{"id":9301,"date":"2014-11-05T22:11:56","date_gmt":"2014-11-05T21:11:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=9301"},"modified":"2014-11-12T21:56:08","modified_gmt":"2014-11-12T20:56:08","slug":"takamatsu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2014\/11\/05\/takamatsu\/","title":{"rendered":"Takamatsu"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/853-Takamatsu-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-9303 size-medium\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/853-Takamatsu-1-300x300.jpg\" alt=\"853 Takamatsu 1\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>:\u00a0 <strong><span style=\"color: #800000;\">7\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Takamatsu (\u00e0 vos souhaits \ud83d\ude09 ) est le dernier jeu de l\u2019\u00e9diteur M\u00fccke Spiele qui nous avait r\u00e9gal\u00e9 l\u2019ann\u00e9e pass\u00e9e avec <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2014\/01\/09\/schnipp-es\/\" target=\"_blank\">Schnipp Es<\/a> et <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2014\/02\/20\/councils-contracts\/\" target=\"_blank\">Councils &amp; Contracts<\/a>.\u00a0 Son auteur, Martin Schlegel (et non tagel\u00a0\ud83d\ude09 ), n\u2019est, lui non plus, pas un inconnu puisqu\u2019il a commis entre autre Aqua Romana et <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2010\/12\/23\/bangkok-klongs\/\" target=\"_blank\">Bangkok Klongs<\/a>.<\/p>\n<p>Takamatsu est un jeu de course assez l\u00e9ger et familial qui se base sur un principe qu\u2019on avait d\u00e9j\u00e0 vu dans <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2013\/06\/17\/wunderland\/\" target=\"_blank\">Wunderland\u00a0<\/a>: \u00e0 son tour, on d\u00e9place un ou plusieurs de ses meeples d\u2019une case vers une autre en emmenant avec soit un ou plusieurs meeples adverses qui peuvent alors profiter de votre mouvement. \u00a0Les r\u00e8gles de d\u00e9placement sont simples mais retords\u00a0:<br \/>\n-Vous devez prendre au minimum un de vos meeples<br \/>\n-S\u2019il y a des meeples adverses sur la m\u00eame case, vous devez en emmener au moins 1.<br \/>\n-Vous devez toujours laisser au moins un meeple sur la case d\u2019origine sauf si la case ne contient qu\u2019un ou 2 meeples<br \/>\n-Vous devez vous d\u00e9placer d\u2019un nombre de cases \u00e9gal au nombre de meeples que vous emportez.<\/p>\n<p>Donc, si sur une case j\u2019ai 3 meeples \u00e0 moi et 1 adverse, pour les d\u00e9placer je dois en prendre un maximum de 3 dont 1 adverse et laisser un des miens seul sur la case.\u00a0 Je d\u00e9placerai ce groupe de 3 cases.\u00a0 Au prochain tour, de cette case d\u2019arriv\u00e9e, je pourrai transporter 2 meeples dont 1 adverse en en laissant 1 seul sur la case de d\u00e9part.<\/p>\n<p>Ce syst\u00e8me, bien que d\u00e9j\u00e0 vu, est assez sympa car il permet de faire de jolis coups, de profiter des coups adverses mais aussi de mettre des b\u00e2tons dans les roues de ses adversaires en d\u00e9pla\u00e7ant leurs meeples vers des cases qui ne les arrangent pas.\u00a0 Comme on ne sait pas d\u00e9placer un meeple seul d\u2019une case sauf s\u2019il est seul ( \ud83d\ude09 ), si vous transportez un de vos meeple et un adverse sur une case adjacente \u00e0 sa case d\u2019arriv\u00e9e, il ne pourra jamais l\u2019atteindre et devra la sauter au-dessus car il ne pourra pas d\u00e9placer son meeple sans prendre le v\u00f4tre et donc se d\u00e9placer de 2 cases\u00a0!\u00a0\ud83d\ude00<\/p>\n<p>Et c\u2019est un coup vache assez classique car \u00e0 chaque fois que vous faites un tour du plateau et que vous retombez sur la case de votre couleur, vous recevez la premi\u00e8re carte PV disponible.\u00a0 La seconde belle trouvaille de Schlegel est d\u2019avoir cr\u00e9\u00e9 des cartes PVs de valeurs diff\u00e9rentes allant de -2 \u00e0 +5.\u00a0 Les 5 premi\u00e8res cartes PVs sont plac\u00e9es face visible dans l\u2019ordre de telle sorte qu\u2019aucune surprise ne puisse survenir.\u00a0 Outre b\u00e9n\u00e9ficier des mouvements adverses, on va aussi devoir bien anticiper les coups pour \u00e9viter de tomber sur sa case d\u2019arriv\u00e9e lorsqu\u2019une carte PV n\u00e9gative sera distribu\u00e9e et y arriver lorsqu\u2019une carte PV +5 sera la suivante.