date_gmt":"2013-12-22T08:31:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=6431"},"modified":"2025-12-25T20:55:34","modified_gmt":"2025-12-25T19:55:34","slug":"prosperity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2013\/12\/22\/prosperity\/","title":{"rendered":"Prosperity"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/666-Prosperity-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-6433\" style=\"margin: 5px;\" title=\"666 Prosperity 1\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/666-Prosperity-1.jpg\" alt=\"\" width=\"258\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/666-Prosperity-1.jpg 369w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/666-Prosperity-1-221x300.jpg 221w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/666-Prosperity-1-110x150.jpg 110w\" sizes=\"auto, (max-width: 258px) 100vw, 258px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0 8\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Et bien, autant je me m\u00e9fie des nouveaux jeux de Reiner Knizia autant je peux dire que le duo Knizia \/ Bleasdale (co-auteur de <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2013\/06\/24\/keyflower\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"color: #0000ff;\">Keyflower <\/span><\/a><\/span>et auteur de <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2013\/01\/15\/we-will-wok-you\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"color: #0000ff;\">We Will Wok You<\/span><\/a>) m&rsquo;a charm\u00e9.<\/p>\n<p>Mais qu&rsquo;arrive-t-il \u00e0 Reiner?\u00a0 Apr\u00e8s une s\u00e9rie de jeux sans saveur, il nous revient l&rsquo;ann\u00e9e pass\u00e9e avec le tr\u00e8s bon <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2013\/04\/18\/qin\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"color: #0000ff;\">QIN <\/span><\/a><\/span>et cette ann\u00e9e avec Prosperity!\u00a0 Est-ce qu&rsquo;il va falloir mieux surveiller ses prochaines sorties?\u00a0 Je le crains et je l&rsquo;esp\u00e8re \ud83d\ude00<\/p>\n<p>Prosperity donc est un jeu \u00e0 la limite de l&rsquo;abstrait puisque chaque tuile va augmenter (ou diminuer) votre niveau d&rsquo;un \u00ab\u00a0truc\u00a0\u00bb (ou de 2) de 1 ou de plusieurs points, ces \u00ab\u00a0trucs\u00a0\u00bb pourraient aussi bien \u00eatre de la pollution, des espaces verts, des espaces industriels,&#8230; que de de la production de rails de chemins de fer ou d&rsquo;influence sur le s\u00e9nat Romain \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Dans ce cas-ci, Reiner et S\u00e9bastian ont opt\u00e9 sur la nature et sa pollution.\u00a0 Et donc m\u00eame si le th\u00e8me est 100% plaqu\u00e9, il est n\u00e9anmoins bien adapt\u00e9 puisque construire un espace vert vous permettra de diminuer votre pollution tandis qu&rsquo;une industrie vous fera non seulement augmenter votre production d&rsquo;\u00e9nergie mais aussi votre niveau de pollution.<\/p>\n<p>Le principe de Prosperity est simple: \u00e0 chaque tour on peut acheter une ou plusieurs tuiles selon un syst\u00e8me ing\u00e9nieux d&rsquo;\u00e9chelle technologique.\u00a0 Ces tuiles vont donner des avantages et inconv\u00e9nients: augmenter ou diminuer sa pollution, sa production d&rsquo;\u00e9nergie, son avanc\u00e9e dans l&rsquo;\u00e9chelle technologique, son gain en dollars ou son gain en PVs.\u00a0 Il va donc vous falloir fixer vos priorit\u00e9s \u00e0 long terme (plut\u00f4t pollueur, plut\u00f4t \u00e9cologique, plut\u00f4t orient\u00e9 pognon,&#8230;) et adapter vos choix tactiques en cons\u00e9quence tout en basculant au bon moment vers les tuiles rapportant des PVs.