{"id":8090,"date":"2014-07-24T10:56:46","date_gmt":"2014-07-24T08:56:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=8090"},"modified":"2014-07-24T10:56:46","modified_gmt":"2014-07-24T08:56:46","slug":"cornish-smuggler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2014\/07\/24\/cornish-smuggler\/","title":{"rendered":"Cornish Smuggler"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/794-Cornish-Smuggler-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-8092\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"794 Cornish Smuggler 1\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/794-Cornish-Smuggler-1.jpg\" width=\"320\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/794-Cornish-Smuggler-1.jpg 500w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/794-Cornish-Smuggler-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/794-Cornish-Smuggler-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/794-Cornish-Smuggler-1-400x400.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>: \u00a0<strong><span style=\"color: #800000;\"> 6\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Ce qui surprend d&rsquo;abord dans Cornish Smuggler c&rsquo;est son auteur: The M.N.G. Collective!!! \u00a0Mais qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est que \u00e7a? \u00a0Une collectivit\u00e9 d&rsquo;auteurs. \u00a0Voil\u00e0 un concept int\u00e9ressant. \u00a0Ils sont 8 auteurs de jeux \u00e0 faire partie de cette collectivit\u00e9 qui, nous dit-on, totalisent ensemble 70 ans d&rsquo;exp\u00e9rience de jeu. \u00a0Je me demande bien ce que \u00e7a veut dire \u00e7a. \u00a0Si j&rsquo;estime que j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 jouer d\u00e8s mon plus jeune \u00e2ge, alors \u00e7a voudrait dire qu&rsquo;\u00e0 6, ils pr\u00e9sentent une moyenne d&rsquo;\u00e2ge de 12 ans \ud83d\ude00<\/p>\n<p>Enfin, passons \u00e0 ce qui nous occupe: Cornish Smuggler! \u00a0Cornish Smuggler est un jeu de pick up &amp; delivery qui pr\u00e9sente quelques belles originalit\u00e9s:<br \/>\n<strong><span style=\"color: #993366;\">1) Le th\u00e8me<\/span><\/strong><br \/>\nComme dans tous les pick-up &amp; delivery, vous allez devoir acheter des marchandises dans un endroit, les d\u00e9placer dans un autre pour pouvoir les vendre. \u00a0Mais ici, la marchandise est ill\u00e9gale. \u00a0Et \u00e7a c&rsquo;est une super id\u00e9e car de petits policiers vont se balader sur le plateau et il vous sera interdit de faire passer votre marchandise par les endroits o\u00f9 les policiers se trouvent. \u00a0Sauf si vous d\u00e9pensez votre argent (argent = pv) pour les attirer ailleurs ou vous les soudoyer en payant plus cher mais en \u00e9tant serein et libre de mouvement par rapport \u00e0 chaque policier soudoy\u00e9. \u00a0Pas mal du tout \ud83d\ude42<br \/>\n<strong><span style=\"color: #993366;\">2) Les cartes personnages &amp; le mode d&rsquo;action<\/span><\/strong><br \/>\nC&rsquo;est pour moi la m\u00e9canique la plus enthousiasmante de Cornish Smuggler. \u00a0A votre tour, vous pouvez effectuer une action parmi un choix d&rsquo;une dizaine d&rsquo;actions. \u00a0Vous pouvez classiquement:<br \/>\n&#8211; d\u00e9placer votre bateau d&rsquo;une case sur la mer<br \/>\n&#8211; Si votre bateau se trouve \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;une \u00eele, il peut acheter une marchandise et le placer dans sa cale<br \/>\n&#8211; Si votre bateau se trouve dans un port et qu&rsquo;un de vos personnages se situe dans ce dernier sans la pr\u00e9sence d&rsquo;un policier, vous pouvez d\u00e9barquer votre marchandise<br \/>\n&#8211; Sur terre, la marchandise peut \u00eatre d\u00e9plac\u00e9e de <strong>personnage<\/strong> en personnage jusqu&rsquo;\u00e0 arriver chez un personnage se trouvant dans une ville qui ach\u00e8te la marchandise pour ensuite, au prix d&rsquo;une action \u00e9galement, vendre la marchandise \u00e0 la ville. \u00a0 En effet, chacun de vos personnages est plac\u00e9 dans une ville et n&rsquo;y bougera plus, c&rsquo;est la marchandise qui se d\u00e9place de personnage en personnage.