{"id":6671,"date":"2014-01-30T21:31:07","date_gmt":"2014-01-30T20:31:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=6671"},"modified":"2014-05-20T15:34:14","modified_gmt":"2014-05-20T13:34:14","slug":"tomorrow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2014\/01\/30\/tomorrow\/","title":{"rendered":"Tomorrow"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/690-Tomorrow-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-6673\" title=\"690 Tomorrow 1\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/690-Tomorrow-1.jpg\" width=\"400\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/690-Tomorrow-1.jpg 500w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/690-Tomorrow-1-300x244.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/690-Tomorrow-1-150x122.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/690-Tomorrow-1-400x326.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a> <strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>:\u00a0\u00a0<strong><span style=\"color: #800000;\"> 7,5 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Je comptais commencer cette chronique par: \u00ab\u00a0la premi\u00e8re chose qui frappe avec Tomorrow c&rsquo;est&#8230;\u00a0\u00bb, mais je me suis ravis\u00e9 car, en fait, il y a plein de choses qui frappent dans Tomorrow, \u00e0 commencer par ses bombes \ud83d\ude00<\/p>\n<p>&#8211; D&rsquo;abord, il y a sa <strong><span style=\"color: #993366;\">boite<\/span> <\/strong>tr\u00e8s alternative et anti-commerciale: toute noire, avec des cigles ne donnant pas tr\u00e8s envie et son nom inscrit que sur un c\u00f4t\u00e9.<br \/>\n&#8211; Ensuite, il se joue au minimum \u00e0 <strong><span style=\"color: #993366;\">4 joueurs<\/span><\/strong>.\u00a0 Original (peu de jeux, \u00e0 l&rsquo;exception de quelques jeux d&rsquo;ambiance,\u00a0imposent un minimum de joueur si \u00e9lev\u00e9), et donc assez difficile \u00e0 sortir.<br \/>\n&#8211; Puis il y a son <strong><span style=\"color: #993366;\">matos<\/span> <\/strong>splendide avec des bombes atomiques et des chars en bois.\u00a0 De plus, la sobri\u00e9t\u00e9 de son plateau (qui va d&rsquo;ailleurs tr\u00e8s bien avec la boite), la qualit\u00e9 et les couleurs des diff\u00e9rents pions sont magnifiques.<br \/>\n&#8211; Enfin, si on creuse un peu et qu&rsquo;on d\u00e9couvre le <strong><span style=\"color: #993366;\">th\u00e8me<\/span><\/strong>, on est scotch\u00e9: Nous nous situons dans un avenir proche o\u00f9 tous les scientifiques du monde se sont r\u00e9unis pour trouver une solution aux diff\u00e9rentes difficult\u00e9s du monde (maladies, pollution, d\u00e9r\u00e8glement climatique,&#8230;).\u00a0 Et devinez quoi?\u00a0 Quelle solution pr\u00e9conisent-ils?\u00a0 Je vous le donne dans le mille: <strong>la d\u00e9population<\/strong>!\u00a0 Oui, la seule solution pour sauver le monde est de d\u00e9populariser.\u00a0 Autrement dit, il faut r\u00e9duire drastiquement le nombre d&rsquo;habitants sur terre.\u00a0 Toutes les grandes puissances mondiales sont d&rsquo;accord avec ce constat \u00e0 condition bien entendu que cette d\u00e9popularisation ne se passe pas chez lui! Les joueurs vont donc repr\u00e9senter ces grandes puissances mondiales, aux forces et pouvoirs de d\u00e9part diff\u00e9rents, et vont tenter de faire diminuer la population des autres grandes puissances mais aussi des autres pays mineurs afin de sauver le monde (et sa propre population bien entendu ;-))!<\/p>\n<p>Tomorrow est un jeu <strong><span style=\"color: #993366;\">semi-coop\u00e9ratif<\/span><\/strong>.\u00a0 Si le marqueur menace termine \u00e0 la derni\u00e8re case avant la fin du jeu, les joueurs auront r\u00e9ussi \u00e0 sauver le monde et le r\u00f4le de superpuissant sera attribu\u00e9 au joueur avec le plus de PVs.