{"id":66905,"date":"2026-08-26T17:35:24","date_gmt":"2026-08-26T15:35:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/?p=66905"},"modified":"2026-08-26T17:50:24","modified_gmt":"2026-08-26T15:50:24","slug":"the-last-spell-the-bord-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2026\/08\/26\/the-last-spell-the-bord-game\/","title":{"rendered":"The Last Spell : The Bord Game"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/TLS_Box.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-66906\" style=\"width:372px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/TLS_Box.jpg 800w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/TLS_Box-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/TLS_Box-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/TLS_Box-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/TLS_Box-80x80.jpg 80w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/TLS_Box-320x320.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"996\" height=\"807\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Clem_7.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-64636\" style=\"aspect-ratio:1.2341941947280723;width:169px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Clem_7.jpg 996w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Clem_7-300x243.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Clem_7-768x622.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 996px) 100vw, 996px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Clem:<\/mark> <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">7,5\/10<\/mark><\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce titre est l&rsquo;adaptation du jeu vid\u00e9o <em><strong>The Last Spell<\/strong><\/em>, un \u00ab\u00a0<em>tactical RPG roguelike<\/em>\u00a0\u00bb \u00e0 succ\u00e8s. Cette adaptation a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e par <strong>Nestor Mangone<\/strong> et <strong>Alessandro Veracchi<\/strong>, \u00e9dit\u00e9 par <strong>Tabula Games<\/strong> (en collaboration avec Pixie Games). Nestor Mangone sort ici de sa zone de confort car il est un auteur tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9 chez Vin d&rsquo;Jeu mais plut\u00f4t pour des eurogames \u00e0 succ\u00e8s comme <strong>Newton<\/strong> (2018), <strong>Autobahn<\/strong> (2020), <strong>Darwin\u2019s Journey<\/strong> (2021), <strong>Shackleton Base<\/strong> (2023) ou encore <strong>Stupor Mundi<\/strong> (2021). Ici avec <em><strong>The Last Spell<\/strong><\/em>, on a plut\u00f4t \u00e0 faire avec un tower defense ;-p.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>The Last Spell<\/strong><\/em> plonge les joueurs dans un monde post-apocalyptique \u00e0 l&rsquo;univers dark fantasy o\u00f9 la magie lib\u00e9r\u00e9e dans une guerre sans merci a ravag\u00e9 les terres, ne laissant que quelques havres de r\u00e9sistance perdues dans un brouillard mortel violac\u00e9. Les derniers survivants se r\u00e9fugient dans des villes fortifi\u00e9es, assi\u00e9g\u00e9es chaque nuit par des hordes de monstres \u00e9mergeant du brouillard maudit. Les joueurs incarnent des h\u00e9ros<strong> <\/strong>dont la mission est de prot\u00e9ger des mages pendant qu\u2019ils lancent \u00ab\u00a0Le Dernier Sortil\u00e8ge\u00a0\u00bb (The Last Spell), un rituel capable de bannir \u00e0 jamais la magie de ce monde ravag\u00e9.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"842\" height=\"638\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67373\" style=\"aspect-ratio:1.319750614555435;width:323px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_1.jpg 842w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_1-300x227.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_1-768x582.