{"id":9368,"date":"2014-11-10T20:35:46","date_gmt":"2014-11-10T19:35:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vindjeu.eu\/?p=9368"},"modified":"2014-11-10T20:35:46","modified_gmt":"2014-11-10T19:35:46","slug":"pay-dirt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/2014\/11\/10\/pay-dirt\/","title":{"rendered":"Pay Dirt"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/855-Pay-Dirt-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-9370 size-medium\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/855-Pay-Dirt-1-300x300.jpg\" alt=\"855 Pay Dirt 1\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">SwatSh<\/span><\/strong>:\u00a0 <strong><span style=\"color: #800000;\">5,5\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Pay Dirt est le dernier n\u00e9 de Tory Niemann qui n\u2019est rien d\u2019autre que l\u2019auteur <a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/2012\/08\/11\/alien-frontiers\/\" target=\"_blank\">d\u2019Alien Frontiers<\/a>, jeu tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9 dans le monde ludique.\u00a0 Je vais faire plaisir aux lecteurs qui pr\u00e9f\u00e8rent du court et bref\u00a0: j\u2019ai pas aim\u00e9 Pay Dirt.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800080;\">M\u00e9canisme<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Le m\u00e9canisme central du jeu est une ench\u00e8re pour acqu\u00e9rir les diff\u00e9rentes tuiles d\u00e9veloppement ou marchandises.\u00a0 Encore un jeu d\u2019ench\u00e8res&#8230;\u00a0 Si vous \u00eates fans du syst\u00e8me, peut-\u00eatre que Pay Dirt est fait pour vous mais pas si, comme moi, vous estimez qu\u2019on a fait un peu le tour de tous les m\u00e9canismes d\u2019ench\u00e8res et, qu\u2019\u00e0 l\u2019heure actuelle, il y a des auteurs assez imaginatifs pour d\u00e9velopper de nouveaux m\u00e9canismes d\u2019acquisition.\u00a0 A c\u00f4t\u00e9 de tels syst\u00e8mes, les ench\u00e8res font bien souvent p\u00e2le figure.\u00a0 De plus, la beaut\u00e9 d\u2019un jeu r\u00e9side souvent pour moi dans son \u00e9quilibre et les ench\u00e8res permettent, trop facilement \u00e0 mon go\u00fbt, de gommer tout d\u00e9s\u00e9quilibre.\u00a0 Si vous cr\u00e9ez des tuiles, cartes ou autres totalement d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9s, pas de souci, associez-y un syst\u00e8me d\u2019ench\u00e8re et vous (enfin les joueurs) les r\u00e9\u00e9quilibrez d\u2019office.\u00a0 Exemple\u00a0: je cr\u00e9e un jeu 4x avec des races aux pouvoirs diff\u00e9rents.\u00a0 Si le pouvoir d\u2019une race est total disproportionn\u00e9 et que celle-ci gagne \u00e0 90% des coups, je vais installer un syst\u00e8me d\u2019ench\u00e8res payable avec des PVs pour acqu\u00e9rir les races en question. \u00a0Ce sera alors les joueurs qui \u00e9quilibreront les races.\u00a0 Enfin c\u2019est mon humble opinion et je sais qu&rsquo;elle est assez extr\u00eame \ud83d\ude42 .<\/p>\n<p>Le reste des m\u00e9caniques d\u00e9coule de ces ench\u00e8res mais il y en a une que j\u2019ai trouv\u00e9e originale\u00a0: l\u2019usure des outils.\u00a0 Dans \u00a0Pay Dirt, vous allez acheter des camions remplis de gravas (aux ench\u00e8res bien \u00e9videmment\u00a0car il y a du gravas de meilleur qualit\u00e9 que d\u2019autres\u00a0\ud83d\ude09 ). \u00a0Vous allez faire passer ces gravas par 3 machines pour en extraire de l\u2019or.\u00a0 A chaque fois qu\u2019un grava est trait\u00e9 par une machine, il re\u00e7oit un jeton \u00ab\u00a0usure\u00a0\u00bb et si on ne traite pas cette usure, la machine est en panne ce qui est assez bien th\u00e9matique.\u00a0 Ce qui l\u2019est moins c\u2019est que si on traite l\u2019usure, la machine est flambant neuve\u00a0\ud83d\ude42<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800080;\">Choix<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Les choix principaux dans Pay Dirt se situent au niveau des ench\u00e8res\u00a0: qu\u2019est-ce que j\u2019aimerais bien acheter et quel est mon prix maximum\u00a0?