{"id":7490,"date":"2014-05-22T21:51:16","date_gmt":"2014-05-22T19:51:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=7490"},"modified":"2014-10-21T22:31:39","modified_gmt":"2014-10-21T20:31:39","slug":"romolo-o-remo-aide-de-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2014\/05\/22\/romolo-o-remo-aide-de-jeu\/","title":{"rendered":"Romolo o Remo? (+ aide de jeu)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/754-Romolo-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-7493\" style=\"margin: 5px;\" title=\"754 Romolo 1\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/754-Romolo-1.jpg\" alt=\"\" width=\"328\" height=\"328\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/754-Romolo-1.jpg 468w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/754-Romolo-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/754-Romolo-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/754-Romolo-1-400x400.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 328px) 100vw, 328px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>: \u00a0 <strong><span style=\"color: #800000;\">7,5 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/editeurs\/giochix-it\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Giochix<\/span><\/a> <\/span>est un \u00e9diteur que j&rsquo;appr\u00e9cie vraiment par la qualit\u00e9 de ses jeux souvent assez cons\u00e9quents, complexes, originaux et complets. \u00a0Des jeux comme <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2013\/06\/01\/co2-aide-de-jeu\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">CO2<\/span><\/a><\/span>, <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2012\/04\/11\/upon-a-salty-ocean-aide-de-jeu\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Upon a Salty Ocean<\/span><\/a><\/span>\u00a0ou <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2011\/02\/26\/de-vulgari-eloquentia\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">De Vulgari Eloquentia<\/span><\/a><\/span> sont des jeux que j&rsquo;appr\u00e9cie vraiment.<\/p>\n<p>On reconnait bien la patte de Michele Quondam (<span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2012\/03\/10\/the-forgotten-planet\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">The Forgotten Planet<\/span><\/a><\/span>, <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2011\/01\/09\/rio-de-la-plata\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Rio de la Plata<\/span><\/a><\/span>) dans ce Romolo o Remo? \u00a0surtout dans son aspect \u00ab\u00a0math\u00e9matique\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Romolo o Remo? est un jeu de civilization dans le style de <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2011\/10\/05\/sid-meiers-civilization-aide-de-jeu\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Sid Meier&rsquo;s Civilization<\/span><\/a><\/span>\u00a0mon <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/vin-djeu-dlannee\/vin-djeu-dlannee-2011\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">coup de coeur 2011<\/span><\/a><\/span>, c&rsquo;est vous dire si j&rsquo;appr\u00e9cie ce style. \u00a0Et Romolo o Remo? a tout pour plaire:<br \/>\n&#8211; Un plateau modulaire<br \/>\n&#8211; Tr\u00e8s peu de hasard<br \/>\n&#8211; Une longue liste de b\u00e2timents \u00e0 construire chaqu&rsquo;un apportant des b\u00e9n\u00e9fices diff\u00e9rents<br \/>\n&#8211; Une longue liste de personnages qui apportent leurs lots de bonus uniques<br \/>\n&#8211; 4 types d&rsquo;unit\u00e9s avec leurs propres caract\u00e9ristiques (combat, exploration ou actions diverses)<\/p>\n<p>Ce que j&rsquo;ai <strong>bien appr\u00e9ci\u00e9<\/strong> dans Romolo o Remo? <strong><span style=\"color: #993366;\">c&rsquo;est d&rsquo;abord<\/span> <\/strong>le fait que ce sont vos unit\u00e9s qui r\u00e9alisent les actions. \u00a0Ici, on ne va pas \u00e0 son tour poser un ouvrier sur une tuile action pour la r\u00e9aliser ou r\u00e9aliser une action parmi un choix d&rsquo;actions,&#8230; \u00a0Non, ici, ce sont vos ouvriers sur le terrain qui r\u00e9alisent les actions qu&rsquo;ils veulent en fonction de l&rsquo;endroit o\u00f9 ils se trouvent. \u00a0C&rsquo;est beaucoup plus dynamique et r\u00e9aliste. \u00a0J&rsquo;aime beaucoup.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #993366;\">Le second \u00e9l\u00e9ment<\/span><\/strong> qui m&rsquo;a bien plu est le syst\u00e8me de combat influenc\u00e9 par les murs protecteurs et par un syst\u00e8me de tuiles de combats repris de <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2010\/09\/29\/dungeon-twister-ext-34-joueurs\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Dungeon Twister<\/span><\/a><\/span> limitant assez le hasard et apportant un c\u00f4t\u00e9 bluff et double guessing assez fun.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #993366;\">Le 3\u00e8me \u00e9l\u00e9ment<\/span><\/strong> qui me pla\u00eet dans Romolo o Remo?, c&rsquo;est la possibilit\u00e9 d&rsquo;y jouer en \u00e9quipe de 2 joueurs ne contr\u00f4lant pas les m\u00eames unit\u00e9s. \u00a0C&rsquo;est chouette et \u00e7a change de l&rsquo;\u00e9ternel chacun pour soi!<\/p>\n<p>Ceci dit, notre partie fut d\u00e9sastreuse <em>(une seule partie jou\u00e9e pour le moment)<\/em>. \u00a0 En effet, 2 \u00e9l\u00e9ments ont pourri le jeu:<br \/>\n&#8211; Un joueur a tr\u00e8s rapidement construit un soldat, obligeant son adversaire le plus proche \u00e0 faire de m\u00eame et \u00e0 se lancer dans une guerre st\u00e9rile ne b\u00e9n\u00e9ficiant \u00e0 aucun des 2 joueurs. \u00a0Apr\u00e8s 3 heures et demi de jeu, ces 2 joueurs n&rsquo;avaient construit aucun autre b\u00e2timent tellement cette guerre leur a pris toute leur \u00e9nergie.<br \/>\n&#8211; Un autre joueur a quant \u00e0 lui achet\u00e9 un personnage nomm\u00e9 Praedo qui pourrit votre partie en moins de 2 car ce personnage peut voler les ressources de son adversaire assez radicalement obligeant ce joueur \u00e0 devoir repartir de z\u00e9ro.<\/p>\n<p>Ces 2 \u00e9l\u00e9ments ont rendu notre partie d\u00e9sastreuse car apr\u00e8s pr\u00e8s de 4 heures de jeu nous \u00e9tions nulle part: tr\u00e8s peu, voire aucun b\u00e2timent construit, tr\u00e8s peu de tuiles d\u00e9couvertes et tr\u00e8s peu de d\u00e9veloppement. \u00a0J&rsquo;ai n\u00e9anmoins le sentiment que c&rsquo;\u00e9tait une partie b\u00e2cl\u00e9e et qu&rsquo;on n&rsquo;a trop peu utilis\u00e9 le pouvoir des murs protecteurs qui auraient pu, je pense, contrer ces 2 strat\u00e9gies (le Praedo qui vole et l&rsquo;armement \u00e0 outrance).<\/p>\n<p>Il est n\u00e9anmoins dommage, \u00e0 mon go\u00fbt, qu&rsquo;on soit oblig\u00e9 de construire des murs pour contrer ces strat\u00e9gies et qu&rsquo;aucune autre tactique n&rsquo;est possible pour les contrer. \u00a0A voir n\u00e9anmoins dans nos parties futures si on arrivera \u00e0 se d\u00e9velopper plus facilement et \u00e0 raccourcir le temps de jeu anormalement long (7 heures de jeu!!!). \u00a0Autre gros d\u00e9faut, qui arrive malheureusement trop souvent chez Giochix, les r\u00e8gles de Romolo o Remo? sont fort mal \u00e9crites et il vous faudra aller vous taper la lecture des nombreux forums sur BGG pour pouvoir conna\u00eetre toutes les subtilit\u00e9s des r\u00e8gles&#8230; \u00a0Heureusement, je vous ai concoct\u00e9 une petite aide qui comprend les diff\u00e9rentes faq \ud83d\ude00 \u00a0Voir plus bas, juste avant la photo.