Vin d'jeu

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Greenville 1989

Stranger Things Bon, les amis, on se fait une soirée D&D ce soir ? demanda Brandon. Oui pourquoi pas… relevèrent Kim et Marty. Oh non ! On a déjà fait une nuit blanche Vendredi. Moi j’ai envie de sortir un peu ! s’exclama Cindy. Allez les gars, faisons lui plaisir… Je propose un bowling ! dit Julius Ouais bonne idée ! reprirent-ils tous ensemble. Après avoir vérifié le cumul de leur argent de poche, les ados se mirent en route vers le « Golden Axe », le bowling de Greenville. Quelques heures plus tard… Après quelques parties Il est...

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Space Gate Odyssey

Stargate Désormais, l’humanité maîtrise les voyages spatio-temporels… Désormais l’humanité peut se rendre vers n’importe quel endroit de l’espace en un court laps de temps… Désormais, Hawking, notre planète agonisante, peut être sauvée en colonisant de nouvelles planètes viables… Plusieurs années plus tard, cinq exoplanètes ont été choisies pour être colonisées. Ce nouveau type de voyage nécessite toutefois l’utilisation de portails qui ne peuvent être construits uniquement dans l’espace. C’est pourquoi les grandes confédérations bâtissent, chacune, une station orbitale afin de recruter des colons et les faire voyager. Toutes les confédérations passent leurs directives via un unique centre de...

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Les Demeures de l’Epouvante: Effroyables Excursions

Kara Centell-Dunk, l’auteur d’Effroyables Excursions est un auteur spécialisé dans les extensions de Fantasy Flight Games.  Il a déjà réalisé quelques extensions pour Descent ainsi que toutes les 4 de Demeures de l’Epouvante.  Il en a donc sous le pied et maîtrise bien son sujet.  Et ça se voit !  Les 3 scenarii d’Effroyables Excursions sont très bien ficelés.  On reste néanmoins toujours dans le même type d’intrigues (trouver le coupable d’un meurtre, s’échapper des flammes, combattre le boss,…).  L’originalité ici sont les lieux plutôt hors du commun.  Un se déroule à bord d’un grand Zeppelin, mieux vaut ne...

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Tokyo Metro: mise-à-jour

Ajout de l’avis de SwatSh sur la fiche du très chouette Tokyo Metro. Si ça vous intéresse, ça se passe ici. Amusez-vous bien!

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First Martians

First Martians du bon coop’ mais à la prise en main délicate, heureusement maintenant en français. Je n’ai qu’une partie au compteur et avec un scénario découverte donc peu d’expérience mais l’envie est forte de vite prendre un main un nouveau scénario qui cette fois nous plongera en plein dans la survie martienne et les mécaniques du jeu. Du thème, il y en a bien sûr, augmenté par le fait que First Martians est un jeu à scénario, 6 scenario indépendants et 2 campagnes de scenarios que je n’ai pas regardées. Les mécaniques du jeu sont toujours les...

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Itchy Monkey

Itchy Monkey est un petit jeu abstrait mais bien thématisé 🙂  Les joueuses gèrent une colonie de puces qui vont sauter de singe en singe les faisant tellement se gratter qu’ils vont eux-même sauter de branche en branche pour stopper les démangeaisons 🙂 Chaque joueur commence son tour par faire naitre une ou plusieurs puces : 1 puce où on a une puce, 2 puces où on a une reine, 3 puces où on a 2 reines ou 4 puces où on a 3 reines (le top of the max 🙂 )!  Après cette heureuse naissance 🙂 , le joueur a le choix entre...

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Héros de Terrinoth

Un univers pour les fans de MedFan. C’est dans l’univers de Descent, Runewars et Runebound que prend place Héros de Terrinoth. Le pitch est court, mais il nous met tout de suite au parfum : On va casser du monstre et combattre un Boss final dans un jeu coopératif constitué essentiellement de cartes. Chaque joueur incarne un héros parmi une douzaine proposée. Chaque héros aura bien entendu certaines affinités, ou « classes ». Ainsi, on peut être un guerrier, un mage, un éclaireur ou encore un guérisseur. Chaque héros sera doté de quatre compétences de base qu’il pourra améliorer...

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Orléans: mise-à-jour

Ajout de l’avis de Ren et du commentaire sur la dernière partie de SwatSh sur la fiche d’Orléans. Si ça vous intéresse, ça se passe ici. Amusez-vous bien!