<\/p>\n<p>Les d\u00e9comptes ont lieu de mani\u00e8re al\u00e9atoire puisqu&rsquo;\u00e0 chaque tour on tire une tuile qui indique le type de d\u00e9compte qui a lieu (gain de points technologiques, gain d&rsquo;argent, de pollution, de PVs,&#8230;).\u00a0 Cette tuile est alors ajout\u00e9e \u00e0 l&rsquo;offre de tuiles ce qui peut parfois frustrer tant elle est int\u00e9ressante et donc b\u00e9n\u00e9ficier au joueur actif qui pourra se la procurer avant les autres&#8230;<\/p>\n<p>Prosperity est loin d&rsquo;\u00eatre un jeu r\u00e9volutionnaire mais il est tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 jouer, tr\u00e8s bien illustr\u00e9 (les illustrations sont fort proches de celles d&rsquo;<span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2011\/07\/31\/olympos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"color: #0000ff;\">Olympos<\/span><\/a><\/span>, normal on parle d&rsquo;Arnaud Demaegd, le m\u00eame illustrateur)\u00a0et magnifiquement \u00e9quilibr\u00e9 par ce docteur en math\u00e9matique qu&rsquo;est Reiner.<\/p>\n<h2>Nouvelles parties<\/h2>\n<p><span data-olk-copy-source=\"MessageBody\">13 ans apr\u00e8s sa sortie en 2013, Prosperity m\u2019\u00e9meut toujours\u00a0autant\u00a0<\/span>\ud83d\ude09\u00a0 Je maintiens d\u2019ailleurs ma note \u00e0 8.\u00a0 Il n\u2019y a pas \u00e0 dire, la paire Knizia-Bleasdale est efficace et garde ses qualit\u00e9s dans la dur\u00e9e.\u00a0 M\u00eame si le jeu est assez math\u00e9matique finalement (j\u2019ajoute un icone comme ceci et je retire un comme cela), digne finalement d\u2019un\u00a0Friedeman Friese\u00a0\ud83d\ude09, il offre pas mal de possibilit\u00e9s et on s\u2019\u00e9tonne de voir une diversit\u00e9 de strat\u00e9gies avec, finalement, si peu de mat\u00e9riel.\u00a0 Le jeu souffre n\u00e9anmoins d\u2019une faible rejouabilit\u00e9 qui s\u2019\u00e9puise apr\u00e8s 4-5 parties.\u00a0 N\u00e9anmoins, le ressortir de temps en temps est assez agr\u00e9able surtout qu\u2019il reste assez unique en son genre et tellement tendu\u2026\u00a0 Prosperity sortait \u00e0 l\u2019\u00e9poque des sentiers battus, il y est toujours 13 ans plus tard\u00a0\ud83d\ude03<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Philrey212<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a0 \u00a0 7,5\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Dans Prosperity, on est le leader d&rsquo;une grande nation. Avec cette casquette, on devra rendre la nation prosp\u00e8re. Pour cela, on pourra d\u00e9velopper les infrastructures et les industries, fournir le pays en \u00e9nergie, financer les forces vives et la recherche. Tout cela, en limitant autant que possible la pollution. Ca, c&rsquo;est le th\u00e8me. Est-ce qu&rsquo;on s&rsquo;y cro\u00eet lorsqu&rsquo;on joue, je n&rsquo;en suis pas certain.<\/p>\n<p>Prosperity se joue en 7 d\u00e9cennies, chacune apportant \u00a0un lot de tuiles suppl\u00e9mentaires. Sur les tuiles, on retrouve plusieurs symboles qui indiquent l&rsquo;impact \u00e9nerg\u00e9tique, l&rsquo;impact \u00e9cologique et la recherche, la prosp\u00e9rit\u00e9 et le capital.Les tuiles achet\u00e9es (en cours de partie) seront plac\u00e9es sur notre tableau individuel. Chaque tuile pos\u00e9e fait fluctuer la pollution, le recherche, etc. en fonction du nombre de symboles.