{"id":8574,"date":"2014-10-08T10:57:10","date_gmt":"2014-10-08T08:57:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=8574"},"modified":"2014-10-08T10:57:10","modified_gmt":"2014-10-08T08:57:10","slug":"mage-wars-aide-de-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2014\/10\/08\/mage-wars-aide-de-jeu\/","title":{"rendered":"Mage Wars (+ aide de jeu)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/827-Mage-Wars.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-8508\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/827-Mage-Wars-1024x773.jpg\" alt=\"827 Mage Wars\" width=\"450\" height=\"340\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/827-Mage-Wars-1024x773.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/827-Mage-Wars-300x226.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/827-Mage-Wars-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/827-Mage-Wars-400x302.jpg 400w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/827-Mage-Wars.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>:\u00a0\u00a0<strong><span style=\"color: #800000;\">8,5 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"line-height: 14.25pt;\"><span style=\"color: #403152; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; font-size: 10pt;\">Et bien on peut dire que pour un premier coup, c&rsquo;est un coup de ma\u00eetre!\u00a0 En effet, avec Mage Wars, la paire d&rsquo;auteur, les \u00ab\u00a0Pope\u00a0\u00bb en est \u00e0 son &#8230; 1er jeu!\u00a0 Et d\u00e8s sa sortie en 2012, Mage Wars a eu un grand succ\u00e8s, tellement grand qu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 rapidement \u00e9dit\u00e9 en Allemand et aujourd&rsquo;hui, il sort enfin en Fran\u00e7ais chez Marabunta (et voil\u00e0, j\u2019ai r\u00e9pondu \u00e0 3 des 4 questions\u00a0\ud83d\ude09 ).\u00a0 Et c&rsquo;est important car sur les 322 cartes (!), il y a du texte!<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 14.25pt;\"><span style=\"color: #403152; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; font-size: 10pt;\">Mage Wars est un <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2011\/05\/21\/magic-the-gathering\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">magic <\/span><\/a><\/span>like.\u00a0 En effet, il ressemble beaucoup \u00e0 <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2011\/05\/21\/magic-the-gathering\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Magic<\/span><\/a><\/span>: nous sommes 2 magiciens qui nous affrontons dans le but de tuer l&rsquo;adversaire.\u00a0 Pour cela, on va lancer des sorts, invoquer des cr\u00e9atures, lancer des enchantements,&#8230;\u00a0 Tous ces sorts n\u00e9cessitent de d\u00e9penser de la mana pour pouvoir \u00eatre jou\u00e9s et au plus un sort est puissant, au plus son co\u00fbt en mana est \u00e9lev\u00e9.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 14.25pt;\"><span style=\"color: #403152; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; font-size: 10pt;\">N\u00e9anmoins, Mage Wars se distingue de son illustre a\u00een\u00e9 sur 5 \u00e9l\u00e9ments principalement:<br \/>\n1) <b><span style=\"color: #993366;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000080;\"><span style=\"color: #003366;\">On n&rsquo;a pas de deck<\/span><\/span><\/span><\/span><\/b>!!!\u00a0 Et non, ici on a un grimoire!\u00a0 Et un grimoire, c&rsquo;est un petit livre comportant des pages plastifi\u00e9es dans lesquelles on ins\u00e8re toutes les cartes de son pool.\u00a0 Ce pool de cartes peut \u00eatre constitu\u00e9 de 2 mani\u00e8res.\u00a0 D&rsquo;abord il existe 4 pools pr\u00e9d\u00e9finis par le jeu ce qui vous promet d\u00e9j\u00e0 de nombreuses parties mais en plus, on peut constituer son propre pool soi-m\u00eame en suivant certaines r\u00e8gles.