{"id":68199,"date":"2026-11-04T13:32:11","date_gmt":"2026-11-04T12:32:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/?p=68199"},"modified":"2026-11-04T13:32:12","modified_gmt":"2026-11-04T12:32:12","slug":"kelp-requin-vs-pieuvre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2026\/11\/04\/kelp-requin-vs-pieuvre\/","title":{"rendered":"Kelp : Requin vs. Pieuvre"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"422\" height=\"500\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Kelp_boite.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68682\" style=\"width:408px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Kelp_boite.jpg 422w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Kelp_boite-253x300.jpg 253w\" sizes=\"auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"378\" height=\"354\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Clem_12.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67484\" style=\"aspect-ratio:1.0678459994288199;width:159px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Clem_12.jpg 378w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Clem_12-300x281.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 378px) 100vw, 378px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Clem<\/mark>: <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-pale-pink-color\">9\/10<\/mark><\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans <em><strong>Kelp: Requin vs Pieuvre<\/strong><\/em>, Carl Robinson transforme une partie de cache-cache entre un requin et une pieuvre en un v\u00e9ritable affrontement asym\u00e9trique pour deux joueurs. Les m\u00e9caniques ne se contentent pas d\u2019accompagner le th\u00e8me : elles cherchent \u00e0 reproduire les strat\u00e9gies propres \u00e0 chaque animal. Le requin chasse \u00e0 l\u2019aide d\u2019un bag-building de d\u00e9s, tandis que la pieuvre utilise le deck-building, le d\u00e9placement cach\u00e9 et le bluff pour se dissimuler et tromper son pr\u00e9dateur. Cette opposition entre force, hasard et instinct d\u2019un c\u00f4t\u00e9, ruse, adaptation et manipulation de l\u2019autre, constitue le c\u0153ur de l\u2019exp\u00e9rience ludique propos\u00e9e par <em><strong>Kelp<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Kelp<\/em> <\/strong>est donc un jeu \u00e0 deux joueurs qui sort v\u00e9ritablement de l\u2019ordinaire. Tout d\u2019abord par son th\u00e8me peu commun o\u00f9 un requin pyjama chasse une pieuvre. Mais surtout parce que ce th\u00e8me est remarquablement retranscrit dans les m\u00e9caniques du jeu. <em><strong>Kelp<\/strong><\/em> est en effet totalement asym\u00e9trique, avec deux exp\u00e9riences de jeu radicalement diff\u00e9rentes, un peu \u00e0 la mani\u00e8re d&rsquo;un <em><a href=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2019\/07\/23\/root\/\">Root<\/a><\/em>. La pieuvre tente d\u2019\u00e9chapper au requin en se cachant et en cherchant \u00e0 le fatiguer, tout en essayant de se nourrir pour atteindre l\u2019un de ses objectifs. Pour le requin, l\u2019objectif est beaucoup plus direct : il doit d\u00e9busquer et croquer la pieuvre avant de s\u2019\u00e9puiser. Les deux joueurs ne disposent donc ni des m\u00eames outils, ni des m\u00eames objectifs, ni de la m\u00eame mani\u00e8re d\u2019aborder la partie.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Une partie de cache-cache sous-marine<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le plateau est divis\u00e9 en neuf zones. Sur chacune d\u2019elles se trouve une tuile, visible par la pieuvre mais cach\u00e9e au requin. La pieuvre se dissimule parmi ces tuiles tandis que le requin se d\u00e9place le long de leurs fronti\u00e8res et tente de d\u00e9terminer o\u00f9 se trouve sa proie. Pour la pieuvre, chaque tour consiste \u00e0 r\u00e9aliser deux actions parmi trois, avec la possibilit\u00e9 d\u2019effectuer deux fois la m\u00eame action. Elle peut jouer une carte, piocher des cartes ou d\u00e9fausser une carte afin de cacher une tuile qui a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9e.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"750\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_cartes_pieuvre.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68267\" style=\"aspect-ratio:0.7500000514997023;width:314px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_cartes_pieuvre.jpg 750w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_cartes_pieuvre-225x300.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gestion du deck permet \u00e9galement \u00e0 la pieuvre de monter progressivement en puissance, notamment gr\u00e2ce \u00e0 des effets permettant d\u2019en retirer certaines cartes. Elle construit ainsi peu \u00e0 peu un moteur qui lui donne davantage de possibilit\u00e9s pour \u00e9chapper au requin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les cartes constituent le c\u0153ur du jeu de la pieuvre. Elles lui permettent notamment de d\u00e9placer des tuiles sur le plateau, puis de les remettre face cach\u00e9e. Elle peut ainsi brouiller les pistes et maintenir le requin dans l\u2019incertitude. Certaines cartes permettent \u00e9galement d\u2019obtenir de nouvelles tuiles et notamment de la nourriture, sous la forme de petits crustac\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pieuvre doit donc g\u00e9rer son deck tout en essayant de se nourrir. Manger quatre crustac\u00e9s constitue l\u2019une de ses conditions de victoire, mais y parvenir demande un peu d\u2019astuce : se nourrir implique de prendre des risques et peut donner au requin une occasion de localiser sa proie.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"750\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_requin.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68269\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_requin.jpg 1000w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_requin-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_requin-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le requin : chasser \u00e0 coups de d\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tour du requin repose sur une m\u00e9canique compl\u00e8tement diff\u00e9rente. Il commence par tirer deux d\u00e9s dans son sac, qui contient des d\u00e9s de trois couleurs diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les d\u00e9s bleus servent notamment \u00e0 se d\u00e9placer plus rapidement, les jaunes \u00e0 rechercher la pieuvre dans les zones adjacentes et les rouges \u00e0 tenter une attaque pour la croquer.