<br \/>\n&#8211; Pour placer un personnage, vous devez en acheter la carte. \u00a0Il y a toujours 4 cartes personnages disponibles et vous allez choisir celle qui vous convient le mieux. \u00a0En effet, chaque carte personnage a un co\u00fbt diff\u00e9rent, un pouvoir sp\u00e9cifique et offre un certain nombre de points de pouvoir. \u00a0Ces points de pouvoir sont indispensables car ils procurent au joueur des cubes action \u00e0 chaque tour qui vous serviront \u00e0 payer vos actions. \u00a0Mais si vous \u00eates \u00e0 court de cubes, vous pouvez toujours payer vos actions avec des pi\u00e8ces d&rsquo;or mais sachant que le joueur le plus riche l&#8217;emportera, il vaut mieux pouvoir \u00e9viter cette option. \u00a0C&rsquo;est donc bien ici, dans le choix des personnages que la grande partie du jeu va se d\u00e9cider et c&rsquo;est l\u00e0 o\u00f9 toute la subtilit\u00e9 et le plaisir du jeu se situe. \u00a0Les actions qui consistent \u00e0 acheter des marchandises et \u00e0 la d\u00e9placer sont elles assez simples voire m\u00eame r\u00e9p\u00e9titives et lassantes surtout qu&rsquo;on y d\u00e9pense de nombreuses actions sans r\u00e9el plaisir ou choix \u00e0 faire.<br \/>\n&#8211; Une autre action int\u00e9ressante est de pouvoir <strong>d\u00e9placer un policier<\/strong>. \u00a0Cela co\u00fbte tr\u00e8s cher mais pr\u00e9sente 2 utilit\u00e9s. \u00a0La premi\u00e8re est d&rsquo;\u00e9loigner un policier d&rsquo;o\u00f9 vous comptez faire passer votre marchandise, et la seconde, plus vicieuse, est d&rsquo;envoyer un policier dans une ville o\u00f9 la marchandise d&rsquo;un adversaire se trouve. \u00a0Et \u00e7a, \u00e7a peut \u00eatre une action d\u00e9sastreuse. \u00a0En effet, si un policier se trouve o\u00f9 vous \u00eates, 2 choix se posent \u00e0 vous. \u00a0Le premier est de soudoyer un policier mais cela co\u00fbte tr\u00e8s cher. \u00a0Il faut n\u00e9anmoins le faire car si on ne le fait pas, on perd purement et simplement sa marchandise et c&rsquo;est l\u00e0 o\u00f9 le jeu peut \u00eatre tr\u00e8s m\u00e9chant car comme soudoyer un policier co\u00fbte tr\u00e8s cher, un joueur n&rsquo;ayant pas suffisamment d&rsquo;argent n&rsquo;aura pas le choix que de perdre sa marchandise. \u00a0Mais s&rsquo;il perd sa marchandise, il ne gagnera pas les sous li\u00e9s \u00e0 la vente de sa marchandise. \u00a0Hors des sous, il en aura besoin pour aller acheter une autre marchandise, et il n&rsquo;en aura pas assez&#8230; \u00a0Vendre une marchandise \u00e9tant la seule mani\u00e8re de gagner des sous, vous aurez compris qu&rsquo;un joueur \u00e9tant dans cette situation se retrouve directement hors jeu et pourra abandonner la partie. \u00a0Pour s&rsquo;en pr\u00e9munir, il faut garder suffisamment de sous avec soi, limitant d&rsquo;autant plus vos autres actions (moins acheter de marchandise et de personnages). \u00a0Je dois avouer que je suis toujours tr\u00e8s sceptique par rapport \u00e0 un jeu qui permet l&rsquo;\u00e9limination d&rsquo;un joueur par le blocage de ce dernier dans les actions qu&rsquo;il peut faire&#8230;<\/p>\n<p>Le dernier aspect qui me g\u00eane dans Cornish Smuggler sont les <strong>cartes secrets<\/strong> que vous piochez au hasard \u00e0 chaque fois qu&rsquo;un joueur vend une marchandise. \u00a0Non seulement il y a un aspect chance mais en plus ces cartes sont tr\u00e8s d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9es, certaines n&rsquo;apportant strictement aucun avantage alors que d&rsquo;autres en apportent des substantiels. \u00a0De plus, il y a une carte hyper puissante qui vous permet de voler une marchandise \u00e0 un adversaire. \u00a0Sachant que \u00e7a co\u00fbte tr\u00e8s cher, aussi bien en nombre d&rsquo;actions qu&rsquo;en argent, d&rsquo;acheter une marchandise puis de la transporter, en voler une \u00e0 un adversaire \u00e9quivaut \u00e0 lui donner la victoire. \u00a0J&rsquo;aurais donc personnellement chang\u00e9 le texte de la carte en \u00ab\u00a0vous remportez la partie imm\u00e9diatement\u00a0\u00bb. \u00a0Je pense qu&rsquo;il faut simplement la retirer du jeu d\u00e8s la mise en place pour \u00e9viter une telle frustration apr\u00e8s 2 heures de jeu. \u00a0Mais c&rsquo;est tout de m\u00eame assez incroyable que 70 ans d&rsquo;exp\u00e9rience n&rsquo;aient pu d\u00e9tecter un si grand d\u00e9s\u00e9quilibre dans les pouvoirs des cartes re\u00e7ues au hasard.