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 842px) 100vw, 842px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>The Last Spell<\/strong><\/em> est un jeu coop\u00e9ratif qui se structure autour de trois cycles correspondant chacun \u00e0 une journ\u00e9e compl\u00e8te (jour et nuit) et repr\u00e9sentant une bataille d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9e pour la survie de la ville. Chaque cycle est divis\u00e9 en deux phases distinctes : le jour et la nuit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pendant la phase de jour, c\u2019est le moment de respirer, mais surtout de se pr\u00e9parer. Les joueurs doivent construire et r\u00e9parer des b\u00e2timents pour g\u00e9n\u00e9rer des ressources, \u00e9riger des murs pour se prot\u00e9ger lors des attaques qui surviennent chaque nuit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jour est \u00e9galement le moment d&rsquo;\u00e9quiper les h\u00e9ros en achetant des armes, des armures, ou des objets magiques. Il est \u00e9galement n\u00e9cessaire de prendre un temps pour anticiper les attaques en discutant des strat\u00e9gies \u00e0 tenir au sein de l&rsquo;\u00e9quipe pour faire face aux hordes de d\u00e9mons assoiff\u00e9s de sang qui vont d\u00e9bouler \u00e0 la nuit tomb\u00e9e. Il n&rsquo;y a donc pas de temps \u00e0 perdre et mieux vaut \u00eatre parfaitement coordonn\u00e9 pour \u00e9viter l&rsquo;an\u00e9antissement<em>.<\/em> En effet, les ressources sont limit\u00e9es, les ennemis ne laissent aucun r\u00e9pit et il est pratiquement impossible de tout prot\u00e9ger. Cette pression est permanente durant la partie et il est difficile d&rsquo;adopter la strat\u00e9gie parfaite. Les joueurs sont plut\u00f4t dans une simple optique de survie en utilisant les moyens du bord.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"983\" height=\"383\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/TLS_2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67366\" style=\"aspect-ratio:2.5665063500060152;width:552px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/TLS_2.jpg 983w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/TLS_2-300x117.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/TLS_2-768x299.jpg 768w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/TLS_2-980x383.jpg 980w\" sizes=\"auto, (max-width: 983px) 100vw, 983px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En effet, quand le soleil se couche, les enfers se d\u00e9cha\u00eenent. Les morts-vivants, d\u00e9mons, b\u00eates difformes en tout genre, etc. d\u00e9ferlent en vagues successives sur la ville. Les joueurs doivent alors placer leurs h\u00e9ros sur le plateau, arm\u00e9s et pr\u00eats \u00e0 en d\u00e9coudre afin de tenir bon jusqu\u2019\u00e0 l\u2019aube. A partir de la deuxi\u00e8me nuit un objectif sera \u00e0 r\u00e9aliser avant la fin de la nuit sous peine de d\u00e9faite. Enfin \u00e0 la troisi\u00e8me nuit, il faudra vaincre un boss. Cette 3e nuit \u00e9tant bien \u00e9videmment la plus redoutable. L&rsquo;intensit\u00e9 va mont\u00e9e crescendo au cours de la partie avec des nuits de plus en plus compliqu\u00e9es \u00e0 g\u00e9rer mais des h\u00e9ros qui vont s&rsquo;aguerrir notamment en montant de niveau et en gagnant des talents sp\u00e9ciaux. A noter que la partie sera perdue d\u00e8s qu&rsquo;un h\u00e9ro perd son dernier point de vie ou si le dernier mage \u00e0 lancer \u00ab\u00a0The Last Spell\u00a0\u00bb venait \u00e0 dispara\u00eetre&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"975\" height=\"561\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/TLS_3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67367\" style=\"aspect-ratio:1.737953526138653;width:472px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/TLS_3.jpg 975w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/TLS_3-300x173.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/TLS_3-768x442.