<\/p>\n<p>Romolo o Remo? a r\u00e9ellement un potentiel d&rsquo;\u00eatre un tr\u00e8s bon jeu de civilisation mais nous n&rsquo;avons pas encore d\u00e9couvert le moyen de l&rsquo;exploiter \u00e0 sa juste valeur.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Philrey212<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\"> \u00a0 \u00a0 5\/10<\/span><\/strong><span style=\"color: #0000ff;\"> (pour la partie);\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0<strong><span style=\"color: #993300;\">7\/10<\/span><\/strong> (pour le jeu)<\/span><\/p>\n<p>Dommage! C&rsquo;est la premi\u00e8re impression sur ce jeu. D\u00e9ception donc. Tant de bons \u00e9l\u00e9ments: mat\u00e9riel, rejouabilit\u00e9, nombre de choix, complexit\u00e9, etc. Et une partie subie du d\u00e9but jusqu&rsquo;\u00e0 la fin.<\/p>\n<p>Peut-\u00eatre pas \u00e0 partir du premier tour mais 2 ou 4 tours dans ce genre de jeu, c&rsquo;est peanuts! Dommage pour le d\u00e9s\u00e9quilibre provoqu\u00e9 par le Praedo. Le joueur en sa possession peut voler des ressources \u00e0 un joueur voisin. Alors, vous me direz qu&rsquo;il y a une part de hasard (le d\u00e9 intervient dans le nombre de resources \u00e0 voler, entre 0 et 3) et que cela prend une action. Enti\u00e8rement d&rsquo;accord. Seulement, lorsque cela r\u00e9ussi (5x\/6), non seulement le joueur re\u00e7oit 1\/2\/3 resources mais r\u00e9duit le stock de l&rsquo;adversaire de 1\/2\/3 resources, r\u00e9duisant du m\u00eame coup\u00a0sa capacit\u00e9 \u00e0 s&rsquo;\u00e9tendre, \u00e0 construire, \u00e0 acheter des cartes, etc. Bref, le limitant \u00e0 r\u00e9colter des resources.<\/p>\n<p>La premi\u00e8re option sugg\u00e9r\u00e9e\u00a0est de construire des murs. Alors oui, les murs vont emp\u00eacher le vol de ressources &#8230; jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;ils soient contourn\u00e9s. Bon, et bien on en construit encore plus. Deux choses se passent donc: construire des murs, \u00e7a co\u00fbte des ressources (1 bois ou 1 pierre). Donc, le joueur concern\u00e9 ne fait que cela: r\u00e9colter du bois (en esp\u00e9rant ne pas se le faire chipper) pour constuire un mur. Ensuite, un mur emp\u00eache un paysant d&rsquo;\u00eatre nourrit par une ferme. Cons\u00e9quence, le joueur voit son \u00ab\u00a0territoire\u00a0\u00bb r\u00e9duit ou doit r\u00e9colter du\u00a0 bl\u00e9.<br \/>\nJ&rsquo;en conclut qu&rsquo;il faut virer cette carte car les effets sont trop importants et d\u00e9s\u00e9quilibrent totalement la partie.<\/p>\n<p>Maintenant, (si vous ne l&rsquo;aviez pas devin\u00e9, je fut la victime (en jaune)\u00a0du Praedo (en brun)), plusieurs coups m&rsquo;ont permit de ralentir ma mort et de mettre des batons dans les roues du joueur brun. Ce qui veut dire que le jeu offre pas mal de strat\u00e9gies ou plut\u00f4t que certaines tactiques permettent d&#8217;emb\u00eater l&rsquo;adversaire. Ce qui prouve que le jeu est quand m\u00eame bien foutu! Mais la strat\u00e9gie est sur du tr\u00e8s long terme.<\/p>\n<p>Il faut aussi noter que nous avons arr\u00eat\u00e9 la partie avec son d\u00e9nouement final. Si vous regardez la photos, prise apr\u00e8s plusieurs heures, vous remarquerez que tr\u00e8s peu de b\u00e2timents furent construits. Hors, une des condition de fin est de \u00ab\u00a0vider\u00a0\u00bb le stock de 3 b\u00e2timents. On \u00e9tait loin, tr\u00e8s loin du compte. Et la raison est bien expliqu\u00e9e par SwatSh.