\u00a0 Par contre, si le marqueur n&rsquo;a pas atteint la position \u00ab\u00a0safe\u00a0\u00bb, les joueurs auront tous perdus et l&rsquo;humanit\u00e9 p\u00e9rira dans d&rsquo;atroces souffrances.\u00a0 Syst\u00e8me d\u00e9j\u00e0 vu et toujours difficile \u00e0 appliquer \u00e0 un jeu et Tomorrow ne fait pas exception: si un ou plusieurs joueurs se sentent trop distanc\u00e9s \u00e0 la fin du jeu, ils feront en sorte que tous perdent&#8230; \ud83d\ude41<\/p>\n<p>La m\u00e9canique est simple et originale.\u00a0 Le jeu dure 9 tours maximum.<br \/>\n&#8211; Au d\u00e9but d&rsquo;un tour, on tire un <strong><span style=\"color: #993366;\">\u00e9v\u00e9nement<\/span> <\/strong>qui d\u00e9terminera bien souvent un moyen de gagner des PVs suppl\u00e9mentaires.<br \/>\n&#8211; Ensuite, le joueur poss\u00e9dant la <strong><span style=\"color: #993366;\">carte \u00ab\u00a0cyber\u00a0\u00bb<\/span><\/strong> peut utiliser un des 3 pouvoirs de la carte: d\u00e9terminer l&rsquo;ordre du tour (s&rsquo;il ne choisit pas cette option, c&rsquo;est le joueur Europ\u00e9en qui d\u00e9terminera cet ordre), piocher une carte strat\u00e9gie qui lui apportera un bonus sous forme de pouvoir ou de PV ou en voler une \u00e0 un autre joueur.<br \/>\n&#8211; Puis tous les joueurs jouent <strong><span style=\"color: #993366;\">2 de leurs\u00a05 cartes action<\/span> <\/strong>face cach\u00e9e.\u00a0 Ces actions sont:<br \/>\n* Lancer une <strong><span style=\"color: #ff6600;\">bombe biochimique<\/span><\/strong>.\u00a0 C&rsquo;est l&rsquo;action la plus pris\u00e9e car elle d\u00e9truit de nombreux pions population, fait gagner des PVs en fonction du nombre et du type de population d\u00e9truite et diminue le marqueur menace n\u00e9cessaire pour sauver l&rsquo;humanit\u00e9.<br \/>\n* Lancer une <strong><span style=\"color: #ff6600;\">bombe atomique<\/span><\/strong>.\u00a0 C&rsquo;est l&rsquo;action qui se produit le moins souvent dans le jeu car elle diss\u00e9mine peut \u00eatre de la population mais surtout elle est d\u00e9vastatrice pour la nature et fait donc augmenter le marqueur menace rendant la t\u00e2che plus ardue aux joueurs pour sauver le monde.\u00a0 C&rsquo;est une action qui va \u00eatre utilis\u00e9e pour se venger d&rsquo;une traitrise d&rsquo;un autre joueur.\u00a0\u00a0 Mais je reviens sur cet aspect du jeu plus tard car, outre la m\u00e9canique, c&rsquo;est ce qui fait tout le sel du jeu.\u00a0 Encore une fois, il faudra \u00eatre tr\u00e8s prudent si on veut lancer une bombe atomique tant les risques de repr\u00e9saille et de surench\u00e8re sont \u00e9lev\u00e9s&#8230;<br \/>\n* Essayer de <strong><span style=\"color: #ff6600;\">voler la cybercarte<\/span> <\/strong>\u00e0 celui qui la poss\u00e8de.\u00a0 C&rsquo;est une chose pas tr\u00e8s ais\u00e9e \u00e0 r\u00e9aliser et \u00eatre dernier dans le tour offre un r\u00e9el avantage pour cette action (d&rsquo;o\u00f9 l&rsquo;importance d&rsquo;en d\u00e9terminer l&rsquo;ordre).\u00a0 En effet, imaginez que tous les joueurs la choisissent, c&rsquo;est le dernier \u00e0 l&rsquo;ex\u00e9cuter qui aura la carte&#8230;<br \/>\n*\u00a0<strong><span style=\"color: #ff6600;\">Envahir militairement<\/span> <\/strong>un pays mineur.\u00a0 Cette action n&rsquo;apporte rien dans le sauvetage de l&rsquo;humanit\u00e9 (le marqueur menace ne descend pas) mais apporte n\u00e9anmoins de nombreux points pour la supr\u00e9matie finale \u00e0 la fin du jeu.