<\/p>\n<p>Cornish Smuggler pr\u00e9sente donc des c\u00f4t\u00e9s peu chatoyants (cartes secrets d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9es, c\u00f4t\u00e9 pick up &amp; delivery un peu r\u00e9p\u00e9titif et lassant, des actions permettant de \u00ab\u00a0tuer\u00a0\u00bb la partie d&rsquo;un joueur) mais \u00e9galement des originalit\u00e9s tr\u00e8s sympathiques (ce sont des marchandises ill\u00e9gales qu&rsquo;il va falloir transporter en \u00e9vitant les policiers, tout le syst\u00e8me de blocage que permet les policiers et les cartes personnage int\u00e9ressantes) qui en font au total un jeu rafra\u00eechissant mais qui demande des ajustements suppl\u00e9mentaires pour pouvoir \u00eatre appr\u00e9ci\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><strong style=\"line-height: 1.5em;\"><span style=\"color: #333399;\">Philrey212: <\/span> <span style=\"color: #800000;\">7\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Cornish Smuggler surprend d&rsquo;abord par son th\u00e8me: nous endossons le r\u00f4le de contrebandiers voulant importer des marchandises ill\u00e9galement dans la r\u00e9gion de Cornwall. Avouez que c&rsquo;est peu courant! Ensuite, le plateau de jeu. On ne peut pas dire qu&rsquo;il offre un super design (on pourrait croire qu&rsquo;il sort tout juste des ann\u00e9es &rsquo;80) mais est fonctionnel.<br \/>\nAutre aspect surprenant, les r\u00e8gles. Sa pr\u00e9sentation est assez sp\u00e9ciale et pourrait en d\u00e9router plusieurs. La pr\u00e9sentation du plateau de jeu par exemple est bourr\u00e9e de fl\u00e8ches qui vont dans tous les sens (vers le plateau quand m\u00eame) et qui se croisent. Les r\u00e8gles sont somme toute assez claire mais certains points pourraient quand m\u00eame \u00eatre mieux expliqu\u00e9s. Notez \u00e9galement qu&rsquo;une erreur d&rsquo;impression a n\u00e9cessit\u00e9 une correction rapide. Enfin, pour nous, cela n&rsquo;a eu aucun impact car les cartes en question ne sont pas sorties.<br \/>\nLa m\u00e9canique de Cornish Smuggler est classique: il s&rsquo;ag\u00eet d&rsquo;un pick-up &amp; delivery: on va chercher des marchandises avec notre bateau et on les achemine vers les ports afin, de l\u00e0, les d\u00e9placer pour les vendre dans diff\u00e9rentes villes et villages. Ce qui nous rapporte de l&rsquo;argent. Le but est \u00e9videmment de devenir le plus riche!<br \/>\nPour cela, nous avons droit \u00e0 14 actions dont les principales sont:<br \/>\n&#8211; D\u00e9placer son navire<br \/>\n&#8211; D\u00e9placer ses marchandises<br \/>\n&#8211; D\u00e9placer un membre de son r\u00e9seau (de contrebande)<br \/>\n&#8211; Acheter ou vendre des marchandises<br \/>\n&#8211; Engager un nouveau membre pour \u00e9tendre son r\u00e9seau<br \/>\n&#8211; soudoyer un officier de douane<br \/>\nToutes ces actions ont \u00e9videmment un co\u00fbt. Le co\u00fbt se paie en or, influence et\/ou r\u00e9putation. Un \u00e9l\u00e9ment int\u00e9ressant est justement sa gestion de r\u00e9putation. En effet, votre r\u00e9putation vous permet de gagner de l&rsquo;influence \u00e0 chaque tour. Et votre influence est votre meilleure \u00ab\u00a0monnaie\u00a0\u00bb pour effectuer vos actions. Engager un personnage permet d&rsquo;augmenter sa r\u00e9putation et d&rsquo;ajoute un pion sur le plateau de jeu. Ces cartes personnage offrent des avantages en cours de partie.