<br \/>\nN\u00e9anmoins, on peut facilement voir la fin de partie par la victoire de l&rsquo;\u00e9quipe brun\/rouge. En effet, brun a bien neutralis\u00e9 jaune et peut donc se permettre d&rsquo;attaquer bleu. Cela aurait certes pris encore quelques heures de jeu!<\/p>\n<p>En conclusion, il est clair de Praedo est \u00e0 proscrire ou \u00e0 limiter (nombre de cartes offrent un effet un nombre de fois limit\u00e9, ce qui n&rsquo;est pas le cas pour Praedo). Que les r\u00e8gles sont certainement \u00e0 revoir et clarifier, que les r\u00e8gles resteront de toute fa\u00e7ons complexes, qu&rsquo;une partie se jouera sur plusieurs heures (une bonne apr\u00e8s-midi), qu&rsquo;une partie n&rsquo;est pas l&rsquo;autre, qu&rsquo;on ne sort pas Romolo o Remo? toute les semaine, que c&rsquo;est du lourd, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Ren<\/strong><\/span>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a09,5 \u00a0\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Ch\u00e8res lectrices, Chers lecteurs,<\/p>\n<p>Une fois de plus vous vous \u00eates lev\u00e9s ce matin, sans but pr\u00e9cis, l&rsquo;oeil hagard et la d\u00e9marche h\u00e9sitante. Le moral \u00e0 z\u00e9ro, des soucis plein la t\u00eate ainsi que la perspective d&rsquo;une journ\u00e9e longue et terne ont achev\u00e9 de vous convaincre que vous alliez en ch*** (restons polis, d&rsquo;apr\u00e8s les derniers sondages Vin d&rsquo;Jeu a une part de march\u00e9 de 83% aupr\u00e8s des 5-99 ans dans le monde francophone, il s&rsquo;agit de parler de mani\u00e8re ch\u00e2ti\u00e9e). Et puis&#8230; et puis&#8230; et puis il y a Frida, qui est belle comme un soleil&#8230; Heu non sorry, je m&rsquo;\u00e9gare l\u00e0. Et puis vous vous \u00eates rappel\u00e9s que Vin d&rsquo;Jeu existait, et d&rsquo;un seul coup votre moral est remont\u00e9 au z\u00e9nith, votre oeil est redevenu luisant, votre poil soyeux et brillant, votre d\u00e9marche assur\u00e9e et votre sourire carnassier. Bref vous \u00eates l\u00e0 pour avoir bon, et vous avez de la chance, aujourd&rsquo;hui on a du bon! J&rsquo;ai nomm\u00e9 Romolo o Remo, du sieur Michele Quondam. Du tout tout bon en ce qui me concerne, mais pas n\u00e9cessairement pour mes coll\u00e8gues. Preuve s&rsquo;il en est du caract\u00e8re totalement ind\u00e9pendant et objectif de Vin d&rsquo;Jeu, vous allez en effet certainement lire (\/avez certainement lu) des avis diff\u00e9rents sur le jeu, car nous n&rsquo;\u00e9tions pas tout \u00e0 fait align\u00e9s \u00e0 la fin de la partie. Et oui une fois de plus Vin d&rsquo;Jeu se coupe en quatre pour vous donner un maximum d&rsquo;informations sur la foisonnante production ludique actuelle, en toute ind\u00e9pendance.<\/p>\n<p>Dans Romolo o Romo chaque joueur incarne un roi d&rsquo;une ville du Latium dans la pr\u00e9-Rome Antique (d&rsquo;o\u00f9 le titre, Romolo et Remo \u00e9tant 2 de ces rois, le jeu pouvant se jouer jusqu&rsquo;\u00e0 4). Le but est de prendre le contr\u00f4le de la r\u00e9gion enti\u00e8re (devenir le big boss quoi). A noter qu&rsquo;on peut jouer (ce que nous avons fait) 2 contre 2 \u00e0 4 joueurs. Chaque joueur d\u00e9marre avec une capitale, une ferme (pour donner \u00e0 manger \u00e0 votre population) et un entrep\u00f4t (pour pouvor stocker ce que vous produisez). Chaque tour de jeu se divise en 3 phases: la phase d&rsquo;action, puis la phase de combat, puis la phase de maintenance.