\u00a0 A part ce choix-l\u00e0 assez classique et vu et revu, le reste de vos choix coule de source\u00a0: on va assigner ses ressources pour traiter les diff\u00e9rents gravas et revendre l\u2019or trait\u00e9.\u00a0 C\u2019est d\u2019ailleurs assez r\u00e9p\u00e9titif.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800080;\">Public &amp; conclusions<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Vu la simplicit\u00e9 des r\u00e8gles, sa r\u00e9p\u00e9titivit\u00e9, ses c\u00f4t\u00e9s al\u00e9atoires et ses choix fort limit\u00e9s on pourrait le situer dans la cat\u00e9gorie familiale mais vu ses graphismes tr\u00e8s sombres, voire m\u00eame geeks, et son th\u00e8me pas tr\u00e8s sexy, Pay Dirt manque sa cible \u00e0 mon avis et n\u2019est pas tr\u00e8s amusant.\u00a0 Il tourne n\u00e9anmoins tr\u00e8s bien et pourra plaire aux fans d\u2019ench\u00e8res.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">________________________________________________________________<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #333399;\">Philrey212<\/span><\/strong>:<strong><span style=\"color: #800000;\">\u00a0 \u00a0 \u00a07\/10<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Je ne vais pas \u00ab\u00a0juger\u00a0\u00bb Pay Dirt juste sur la phase d&rsquo;ench\u00e8res, ce ne serait pas correct vis \u00e0 vis des autres jeux o\u00f9 l&rsquo;\u00e9quilibre est obtenu par ce m\u00e9canisme.<\/p>\n<p>Mitig\u00e9 par ce jeu avant Essen 2014, je suis content d&rsquo;avoir eu l&rsquo;opportunit\u00e9 d&rsquo;y jouer. Je regrette par contre que sur le stand, on essaie de vous expliquer les r\u00e8gles \u00ab\u00a0\u00e0 la va vite\u00a0\u00bb pour que vous n&rsquo;y jouiez pas. A quoi bon avoir des tables de jeux, alors?<\/p>\n<p>Apr\u00e8s cette petite remarque, revenons \u00e0 Pay Dirt. Le th\u00e8me est &#8230; la mine, ou plut\u00f4t l&rsquo;extraction et le traitement de terres riches en ressources. Le tout situ\u00e9 en Alaska o\u00f9 la temp\u00e9rature n&rsquo;est pas votre amie! Le but est d&rsquo;\u00eatre le plus riche \u00e0 la fin du jeu.<br \/>\nOn va donc extraire la terre des lots de terre (quoi, c&rsquo;est pas clair?) gr\u00e2ce \u00e0 des excavatrices, la transporter pour ensuite la traiter et en retirer les min\u00e9raux pr\u00e9cieux. Pour cela, on devra g\u00e9rer ses \u00e9quipements, engager du personnel et acqu\u00e9rir des articles qui nous faciliteront la t\u00e2ches.<\/p>\n<p>La <strong>premi\u00e8re phase<\/strong> consiste en une <strong>ench\u00e8re<\/strong> assez classique: on choisit ce qu&rsquo;on veut et on offre le minimum exig\u00e9. On fait un tour de table pour voir si personne ne sur-ench\u00e9rit. Le dernier paye et prend la tuile. Il y a 3 types de tuile\/carte: les lotissements (nuls, prometteurs et riches), le personnel et les \u00e9quipements. D\u00e9s qu&rsquo;on a fait l&rsquo;acquisition d&rsquo;une tuile\/carte, on la place sur son plateau individuel. Le type de tuile est maintenant bloqu\u00e9 (ex. personnel) pour la prochaine ench\u00e8re. Cette m\u00e9canique force les ench\u00e8res sur plusieurs types de tuile.<br \/>\nLe plateau individuelle contient une \u00ab\u00a0cha\u00eene de production\u00a0\u00bb par laquelle passera la terre \u00e0 traiter: excavatrice, transport et traitement (ce n&rsquo;est sans doute pas exactement cela en anglais mais vous comprendrez bien ainsi ;). Chaque section est divis\u00e9e en 3 cases. La tuile qui repr\u00e9sente la terre \u00e0 traiter passera par ces 3 cases avant de passer \u00e0 la section suivante.