{"id":9290,"date":"2014-11-03T23:02:17","date_gmt":"2014-11-03T22:02:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=9290"},"modified":"2014-11-12T21:50:06","modified_gmt":"2014-11-12T20:50:06","slug":"gaia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2014\/11\/03\/gaia\/","title":{"rendered":"Ga\u00efa"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/852-Gaia-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-9292 size-medium\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/852-Gaia-1-206x300.jpg\" alt=\"852 Gaia 1\" width=\"206\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/852-Gaia-1-206x300.jpg 206w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/852-Gaia-1.jpg 344w\" sizes=\"auto, (max-width: 206px) 100vw, 206px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>:\u00a0<strong><span style=\"color: #800000;\"> 7,5 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Ga\u00efa est un nouveau jeu d\u2019un nouvel \u00e9diteur et d\u2019un nouvel auteur. \u00a0Que de nouveaut\u00e9s\u00a0\ud83d\ude42\u00a0!<\/p>\n<p>Ga\u00efa est assez rafraichissant dans l\u2019univers de pose de tuiles familial par ses m\u00e9canismes novateurs et cet esprit comp\u00e9titif et combattif entre joueurs.<\/p>\n<p>Dans Ga\u00efa, chacun joue \u00e0 son tour, et \u00e0 son tour on peut r\u00e9aliser 2 actions parmi\u00a0:<br \/>\n&#8211; Piocher une carte (paysage, construction ou \u00e9v\u00e9nement).\u00a0 Chacun des 3 paquets pr\u00e9sente quelques cartes face visible et le reste dans la pioche.<br \/>\n&#8211; Jouer une carte<\/p>\n<p>Le but est, tout comme dans <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2013\/04\/18\/qin\/\" target=\"_blank\">QIN<\/a>, assez simple\u00a0: \u00eatre le premier \u00e0 poser tous ses meeples.\u00a0 On place un de ses meeples sur une carte objectif si on est le premier \u00e0 le r\u00e9aliser et sur ses constructions.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #403152;\">Les objectifs\u00a0<\/span><\/strong>:<br \/>\nLes objectifs sont une combinaison de tuiles paysage comme par exemple\u00a0: 2 mers &amp; 2 plaines ou 2 montagnes et 2 d\u00e9serts,&#8230; \u00a0Le premier joueur \u00e0 avoir plac\u00e9 2 mers et 2 plaines (par exemple) sur le plateau gagnera cet objectif.\u00a0 Pour pouvoir placer un type de paysage sur la table, il faut jouer une carte repr\u00e9sentant ce paysage et pour jouer cette carte il faut l\u2019avoir pioch\u00e9e soit parmi les 3 cartes face visible, soit aveugl\u00e9ment, ce qui se passe, il faut l\u2019avouer, assez souvent.\u00a0 En effet, le meeple que vous placez sur un objectif ne pourra jamais \u00eatre retir\u00e9.\u00a0 Ces objectifs sont donc assez int\u00e9ressants et lorsqu\u2019on voit une carte parmi les 3 cartes face visible permettant d\u2019en atteindre un, le choix est simple\u00a0: il faut la prendre\u00a0et la jouer\u00a0!<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #403152;\">Les b\u00e2timents <\/span><\/strong>\u00a0:<br \/>\nDans une partie, on arrivera \u00e0 atteindre, en moyenne, de 1 \u00e0 3 objectifs.\u00a0 Le reste de vos meeples est \u00e0 placer sur vos constructions.\u00a0 Pour construire un b\u00e2timent que vous avez en main (sous forme de carte), vous devez remplir au minimum 2 des 4 conditions de votre b\u00e2timent. \u00a0Les conditions sont de 2 types\u00a0:<br \/>\n&#8211; Paysage\u00a0: il faut que certaines tuiles adjacentes soient du type de paysage indiqu\u00e9 sur le b\u00e2timent<br \/>\n&#8211; Animaux\u00a0: une des tuiles adjacentes doit contenir des animaux du type indiqu\u00e9<br \/>\nOutre ces 4 conditions, un b\u00e2timent doit toujours \u00eatre construit sur un paysage bien pr\u00e9cis.