<\/p>\n<p>Commencons par la phase d&rsquo;action. Chaque joueur peut utiliser 3 types d&rsquo;unit\u00e9s diff\u00e9rentes (NB tout le monde a les m\u00eames unit\u00e9s, et les m\u00eames b\u00e2timents): des ouvriers, des soldats et des mercenaires. Les ouvriers peuvent construire\/d\u00e9manteler\/transformer des b\u00e2timents, produire\/r\u00e9colter des ressources, recruter un nouvel ouvrier\/soldat\/mercenaire ou recruter un personnage (tuiles disponibles \u00e0 chaque tour qui donnent un avantage particulier), et enfin vendre ou acheter des ressources. Les soldats et mercenaires eux peuvent taper, taper et taper (et aussi taper). Les b\u00e2timents sont indispensables et tr\u00e8s vari\u00e9s: ferme pour nourrir votre population (il faut que les unit\u00e9s soient \u00e0 c\u00f4t\u00e9, \u00e7a a son importance je vais y revenir), entrep\u00f4t pour pouvoir r\u00e9colter des ressources, murs pour vous prot\u00e9ger \/ freiner les voisins qui ont des vell\u00e9it\u00e9s sur votre territoire (les salopiaux!), carri\u00e8re pour am\u00e9liorer votre production de pierres, scierie pour am\u00e9liorer celle de bois, temple pour r\u00e9duire le co\u00fbt de construction, aqueduc, forum, port&#8230; bref beaucoup de possibilit\u00e9s.<\/p>\n<p>Lors de la phase de combats on va, mais oui, combattre! Via un syst\u00e8me o\u00f9 chaque unit\u00e9 a une force de combat, alt\u00e9r\u00e9e par des modificateurs (unit\u00e9s avec un token de p\u00e9nalit\u00e9, pr\u00e9sence de la capitale). Le tout avec la cerise sur le g\u00e2teau, chaque joueur va jouer un des 6 tokens qu&rsquo;il a en main, qui modifient \u00e9galement quelque chose (ajout \u00e0 la force d&rsquo;attaque ou de d\u00e9fense, sauvetage d&rsquo;une unit\u00e9 qui allait mourir&#8230;). C&rsquo;est comparable au syst\u00e8me de cartes de combat dans Dungeon Twister. Tout le monde a les m\u00eames tokens au d\u00e9part si ce n&rsquo;est que chacun en enl\u00e8ve un de mani\u00e8re al\u00e9atoire avant de commencer la partie (et sans que les autres sachent lequel a \u00e9t\u00e9 enlev\u00e9), ce qui met \u00e9videmment du piment et de l&rsquo;inattendu&#8230; (les mauvaises langues diront du hasard, mais laissons les mauvaises langues dire des b\u00eatises).<\/p>\n<p>Enfin lors de la phase de maintenance on va recevoir les ressources r\u00e9colt\u00e9es, payer ses mercenaires (sinon on perd un des b\u00e2timents, en plus du mercenaire qui se barre!), nourrir sa population (si on n&rsquo;arrive pas \u00e0 nourrir on perd des unit\u00e9s) et enfin ajuster le prix des ressources au march\u00e9 (en fonction de ce qui a \u00e9t\u00e9 vendu et achet\u00e9 \u00e0 ce tour par tous les joueurs). Puis on commence le tour suivant.<\/p>\n<p>Tout cela n&rsquo;apparait pas comme fonci\u00e8rement r\u00e9volutionnaire, me direz-vous, et vous aurez tout \u00e0 fait raison. Mais l&rsquo;ensemble donne n\u00e9anmoins un effet boeuf, pour plusieurs raisons:<\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord le design est sympa. Le plateau est repr\u00e9sent\u00e9 par des hexagones au design \u00e9pur\u00e9, et les unit\u00e9s\/b\u00e2timents par des meeples avec des couleurs simples. Au premier coup d&rsquo;oeil je me suis tout de suite dit \u00ab\u00a0tiens voici la V2 de Colons\u00a0\u00bb! Bref simple mais agr\u00e9able. J&rsquo;en profite pour mentionner (ce que je n&rsquo;ai pas fait plus haut) que le plateau n&rsquo;est pas fix\u00e9 au d\u00e9part, on le d\u00e9couvre au fur et \u00e0 mesure de l&rsquo;avanc\u00e9e de ses unit\u00e9s, donc chaque partie sera diff\u00e9rente.