Fief England

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Fief England

Lien vers la campagne de financement SwatSh 8 ans après la dernière édition de Fief (Fief France 1429), voici qu’une nouvelle version du jeu voit le jour: Fief England! Et contrairement aux précédentes éditions qui consistaient essentiellement en de menues modifications du jeu de base, cette édition consiste en une toute nouvelle version du jeu différente de l’édition France, normal, maintenant on va en Angleterre 🙂 Raids Et ce n’est pas juste la carte qui change, d’autres éléments sont différents. Le plus grand changement est le nombre de joueurs. On peut maintenant jouer à Fief à 2 joueurs (en jouant...

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A.R.T Project

Dans A.R.T Project, les joueurs incarnent une brigade qui doit retrouver des œuvres d’art volées. Le temps est compté pour remplir cette mission car le gang de la Main Blanche essaye de prendre possession des villes du pays.

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Scope U-Boot

Voici un jeu type « le chat et la souris », uniquement pour deux. Chacun des adversaires met fin à la partie d’une manière différente : les sous-marins allemands doivent couler les cargos adversaires, alors que les alliés doivent parvenir à faire traverser l’océan à l’intégralité de leurs cargos. Par contre celui qui l’emporte est le joueur qui a le plus de points de cible.

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La guerre de l’Anneau : le jeu de cartes

L’œuvre de Tolkien n’en finit plus d’être déclinée. De manière fidèle au livre Le seigneur de l’Anneau, ce jeu permet aux deux clans de s’affronter. Sauron et ses alliés diaboliques vont tout tenter pour réduire à néant les peuples libres.
Vous l’aurez compris, dans ce jeu, les combats dominent. À l’aide de cartes, il faut remporter des batailles pour contrôler des lieux et des routes, pourvoyeurs de points de victoire. La meilleure configuration pour ce titre est à 4 joueurs car les combats se déroulent en 2 vs 2.

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Challengers!

Challengers est un vent de fraicheur dans les jeux de combat et de deckbuilding. Construction de paquet Chaque joueur commence avec le même deck de cartes puis pioche 5 cartes dans le paquet des cartes « A », en défausse autant qu’il veut pour en repiocher jusque 5 cartes pour enfin en garder 2 qu’il ajoute à son paquet. Manches Challengers se joue en 7 manches et les joueurs feront de même entre chaque manche en enrichissant leur paquet avec des cartes du paquet A, puis du B et enfin du C en fonction de l’avancée de la partie. Cette...

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Capitains War

Au premier abord, on pourrait se dire : « encore un roll & write ». Mais je trouve que Capitains War a vraiment cassé les codes de ce type de jeu.

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Narcopolis

La tête du cartel est tombée lors d’une descente de police. Il n’en faut pas plus pour que les petits trafiquants, comme vous, essayent de s’emparer du pouvoir.

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Dungeons, Dice & Danger

Un petit Roll & Write qui fait un peu penser à Paper Dungeon, au moins pour le thème et pour l’aspect exploration. Pour le reste, rien à voir ! 😉 Dans Dungeons, Dice & Danger, le joueur actif lance les 5 dés, 4 blancs et 1 noir. Chaque joueur forme alors 2 paires pour obtenir deux valeurs. L’avantage ici du joueur actif est qu’il peut utiliser le dé noir pour former ses paires, obtenant ainsi plus de possibilités de combinaison. Chaque joueur utilise ensuite le résultat obtenu par ses paires de dés pour barrer une case sur sa fiche...

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Agropolis, Legends of Hellas et Animalia

Claire La maison d’édition Quined Games nous a fait parvenir trois micro-jeux qui tiennent dans la main. Après un gros jeu comme Carnegie, voilà qui change. Alors petit mais costaud ? La famille Meeple a testé pour vous. Agropolis 18 cartes recto-verso voici ce qui compose cette boîte. Sur le verso, on trouve des conditions de scoring alors que sur le recto représente quatre terrains agricoles différents. Ce jeu coopératif possède des règles très simples. On révèle trois cartes Scoring qui indiquent les objectifs à réaliser pour marquer des points puis chaque joueur pioche une...

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Okko Chronicles : Les remparts de l’empire

Lien vers la page de financement Claire et la famille Meeple Le jeu de plateau Okko est directement tiré de la bande dessinée éponyme. Pour cela la maison The Red Joker a réussi à impliquer Hub, le créateur et l’illustrateur de la série. De la collaboration entre Fréderick Condette, Hub et Nicolas Grellier, naît un jeu qui donne le sentiment de continuer l’histoire de la bande dessinée Okko. Même si la connaissance de l’histoire n’est pas indispensable pour jouer, c’est évidemment un plus dans l’immersion. La série Okko L’histoire imaginée par Hub, raconte les aventures d’Okko, un rônin sans maître. Dans...