\u00a0 C&rsquo;est vraiment super mais \u00e7a demande aux 2 joueurs de pr\u00e9parer leurs deck avant d&rsquo;y jouer.\u00a0 A r\u00e9server aux joueurs qui aiment \u00e7a et qui ont le temps pour \u00e7a.\u00a0 Personnellement, je ne peux pas demander \u00e0 mes potes de tous acheter le jeu et de pr\u00e9parer leur grimoire \u00e0 l\u2019avance. \u00a0Je pr\u00e9f\u00e8re alors jouer avec les pools pr\u00e9d\u00e9finis en esp\u00e9rant que de futures extensions proposeront encore d&rsquo;autres pools.\u00a0 Evidemment, de cette mani\u00e8re, je ne pourrai jamais jouer avec toutes les cartes propos\u00e9es.\u00a0 Je regrette n\u00e9anmoins qu&rsquo;un syst\u00e8me plus dynamique de constitution du deck permettant aux joueurs de construire leur pool au moment o\u00f9 ils jouent n\u2019existe pas. \u00a0Je pense notamment \u00e0 un syst\u00e8me du type <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2013\/02\/06\/ascension-des-ames-dechainees\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Ascension <\/span><\/a><\/span>o\u00f9 on \u00e9talerait 7 cartes \u00e0 la fois et chaqu&rsquo;un en choisirait une, puis une seconde et puis on passe aux 7 cartes suivantes,&#8230;\u00a0 Tout cela en payant le co\u00fbt de recrutement dans les limites fix\u00e9es.\u00a0 Je ne sais pas si \u00e7a peut marcher.\u00a0 A essayer.<br \/>\nEt donc ce pool de cartes est plac\u00e9 dans le grimoire et \u00e0 chaque tour de jeu, chaque magicien en s\u00e9lectionne secr\u00e8tement 2 qu\u2019il a l\u2019intention de jouer durant la partie.\u00a0 C\u2019est un tr\u00e8s grand avantage par rapport \u00e0 Magic o\u00f9 on est tributaire de la pioche des cartes. \u00a0Dans Mage Wars, rien \u00e0 voir puisqu\u2019on a, d\u00e8s le d\u00e9but, acc\u00e8s \u00e0 l\u2019enti\u00e8ret\u00e9 de ses cartes.\u00a0 Ca donne beaucoup plus de ma\u00eetrise mais \u00e7a ralentit aussi fortement le jeu puisqu\u2019il faudra choisir 2 cartes parmi une 50aine.\u00a0 Cela prend du temps d\u2019autant plus avec les joueurs inexp\u00e9riment\u00e9s qui (re)d\u00e9couvrent toutes les cartes.\u00a0 Les r\u00e8gles sont accompagn\u00e9es d\u2019un \u00ab\u00a0codex\u00a0\u00bb compos\u00e9 de quelques pages tr\u00e8s utiles puisqu\u2019il reprend tous les mots cl\u00e9s et les explique tr\u00e8s bien.\u00a0 Cependant, certains textes ou ic\u00f4nes ne sont pas tr\u00e8s clairs et on ne les retrouve pas tous dans ce codex.\u00a0 Il faut alors chercher dans toutes les r\u00e8gles (plus de 30 pages) l\u2019explication, si on la trouve&#8230;\u00a0 Par exemple, on a mis un certain temps avant de comprendre le mot \u00absacr\u00e9\u00bb qui ne se trouve pas dans le codex et qu\u2019on retrouve dans les r\u00e8gles expliquant un ic\u00f4ne.\u00a0 Certains textes de cartes parlent donc de mots que l\u2019on retrouve sous forme d\u2019ic\u00f4ne sur d\u2019autres ce qui n\u2019est pas toujours facile \u00e0 comprendre.\u00a0 Autre exemple \u00ab\u00a0Flammes -2\u00a0\u00bb est applicable aux cr\u00e9atures qui ont le symbole d\u2019attaque \u00ab\u00a0feu\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Foudre +2\u00a0\u00bb touche les cr\u00e9atures qui ont le symbole \u00ab\u00a0air\u00a0\u00bb.\u00a0 Au lieu du mot \u00ab\u00a0foudre\u00a0\u00bb, placer l\u2019ic\u00f4ne ou au lieu de placer l\u2019ic\u00f4ne le nommer du m\u00eame mot aurait mieux permis de s\u2019y retrouver plus facilement.\u00a0 L\u00e0 aussi, on ne retrouve pas ces mots cl\u00e9s dans le codex.\u00a0 Plus de coh\u00e9rence \u00e0 ce sujet aurait \u00e9t\u00e9 b\u00e9n\u00e9fique.\u00a0 Mais \u00e0 part ce petit d\u00e9tail qui g\u00eanera principalement les novices, les r\u00e8gles sont bien \u00e9crites.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 14.25pt;\"><span style=\"color: #403152; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; font-size: 10pt;\">2) <b>Il y a un plateau<\/b> et il n\u2019est pas anodin.