<\/p>\n<p><strong>Ce qui est excellent<\/strong> dans cette m\u00e9canique et qui donne toute sa saveur \u00e0 Ga\u00efa, ce sont les 2 \u00e9l\u00e9ments suivants\u00a0:<br \/>\n1) Si on arrive \u00e0 <strong><span style=\"color: #666699;\">remplir les 4 conditions du b\u00e2timent<\/span><\/strong>, on peut y placer 2 meeples au lieu d\u2019un ce qui est loin d\u2019\u00eatre anecdotique\u00a0!\u00a0 On va donc progressivement construire des paysages propices \u00e0 remplir toutes les conditions de ses b\u00e2timents tout en priant pour que personne ne construise dessus avant vous.\u00a0 Et si on y arrive, les autres joueurs se feront un malin plaisir \u00e0 essayer de r\u00e9duire le nombre de conditions remplies en jouant une carte \u00e9v\u00e9nement par exemple ou en construisant un b\u00e2timent adjacent au b\u00e2timent pr\u00e9c\u00e9demment construit.\u00a0 En effet, un b\u00e2timent bloque le paysage de la tuile sur laquelle il se trouve\u00a0et si ce paysage faisait partie des conditions de l\u2019autre b\u00e2timent, il dispara\u00eet et la condition n\u2019est plus remplie.\u00a0 L\u2019adversaire doit alors reprendre son second meeple.\u00a0 Ce coup vache, assez jubilatoire il faut l\u2019avouer, a n\u00e9anmoins un revers, il est fort probable que votre b\u00e2timent ne remplisse pas ses 4 conditions non plus, ne vous permettant alors, vous aussi,\u00a0que d\u2019y placer un seul meeple.<br \/>\n2) <strong><span style=\"color: #666699;\">Le second \u00e9l\u00e9ment est encore plus terrible\u00a0<\/span><\/strong>: si vous construisez un b\u00e2timent et que celui-ci ne remplit pas ses 4 conditions, si un autre joueur arrive \u00e0 remplir une condition suppl\u00e9mentaire, il prend possession de ce b\u00e2timent en rempla\u00e7ant le meeple adverse par un des siens (tout comme dans <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2013\/04\/18\/qin\/\" target=\"_blank\">QIN <\/a>aussi d\u2019ailleurs, mais c\u2019est pas tout \u00e0 fait la m\u00eame chose).\u00a0 Cette m\u00e9acanique est essentielle au jeu et lui donne cette saveur si particuli\u00e8re.\u00a0 En effet, \u00e0 cause de cette r\u00e8gle, vous allez \u00eatre tr\u00e8s prudent lors de la construction d&rsquo;un b\u00e2timent en \u00e9vitant de donner la possibilit\u00e9 \u00e0 un autre joueur de s&rsquo;en emparer.\u00a0 Mais cette prudence est contrebalanc\u00e9e par la course \u00e0 \u00eatre le premier \u00e0 s&rsquo;\u00eatre d\u00e9barrass\u00e9 de tous ses meeples.\u00a0 De plus, je ne vous dis pas toute l&rsquo;ing\u00e9niausit\u00e9 et le machiav\u00e9lisme que vous devez avoir pour malgr\u00e9 tout r\u00e9ussir \u00e0 vous emparer d&rsquo;un b\u00e2timent adverse, gnarc gnarc gnarc \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Ces tr\u00e8s belles et ing\u00e9nieuses\u00a0id\u00e9es sont contrebalanc\u00e9es par un hasard fort pr\u00e9sent, et qui peut en devenir frustrant.\u00a0 En effet, Ga\u00efa se joue principalement avec les cartes dont le nombre r\u00e9v\u00e9l\u00e9 est fort limit\u00e9 et plut\u00f4t propice \u00e0 la pioche purement al\u00e9atoire.\u00a0 C&rsquo;est bien dommage car \u00e7a en devient frustrant et on en revient \u00e0 prier pour piocher telle ou telle carte\u00a0ou perdre la partie sur un manque de chance.\u00a0 D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, je comprends l&rsquo;auteur qui n&rsquo;a pas voulu en faire un jeu 100% ma\u00eetrisable rendant alors le jeu beaucoup trop froid.\u00a0 Mais cet al\u00e9atoire est trop pr\u00e9sent pour moi, rendant la victoire trop\u00a0d\u00e9pendante du hasard.