<br \/>\nQuelques \u00e9l\u00e9ments int\u00e9ressants et qui augmentent l&rsquo;aspect th\u00e9matique du jeu:<br \/>\n&#8211; Il me para\u00eet normal que lorsqu&rsquo;on engage un nouveau personnage, ce dernier apporte toute sa r\u00e9putation au r\u00e9seau. Idem pour la r\u00e9putation qui engendre l&rsquo;influence;<br \/>\n&#8211; Les bateaux sont repr\u00e9sent\u00e9s par des tuiles sur lesquelles on placera au mieux ses marchandises. Les marchandises sont repr\u00e9sent\u00e9es par des petits \u00e9l\u00e9ments en bois de formes diff\u00e9rentes \u00ab\u00a0\u00e0 la Tetris\u00a0\u00bb. Il faudra donc les placer correctement sur se tuile bateau pour en transporter un maximum en une seule fois;<br \/>\n&#8211; La tension dans le jeu se situe lorsqu&rsquo;on d\u00e9barque la marchandise. Cette action a tendance \u00e0 attirer les agents de douane. Et si un agent arrive sur le m\u00eame emplacement que vos marchandises, il les saisit toutes. Heureusement, on peut utiliser notre influence pour \u00e9viter cela, enfin si on en a assez. On peut aussi soudoyer un agent de douane pour qu&rsquo;il \u00ab\u00a0ferme\u00a0\u00bb les yeux sur vos marchandises;<br \/>\n&#8211; Le risque d&rsquo;\u00eatre pris lors d&rsquo;un d\u00e9barquement augmente au fil du jeu, gr\u00e2ce (ou \u00e0 cause) aux ventes. En effet, lors de chaque vente, le facteur risque li\u00e9 au d\u00e9barquement augmente, de m\u00eame que le nombre d&rsquo;agents de douane sur le plateau;<br \/>\nDans notre partie, et c&rsquo;est sans doute un \u00e9l\u00e9ment qui a donn\u00e9 une mauvaise impression, un joueur s&rsquo;est retrouv\u00e9 dans l&rsquo;incapacit\u00e9 \u00e0 engranger de l&rsquo;argent. En effet, les agents de douane ont saisi ses marchandises, l&#8217;emp\u00eachant de r\u00e9colter l&rsquo;or n\u00e9cessaire \u00e0 acheter d&rsquo;autres marchandises. Il m&rsquo;est aussi arriver de ne pas faire une action pour \u00e9viter cette situation. A y r\u00e9fl\u00e9chir (\u00e7a arrive;), je pense que Cornish Smuggler est finalement assez \u00ab\u00a0agressif\u00a0\u00bb. Entendez par l\u00e0 qu&rsquo;il permet de contrer un joueur en d\u00e9pla\u00e7ant, par exemple, un agent de douane. A refaire, cette \u00e9l\u00e9ment serait pris en compte dans nos strat\u00e9gies respectives.<br \/>\nAlors qu&rsquo;est-ce qui g\u00e8ne?<br \/>\n&#8211; D&rsquo;abord, les cartes personnages sont nombreuses et leurs pouvoirs tr\u00e8s tr\u00e8s vari\u00e9s. Certaines sont clairement trop puissantes. C&rsquo;est en effet tr\u00e8s difficile, lorsque des pouvoirs vari\u00e9s sont pr\u00e9sents, de trouver un \u00e9quilibre;<br \/>\n&#8211; Le fait qu&rsquo;il peut \u00eatre ais\u00e9 de jouer (uniquement) \u00ab\u00a0contre\u00a0\u00bb les autres peut provoquer une situation o\u00f9 on finirait pas tourner en rond, chacun emp\u00eachant l&rsquo;autre d&rsquo;avancer. Dans notre partie, \u00e0 deux reprises, on pouvait mettre un adversaire hors course en l&#8217;emp\u00eachant simplement de d\u00e9barquer ses marchandises ou en les faisant capturer par les agents de douane; (\u00e0 la 2\u00e8 fois, c&rsquo;est ce qui est arriv\u00e9)<br \/>\n&#8211; La dur\u00e9e d&rsquo;une partie est quand m\u00eame pas mal plus longue qu&rsquo;annonc\u00e9e sur la bo\u00eete;<br \/>\nC&rsquo;est dommage pour un th\u00e8me peu commun et les bonnes id\u00e9es pr\u00e9sentes.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-align: center; line-height: 1.5em;\">____________<\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Pascal<\/span><\/strong>: <strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a0 7\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Mon avis est assez mitig\u00e9 sur cette partie de Cornish. \u00a0J&rsquo;ai d&rsquo;abord \u00e9t\u00e9 int\u00e9ress\u00e9 par le th\u00e8me assez original. \u00a0Non pas que j&rsquo;ai toujours r\u00eav\u00e9 de faire de la contrebande, mais j&rsquo;aime l&rsquo;id\u00e9e de gagner de la r\u00e9putation, avoir de l&rsquo;influence, engager des escrocs et cr\u00e9er ainsi un r\u00e9seau, d\u00e9placer et corrompre des policiers pour essayer de coincer nos adversaires v\u00e9reux.