\u00a0 Cerise sur le g\u00e2teau, vous pouvez aussi vous-m\u00eame d\u00e9placer un groupe de meeples contenant des meeples adverses sur la case d\u2019arriv\u00e9e adverse obligeant le joueur \u00e0 piocher une carte n\u00e9gative, gnarc gnarc gnarc\u00a0\ud83d\ude42<\/p>\n<p>Takamatsu est n\u00e9anmoins assez r\u00e9p\u00e9titif car on n\u2019arr\u00eate pas de faire des tours de plateau et la faible dur\u00e9e d\u2019une partie permet d\u2019arr\u00eater juste avant d\u2019en avoir marre.\u00a0 De plus, pour un jeu de course l\u00e9ger, j\u2019esp\u00e9rais en retirer plus de fun alors qu\u2019il est l\u00e9g\u00e8rement calculatoire et assez froid.\u00a0 Il faut dire que les illustrations aust\u00e8res n\u2019aident pas \u00e0 s\u2019immerger dans la course. \u00a0Il manque \u00e9galement une r\u00e8gle pour le jeu \u00e0 3 joueurs o\u00f9 on devrait obliger les joueurs \u00e0 prendre les couleurs dont les cases de d\u00e9part sont s\u00e9par\u00e9es par une autre case (toutes les cases paires par exemple) car sinon vous risquez de vous retrouver avec un joueur qui joue seul dans son coin et les 2 autres qui s\u2019aident mutuellement.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 son aspect assez froid et sa r\u00e9p\u00e9titivit\u00e9, Takamatsu est un jeu de course familial, sans texte, sans hasard, original par certains m\u00e9canismes, opportuniste, et l\u00e9g\u00e8rement calculatoire et agressif, assez sympathique \u00e0 sortir de temps en temps.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">_________________________________________________________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Philrey212<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0\u00a06\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Takamatsu ne m&rsquo;a pas emball\u00e9 plus que cela. Pourtant, il \u00e9tait bien dans ma liste Essen. Je dirais en premier que le jeu\/design n&rsquo;est pas tr\u00e8s attrayant mais c&rsquo;est assez subjectif. Ensuite, les tours sont un peu r\u00e9p\u00e9titifs et la r\u00e9flexion exig\u00e9e n&rsquo;est pas non plus tr\u00e8s importante. Hors, si on oublie le th\u00e8me, ce qui est assez facile, on a affaire \u00e0 un jeu abstrait o\u00f9 on s&rsquo;attend \u00e0 un peu plus.<\/p>\n<p>Pour ma part:<br \/>\n+ les d\u00e9placements sont int\u00e9ressants, reprenant un peu le principe de l&rsquo;Awal\u00e9 mais o\u00f9 il faut emmener un pion adverse avec soi en plus d&rsquo;un des siens;<br \/>\n&#8211; la configuration du plateau peut avantager des joueurs. Dans notre partie \u00e0 3 joueurs, deux avaient int\u00e9r\u00eat \u00e0 se d\u00e9placer ensemble car leur case d&rsquo;arriv\u00e9e se situaient \u00e0 une distance paire.<br \/>\n&#8211; les d\u00e9placements donnent une impression de chaos.<\/p>\n<p>A mon avis, il manque un petit quelque chose pour en faire un bon jeu abstrait.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">_________________________________________________________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Ren<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0\u00a0\u00a0\u00a06 \/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Dans Takamatsu chacun des joueurs \u00a0incarne un clan de samoura\u00efs qui vont se d\u00e9placer dans le palace du Shogun, et essayer de passer par \u00ab\u00a0leurs\u00a0\u00bb pi\u00e8ces au bon moment pour r\u00e9colter des cartes donnant des points de victoire.<\/p>\n<p>Le jeu est un lointain d\u00e9riv\u00e9 th\u00e9matis\u00e9 de <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2011\/04\/15\/awale\/\" target=\"_blank\">l&rsquo;Aw\u00e9l\u00e9 <\/a>(ou Woli, Wali, Wari, Oware&#8230;). Le plateau de jeu repr\u00e9sente en effet le palace du Shogun, mat\u00e9rialis\u00e9 par deux rang\u00e9es circulaires de pi\u00e8ces (d&rsquo;o\u00f9 l&rsquo;Aw\u00e9l\u00e9), se rejoignant \u00e0 un endroit.\u00a0 A son tour un joueur peut d\u00e9placer un ou plusieurs de ses samourais (toujours dans le sens horlogique), d&rsquo;un nombre de pi\u00e8ces \u00e9gal au nombre de samourais choisis.\u00a0 Donc un samourai = une pi\u00e8ce.