\u00a0 Pour moi, il faudrait essayer des variantes tel que jouer avec plus de cartes en main et\/ou en r\u00e9v\u00e9ler plus de chaque pioche. \u00a0 Jouer avec les enfants \u00e0 Ga\u00efa n&rsquo;est par contre pas du tout d\u00e9nu\u00e9 d&rsquo;int\u00e9r\u00eat car ils seront forc\u00e9s de r\u00e9fl\u00e9chir un peu pour atteindre les objectifs et pouvoir construire leurs b\u00e2timents sans se les faire prendre.\u00a0 De plus, l&rsquo;aspect comp\u00e9titif et \u00ab\u00a0m\u00e9chant\u00a0\u00bb du jeu lui donne une saveur particuli\u00e8re si vous avez des enfants pas trop rancuniers \ud83d\ude00<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">_______________________________________________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Philrey212<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a0 \u00a07,5\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Ga\u00efa est en m\u00eame temps une belle surprise et une d\u00e9ception. Une belle surprise car il offre une m\u00e9canique innovante: placer des cartes sur des tuiles. Les cit\u00e9s sont en effet repr\u00e9sent\u00e9es par des cartes qu&rsquo;il faut placer sur le terrain repr\u00e9sent\u00e9 par des tuiles pos\u00e9es c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te. Toutes les subtilit\u00e9s de ce placement sont bien d\u00e9crites par mes amis.<\/p>\n<p>D\u00e9\u00e7u aussi car le hasard est omnipr\u00e9sent. En effet, les tuiles paysages disponibles sont assez limit\u00e9es. Si vous ne parvenez pas \u00e0 prendre celles n\u00e9cessaires pour votre cit\u00e9, vous \u00eates mal barr\u00e9. Hors, ces cit\u00e9s sont primordiales (ou presque) pour poser vos meeples sur le terrain. Et quand on sait que l&rsquo;objectif est de les placer tous les cinq avant les autres &#8230; on comprend mieux.<\/p>\n<p>N\u00e9anmoins, Ga\u00efa reste agr\u00e9able avec un mat\u00e9riel au design r\u00e9ussi. Et je ne serais pas surpris de revoir la m\u00e9canique de poser des cartes sur des tuiles dans de futures sorties.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">_______________________________________________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Ren<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a08 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Arriv\u00e9e \u00e0 Essen le mercredi en toute fin d&rsquo;apr\u00e8s-midi (\u00e0 la grande surprise de mes petits camarades, d\u00e9j\u00e0 sur place depuis le matin, qui m\u00e9disaient en pensant que j&rsquo;allais arriver super tard comme d&rsquo;habitude&#8230; \ud83d\ude09 ), un bon steak et hop, on entame directement les choses s\u00e9rieuses, ce pour quoi nous sommes venus, joueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer.<\/p>\n<p>Premier service donc (il y en aura beaucoup d&rsquo;autres jusqu&rsquo;au vendredi soir) avec ce Ga\u00efa au <strong>design<\/strong> tr\u00e8s r\u00e9ussi. La bo\u00eete d\u00e9j\u00e0 est attirante, avec un graphisme plein de peps et d&rsquo;\u00e9nergie. Et le mat\u00e9riel est tout \u00e0 fait \u00e0 la hauteur, avec des tuiles aux couleurs tranch\u00e9es et \u00ab\u00a0joyeuses\u00a0\u00bb, des cartes \u00e0 l&rsquo;avenant, le tout donnant quelque chose de tr\u00e8s lisible et plaisant \u00e0 utiliser, avec un petit c\u00f4t\u00e9 presque ludique. Normal pour un jeu me direz-vous. Ben oui mais il est rare d&rsquo;avoir cette impression de fun et d&rsquo;aspect \u00ab\u00a0jouette\u00a0\u00bb en manipulant le mat\u00e9riel, donc je le signale et je f\u00e9licite en m\u00eame temps les concepteur et illustrateur, c&rsquo;est tr\u00e8s r\u00e9ussi! Bref un chouette matos qui donne envie de jouer.