<\/p>\n<p>Premi\u00e8re chose lors du tour de jeu, on pioche une tuile qui d\u00e9termine le d\u00e9compte actuel (soit recherche, capital, etc.). Ensuite, le joueur dont c&rsquo;est le tour peut effectuer 2 actions parmi (1) revenu, (2) d\u00e9pollution, (3) recherche et (4) achat de tuile. C&rsquo;est la derni\u00e8re qui est la plus int\u00e9ressante. En effet, le co\u00fbt de la tuile va d\u00e9pendre de son niveau de recherche: plus ch\u00e8re si la tuile exige un niveau de recherche sup\u00e9rieur, moins ch\u00e8re si c&rsquo;est un niveau inf\u00e9rieur.<\/p>\n<p>En gros, chaque symbole sera d\u00e9compt\u00e9 une fois par d\u00e9cennie et c&rsquo;est l&rsquo;al\u00e9atoire qui d\u00e9cide dans quel ordre.<\/p>\n<p>Cela donne un jeu aux choix pas toujours \u00e9vidents, aux r\u00e8gles courtes et facilement assimil\u00e9e et \u00e0 la dur\u00e9e raisonnable.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Ren<\/strong><\/span>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a08,5\u00a0 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Chose assez rare, j&rsquo;ai d\u00fb r\u00e9fl\u00e9chir relativement longuement pour donner ma cotation. Je suis en effet tiraill\u00e9 entre deux sentiments oppos\u00e9s pour ce nouveau jeu de Meister Knizia. Le th\u00e8me est assez classique, on doit d\u00e9velopper sa nation sur 7 d\u00e9cennies. Mais comme souvent chez Knizia (ou toujours si vous pr\u00e9f\u00e9rez \ud83d\ude09 ) le th\u00e8me n&rsquo;est qu&rsquo;un pr\u00e9texte, un \u00ab\u00a0emballage\u00a0\u00bb pour un jeu bien math\u00e9matique d&rsquo;optimisation (ce qui n&rsquo;est pas un d\u00e9faut en soi). La base du jeu est de poser des b\u00e2timents sur votre plateau (avec un nombre limit\u00e9 d&#8217;emplacements), b\u00e2timents qui vont vous donner des avantages\/d\u00e9savantages dans plusieurs cat\u00e9gories: \u00e9nergie (produit de l&rsquo;\u00e9nergie, et donc g\u00e9n\u00e8re \u00e9ventuellement de l&rsquo;argent, mais peut aussi augmenter ou diminuer la pollution), \u00e9cologie (diminue la pollution), capital (fait gagner des sousous), recherche (vous permet de construire des b\u00e2timents plus puissants moins cher) et prosp\u00e9rit\u00e9 (=points de victoire). A son tour de jeu, un joueur tire une tuile b\u00e2timent, la pose sur la piste des tuiles disponibles et tous les joueurs appliquent le d\u00e9compte correspondant au symbole de la tuile (d\u00e9compte capital si c&rsquo;est la tuile capital, donc tous les joueurs r\u00e9coltent l&rsquo;argent g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par les symboles capital sur leurs b\u00e2timents construits, d\u00e9compte prosp\u00e9rit\u00e9 si c&rsquo;est une tuile prosp\u00e9rit\u00e9, donc tous les joueurs gagnent des points de victoire&#8230;). Puis le joueur qui a tir\u00e9 la tuile r\u00e9alise 2 des 4 actions suivantes (2x la m\u00eame si il le souhaite): prendre de l&rsquo;argent (selon ce que ses b\u00e2timents g\u00e9n\u00e8rent), enlever un marqueur de pollution, avancer d&rsquo;un niveau sur une pistes de recherche (il y a deux pistes de recherche, \u00e9nergie ou \u00e9cologie) ou acheter un b\u00e2timent et le poser sur son plateau (le nombre de cases sur son plateau est limit\u00e9, par type de b\u00e2timents en plus, mais on peut recouvrir un b\u00e2timent existant, perdant alors les avantages du b\u00e2timent recouvert). De mani\u00e8re superbement originale, \u00e0 la fin celui qui a le plus de points de victoire gagne.