\u00a0 En effet, les cr\u00e9atures et le magicien se d\u00e9placent sur ce plateau, peuvent invoquer des murs pour bloquer les d\u00e9placements ou la ligne de vue, peuvent attaquer \u00e0 distance,&#8230;\u00a0 C\u2019est un r\u00e9el plus par rapport \u00e0 Magic car on visualise beaucoup plus ce qu\u2019on fait, on est plus immerg\u00e9 dans le th\u00e8me et surtout, cela offre de nouveaux choix tactiques et strat\u00e9giques.\u00a0 Magnifique\u00a0!<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 14.25pt;\"><span style=\"color: #403152; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; font-size: 10pt;\">3) <b>Les combats ne sont plus exempts de hasard<\/b>.\u00a0 On retrouve dans Mage Wars ce qui fait la r\u00e9putation et l\u2019honneur des jeux Am\u00e9ritrash\u00a0: les d\u00e9s\u00a0!\u00a0 Oui, et on retrouve toute la panoplie d\u2019effets qui peuvent aller avec\u00a0: les points de vie, les armures, les modificateurs, les boucliers,&#8230; \u00a0De plus, certaines attaques, en plus de la perte de points de vie, peuvent occasionner des effets suppl\u00e9mentaires tels que empoissonn\u00e9, assomm\u00e9, pouss\u00e9,&#8230;\u00a0 Ces effets ne s\u2019appliquent que si on d\u00e9passe un chiffre seuil au lancement d\u2019un d\u00e9 12.\u00a0 Bon, on aime ou on aime pas.\u00a0 Perso, ce n\u2019est pas ma grande tasse de th\u00e9, je pr\u00e9f\u00e8re largement des syst\u00e8mes sans hasard qui peuvent \u00eatre multiples et originaux comme dans <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2010\/09\/29\/dungeon-twister-ext-34-joueurs\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Dungeon Twister<\/span><\/a>, <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2010\/10\/10\/trone-de-fer-ext-tempete-de-lames\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Tr\u00f4ne de Fer<\/span><\/a>, <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2012\/02\/29\/mage-knight-aide-de-jeu\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Mage Knight <\/span><\/a><\/span>ou Full Metal Planet.\u00a0 N\u00e9anmoins, cela ne m\u2019a pas trop g\u00ean\u00e9 car il faut bien l\u2019admettre, comme bien souvent dans ce type de combat, le hasard s\u2019\u00e9quilibre et une cr\u00e9ature plus forte gagnera toujours contre une plus faible mais en laissant un certain suspense sur la r\u00e9solution finale, le nombre de round, les blessures inflig\u00e9es,&#8230; \u00a0Il est m\u00eame normal que, si 2 cr\u00e9atures de force \u00e9quivalente se combattent, l\u2019issue soit incertaine.\u00a0 Bref, cela ne g\u00eane pas le jeu et apporte du suspense et de l\u2019incertitude dans un jeu qui autrement est totalement d\u00e9pourvu de hasard.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 14.25pt;\"><span style=\"color: #403152; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; font-size: 10pt;\">4) <b>La magie s\u2019accumule<\/b>.\u00a0 Oui, ici on re\u00e7oit un certain nombre de points de magie chaque tour qui permet de lancer les diff\u00e9rents sorts.\u00a0 Il n\u2019est pas obligatoire de toute la d\u00e9penser et on peut l\u2019accumuler de tour en tour pour pouvoir lancer des sorts plus puissants.\u00a0 C\u2019est tr\u00e8s sympa comme m\u00e9canique car \u00e7a apporte une gestion de ressource tr\u00e8s int\u00e9ressante.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 14.25pt;\"><span style=\"color: #403152; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; font-size: 10pt;\">5) <b>La m\u00e9canique des enchantements<\/b> est particuli\u00e8rement bien trouv\u00e9e car elle apporte des surprises.\u00a0 En effet, ce que j\u2019appr\u00e9cie beaucoup dans Magic, ce sont les surprises (g\u00e9n\u00e9ralement jou\u00e9es sous forme d\u2019\u00a0\u00ab\u00a0instant\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0\u00e9ph\u00e9m\u00e8re\u00a0\u00bb en Fran\u00e7ais).