<\/p>\n<p>Hormis le plateau que je trouve laid (avis subjectif), le reste du mat\u00e9riel est tr\u00e8s correct. \u00a0Les bateaux sont sympas, les cartes des contrebandiers sont bien illustr\u00e9es et claires. \u00a0Les cartes sont de bonne qualit\u00e9.<\/p>\n<p>A noter la r\u00e8gle pour d\u00e9terminer le premier joueur : \u00ab\u00a0Le premier joueur est la derni\u00e8re personne \u00e0 avoir introduit des produits de contrebande\u00a0\u00bb. \u00a0Bon, je ne dirai pas ce que j&rsquo;ai appris ce soir-l\u00e0, mais sachez que rien que pour ce point, le jeu vaut la peine d&rsquo;\u00eatre essay\u00e9 \ud83d\ude42 !<\/p>\n<p>Tout le sel du jeu aurait d\u00fb \u00eatre de passer entre les mailles du filet tendu par les policiers. \u00a0Ceux-ci sont d\u00e9plac\u00e9s ou corrompus par les autres adversaires. \u00a0C&rsquo;est g\u00e9nial, comme id\u00e9e. \u00a0Le tour de jeu est assez rapide et trop r\u00e9p\u00e9titif, la tension entre joueur est bien r\u00e9elle.<\/p>\n<p>Mais comme \u00a0SwatSh, je regrette le hasard de la pioche des cartes &lsquo;Secrets&rsquo;, mais aussi lorsqu&rsquo;on retourne les cartes contre-bandiers. Et quand vous perdez une marchandise, vous avez int\u00e9r\u00eat \u00e0 avoir gard\u00e9 un petit bas de laine pour vous refaire. \u00a0Sans quoi le reste de la partie sera pourrie ou ne sera tout simplement pas. \u00a0Sans marchandise, pas de sous, et sans sous pas de marchandise (ca colle au th\u00e8me). \u00a0Quand il ne vous reste ni l&rsquo;un, ni l&rsquo;autre, vous avez encore malgr\u00e9 tout l&rsquo;option de travailler honn\u00eatement. \u00a0La g\u00eane quand vos adversaires jouent les margoulins &#8230; Travailler de mani\u00e8re honn\u00eate, c&rsquo;est non seulement la honte, mais en plus vous devez rendre votre r\u00e9putation, ne plus avoir de marchandises en transit. \u00a0Ca colle bien au th\u00e8me. \u00a0mais ca co\u00fbte tellement cher, autant dire tout de suite que c&rsquo;est la loose assur\u00e9e.<\/p>\n<p>Mitig\u00e9, tr\u00e8s mitig\u00e9. Cornish est donc de mon point de vue un savant m\u00e9lange d&rsquo;id\u00e9es originales, sympas \u00a0et bien tentantes, avec du hasard et de r\u00e8gles un peu boiteuses. P&rsquo;t\u00eat une extension qui remet de l&rsquo;ordre dans tout cela ?<span style=\"line-height: 1.5em;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u00a0____________<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/794-Cornish-Smuggler-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-8091\" alt=\"794 Cornish Smuggler 2\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/794-Cornish-Smuggler-2-1024x768.jpg\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/794-Cornish-Smuggler-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/794-Cornish-Smuggler-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/794-Cornish-Smuggler-2-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/794-Cornish-Smuggler-2-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Ce qui surprend d&rsquo;abord dans Cornish Smuggler c&rsquo;est son auteur: The M.N.G. Collective!!! \u00a0Mais qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est que \u00e7a? \u00a0Une collectivit\u00e9 d&rsquo;auteurs. \u00a0Voil\u00e0 un concept int\u00e9ressant. \u00a0Ils sont 8 auteurs de jeux \u00e0 faire partie de cette collectivit\u00e9 qui, nous dit-on, totalisent ensemble 70 ans d&rsquo;exp\u00e9rience&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":8092,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4849],"tags":[817,6,7],"class_list":["post-8090","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-expert","tag-pascal","tag-philrey212","tag-swatsh","annee-549","auteurs-the-m-n-g-collective","editeurs-grublin-games-publishing"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8090","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8090"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8090\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8090"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8090"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8090"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}