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"750\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_requin_2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68270\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_requin_2.jpg 1000w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_requin_2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_requin_2-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En fonction des d\u00e9s tir\u00e9s et des valeurs obtenues, le requin peut donc r\u00e9v\u00e9ler des tuiles cach\u00e9es, rechercher la pieuvre ou attaquer certaines zones en esp\u00e9rant qu\u2019elle s\u2019y trouve. Il peut \u00e9galement conserver certains d\u00e9s afin de r\u00e9cup\u00e9rer des cartes bonus.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"395\" height=\"914\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_affrontement.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68266\" style=\"aspect-ratio:0.43216478359582644;width:222px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_affrontement.jpg 395w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_affrontement-130x300.jpg 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 395px) 100vw, 395px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les d\u00e9s ne servent cependant pas uniquement \u00e0 r\u00e9soudre les actions imm\u00e9diates. Certains sont \u00e9galement utilis\u00e9s pour remplir une piste de d\u00e9veloppement permettant au requin de d\u00e9bloquer progressivement de nouvelles comp\u00e9tences et donc de monter en puissance au cours de la chasse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette progression fait \u00e9cho \u00e0 celle de la pieuvre : les deux joueurs am\u00e9liorent progressivement leurs possibilit\u00e9s, mais par l\u2019interm\u00e9diaire de syst\u00e8mes totalement diff\u00e9rents. La pieuvre d\u00e9veloppe et \u00e9pure son deck tandis que le requin fait \u00e9voluer son sac de d\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Une interaction permanente<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019interaction entre les deux joueurs est permanente. Chaque action de la pieuvre peut donner une information au requin, tandis que chaque d\u00e9placement ou recherche du requin contraint la pieuvre \u00e0 adapter sa strat\u00e9gie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque le requin parvient finalement \u00e0 attaquer la pieuvre, une phase de confrontation commence. Chacun dispose de trois cartes de confrontation. La pieuvre choisit une tactique pour tenter d\u2019\u00e9chapper au requin et celui-ci doit choisir la bonne contre-attaque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si le requin fait le bon choix, la pieuvre est imm\u00e9diatement \u00e9limin\u00e9e. Dans le cas contraire, le requin doit placer un d\u00e9 sur sa piste d\u2019\u00e9puisement et les cartes utilis\u00e9es par la pieuvre sont d\u00e9fauss\u00e9es. Lors d\u2019une nouvelle attaque, il lui reste donc moins de possibilit\u00e9s pour se d\u00e9fendre. \u00c0 la troisi\u00e8me confrontation, le requin l\u2019emporte automatiquement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette confrontation constitue ainsi le seul moyen pour le requin de gagner. La pieuvre dispose quant \u00e0 elle de deux possibilit\u00e9s : manger les quatre crustac\u00e9s ou parvenir \u00e0 \u00e9puiser le requin.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Une exp\u00e9rience tr\u00e8s originale<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Kelp<\/em> <\/strong>est une exp\u00e9rience tr\u00e8s fra\u00eeche et tr\u00e8s originale. La profonde asym\u00e9trie entre les deux camps offre une excellente rejouabilit\u00e9 : jouer le requin ou jouer la pieuvre revient presque \u00e0 d\u00e9couvrir deux jeux diff\u00e9rents.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les tours sont fluides, les manches s\u2019encha\u00eenent sans temps mort et la tension monte progressivement au fil de la partie. La m\u00e9canique de cache-cache, associ\u00e9e au bluff et \u00e0 la gestion du deck pour la pieuvre et au bag-building de d\u00e9s pour le requin, fonctionne particuli\u00e8rement bien pour retranscrire le rapport entre le pr\u00e9dateur et sa proie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu n\u2019est toutefois pas exempt de petits d\u00e9fauts. Le hasard peut parfois prendre une place importante, notamment dans le tirage et le lancer des d\u00e9s du requin, mais aussi dans le tirage des cartes de la pieuvre. Cette part d\u2019incertitude fait partie int\u00e9grante du syst\u00e8me, mais elle pourra frustrer les joueurs qui recherchent un contr\u00f4le plus important sur leurs d\u00e9cisions.<br>A part cela, c&rsquo;est une tr\u00e8s belle d\u00e9couverte.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"750\" src=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_plateau.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68268\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_plateau.jpg 1000w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_plateau-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Kelp_plateau-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Dans Kelp: Requin vs Pieuvre, Carl Robinson transforme une partie de cache-cache entre un requin et une pieuvre en un v\u00e9ritable affrontement asym\u00e9trique pour deux joueurs. Les m\u00e9caniques ne se contentent pas d\u2019accompagner le th\u00e8me : elles cherchent \u00e0 reproduire les strat\u00e9gies propres \u00e0 chaque animal. Le requin&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":68200,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4848],"tags":[],"class_list":["post-68199","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-initie","annee-4745","auteurs-carl-robinson","editeurs-wonderbow-games","illustrateurs-weberson-santiago","mecanismes-affrontement","mecanismes-asymetrie","mecanismes-bluff","mecanismes-cartes-action","mecanismes-deckbuilding","mecanismes-jets-de-des","mecanismes-objectifs-prives"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68199","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68199"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68199\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":68720,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68199\/revisions\/68720"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68200"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68199"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68199"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68199"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}