\u00a0 Les joueurs vont donc \u00eatre tent\u00e9s de la r\u00e9aliser mais pas trop souvent au risque de voir la fin de l&rsquo;humanit\u00e9 arriver par manque d&rsquo;armes biochimiques&#8230;<br \/>\n*\u00a0Enfin, les joueurs peuvent s\u00e9lectionner l&rsquo;action <strong><span style=\"color: #ff6600;\">espionnage<\/span> <\/strong>qui leur permettra d&rsquo;annuler une bombe biochimique.\u00a0 Et c&rsquo;est entre autre gr\u00e2ce \u00e0 cette action que le jeu prend <strong>tout son sens<\/strong>.\u00a0 En effet, si vous avez bien lu entre les lignes, le jeu comprend beaucoup de hasard et d&rsquo;impr\u00e9vus (carte \u00e9venement, forces et pouvoirs de d\u00e9part diff\u00e9rents, ordre du jeu non maitris\u00e9, pioche de cartes au hasard, impossibilit\u00e9 de conna\u00eetre les actions des autres lorsqu&rsquo;on s\u00e9lectionne ses actions,&#8230;).\u00a0 Mais tous ces \u00e9l\u00e9ments s&rsquo;\u00e9quilibrent par la tchatche!\u00a0 La n\u00e9gociation!\u00a0 Oui, Tomorrow est un jeu de <strong><span style=\"color: #993366;\">n\u00e9gociation<\/span><\/strong>.\u00a0 Voici le type de phrase que l&rsquo;on peut entendre ou dire dans Tomorrow:<\/p>\n<p>&#8211; Si tu fais \u00e7a, je te promets qu\u00a0\u00bbau prochain tour tu recevras une bombe atomique dans la figure (pour rester poli ;-))<br \/>\n&#8211; Je te promets que cette bombe biochimique ne touchera pas ta capitale, enfin je veux dire avec un peu de chance \ud83d\ude09<br \/>\n&#8211; Oui, c&rsquo;est vrai, tu as perdu quelques hommes, mais qu&rsquo;est ce que c&rsquo;est face au sauvetage de l&rsquo;humanit\u00e9?<br \/>\n&#8211; &#8230;<\/p>\n<p>Tomorrow est original dans sa m\u00e9canique car c&rsquo;est assez perturbant de voir que le pouvoir d&rsquo;un peuple est soi-disant plus puissant qu&rsquo;un autre et surtout de s\u00e9lectionner ses actions sans trop savoir comment elles seront r\u00e9solues.\u00a0 Tout le jeu se base dans la n\u00e9gociation et dans les accords entre joueurs.\u00a0 Le jeu se rapproche pour cela de Diplomacy bien que ce dernier soit beaucoup plus ma\u00eetrisable par sa m\u00e9canique \u00ab\u00a0math\u00e9matique\u00a0\u00bb et implaccable.\u00a0 Dans Tomorrow, les incertitudes restent malgr\u00e9 la n\u00e9gociation.\u00a0 Tomorrow n&rsquo;atteint n\u00e9anmoins pas la tension d&rsquo;un Diplomacy tant l&rsquo;aspect al\u00e9atoire est plus important.\u00a0 On adopte donc plus une attitude plus d\u00e9tach\u00e9e sans trop en vouloir \u00e0 un joueur de ne pas avoir respect\u00e9 enti\u00e8rement sa parole.\u00a0 On va aussi plusieurs fois tenter de compter les points de chacun ce qui n&rsquo;est pas ais\u00e9 et qui alourdit et coupe le jeu un peu inutilement (un syst\u00e8me de trace de points aurait \u00e9t\u00e9 le bienvenu).\u00a0 Au final, on passe un tr\u00e8s bon et long (un peu trop long pour un jeu de ce style) moment autour du jeu sans pour autant qu&rsquo;il marque les esprits comme dans d&rsquo;autres jeux \u00ab\u00a0d&rsquo;enfoir\u00e9s\u00a0\u00bb.\u00a0 Le matos splendide est certainement un des grands facteurs aidant \u00e0 appr\u00e9cier Tomorrow.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Philrey212<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a0 \u00a06,5\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Bon, je rejoins \u00e9videmment mes amis en ce qui concerne le th\u00e8me, la bo\u00eete, le matos. Une petite remarque sur le matos: des bombes nucl\u00e9aires qui ont \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9es sont repr\u00e9sent\u00e9e par de beau \u00ab\u00a0champignons\u00a0\u00bb en bois (voir photo).