<\/p>\n<p><strong>Le jeu<\/strong> en lui-m\u00eame maintenant. Et bien c&rsquo;est une toute petite d\u00e9ception. Le jeu n&rsquo;est pas mauvais, non, il est m\u00eame bon, voire tr\u00e8s bon. Mais selon moi il rate juste, de peu, sa cible (ou ses cibles) potentielle (s). Je m&rsquo;explique. Le but du jeu est de placer le plus vite possible ses 5 pions sur le plateau, soit en remplissant un des objectifs disponibles, soit en posant des villes. Chaque tour de jeu est tr\u00e8s simple: soit on pioche une carte, soit on pose une carte. Les cartes sont de deux types: nature (repr\u00e9sentant un des 6 paysages disponibles), et vie, elles-m\u00eames de deux types: animaux et cit\u00e9. Quand on pose une carte nature, on prend simplement une tuile paysage correspondant au paysage de la carte, et on la pose sur le jeu. On construit de cette mani\u00e8re le plateau de jeu. Quand on pose une carte vie, deux possibilit\u00e9s:<br \/>\n&#8211; Soit on pose une carte animaux, auquel cas on pose 4 animaux sur une tuile correspondant au paysage renseign\u00e9 sur la carte animaux.<br \/>\n&#8211; Soit on pose une carte cit\u00e9, ce qui revient \u00e0 poser la carte sur le jeu, \u00e0 un endroit permis, et \u00e0 poser un pion dessus. Pour pouvoir poser une cit\u00e9 il faut respecter deux r\u00e8gles: on doit la poser sur une tuile paysage dont le paysage est mentionn\u00e9 sur la carte cit\u00e9. Et il faut s&rsquo;assurer qu&rsquo;au moins deux des besoins de la cit\u00e9 soient remplis.<\/p>\n<p><strong>Que sont les besoins de la cit\u00e9<\/strong>? Simple: en bas de chaque carte il y a 4 icones qui repr\u00e9sentent les \u00e9l\u00e9ments que les habitants de la cit\u00e9 veulent voir \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;eux. Ces \u00e9l\u00e9ments sont soit des paysages, soit des animaux, Donc quand on place la cit\u00e9, on regarde les quatre emplacements adjacents sur les 4 c\u00f4t\u00e9s, et il faut qu&rsquo;au moins deux des paysages et\/ou animaux correspondant \u00e0 la demande des habitants soient pr\u00e9sents. Cette r\u00e8gle est tout \u00e0 fait d\u00e9licieuse, c&rsquo;est malin comme tout, sachant en plus que vous ne pouvez jouer qu&rsquo;une carte \u00e0 la fois. Donc vous devez pr\u00e9parer le terrain pour pouvoir poser votre cit\u00e9, mais un concurrent peut bien \u00e9videmment vous piquer la place avant que vous ayiez eu le temps de poser votre cit\u00e9&#8230; et vice-versa! Cerise sur le g\u00e2teau, il y a moyen de piquer les cit\u00e9s adverses en augmentant le niveau de satisfaction d&rsquo;une cit\u00e9 existante. En effet pour poser une cit\u00e9 vous devez satisfaire au moins deux des besoins exprim\u00e9s par les habitants. Il se peut par exemple que vous posiez une cit\u00e9 sur une tuile qui n&rsquo;a pour le moment que deux tuiles adjacentes. Si quelqu&rsquo;un met une 3\u00e8me tuile ensuite, qui r\u00e9pond \u00e0 un besoin de la cit\u00e9, et bien le niveau de satisfaction passe de 2 \u00e0 3, et celui qui a mis la nouvelle tuile peut poser un de ses pions, en remplacement d&rsquo;un pion existant! (il s&rsquo;agit ici de la r\u00e8gle avanc\u00e9e, avec laquelle nous avons jou\u00e9) Invers\u00e9ment, quand vous posez une cit\u00e9, elle couvre le paysage de la tuile sur laquelle elle est pos\u00e9e, paysage n&rsquo;\u00e9tant du coup plus disponible pour les \u00e9ventuelles cit\u00e9s voisines (ce qui est tout \u00e0 fait logique). Et du coup le niveau de satisfaction peut diminuer. Si il passe \u00e0 1 le pion qui \u00e9tait sur la cit\u00e9 retourne \u00e0 son propri\u00e9taire. Et si elle passe \u00e0 0 la ville disparait carr\u00e9ment! Enfin si on r\u00e9ussit \u00e0 satisfaire