\u00a0 Malgr\u00e9 un jeu sans hasard, on n\u2019est jamais \u00e0 l\u2019abri d\u2019un coup fourbe et cela donne une certaine tension au jeu.\u00a0 Dans Mage Wars, cet aspect est maintenu gr\u00e2ce \u00e0 2 \u00e9l\u00e9ments.\u00a0 Tout d\u2019abord les effets rapides que le magicien peut lancer quasi quand il veut et qui correspondent aux \u00e9ph\u00e9m\u00e8res de Magic.\u00a0 Ensuite, et c\u2019est l\u00e0 la nouveaut\u00e9, dans les enchantements.\u00a0 En effet, dans Mage Wars, vous placez vos enchantements face cach\u00e9e sous leur cible qui peut \u00eatre une zone, une cr\u00e9ature ou autre chose.\u00a0 En payant un co\u00fbt suppl\u00e9mentaire (il faudra bien g\u00e9rer votre mana), on pourra r\u00e9v\u00e9ler l\u2019enchantement quand on veut cr\u00e9ant par l\u00e0 m\u00eame un effet de surprise.\u00a0 De plus, voir un enchantement face cach\u00e9e vous rend tr\u00e8s m\u00e9fiant et apporte une tension suppl\u00e9mentaire.<\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 14.25pt;\"><span style=\"color: #403152; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; font-size: 10pt;\">La boite de base permet d\u2019y jouer \u00e0 2 mais 2 recueils de sorts ainsi que des pions suppl\u00e9mentaires vendus s\u00e9par\u00e9ment permettent d\u2019y jouer jusque 4 (et voil\u00e0, je peux participer au <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2014\/09\/01\/vin-djeu-dconcours-mage-wars\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">concours <\/span><\/a><\/span>maintenant\u00a0\ud83d\ude09 ).\u00a0 Attention n\u00e9anmoins, il vous maquera toujours 2 autres grimoires (les livres qui permettent d&rsquo;ins\u00e9rer les cartes).\u00a0 2 solutions s&rsquo;offrent alors \u00e0 vous: Soit jouer sans 2 grimoires et placer les cartes dans un paquet o\u00f9 l&rsquo;on va choisir ses cartes.\u00a0 C&rsquo;est tout \u00e0 fait possible mais moins pratique surtout que le jeu n&rsquo;en contenant que 2, 2 autres joueurs pourront, eux, utiliser leur grimoire.\u00a0 L&rsquo;autre solution est d&rsquo;acheter une seconde boite.\u00a0 Bon, l&rsquo;investissement devient plus important mais vous n&rsquo;aurez alors plus besoin des \u00a0recueils de sorts (toujours \u00e7a de gagn\u00e9 \ud83d\ude09 ).\u00a0 De plus, vous disposerez alors d&rsquo;un second plateau permettant d&rsquo;y jouer \u00e0 \u00ab\u00a0chacun pour soi\u00a0\u00bb.<br \/>\nEn effet,\u00a0Mage Wars\u00a0\u00e0 plus de 2 peut prendre 2 formes\u00a0: chacun pour soi (qui prend souvent la m\u00eame tournure que dans la majorit\u00e9 des jeux de combats\u00a0: tous contre le plus fort jusque quand il est affaibli puis on se retourne contre le suivant,&#8230;). \u00a0L\u2019autre forme est le jeu en \u00e9quipe (2 contre 2) qui est tr\u00e8s fun \u00e0 jouer car il apporte exactement les m\u00eames sensations que le jeu \u00e0 deux mais y ajoute un c\u00f4t\u00e9 collaboratif et esprit d&rsquo;\u00e9quipe tout \u00e0 fait jubilatoire.\u00a0 L&rsquo;\u00e9quipe qui se sera le mieux coordonn\u00e9, qui aura le mieux planifi\u00e9 ensemble ses coups et qui est sur la m\u00eame strat\u00e9gie commune a, je vous l&rsquo;assure, une marche d&rsquo;avance sur l&rsquo;\u00e9quipe adverse.\u00a0 Si Marabunta a l\u2019heureuse id\u00e9e de sortir les extensions d\u00e9j\u00e0 parues en Anglais, on pourra m\u00eame y jouer jusqu\u2019\u00e0 6 joueurs.\u00a0 <\/span><\/p>\n<p style=\"line-height: 14.25pt;\"><span style=\"color: #403152; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; font-size: 10pt;\"><span style=\"color: #403152; font-family: 'Tahoma','sans-serif'; font-size: 10pt;\">Au final, Mage Wars renouvelle tr\u00e8s bien le style de jeu \u00e0 la Magic en apportant des modifications consid\u00e9rables qui permettent d\u2019avoir d\u2019autres sensations et strat\u00e9gies par rapport \u00e0 son ain\u00e9.