<br \/>\nAlors qu&rsquo;est-ce que je retiens d&rsquo;autre? Et bien, on pourrait croire \u00e0 un jeu coop\u00e9ratif mais pas tout \u00e0 fait. En effet, l&rsquo;id\u00e9e pour qu&rsquo;il y au moins un vainqueur est de diminuer la surpopulation terrestre. Et pour se faire, on peut \u00e9videmment s&rsquo;envoyer des bombes atomiques sur la g&#8230; mais les effets sont quand m\u00eame n\u00e9gatifs globalement ou on peut aussi utiliser des armes bact\u00e9riologiques: un petit virus sur l&rsquo;Europe, voil\u00e0 qui va faire plaisir. Surtout qu&rsquo;en plus, les r\u00e9gions limitrophes risquent d&rsquo;en subir les effets \u00e9galement.<br \/>\nOn a donc un jeu o\u00f9 il faut faire diminuer la population mais avec des puissances qui aimeraient que se soit les autres qui se d\u00e9vouent! Les menaces de repr\u00e9sailles sont donc courantes.<\/p>\n<p>Mon impression en fin de partie est mitig\u00e9e. En effet, les m\u00e9caniques s&rsquo;imbriquent parfaitement, la partie est plaisante mais on a tendance \u00e0 vouloir se prot\u00e9ger des autres, \u00e0 jouer \u00ab\u00a0l&rsquo;individuel\u00a0\u00bb. De plus, on va aussi facilement convaincre de \u00ab\u00a0taper\u00a0\u00bb sur celui qui semble en t\u00eate (si l&rsquo;objectif commun est atteint). Ce qui finalement, enl\u00e8ve pas mal d&rsquo;attrait au jeu (enfin,c&rsquo;est mon impression). Dans notre partie, dirigeant l&rsquo;Inde, j&rsquo;\u00e9tais le plus peupl\u00e9. Je fut donc (avec compr\u00e9hension) la cible parfaite pour d\u00e9peupler. De plus, avec 3 unit\u00e9s militaires, il m&rsquo;\u00e9tait difficile de m&rsquo;\u00e9tendre et gagner des r\u00e9gions. J&rsquo;ai donc pass\u00e9 plusieurs tours \u00e0 ne quasi rien faire (les cartes action devenaient toutes d\u00e9sign\u00e9es)<br \/>\nAutre aspect important dans notre partie, me retrouvant beau dernier avec peu de chance de rattraper les autres, j&rsquo;ai jou\u00e9 les derniers tours \u00e0 faire en sorte que l&rsquo;objectif commun ne soit pas atteint. Voil\u00e0 qui facilite les choix! A se demander si cela n&rsquo;arrive pas syst\u00e9matiquement \u00e0 chaque partie: le dernier en devenir fait en sorte que personne ne gagne (ou que tous le monde perde).<\/p>\n<p>J&rsquo;ai quand m\u00eame pass\u00e9 une bonne soir\u00e9e avec Tomorrow mais c&rsquo;est pas demain que je referai une partie \ud83d\ude09<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Thierry<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a07 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Pascal<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a07\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Pour ma premi\u00e8re critique sur Vindjeu,\u00a0Tomorrow\u00a0est\u00a0atypique.\u00a0\u00a0Surtout par son th\u00e8me original, mais aussi\u00a0immoral : tous les joueurs doivent coop\u00e9rer pour r\u00e9pandre des attaques biologiques les plus d\u00e9vastatrices possibles tout en essayant de conserver une bonne entente entre grandes nations.\u00a0 Et si un joueur se sent l\u00e9s\u00e9 par le non-respect d&rsquo;un accord, on a toujours la possibilit\u00e9 de balancer une attaque nucl\u00e9aire.\u00a0 Cela explique que l&rsquo;\u00e2ge minimum pour y jouer soit de 18 ans.<\/p>\n<p>Un autre aspect assez marquant est l&rsquo;asym\u00e9trie entre les\u00a0joueurs :\u00a0aux extr\u00eames, le joueur repr\u00e9sentant la Russie doit tenter de conserver ses 3 pions repr\u00e9sentant la population. Alors que le joueur repr\u00e9sentant les Chinois aura une bonne quinzaine de pions \u00e0 prot\u00e9ger.\u00a0 C&rsquo;est (au moins) en partie compens\u00e9 par les m\u00e9canismes du jeu\u00a0: il est plus facile d&rsquo;attaquer la Chine mais les pions chinois ont moins de valeur en fin de partie&#8230;\u00a0 Chaque nation a aussi son pouvoir sp\u00e9cial.<\/p>\n<p>L&rsquo;ordre du tour est d\u00e9cid\u00e9 par un des joueurs : soit par celui qui poss\u00e8de la cyber-carte, soit le joueur repr\u00e9sentant l&rsquo;Europe. Original et bien vu : cela rend difficile la planification de ses actions.