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 975px) 100vw, 975px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le th\u00e8me constitue probablement l&rsquo;un des points forts de cette adaptation. Une atmosph\u00e8re d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9e r\u00e8gne en permanence durant les parties avec des murailles qui s&rsquo;effondrent progressivement, des monstres qui arrivent de toutes parts, des h\u00e9ros qui s&rsquo;\u00e9puisent tandis que la ville tente tant bien que mal de survivre une nuit suppl\u00e9mentaire. Chaque journ\u00e9e apporte un bref sentiment de r\u00e9pit avant que l&rsquo;obscurit\u00e9 ne fasse rena\u00eetre l&rsquo;angoisse. Les m\u00e9caniques ne paraissent jamais plaqu\u00e9es : elles participent toutes \u00e0 raconter cette lutte contre une invasion in\u00e9luctable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>The Last Spell<\/strong><\/em> fait \u00e9galement preuve d&rsquo;une excellente rejouabilit\u00e9. Les h\u00e9ros n&rsquo;\u00e9voluent jamais exactement de la m\u00eame mani\u00e8re, les \u00e9quipements disponibles changent r\u00e9guli\u00e8rement, les cartes introduisent des contraintes diff\u00e9rentes et les vagues d&rsquo;ennemis imposent une adaptation constante. Le jeu pousse naturellement les joueurs \u00e0 exp\u00e9rimenter de nouvelles combinaisons d&rsquo;armes et de comp\u00e9tences. Certaines parties seront domin\u00e9es par des combattants sp\u00e9cialis\u00e9s dans les attaques \u00e0 distance tandis que d&rsquo;autres miseront davantage sur le contr\u00f4le ou les d\u00e9g\u00e2ts de zone. Cette vari\u00e9t\u00e9 contribue \u00e0 renouveler les sensations malgr\u00e9 une structure g\u00e9n\u00e9rale qui reste identique d&rsquo;une partie \u00e0 l&rsquo;autre.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"544\" height=\"910\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/TLS_4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67368\" style=\"aspect-ratio:0.5978017497506727;width:334px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/TLS_4.jpg 544w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/TLS_4-179x300.jpg 179w\" sizes=\"auto, (max-width: 544px) 100vw, 544px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le syst\u00e8me de combat, bien que tactique, peut parfois sembler un peu lourd : entre les r\u00e8gles de ligne de vue, les modificateurs de d\u00e9g\u00e2ts, et les effets sp\u00e9ciaux des sorts, on a besoin de consulter le livret de r\u00e8gles assez fr\u00e9quemment. Chaque h\u00e9ros dispose d&rsquo;un nombre de points d&rsquo;action et de points de d\u00e9placement, mais chaque arme \u00e9quip\u00e9e offre son propre panel d&rsquo;attaques, de contre-attaques ou de capacit\u00e9s de mobilit\u00e9 et il y a logiquement beaucoup de diff\u00e9rences entre l&rsquo;utilisation d&rsquo;un arc (attaque \u00e0 distance), d&rsquo;une \u00e9p\u00e9e ou d&rsquo;un b\u00e2ton de magie (sorts de zone). Les ennemis poss\u00e8dent chacun des caract\u00e9ristiques et capacit\u00e9s diff\u00e9rentes : certains sont tr\u00e8s r\u00e9sistants, d&rsquo;autres explosent \u00e0 leur mort, d&rsquo;autres encore ignorent certaines d\u00e9fenses, etc. Le d\u00e9fi consiste donc moins \u00e0 tuer un adversaire qu&rsquo;\u00e0 optimiser l&rsquo;ordre dans lequel on \u00e9limine les menaces. C&rsquo;est l\u00e0 que la dimension tactique prend toute son ampleur. Avant chaque action, les joueurs doivent constamment \u00e9valuer plusieurs param\u00e8tres comme la port\u00e9e exacte de la comp\u00e9tence utilis\u00e9e, sa zone d&rsquo;effet, son co\u00fbt en points d&rsquo;action, les obstacles pr\u00e9sents sur le terrain, les r\u00e9sistances \u00e9ventuelles des ennemis, les effets secondaires (repoussement, ralentissement, \u00e9tourdissement, poison, affaiblissement&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gestion de la ligne de vue constitue l&rsquo;un des points qui demandent le plus d&rsquo;attention. Les d\u00e9cors, les murailles, certains b\u00e2timents ou m\u00eame certains ennemis peuvent bloquer ou limiter les tirs selon les capacit\u00e9s employ\u00e9es. Toutes les attaques ne fonctionnent pas de la m\u00eame mani\u00e8re : certaines n\u00e9cessitent une ligne de vue parfaite, d&rsquo;autres ignorent les obstacles, tandis que plusieurs sorts de zone peuvent \u00eatre lanc\u00e9s sans cible visible mais uniquement dans une port\u00e9e d\u00e9termin\u00e9e. Les premi\u00e8res parties donnent donc r\u00e9guli\u00e8rement lieu \u00e0 des v\u00e9rifications. De plus, les modificateurs de d\u00e9g\u00e2ts demandent eux aussi un petit temps d&rsquo;adaptation. Les attaques ne se r\u00e9sument pas \u00e0 une simple valeur fixe : elles peuvent \u00eatre influenc\u00e9es par la puissance du h\u00e9ros, les bonus de l&rsquo;arme, les effets passifs acquis lors de la progression, les affaiblissements appliqu\u00e9s aux ennemis ou encore les bonus li\u00e9s \u00e0 la position. Le calcul reste loin d&rsquo;\u00eatre compliqu\u00e9 math\u00e9matiquement, mais il n\u00e9cessite de bien conna\u00eetre les diff\u00e9rentes ic\u00f4nes pr\u00e9sentes sur les cartes et les plateaux.