<\/p>\n<p>Ensuite, beaucoup plus important \u00e9videmment, les sensations de jeu sont maousse costo. Si les r\u00e8gles sont assez touffues, le tour de jeu est tout \u00e0 fait \u00e9vident apr\u00e8s 1 ou 2 tours d&rsquo;ajustement. Et c&rsquo;est l\u00e0 que les sensations arrivent. Le jeu est \u00e0 la fois tr\u00e8s strat\u00e9gique et tr\u00e8s tactique. Tr\u00e8s strat\u00e9gique parce qu&rsquo;il est indispensable de planifier vos actions sur plusieurs tours. Vous n&rsquo;avez que 2 ouvriers au d\u00e9part, et comme ils ne peuvent faire qu&rsquo;une action par tour, va falloir bien choisir, et surtout bien comprendre et r\u00e9aliser l&rsquo;encha\u00eenement d&rsquo;actions. Si je veux construire tel b\u00e2timent, disons une ferme, il me faut telle et telle ressource, que je dois produire puis r\u00e9colter. Pour produire j&rsquo;ai besoin d&rsquo;un entrrep\u00f4t juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9. Donc si je n&rsquo;en ai pas, il faut d&rsquo;abord que j&rsquo;en construise un&#8230; Donc la planification est absolument cruciale. Il faut d\u00e9terminer une strat\u00e9gie et visualiser ce qu&rsquo;il y a \u00e0 faire sur le moyen terme pour y arriver. Mais le jeu est \u00e9galement tr\u00e8s tactique car vos beaux plans risquent d&rsquo;\u00eatre mis \u00e0 mal par la concurrence, ces ordu*** qui se sont mis en t\u00eate de contr\u00f4ler la r\u00e9gion aussi! Et donc il faudra \u00e0 tout moment r\u00e9agir aux actions des voisins (surtout quand ils se mettent \u00e0 vous taper dessus), et adapter le cas \u00e9ch\u00e9ant votre tactique en fonction. Et si les strat\u00e9gies sont \u00e0 priori multiples (plut\u00f4t militaire, plut\u00f4t producteur, plut\u00f4t constructeur de b\u00e2timents&#8230;), les choix \u00e0 faire \u00e0 chaque tour li\u00e9s \u00e0 la strat\u00e9gie choisie sont relativement simples. Si on a d\u00e9cid\u00e9 de mettre sur la tronche du voisin (ben oui c&rsquo;est lui qui m&rsquo;a provoqu\u00e9, son chat est venu pisser sur mes rosiers), ben les choix \u00e0 prendre \u00e0 chaque tour pour recruter un ou plusieurs soldats puis les envoyer au front sont relativement faciles. Donc les tours ne sont pas trop longs, le jeu est assez dynamique.<\/p>\n<p>Ensuite encore le jeu donne une excellente sensation de frustration \u00ab\u00a0\u00e0 la Agricola\u00a0\u00bb. Vous avez envie de faire plein de choses, vous visualisez tr\u00e8s bien votre empire avec 42 soldats, 25 fermes, 6 aqueducs et des murs tout autour de votre empire. Mais voil\u00e0 c&rsquo;est pas possible, ou en tout cas pas tout de suite tout de suite. Donc il faut faire des choix. Douloureux mais tellement bon! C&rsquo;est le genre de frustration qui cr\u00e9e l&rsquo;attente impatiente du tour suivant qui vous permettra enfin de faire l&rsquo;action x qui elle-m\u00eame vous autorisera \u00e0 faire le coup y au tour d&rsquo;apr\u00e8s mais pas de bol entre-temps le voisin a fait z du coup il faut tout recommencer. Bref ce que j&rsquo;appelerais \u00ab\u00a0la frustration cr\u00e9atrice\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Autre point absolument top \u00e0 mon sens, les d\u00e9placements et la planification spatiale de vos unit\u00e9s sont un aspect tout \u00e0 fait miam miam du jeu. Pour nourrir vos unit\u00e9s elles doivent se trouver \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de fermes amies (ou bien vous devez avoir du bl\u00e9 en r\u00e9serve). Donc pas question d&rsquo;envoyer vos ouvriers \u00e0 l&rsquo;aventure n&rsquo;importe comment. Restons \u00ab\u00a0groupir\u00a0\u00bb! Mais d&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9 il faut bien aller chercher les nouvelles ressources dont a besoin pour se d\u00e9velopper&#8230; donc \u00e0 nouveau tension d\u00e9licieuse et \u00e9quilibre d\u00e9licat \u00e0 trouver. Et idem, au