\u00a0 Ses r\u00e8gles sont bien \u00e9crites malgr\u00e9 certaines impr\u00e9cisions.\u00a0 Elles sont n\u00e9anmoins longues et complexes tout comme la dur\u00e9e de jeu qui d\u00e9passe les 3 heures.\u00a0 <\/span>Mage Wars est clairement fait pour les fans de Magic mais \u00e9galement pour les autres.\u00a0 Ceux qui n\u2019aiment pas Magic pour son c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0collectionneur\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0machine \u00e0 sous\u00a0\u00bb se retrouveront plus dans Mage Wars qui fournit une liste bien d\u00e9finie de cartes (322 au total).\u00a0 Mais aussi ceux qui n\u2019aiment pas chez Magic\u00a0le hasard de la pioche des cartes ou du fait simplement que ce soit un jeu de cartes (ici on a un plateau, on visualise mieux et on est plus immerg\u00e9 dans le th\u00e8me) ou qui ne veulent pas passer des jours \u00e0 construire un deck se retrouveront plus facilement dans Mage Wars qui se situe plut\u00f4t entre Magic et les jeux Ameritrash plus classiques tels que l&rsquo;excellent <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2011\/03\/15\/runewars\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Runewars<\/span><\/a><\/span>.\u00a0 Mage Wars renouvelle clairement ces 2 styles de mani\u00e8re magistrale.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">_____________<\/p>\n<p><span style=\"color: #333399;\"><strong>Ren<\/strong><\/span>:\u00a0<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a09\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Mage Wars. Guerre de Magiciens.\u00a0 Sur papier, un titre all\u00e9chant pour moi.\u00a0 Je suis en effet un fan des magiciens, vieille r\u00e9miniscence des nombreuses heures pass\u00e9es \u00e0 explorer des donjons, \u00e0 lancer des d\u00e9s pour savoir combien de d\u00e9g\u00e2ts ma boule de feu a faits, et \u00e0 se partager des tr\u00e9sors innombrables&#8230; Mon plus grand reste Kakebuke, un hobbit magicien (oui je sais normalement on peut pas c&rsquo;est pas bien bla bla bla, m&rsquo;en fous chez nous on pouvait, apr\u00e8s tout pourquoi limiter l&rsquo;imagination, hein?!) avec lequel j&rsquo;avais atteint le niveau 11.\u00a0 Je peux vous dire qu&rsquo;il n&rsquo;y en a pas beaucoup qui faisaient le fier quand Kakebuke lancait une incantation&#8230; Et si il le fallait je terminais ces sales gobelins \u00e0 la dague!\u00a0 J&rsquo;ai aussi eu Kakeuh, neveu de Kakebuke, et Neddig the Kake, son petit-fils, un guerrier-magicien de derri\u00e8re les fagots&#8230; Bon bref je m&rsquo;\u00e9gare un peu l\u00e0, j&rsquo;avoue, revenons \u00e0 nos moutons et \u00e0 ce Mage Wars all\u00e9chant.<\/p>\n<p>Le contenu allait-il se montrer aussi convaincant que l&#8217;emballage? Et bien la r\u00e9ponse est oui!\u00a0 Avec un petit b\u00e9mol, mais oui sans aucun doute. Dans Mage Wars chaque joueur incarne donc un Mage (icien) qui, basiquement et pour r\u00e9sumer rapidement l&rsquo;affaire, va devoir en mettre plein la \u00a0tronche au Mage en face de lui. \u00a0Jusqu&rsquo;\u00e0 ce que mort s&rsquo;ensuive.\u00a0 Avec agonie et souffrance(s) si possible (heu non \u00e7a c&rsquo;est pas dans les r\u00e8gles, c&rsquo;est moi qui ai ajout\u00e9).<\/p>\n<p>Chaque joueur incarne donc un Mage qui a \u00e0 sa disposition un <strong><span style=\"color: #ff00ff;\"><span style=\"color: #000000;\">livre de sorts<\/span><\/span><\/strong>, et qui va donc \u00e0 son tour avoir la possibilit\u00e9 d&rsquo;attaquer, d&rsquo;invoquer des cr\u00e9atures (qui seront donc contr\u00f4l\u00e9es et pourront \u00e0 leur tour attaquer&#8230;), de lancer des enchantements, d&rsquo;utiliser des objets magiques&#8230; bref se comporter comme un vrai Magicien quoi! C&rsquo;est ici que nous avons une premi\u00e8re diff\u00e9rence fondamentale avec un jeu de deckbuilding classique (puisque, comme vous le savez d\u00e9j\u00e0 ou l&rsquo;avez devin\u00e9, toutes les cr\u00e9atures\/sorts\/enchantements&#8230; sont repr\u00e9sent\u00e9s par des cartes): l&rsquo;ensembles des cartes sont disponibles \u00e0 tout moment.