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"750\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67370\" style=\"aspect-ratio:1.3333444827934329;width:489px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_6.jpg 1000w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_6-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_6-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les sorts et comp\u00e9tences sp\u00e9ciales constituent probablement la partie la plus dense du syst\u00e8me. Comme chaque arme poss\u00e8de ses propres capacit\u00e9s, les joueurs d\u00e9couvrent r\u00e9guli\u00e8rement de nouveaux effets au fil de la partie. La vari\u00e9t\u00e9 est excellente pour le renouvellement tactique, mais elle implique aussi de lire fr\u00e9quemment les textes de capacit\u00e9 et de se r\u00e9f\u00e9rer fr\u00e9quemment aux livrets de r\u00e8gles. En outre, si ces derniers permettent d&rsquo;apprendre le jeu sans trop de difficult\u00e9s, ils montrent rapidement leurs limites lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de r\u00e9soudre certaines interactions plus sp\u00e9cifiques. Quelques formulations ambigu\u00ebs et une organisation parfois peu pratique conduisent r\u00e9guli\u00e8rement les joueurs \u00e0 consulter la FAQ officielle ou les discussions de la communaut\u00e9 afin de lever certains doutes. Rien de r\u00e9dhibitoire, mais un jeu aussi ambitieux aurait m\u00e9rit\u00e9 un ouvrage de r\u00e9f\u00e9rence encore plus abouti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi, lors des premi\u00e8res parties il faut \u00e0 la fois g\u00e9rer tous ces points de r\u00e8gles sp\u00e9cifiques et r\u00e9fl\u00e9chir au meilleur encha\u00eenement d&rsquo;actions, ce qui est pr\u00e9cis\u00e9ment le c\u0153ur du jeu. En effet, le jeu demande d&rsquo;analyser une quantit\u00e9 importante d&rsquo;informations \u00e0 chaque tour : quelles hordes repr\u00e9sentent la plus grande menace, o\u00f9 placer chaque h\u00e9ros, quelle comp\u00e9tence utiliser maintenant pour \u00e9conomiser des points d&rsquo;action plus tard, quels ennemis repousser plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e9liminer&#8230; <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"999\" height=\"543\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_7.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67371\" style=\"aspect-ratio:1.8397958139501587;width:473px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_7.jpg 999w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_7-300x163.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_7-768x417.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 999px) 100vw, 999px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est n\u00e9anmoins ce qui diff\u00e9rencie <strong><em>The Last Spell<\/em><\/strong> d&rsquo;un dungeon crawler classique : les combats ne cherchent pas seulement \u00e0 r\u00e9soudre un affrontement, ils s&rsquo;apparentent souvent \u00e0 un v\u00e9ritable probl\u00e8me d&rsquo;optimisation, o\u00f9 l&rsquo;objectif est d&rsquo;utiliser chaque action avec une efficacit\u00e9 maximale avant que la vague suivante ne d\u00e9ferle. Cette exigence strat\u00e9gique est sans doute la plus grande qualit\u00e9 du syst\u00e8me&#8230; mais aussi ce qui le r\u00e9serve \u00e0 un public appr\u00e9ciant les jeux experts denses. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u00f4t\u00e9 interaction, la coop\u00e9ration est omnipr\u00e9sente. M\u00eame si elle ne repose pas uniquement sur la discussion, les \u00e9changes sont constants : faut-il renforcer le front nord ou conserver des ressources pour reconstruire les murailles ? Doit-on \u00e9liminer imm\u00e9diatement cette cr\u00e9ature dangereuse ou s\u00e9curiser une autre portion de la ville ? Cette interd\u00e9pendance cr\u00e9e une v\u00e9ritable dynamique d&rsquo;\u00e9quipe qui encourage \u00e0  la planification collective.