carr\u00e9, pour les soldats. Qui par essence servent \u00e0 taper les voisins. Mais voisins qui se trouvent forc\u00e9ment loin des fermes que vous avez construites. Et voisins qui ne vous laisseront \u00e9videmment pas utiliser les fermes que eux ont construites si vous venez leur taper dessus (les b\u00e2timents, \u00e0 part la tour de sa capitale, n&rsquo;appartiennent en effet pas \u00e0 un joueur sp\u00e9cifique, tout le monde peut les utiliser). Donc il faut finement planifier une attaque, car \u00e7a peut co\u00fbter tr\u00e8s tr\u00e8s cher (si on ne r\u00e9ussit pas \u00e0 nourrir, ben on perd l&rsquo;unit\u00e9). Donc strat\u00e9gie militaire probablement int\u00e9ressante mais s\u00fbrement pas \u00e0 utiliser comme un bourrin.<\/p>\n<p>Enfin le jeu a l&rsquo;air tr\u00e8s bien \u00e9quilibr\u00e9, et surtout, je me r\u00e9p\u00e8te, je sais, il faut vraiment avoir une strat\u00e9gie \u00e0 long terme, et faire la diff\u00e9rence petit \u00e0 petit. On ne gagne pas sur un coup d&rsquo;\u00e9clat ou un coup de bol, mais sur une strat\u00e9gie minutieusement pr\u00e9par\u00e9e, appliqu\u00e9 de mani\u00e8re implacable jusqu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;extermination totale et d\u00e9finitive de la racaill&#8230; de vos adversaires. Bref \u00ab\u00a0plus c&rsquo;est long plus c&rsquo;est bon\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Deux points \u00e0 ajouter pour terminer: de un il semblerait qu&rsquo;une des tuiles personnage soit assez (\/trop) puissante. Un des joueurs a \u00ab\u00a0subi\u00a0\u00bb cette tuile pendant quasi toute la partie. Et s&rsquo;est donc ennuy\u00e9. Je persiste \u00e0 croire qu&rsquo;il y a moyen de jouer en fonction et de s&rsquo;en prot\u00e9ger (ce que le joueur en question n&rsquo;avait pas fait imm\u00e9diatement, vu qu&rsquo;on d\u00e9couvrait le jeu), mais c&rsquo;est \u00e0 v\u00e9rifier lors d&rsquo;une autre partie. Le cas \u00e9ch\u00e9ant il faudrait retirer la tuile. De deux c&rsquo;est clairement un jeu long. Comme dit plus haut on ne gagne pas en 5 minutes. Donc il faut avoir du temps devant soi. Mais c&rsquo;est le prix \u00e0 payer pour avoir un \u00e9norme plaisir ludique. Et plus le temps passe (\u00e7a y est, je parle comme un vieux c**), moins \u00e7a me d\u00e9range de prendre ce temps. Je comparerais \u00e7a au fait d&rsquo;aller acheter un pain. Si vous allez au supermarch\u00e9 le moins cher, et que vous achetez un pain blanc, vous aurez un pain cuit dans un pays de l&rsquo;est, livr\u00e9 par avion, congel\u00e9, r\u00e9chauff\u00e9 au micro-ondes, sans aucun go\u00fbt, sans nutriments et qui ne donne aucune sensation de satiet\u00e9. Si vous allez dans une boulangerie artisanale, qui cuit son pain dans un vrai four \u00e0 pain, et que vous achetez un 7 c\u00e9r\u00e9ales ou complet-figues-noix, vous aurez un pain plein de go\u00fbt, rempli de nutriments bons pour la sant\u00e9, qui vous remplit le ventre avec \u00e0 peine deux tartines, et qui vous rend heureux. Alors oui vous payerez un petit peu plus cher. Oui il faut \u00ab\u00a0s&rsquo;habituer\u00a0\u00bb au go\u00fbt (l&rsquo;\u00e9ducation au go\u00fbt \u00e7a prend du temps mais c&rsquo;est tellement meilleur de manger des aliments qui ont leur \u00ab\u00a0vrai\u00a0\u00bb go\u00fbt). Et oui vous devrez bouger vos fesses pour aller \u00e0 pied ou en v\u00e9lo jusqu&rsquo;\u00e0 cette bonne boulangerie, au lieu de b\u00eatement prendre votre bagnole pour aller vous entasser samedi apr\u00e8s-midi dans le supermarch\u00e9 le moins chez avec un paquet d&rsquo;autres moutons (je le fais aussi hein, soyons clairs!). Mais une fois que vous aurez fait cet effort, vous ne saurez plus jamais revenir en arri\u00e8re, vous aurez du bonheur et vous respirerez la grande forme. Et bien voil\u00e0 ce qui vous attend si vous jouez \u00e0 Romolo o Remo, le jeu en vaut la chandelle!