les 4 besoins d&rsquo;une cit\u00e9 quand on la pose, on peut poser deux pions dessus. Quand on sait que le premier \u00e0 avoir pos\u00e9 ses 5 pions a gagn\u00e9, c&rsquo;est tr\u00e8s tentant d&rsquo;essayer de poser sa cit\u00e9 dans un endroit parfait&#8230;<\/p>\n<p>Tous ces m\u00e9canismes autour des poses de cit\u00e9s sont, si pas g\u00e9niaux, en tout cas bigrement bien foutus et tout \u00e0 fait coh\u00e9rents. L&rsquo;autre mani\u00e8re de poser ses pions est de remplir des objectifs (il y en a un nombre fixe au d\u00e9part, selon le nombre de joueurs). Un <strong>objectif<\/strong> est simplement une combinaison de carte nature qu&rsquo;il faut atteindre. Le premier qui a pos\u00e9 les cartes nature correspondant \u00e0 l&rsquo;objectif peut poser un pion sur l&rsquo;objectif, pion qui lui ne bougera plus jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de la partie (contrairement donc \u00e0 un pion pos\u00e9 sur une cit\u00e9, qui peut potentiellement \u00eatre remplac\u00e9 par le pion d&rsquo;un autre joueur dans le courant de la partie).<\/p>\n<p>Enfin il faut mentionner qu&rsquo;il y aussi dans les r\u00e8gles avanc\u00e9es des <strong>cartes pouvoir<\/strong>, qu&rsquo;on pioche et qu&rsquo;on joue comme les autres types de cartes, et qui sont des cartes permettant d&rsquo;inluencer le jeu via des \u00e9v\u00e9nements naturels. Quelques exemples: la carte s\u00e9isme permet d&rsquo;\u00e9changer deux tuiles adjacentes. La carte pluie permet de remplacer une tuile d\u00e9sert par une tuile plaine, ou une tuile plaine par une tuile marais. Et ainsi de suite. Ces cartes pouvoir mettent donc du piment dans le jeu, le rendant encore plus dynamique et impr\u00e9visible. A noter que les effets de ces cartes sont tr\u00e8s coh\u00e9rents par rapport \u00e0 leur d\u00e9nomination, ce qui ajoute au plaisir du jeu je trouve.<\/p>\n<p>Au final que des commentaires positifs, voire super positifs. Pourquoi donc <strong>\u00ab\u00a0seulement\u00a0\u00bb 8\/10<\/strong>. Et pourquoi le jeu rate-t-il sa cible, pour les plus attentifs d&rsquo;entre vous qui ont bien not\u00e9 que je n&rsquo;ai pas encore expliqu\u00e9 cela comme promis plus haut? Et bien parce qu&rsquo;il y a de la chance, trop de chance. Le jeu consiste \u00e0 piocher des cartes et \u00e0 les jouer. Certes il y a toujours 3 cartes nature, 2 cartes vie et 2 cartes pouvoir visibles. Je suppose que cela visait \u00e0 diminuer la part de chance dans le jeu. Cette diminution est (sans doute) bien r\u00e9elle, mais pas suffisante par rapport \u00e0 la \u00ab\u00a0profondeur\u00a0\u00bb du jeu. Ce jeu en a en effet sous le capot! Ce n&rsquo;est pas un b\u00eate jeu de bol o\u00f9 on pose gentillement ses petites cacartes en maximisant son tour de jeu. Il y a certes de la tactique mais il y a clairement de la strat\u00e9gie, on peut faire des coups d&rsquo;enfoir\u00e9s aux autres, il y a plusieurs mani\u00e8res d&rsquo;approcher de la victoire&#8230; bref c&rsquo;est un \u00ab\u00a0vrai\u00a0\u00bb jeu, consistant, solide, o\u00f9 il faut voir \u00e0 moyen terme, ruser, glisser des peaux de banane tout en construisant une vraie strat\u00e9gie. Et pour un jeu pareil, \u00e7a ne colle pas d&rsquo;avoir un tel facteur chance \u00e0 la pioche des cartes. Pour nos fid\u00e8les lecteurs qui lisent avec attention les signataires des diff\u00e9rentes chroniques, vous aurez remarqu\u00e9 que je parle souvent de la chance, et que je n&rsquo;ai aucun probl\u00e8me avec cela, tant que \u00e7a ne modifie pas en profondeur l&rsquo;\u00e9quilibre du jeu, et tant que \u00e7a colle avec l&rsquo;esprit du jeu (ben oui si vous jouez \u00e0 <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2013\/06\/27\/cant-stop\/\" target=\"_blank\">Can&rsquo;t Stop <\/a>et que vous vous plaignez qu&rsquo;il y a de la chance, ben faut changer de jeu&#8230;).