Vin d'jeu

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Hortis

Si vous connaissez Orchard, les règles d’Hortis vont vous parler : même format, mêmes composants et même objectif mais avec des axes stratégiques différents.
Hortis est un jeu solo dans lequel il faut faire pousser des fruits sur les arbres. Pour cela on joue avec neuf cartes, sur les 18 de la boîte, et 15 dés de trois couleurs. À la différence d’Orchard, les cartes possèdent cinq arbres fruitiers et une clairière. Sur chacun d’eux on trouve un ou deux fruits. Les dés sont numérotés de 2 à 6 avec une face Panier.

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Council of Shadows

4 ans après le sympathique Race to the New Found Land, la paire d’auteurs a décidé de collaborer autour d’un nouveau jeu: Council of Shadows! Et on peut dire qu’ils ont fait fort en proposant un jeu 2 crans au-dessus de leur précédent opus: original, amusant et addictif! Niveau III La première originalité qui saute aux yeux dès qu’on découvre les règles de Council of Shadows est sa façon de marquer des points. Chaque joueuse possède 2 marqueurs positionnés sur une même échelle. Le premier représente ses coûts en consommation. A chaque fois qu’elle dépense de la consommation,...

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Gosu X

Voici la nouvelle version de Gosu, sorti en 2010 par Sorry We Are French. Cette version 2023 se concentrera sur un jeu uniquement à deux avec quelques aménagement de règles spécifiques à ce format. L’univers de Gosu X cher a Kim Sato et proche du jeu Immortal 8où un monde en souffrance est dominé par 8 clans luttant pour le pouvoir politique et militaire. Le but dans ce jeu de draft et de combinaisons de cartes est d’être le premier joueur à posséder deux jetons Suprématie ou à débloquer son 5ème jeton d’activation voire à contrôler 15...

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Le premier Plato d’l’année est sorti!

Et son sommaire est alléchant: Sleeping Gods (Lucky Duck Games)Périple (Lucky Duck Games)Now or Never (Red Raven)Tales of the Northlands (A-Muse-Ment)Pilgrim (A-Muse-Ment & Spielworxx)Block and Key (Lucky Duck Games)Oak (Game Brewer)Familiar Tales (Plaid Hat Games)Freshwater Fly (BTG & BBG)3000 Truands (Unexpected Games)Precognition (Ludonaute)Skytopia (Atalia)Smart 10 (Wilson Games)Tu te (re)mets combien ? (Les éditions de base)Le grand KiwiZ (Studio H)Rain Forest (Funnyfox)Flamecraft (Lucky Duck Games)Arsène Loupin et la note d’argent (Gigamic)Micronimo (Laboludic)La légende des trois pièces (Gigamic)Le poing sur la table ! (Funny Fox) Tutti Frutti Extension: Oltréé: morts & vivantsDéclinaison: Le cimetière des ombresRencontres ludiques: Le salon du jeuExtension: Nemesis...

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Heat

Après avoir réalisé le très chouette Flamme Rouge, Asger Harding Granerud nous propose un autre jeu de course basé sur des cartes: Heat! Vitesse Tout comme son grand frère Flamme Rouge, Heat est un jeu de course assez simple. Les pilotes jouent chacun à leur tour et doivent suivre les différentes étapes rappelées ingénieusement sur leur plateau personnel. Ils vont d’abord sélectionner la vitesse en gardant la même ou en l’augmentant ou la diminuant d’un cran. Ils peuvent éventuellement la changer de 2 crans mais ils reçoivent alors une carte Heat (surchauffe) dans leur défausse. Ils vont ensuite...

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Sur le fil

Sur le fil a réussi à rendre complètement obsolète le bon vieux Mikado et mon SOS ouistitis.
L’objectif est de positionner des oiseaux sur ces fils afin de réaliser des objectifs de selfie.

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Origins: Ancient Wonders

Origins est un jeu qu’on aime ou qu’on déteste. Et même si je fais partie des joueurs qui adorent y jouer, je ne puis qu’admettre ses défauts. Un de ses défauts les plus décriés est sa durée qui peut être assez facilement abrégée. Dans ces cas, les joueuses se retrouvent avec une construction de moteur avortée et un fâcheux sentiment d’inachevé. Un second défaut estime que la stratégie militaire est la seule stratégie gagnante. L’extension Ancient Wonders corrige ces deux griefs. Elle apporte des objectifs de fin de manche. Vous décidez le nombre de manche que durera la...

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Clockworker

les humains, à force d’abîmer la Terre, ont dû se résoudre à la quitter, laissant les robots en prendre possession. les robots doivent remettre en marche les usines afin de fabriquer des objets qui rapportent des points de victoire

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Everdell: Bellfaire & Spirecrest

Maintenant que Matagot a publié les 3 premières extensions de l’excellent Everdell, tout le monde autour de moi y (re)joue 😉 Et c’est vrai 🙂 Tout le monde ressort sa vieille boite d’Everdell et l’agrémente de l’une ou l’autre extension (nous y compris 😉 ). Il faut dire que le jeu est assez facile à sortir et que ses extensions sont bien calibrées pour ne pas augmenter la difficulté du jeu de manière trop conséquente. Bellfaire Bellfaire ajoute très peu de nouveaux éléments au jeu de base mais suffisamment pour mériter une extension à elle toute seule 😉...

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Familiar Tales

Dans le même esprit qu’Histoires de peluches ou Forgotten Waters, les joueurs incarnent des familiers d’un sorcier qui doivent accomplir une mission de la plus haute importance : protéger le bébé ! Ce jeu d’aventures va se dérouler sur plusieurs campagnes mais vous voilà encombrés d’un nouveau-né à qui il faudra changer les couches, et calmer pour ne pas vous faire repérer.