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><strong style=\"line-height: 1.5em;\"><span style=\"color: #333399;\">Philtap<\/span><\/strong><span style=\"line-height: 1.5em;\">: \u00a0<\/span><strong style=\"line-height: 1.5em;\"><span style=\"color: #800000;\">8,5\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>D\u00e9ambulant dans les all\u00e9es de Cannes, v&rsquo;la ti pas que je vois une table avec plein de matos&#8230; Ah mais oui, j&rsquo;avais lu un truc sur ce jeu. Et de m\u00e9moire c&rsquo;\u00e9tait plut\u00f4t positif&#8230; Hop, comme nous sommes deux et que c&rsquo;est encore calme, on se jette sur une chaise pour tester Romolo o R\u00e9mo. Amateur de cubes en bois que je suis, me voil\u00e0 devant un beau buffet. Parce que l\u00e0, je peux vous dire qu&rsquo;il y en a du mat\u00e9riel !<\/p>\n<p>Encore fallait il se r\u00e9galer&#8230;<\/p>\n<p>Un animateur, italien d&rsquo;origine, vient nous rejoindre et nous explique petit \u00e0 petit les principes&#8230; \u00a0On fait un tour de jeu et tout de suite, on a envie d&rsquo;en faire un second, puis un troisi\u00e8me. c&rsquo;est rapide et prenant&#8230; \u00a0J&rsquo;avais pr\u00e9vu de rester qu&rsquo;une dizaine de minutes pour tester l&rsquo;essentiel, mais au final, on a jou\u00e9 plus d&rsquo;une heure. Plus moyen de d\u00e9coller de la partie&#8230; On a finalement arr\u00eat\u00e9 car nous voulions voir les autres \u00e9diteurs, mais pas question de partir sans avoir achet\u00e9 une bo\u00eete&#8230;\u00a0On fera finalement notre partie \u00e0 la maison, \u00e0 peine revenu de Cannes&#8230;<\/p>\n<p>Romolo o Remo c&rsquo;est du bon jeu classique de d\u00e9veloppement\u00a0avec plein de matos. De plus, Romolo O Remo ajoute \u00e0 cela\u00a0une dimension de combat (sans d\u00e9s) si on d\u00e9sire un peu de strat\u00e9gie de combat. C&rsquo;est complet, c&rsquo;est fluide, c&rsquo;est du bon gros jeu, comme j&rsquo;aime&#8230; Et si les illustrations des tuiles de terrains n&rsquo;\u00e9taient pas si moches, je pense que je lui aurais mis un 9&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #993366;\">Vin d&rsquo;jeu d&rsquo;aide<\/span><\/strong>: \u00a0<strong><span style=\"color: #ff6600;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Romolo-Resume-1.pdf\"><span style=\"color: #ff6600;\">Romolo Resume 1<\/span><\/a><\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/754-Romolo-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-7491\" title=\"754 Romolo 2\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/754-Romolo-2-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/754-Romolo-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/754-Romolo-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/754-Romolo-2-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/754-Romolo-2-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0Je vous conseille particuli\u00e8rement ce Montinho, vin Portugais charnel et puissant.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Giochix est un \u00e9diteur que j&rsquo;appr\u00e9cie vraiment par la qualit\u00e9 de ses jeux souvent assez cons\u00e9quents, complexes, originaux et complets. \u00a0Des jeux comme CO2, Upon a Salty Ocean\u00a0ou De Vulgari Eloquentia sont des jeux que j&rsquo;appr\u00e9cie vraiment. 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