\u00a0 Pas de hasard de la pioche, pas de juron intempestif parce que votre Phoenix ail\u00e9 +6\/+6 m\u00e9gaturbin\u00e9 qui donne -3 \u00e0 tous les adversaires volants (et justement votre adversaire joue avec un deck volant) ne sort pas c&rsquo;est vraiment pas de bol vous \u00eates maudit votre adversaire il fait rien que d&rsquo;avoir de la chance. Pas de \u00e7a ici donc, toutes les cartes sont disponibles \u00e0 tout moment dans votre grimoire (ce qui en passant donne une chouette sensation de tourner les pages d&rsquo;un vrai grimoire magique), si vous choisissez mal vous n&rsquo;aurez qu&rsquo;\u00e0 vous en prendre \u00e0 vous-m\u00eames!<\/p>\n<p>Deuxi\u00e8me aspect important du jeu, <strong>le plateau<\/strong>.\u00a0 Le jeu se joue sur un plateau compos\u00e9 de cases (4&#215;3). Chaque Mage commence dans un coin oppos\u00e9 du plateau. Les Mages, ainsi que les cr\u00e9atures control\u00e9es par ces derniers, vont donc se d\u00e9placer sur le plateau. Certaines peuvent attaquer \u00e0 distance, d&rsquo;autres devront \u00eatre au contact (=dans la m\u00eame case) pour pouvoir attaquer. Cet aspect de d\u00e9placement est fondamental dans le jeu, et am\u00e8ne une dynamique et une sensation de jeu compl\u00e8tement diff\u00e9rentes de ce qu&rsquo;on peut \u00e9prouver, par exemple, \u00e0 Magic. Les mouvements sont ici primordiaux, et il faut bien les planifier pour maximiser l&rsquo;impact de ses attaques (ou \u00e0 contrario minimiser les risques pour son Mage). Un des sorts permet par ailleurs de cr\u00e9er un mur, en dehors de \u00e7a le plateau est compl\u00e8tement plane (on se comprend).<\/p>\n<p>Sur le <strong>gameplay<\/strong> en lui-m\u00eame, chaque joueur a 3 choix chaque fois qu&rsquo;il joue une cr\u00e9ature ou son Mage: se d\u00e9placer d&rsquo;une case et faire une action rapide, faire une action compl\u00e8te, ou ne rien faire (peu utilis\u00e9, mais peut \u00eatre la meilleure chose \u00e0 faire dans certains cas). Les actions rapides consistent \u00e0 se d\u00e9placer d&rsquo;une case en plus (donc se d\u00e9placer de 2 au total), faire une attaque rapide (si votre cr\u00e9ature a la caract\u00e9ristique rapide), lancer un sort rapide, faire une action sp\u00e9ciale rapide ou se mettre en garde (=se mettre en position de d\u00e9fense, ce qui obligera un adversaire qui attaque sur cette case \u00e0 attaquer d&rsquo;abord la cr\u00e9ature qui est en garde, si il y en a plusieurs sur la case). Les actions compl\u00e8tes consistent \u00e0 faire une attaque compl\u00e8te, lancer un sort complet ou faire une action sp\u00e9ciale compl\u00e8te. Bref ne nous perdons pas dans le d\u00e9tail des r\u00e8gles, la conclusion est qu&rsquo;il y a largement de quoi faire \u00e0 chaque tour de jeu, les choix n&rsquo;\u00e9tant pas automatiques du tout, vu qu&rsquo;il y a pas mal de possibilit\u00e9s.<\/p>\n<p>En ce qui concerne <strong>le Mage<\/strong>, il a 3 caract\u00e9ristiques: ses points de vie, son niveau de Mana, et son niveau de r\u00e9cup\u00e9ration de Mana (=le nombre de points de Mana qu&rsquo;il r\u00e9cup\u00e8re \u00e0 la fin de chaque tour). La Mana \u00e9tant bien \u00e9videmment l&rsquo;\u00e9nergie n\u00e9cessaire pour lancer des sorts, invoquer des cr\u00e9atures&#8230; Les 3 caract\u00e9ristiques vont donc bouger pendant le jeu, puisque vous allez \u00eatre bless\u00e9\/soign\u00e9 (points de vie), vous allez lancer des sorts\/invoquer\/utiliser des objets magiques (Mana), et, \u00e9ventuellement, lancer des sorts qui permettent d&rsquo;augmenter de mani\u00e8re structurelle votre niveau de r\u00e9cup\u00e9ration de Mana.