<\/p>\n<p>L&rsquo;aspect &lsquo;n\u00e9gociation&rsquo; est primordial.\u00a0 Il est possible de jouer \u00e0 Tomorrow chacun dans son coin sans discuter,\u00a0mais dans ce cas, on passerait totalement \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de tout le plaisir que le jeu peut apporter.\u00a0 Tout est dans les discussions, les accords, les tra\u00eetrises, les revanches, les concessions, les protections (cartes espionnages)\u00a0&#8230; \u00a0A sortir donc avec des joueurs qui aiment discuter et influencer !<\/p>\n<p>Tomorrow est tr\u00e8s simple dans m\u00e9canique.\u00a0 Les quelques actions sont tr\u00e8s faciles \u00e0 comprendre et \u00e0 utiliser.\u00a0Pas de grosses r\u00e9flexions et pas de calcul mental complexe.\u00a0\u00a0\u00a0 Quelques aspects du jeu sont anecdotiques et d\u00e9cevants: l&rsquo;aspect militaire n&rsquo;est pas le plus fun du jeu et la carte &lsquo;Cyber&rsquo; est difficile \u00e0 conserver (pas \u00e0 obtenir).\u00a0\u00a0\u00a0Les attaques nucl\u00e9aires\u00a0 apportent un sujet de n\u00e9gociation et de discussion, mais leurs effets\u00a0sont tellement n\u00e9fastes que cela m\u00e8ne rapidement \u00e0 la d\u00e9faite collective.\u00a0 Nous les avons\u00a0donc tr\u00e8s peu utilis\u00e9es.\u00a0 L&rsquo;objectif commun de rendre la plan\u00e8te &lsquo;safe&rsquo; semble tr\u00e8s difficile \u00e0 atteindre.<\/p>\n<p>Au final,\u00a0on a pass\u00e9 une\u00a0tr\u00e8s bonne soir\u00e9e \u00e0 n\u00e9gocier,\u00a0sans qu&rsquo;on ait eu besoin de surcharger nos neurones. Le jeu a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 une ambiance tr\u00e8s fun autour de la table (m\u00eame si le sujet ne s&rsquo;y pr\u00eate pas). La dur\u00e9e est assez longue (2 heures sans les explications), mais sans que cela devienne ennuyant.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0 \u00a0 \u00a0 <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/690-Tomorrow-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-6672\" title=\"690 Tomorrow 2\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/690-Tomorrow-2-1024x768.jpg\" width=\"819\" height=\"614\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/690-Tomorrow-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/690-Tomorrow-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/690-Tomorrow-2-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/690-Tomorrow-2-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Je comptais commencer cette chronique par: \u00ab\u00a0la premi\u00e8re chose qui frappe avec Tomorrow c&rsquo;est&#8230;\u00a0\u00bb, mais je me suis ravis\u00e9 car, en fait, il y a plein de choses qui frappent dans Tomorrow, \u00e0 commencer par ses bombes \ud83d\ude00 &#8211; D&rsquo;abord, il y a sa boite tr\u00e8s alternative&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":6673,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4849],"tags":[817,6,7,276],"class_list":["post-6671","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-expert","tag-pascal","tag-philrey212","tag-swatsh","tag-thierry","annee-549","auteurs-dirk-knemeyer","editeurs-conquistador-games"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6671","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6671"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6671\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6673"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6671"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6671"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6671"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}