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme je l&rsquo;avais pr\u00e9cis\u00e9 plus t\u00f4t dans cet article, cette richesse a toutefois un prix en mati\u00e8re d&rsquo;accessibilit\u00e9. The Last Spell ne constitue certainement pas une porte d&rsquo;entr\u00e9e vers le jeu de soci\u00e9t\u00e9 moderne. La quantit\u00e9 d&rsquo;ic\u00f4nes, de capacit\u00e9s sp\u00e9ciales, d&rsquo;effets d&rsquo;\u00e9quipement et de r\u00e8gles particuli\u00e8res demande un v\u00e9ritable investissement lors des premi\u00e8res parties. Les joueurs exp\u00e9riment\u00e9s y trouveront rapidement leurs rep\u00e8res, mais les n\u00e9ophytes risquent de se sentir submerg\u00e9s avant d&rsquo;en appr\u00e9cier toute la profondeur. Heureusement, la logique interne du jeu est coh\u00e9rente et les m\u00e9canismes finissent par devenir naturels apr\u00e8s quelques tours.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;originalit\u00e9 m\u00e9rite \u00e9galement d&rsquo;\u00eatre soulign\u00e9e. Certes, plusieurs jeux coop\u00e9ratifs proposent d\u00e9j\u00e0 de d\u00e9fendre une position contre des vagues d&rsquo;ennemis. Pourtant, <strong><em>The Last Spell<\/em><\/strong> parvient \u00e0 construire une identit\u00e9 propre et singuli\u00e8re en m\u00ealant tower defense, gestion de cit\u00e9, d\u00e9veloppement des personnages, optimisation d&rsquo;\u00e9quipement et combats tactiques dans une structure cyclique particuli\u00e8rement efficace. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, difficile de ne pas \u00e9voquer la qualit\u00e9 du mat\u00e9riel. Tabula Games confirme son savoir-faire en proposant une production g\u00e9n\u00e9reuse. Les figurines sont tr\u00e8s nombreuses. Dans l&rsquo;\u00e9dition que j&rsquo;ai pu tester, les h\u00e9ros sont repr\u00e9sent\u00e9s par des figurines en plastique alors que les monstres sont en carton, mais vu leur nombre cela se comprend parfaitement. Avec leur c\u00f4t\u00e9 pixelis\u00e9, les illustrations rappellent que The Last Spell est originellement un jeu vid\u00e9o. L&rsquo;iconographie est abondante et demande un temps d&rsquo;apprentissage mais une fois assimil\u00e9e je pense qu&rsquo;elle contribue \u00e0 une meilleure lecture de la partie. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au final, <strong><em>The Last Spell <\/em><\/strong>est une adaptation r\u00e9ussie. Il en r\u00e9sulte un jeu coop\u00e9ratif expert particuli\u00e8rement immersif, r\u00e9ussissant \u00e0 faire ressentir autour d&rsquo;une table toute la tension d&rsquo;une cit\u00e9 qui lutte nuit apr\u00e8s nuit contre une fin annonc\u00e9e. Certes, ce titre est exigeant mais il sera extr\u00eamement gratifiant pour les groupes pr\u00eats \u00e0 investir le temps n\u00e9cessaire \u00e0 son apprentissage. Les amateurs de r\u00e9flexion, d&rsquo;optimisation et de combats tactiques y trouveront une exp\u00e9rience d&rsquo;une grande profondeur, tandis que ceux qui recherchent un coop\u00e9ratif plus accessible risquent d&rsquo;\u00eatre rapidement d\u00e9pass\u00e9s.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_5-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67369\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_5-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_5-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_5-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_5-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/TLS_5-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Ce titre est l&rsquo;adaptation du jeu vid\u00e9o The Last Spell, un \u00ab\u00a0tactical RPG roguelike\u00a0\u00bb \u00e0 succ\u00e8s. Cette adaptation a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e par Nestor Mangone et Alessandro Veracchi, \u00e9dit\u00e9 par Tabula Games (en collaboration avec Pixie Games). 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