<\/p>\n<p><strong>La gestion de sa Mana<\/strong> est bien \u00e9videmment cl\u00e9. Les cartes ont en effet un co\u00fbt tr\u00e8s variable (en lien direct avec leur puissance), et il faut donc bien r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 utiliser votre Mana au mieux pour faire entrer en jeu des cr\u00e9atures ou des enchantements puissants, tout en ne se laissant pas d\u00e9border par l&rsquo;adversaire qui aurait lanc\u00e9 une arm\u00e9e de cr\u00e9atures certes minables mais nombreuses! Un minimum de strat\u00e9gie \u00e0 moyen terme est donc requis.<\/p>\n<p><strong>Conclusion<\/strong>: un bon, un tr\u00e8s bon, un excellent jeu m\u00eame. Avec un petit b\u00e9mol. Ou plut\u00f4t deux b\u00e9mols, dont un ne me touche pas.<br \/>\n<strong>Le premier b\u00e9mol<\/strong>, c&rsquo;est que les d\u00e9gats des attaques sont d\u00e9termin\u00e9s par des lancers de d\u00e9.\u00a0 Je vois d\u00e9j\u00e0 certaines puristes (si si, au deuxi\u00e8me rang l\u00e0, \u00e0 gauche, cach\u00e9 derri\u00e8re une tablette, et aussi tout au fond, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du radiateur, qui me lit sur son smartphone) s&rsquo;\u00e9trangler: \u00ab\u00a0quoi, je lance une attaque, et le r\u00e9sultat est d\u00e9termin\u00e9 par le lancer de 8 d6, dont les 6 faces sont constitu\u00e9es de 0-0-1-2-1*-2* (*=l&rsquo;adversaire ne peut pas absorber les d\u00e9gats avec sa force \u00e9ventuelle de d\u00e9fense), soir un r\u00e9sultat qui varie entre 0 et 16???????? Et donc mon plan g\u00e9nial peut compl\u00e8tement foirer \u00e0 cause du bol de mon adversaire?\u00a0\u00bb Ben oui les gars, bienvenue dans la vraie vie. Et vous voulez savoir le pire? Ben c&rsquo;est que \u00e7a marche. Et m\u00eame tr\u00e8s bien. Je ne vais pas revenir avec le sempiternel \u00ab\u00a0de toute fa\u00e7on la chance s&rsquo;\u00e9quilibre toujours \u00e0 la fin\u00a0\u00bb (qui est pourtant grandement vrai).\u00a0 Non je vais mentionner le fait qu&rsquo;avoir de la malchance (ou de la chance) n&rsquo;est pas d\u00e9cisif. Bien s\u00fbr \u00e7a a de l&rsquo;influence, parfois de mani\u00e8re substantielle, mais jamais au point de mettre tout votre plan par terre. Si je compare \u00e0 <span style=\"color: #0000ff;\"><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2012\/02\/29\/mage-knight-aide-de-jeu\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #0000ff;\">Mage Knight <\/span><\/a><\/span>par exemple, rien \u00e0 voir. L\u00e0 un peu de malchance ruine compl\u00e8tement votre partie apr\u00e8s 3 heures de jeu et 1h30 d&rsquo;explications de r\u00e8gles. Ca \u00e7a fait mal.\u00a0 Ici rien de tout \u00e7a. Oui vous pouvez ne pas avoir de bol sur un lancer de d\u00e9. Mais \u00e7a ajoute juste le sel qu&rsquo;il faut au moment de lancer les d\u00e9s, sans d\u00e9truire toute votre strat\u00e9gie. Ce b\u00e9mol ne diminue selon moi en rien la qualit\u00e9 et le plaisir du jeu mais je le mentionne n\u00e9anmoins pour les allergiques au hasard, car Vin d&rsquo;Jeu se doit d&rsquo;\u00eatre irr\u00e9prochable au niveau d\u00e9ontologique, en \u00e9tant d&rsquo;une objectivit\u00e9 \u00e0 toute \u00e9preuve!\u00a0<strong><br \/>\nLe deuxi\u00e8me b\u00e9mol<\/strong>, qui a une importance significative selon moi, est la dur\u00e9e du jeu. Le jeu est tr\u00e8s long, et ce pour deux raisons principales. Bien s\u00fbr c&rsquo;\u00e9tait notre premi\u00e8re partie, et il y a \u00e9videmment eu une courbe d&rsquo;apprentissage tout \u00e0 fait compr\u00e9hensible. Mais de un la disponibilit\u00e9 totale de l&rsquo;ensemble de ses cartes \u00e0 tout moment me laisse \u00e0 penser qu&rsquo;il y aura une r\u00e9flexion importante \u00e0 chaque tour (ou en tout cas \u00e0 beaucoup de tours), m\u00eame lorsqu&rsquo;on connait bien ses cartes. Et de deux les choix sont tellement nombreux une fois qu&rsquo;on a invoqu\u00e9 deux ou trois cr\u00e9atures (qui est-ce que je bouge en premier? Est-ce que je fais une attaque suicide ou en groupe? Est-ce que j&rsquo;invoque une cr\u00e9ature de plus? Est-ce que je r\u00e9serve ma Mana pour dans deux tours pour pouvoir lancer mon m\u00e9ga sort?