<\/p>\n<p>La <strong>deuxi\u00e8me phase<\/strong> est la <strong>pose d&rsquo;ouvrier<\/strong>. Allez-y tous ensemble car il n&rsquo;y a pas de restriction \u00e0 la pose. Placez vos ouvriers en fonction de vos t\u00e2ches \u00e0 effectuer. Pour faire avancer une tuile de terre \u00e0 traiter, il vous faudra un ouvrier. Donc, au d\u00e9but du jeu, il vous faudra 3 ouvriers pour \u00ab\u00a0traverser\u00a0\u00bb l&rsquo;excavatrice et amener la terre sur la zone de transport.<br \/>\nC&rsquo;est ici qu&rsquo;on utilisera les tuiles \u00e9quipements (gagn\u00e9es \u00e0 coup d&rsquo;ench\u00e8res): certaines permettent de raccourcir ce parcours \u00e0 2 ou 1 cases.<br \/>\nUn aspect int\u00e9ressant est l&rsquo;usure des machines. En effet, pour chaque nouvelle tuile de terre entrant dans une nouvelle zone (excavatrice, transport ou traitement), un cube d&rsquo;usure est plac\u00e9 sur l&rsquo;\u00e9quipement en question. Les machines\u00a0sont limit\u00e9es, \u00e9videmment, en nombre de point d&rsquo;usure qu&rsquo;elles peuvent supporter. Pour enlever cette \u00ab\u00a0usure\u00a0\u00bb, il faudra utiliser un ouvrier. A d\u00e9faut, la machine ne pourra plus accepter de nouvelle tuile de terre \u00e0 traiter.<\/p>\n<p>La <strong>troisi\u00e8me<\/strong> phase: <strong>\u00e9v\u00e9nement<\/strong>. Ici, chacun aura une carte (s\u00e9lectionn\u00e9e par le principe de Card Drafting \u00e0 partir du joueur ayant le moins d&rsquo;or, le dernier joueur n&rsquo;ayant peu\u00a0de choix). Et chacun devra r\u00e9soudre sa carte. La derni\u00e8re carte fera descendre la temp\u00e9rature de quelques crans. Lorsque cette derni\u00e8re atteindra un certain niveau, le sol sera trop gel\u00e9 pour pouvoir continuer \u00e0 bosser. Je le touchera donc \u00e0 sa fin.<\/p>\n<p>La <strong>derni\u00e8re phase<\/strong>: le <strong>revenu<\/strong>. Il est fixe et identique pour tous le monde (sauf si une tuile\/carte vous donne un avantage). A cette phase, on alimente l&rsquo;offre avec de nouvelles tuiles.<\/p>\n<p>Comme on peut le constater, Pay Dirt est un jeu classique de placement d&rsquo;ouvrier avec une petite touche sympathique: l&rsquo;usure du mat\u00e9riel, la possibilit\u00e9 de \u00ab\u00a0raccourcir\u00a0\u00bb sa cha\u00eene de production.<\/p>\n<p>On aimera peut-\u00eatre moins la phase d&rsquo;ench\u00e8re. C&rsquo;est en effet un moyen simple d&rsquo;\u00e9quilibrer un jeu. On fera attention aux diff\u00e9rentes cartes (peut-\u00eatre l&rsquo;une ou l&rsquo;autre est trop puissante? Impossible de le dire apr\u00e8s notre demi-partie). Le th\u00e8me est raisonnablement respect\u00e9 (le c\u00f4t\u00e9 production, pas le fait de se trouver an Alaska \u00e0 creuser la terre) et le mat\u00e9riel de bonne augure. On peut aussi regretter la part de hasard dans les \u00e9v\u00e9nements ainsi que l&rsquo;apparition des diff\u00e9rentes tuiles\/cartes.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">________________________________________________________________<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/855-Pay-Dirt-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-9369\" src=\"http:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/855-Pay-Dirt-2.jpg\" alt=\"855 Pay Dirt 2\" width=\"1000\" height=\"1333\" srcset=\"https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/855-Pay-Dirt-2.jpg 3000w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/855-Pay-Dirt-2-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.vindjeu.eu\/prd\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/855-Pay-Dirt-2-768x1024.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p> Pay Dirt est le dernier n\u00e9 de Tory Niemann qui n\u2019est rien d\u2019autre que l\u2019auteur d\u2019Alien Frontiers, jeu tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9 dans le monde ludique.\u00a0 Je vais faire plaisir aux lecteurs qui pr\u00e9f\u00e8rent du court et bref\u00a0: j\u2019ai pas aim\u00e9 Pay Dirt. 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