<\/p>\n<p>Si je prends <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2012\/09\/30\/1812-linvasion-du-canada-aide-de-jeu\/\" target=\"_blank\">1812<\/a>, ou <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2014\/10\/08\/mage-wars-aide-de-jeu\/\" target=\"_blank\">Mage Wars<\/a>, chroniqu\u00e9 r\u00e9cemment, la chance existe puisqu&rsquo;il y a des lancers de d\u00e9, mais \u00e7a n&rsquo;alt\u00e8re quasi pas le jeu et le r\u00e9sultat final. A contrario si je prends <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2014\/05\/31\/carcassonne\/\" target=\"_blank\">Carcassonne<\/a>, la chance est tr\u00e8s pr\u00e9sente, et alt\u00e8re potentiellement significativement le r\u00e9sultat final (genre si un joueur tire les 6 monast\u00e8res, ben l&rsquo;autre part d\u00e9j\u00e0 mal&#8230;) mais \u00e7a colle au jeu, qui est un jeu quasi purement tactique, l\u00e9ger, familial, o\u00f9 il n&rsquo;y a que 2 ou 3 mani\u00e8res de marquer des points&#8230; bref on sait en jouant que la chance joue un r\u00f4le, mais \u00e7a colle avec l&rsquo;aspect relax, cool du jeu (je peux jouer avec ma grand-m\u00e8re ou avec ma fille de 6 ans). Ici je dis non, \u00e7a ne colle pas parfaitement. Soit le jeu est plus simple, plus \u00ab\u00a0familial\u00a0\u00bb, et on accepte la part de chance, soit il reste comme il est, mais alors il faut trouver un moyen de r\u00e9duire significativement cette part de chance. C&rsquo;est d&rsquo;autant plus regrettable que le jeu est vraiment vraiment bien. En \u00e9crivant je me dis m\u00eame que les auteurs sont pass\u00e9s \u00e0 un cheveu d&rsquo;un m\u00e9ga carton, d&rsquo;une bombe de chez bombe, d&rsquo;un de ces jeux l\u00e9gers mais profonds, auxquels tout le monde peut jouer quasi tout de suite car les r\u00e8gles sont simples, faciles, fluides, le jeu est beau, agr\u00e9able, mais jeux dans lesquels les experts vont d&rsquo;office foutre une tatouille aux novices car il est profond, saignant, intelligent. Complet sans \u00eatre complexe. L\u00e9ger sans \u00eatre simpliste. Bref un de ces jeux qui deviennent un carton pendant des ann\u00e9es. Bref messieurs les auteurs vous avez r\u00e9alis\u00e9 un tr\u00e8s chouette jeu, tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 jouer, si vous enlevez (une bonne part de) ce hasard, vous avez encore l&rsquo;opportunit\u00e9 d&rsquo;entrer dans la cour des grands!<\/p>\n<p>PS je ne promets pas de faire une chronique aussi longue pour la vingtaine de jeux jou\u00e9s \u00e0 Essen! \u00a0\ud83d\ude09<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">_______________________________________________<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/852-Gaia-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-9291\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/852-Gaia-2.jpg\" alt=\"852 Gaia 2\" width=\"1000\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/852-Gaia-2.jpg 1600w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/852-Gaia-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/852-Gaia-2-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Ga\u00efa est un nouveau jeu d\u2019un nouvel \u00e9diteur et d\u2019un nouvel auteur. \u00a0Que de nouveaut\u00e9s\u00a0\ud83d\ude42\u00a0! Ga\u00efa est assez rafraichissant dans l\u2019univers de pose de tuiles familial par ses m\u00e9canismes novateurs et cet esprit comp\u00e9titif et combattif entre joueurs. 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