&#8230;) qu&rsquo;on est oblig\u00e9 de r\u00e9fl\u00e9chir tr\u00e8s r\u00e9guli\u00e8rement, d&rsquo;autant plus qu&rsquo;on devra adapter ses actions par rapport aux actions de l&rsquo;adversaire! A v\u00e9rifier donc une fois la courbe d&rsquo;apprentissage faite, mais je pense qu&rsquo;il restera un tout petit chou\u00efa trop long.<\/p>\n<p>Mais en clair avec Mage Wars vous avez un superbe jeu d&rsquo;affrontement entre Mages, tr\u00e8s dynamique (gestion des mouvements), o\u00f9 vous n&rsquo;\u00eates pas oblig\u00e9s de claquer plein de pognon pour avoir plein de cartes, qui est \u00e0 la fois (tr\u00e8s) tactique et (tr\u00e8s) strat\u00e9gique, et qui vous offrira une dur\u00e9e de vie \u00e9norme (4 Mages dans la bo\u00eete de base, Mages ayant des caract\u00e9ristiques, certains sorts et une mani\u00e8re d&rsquo;\u00eatre jou\u00e9s diff\u00e9rents, et il y a d\u00e9j\u00e0 plusieurs nouveaux Mages qui sont sortis dans des extensions). Bref si vous n&rsquo;\u00eates pas rebut\u00e9s par des parties assez longues pour ce qui semble au premier abord n&rsquo;\u00eatre qu&rsquo;un \u00e9ni\u00e8me jeu d&rsquo;affrontements avec des cartes, et qu&rsquo;au contraire vous aimez savourer un jeu qui en donne pour son argent et qui est bien plus profond que ce qu&rsquo;il n&rsquo;y parait, pr\u00e9cipitez-vous, c&rsquo;est de la bombe!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Vin d&rsquo;jeu d&rsquo;aide<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #0000ff;\"> <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Mage-Wars-vin-djeu-aide-v1.pdf\"><span style=\"color: #0000ff;\">Mage Wars vin djeu aide v1<\/span><\/a><\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">____________<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/832-Mage-Wars-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-8575\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/832-Mage-Wars-2-1024x768.jpg\" alt=\"832 Mage Wars 2\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/832-Mage-Wars-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/832-Mage-Wars-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/832-Mage-Wars-2-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/832-Mage-Wars-2-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Et bien on peut dire que pour un premier coup, c&rsquo;est un coup de ma\u00eetre!\u00a0 En effet, avec Mage Wars, la paire d&rsquo;auteur, les \u00ab\u00a0Pope\u00a0\u00bb en est \u00e0 son &#8230; 1er jeu!\u00a0 Et d\u00e8s sa sortie en 2012, Mage Wars a eu un grand succ\u00e8s, tellement grand&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":8508,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[4849],"tags":[323,7],"class_list":["post-8574","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-expert","tag-ren","tag-swatsh","annee-779","auteurs-benjamin-pope","auteurs-bryan-pope","editeurs-marabunta"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8574","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8574"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8574\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8508"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8574"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8574"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8574"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}