<\/p>\n<p>Le jeu est tr\u00e8s fluide, s&rsquo;explique en 10 minutes, l&rsquo;ergonomie est claire, tous les symboles sont sur le plateau. Bref un vrai bon jeu moderne de ce point de vue. Il donne une impression de \u00ab\u00a0douceur\u00a0\u00bb (en tout cas c&rsquo;est ce que j&rsquo;ai ressenti), car totalement non agressif, les couleurs sont douces, c&rsquo;est fluide, c&rsquo;est sympa car on essaye de polluer moins&#8230; Et sous des dehors simples (r\u00e8gles facilement assimil\u00e9es), il cache clairement une certaine profondeur (made in Herr Knizia): il y a manifestement plusieurs chemins pour gagner, le timing est crucial (si vous construisez un b\u00e2timent \u00e9nergie alors qu&rsquo;il vient d&rsquo;y avoir un d\u00e9compte \u00e9nergie, il ne vous servira qu&rsquo;\u00e0 partir de la d\u00e9cennie suivante). Bref c&rsquo;est cool. Pourquoi le tiraillement alors? Pour trois raisons principalement. Le jeu est non agressif, mais il est aussi non (ou tr\u00e8s tr\u00e8s peu) interactif. Pour reprendre une citation c\u00e9l\u00e8bre d&rsquo;un de mes amis (que je ne nommerai pas pour prot\u00e9ger sa vie priv\u00e9e), c&rsquo;est un peu \u00ab\u00a0chacun son deck\u00a0\u00bb (ou chacun son plateau). La deuxi\u00e8me raison est que les b\u00e2timents sont group\u00e9s par d\u00e9cennie: 5 par d\u00e9cennie, 1 de chaque sorte (\u00e9nergie\/\u00e9cologie\/capital\/recherche\/prosp\u00e9rit\u00e9). Donc certes il y a un peu d&rsquo;impr\u00e9vu pour l&rsquo;ordre dans lequel les b\u00e2timents de chaque d\u00e9cennie vont appara\u00eetre, mais globalement ce sera quand m\u00eame toujours la m\u00eame chose. Donc la rejouabilit\u00e9 devrait \u00eatre correcte (cfr plus haut, il y a plusieurs mani\u00e8res de gagner), mais pas non plus immense. Signalons n\u00e9anmoins pour att\u00e9nuer ce dernier point que \u00e7a pue l&rsquo;extension avec des nouveaux b\u00e2timents en cas de succ\u00e8s pour le jeu. Enfin last but not least, le jeu est \u00ab\u00a0doux\u00a0\u00bb, mais aussi peut-\u00eatre un peu froid. On est chez Reiner, donc on calcule, on optimise, on peaufine. \u00ab\u00a0Alors 3 symboles \u00e9nergie et 4 symboles pollution, donc si je monte ma recherche \u00e9cologie de 1 niveau je monte ma piste de pollution que de 3 et donc j&rsquo;\u00e9vite la p\u00e9nalit\u00e9&#8230;\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>En r\u00e9fl\u00e9chissant \u00e0 ma conclusion, je me dis n\u00e9anmoins que j&rsquo;ai envie voire tr\u00e8s envie d&rsquo;y rejouer, donc c&rsquo;est quand m\u00eame plut\u00f4t tr\u00e8s bon. Surtout que le jeu n&rsquo;est pas trop long. Donc un bon voire tr\u00e8s bon poids moyen. Apr\u00e8s m\u00fbre r\u00e9flexion voil\u00e0 un 8,5 bien tass\u00e9 qui pourrait \u00e9voluer dans un sens ou un autre si je fais plusieurs parties un jour.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">_____________<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/666-Prosperity-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-6432\" title=\"666 Prosperity 2\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/666-Prosperity-2-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"614\" height=\"819\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/666-Prosperity-2-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/666-Prosperity-2-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/666-Prosperity-2-112x150.jpg 112w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/666-Prosperity-2-400x533.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 614px) 100vw, 614px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Et bien, autant je me m\u00e9fie des nouveaux jeux de Reiner Knizia autant je peux dire que le duo Knizia \/ Bleasdale (co-auteur de Keyflower et auteur de We Will Wok You) m&rsquo;a charm\u00e9. 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