\u00a0 Deux samourais = une ou deux pi\u00e8ces, selon qu&rsquo;on choisit d&rsquo;en d\u00e9placer un d&rsquo;une pi\u00e8ce ou les deux de deux pi\u00e8ces. Si on prend des samourais d&rsquo;une pi\u00e8ce o\u00f9 ils sont trois ou plus, on est oblig\u00e9 de toujours en laisser au minimum un derri\u00e8re soi. Astuce, si un ou plusieurs samourais adverses sont pr\u00e9sents sur la pi\u00e8ce de d\u00e9part, il faut obligatoirement en emmener au minimum un avec soi. Sachant qu&rsquo;on peut en emmener plusieurs si on veut. Et toujours bien s\u00fbr au moins un samourai de sa couleur. Chaque joueur a deux pi\u00e8ces \u00e0 sa couleur dans le palace. Et chaque fois qu&rsquo;un de ses samourais arrive sur une des pi\u00e8ces en question (que ce soit via un d\u00e9placement que le joueur en question a effectu\u00e9 ou via le d\u00e9placement d&rsquo;un joueur adverse qui a emmen\u00e9 avec lui un des ses samourais), le joueur prend la premi\u00e8re carte \u00ab\u00a0points de victoire\u00a0\u00bb disponible.<\/p>\n<p>Les cartes points de victoire \u00e0 venir sont visibles (les 5 suivantes). Et certaines cartes ont des points n\u00e9gatifs, d&rsquo;o\u00f9 l&rsquo;int\u00e9r\u00eat parfois d&#8217;emmener des samourais adverses pour les faire atterrir sur une de leurs pi\u00e8ces et faire prendre au joueur adverse une carte points n\u00e9gatifs.<\/p>\n<p>La th\u00e9matique du jeu est compl\u00e8tement bidon (mais ce n&rsquo;est pas un probl\u00e8me en soi, ce n&rsquo;est ni le premier ni le dernier cas!!!), on est bien ici face \u00e0 un jeu abstrait pur et dur.<\/p>\n<p>Le d\u00e9roulement du jeu n&rsquo;est pas d\u00e9sagr\u00e9able mais pas transcendant non plus. Idem pour le design. Idem pour les sensations de jeu. Et last but not least, certaines couleurs ont toujours int\u00e9r\u00eat \u00e0 s&rsquo;associer, \u00e0 cause de la disposition des pi\u00e8ces de couleur sur le plateau. Elles peuvent en effet atterrir sur l&rsquo;une couleur puis l&rsquo;autre avec le m\u00eame nombre de samourais (\u00e0 cause des r\u00e8gles de d\u00e9placement), encha\u00eenant donc chacune la prise d&rsquo;une carte points de victoire. Ce dernier point est selon moi r\u00e9dhibitoire pour en faire un bon jeu, puisqu&rsquo;\u00e0 plus de deux joueurs si une de ces combinaisons de couleurs est pr\u00e9sente cela avantagera presque toujours les joueurs jouant ces deux couleurs. Au lieu d&rsquo;avoir un jeu pas transcendant mais pas d\u00e9sagr\u00e9able nous avons donc un jeu pas transcendant, pas d\u00e9sagr\u00e9able mais tout \u00e0 fait dispensable.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">_________________________________________________________<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/853-Takamatsu-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-9302\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/853-Takamatsu-2.jpg\" alt=\"853 Takamatsu 2\" width=\"1000\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/853-Takamatsu-2.jpg 1600w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/853-Takamatsu-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/853-Takamatsu-2-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Takamatsu (\u00e0 vos souhaits \ud83d\ude09 ) est le dernier jeu de l\u2019\u00e9diteur M\u00fccke Spiele qui nous avait r\u00e9gal\u00e9 l\u2019ann\u00e9e pass\u00e9e avec Schnipp Es et Councils &amp; Contracts.\u00a0 Son auteur, Martin Schlegel (et non tagel\u00a0\ud83d\ude09 ), n\u2019est, lui non plus, pas un inconnu puisqu\u2019il a commis entre autre&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":9303,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[6,323,7],"class_list":["post-9301","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-famille","tag-philrey212","tag-ren","tag-swatsh","annee-779","auteurs-martin-schlegel","editeurs-mucke-spiele"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9301","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9301"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9301\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9303"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9301"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9301"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9301"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}