Nombre de joueurs conseillé : 3
Xenology (+ Vin d’jeu d’aide de jeu)
Contrairement au très chouette Soothsayers, Xenology n’a fait parler de lui que très peu alors que tous deux sont très chouettes et ont été publiés par la même boite: Play to Z, maison d’édition de Zev Shlasinger, fondateur de Z-Man Games! Heureusement que Pardieu, d’Expert game Award, m’a...
The Vale of Eternity: Curse
Après Artifacts sorti l’année passée, Curse est la seconde extension du génialissime Vale of Eternity! Curse, « malédiction » en Français, introduit, qui l’eut cru, des … malédictions dans Vale of Eternity! L’extension apporte une nouvelle série de cartes qu’on ajoute au jeu de base et qui sont, généralement, très...
Kronologic Babylon 2500
Kronologic Babylon 2500 est la suite logique de la très bonne série des Kronologic: Cuzco 1450 et Paris 1920. Outre un thème futuriste qui ne transpire que trop peu dans les mécaniques abstraites du jeu, l’ajout de cet opus est au niveau des symboles de lieu. A chaque...
Wyrmspan: L’Académie des Dragons
L’Académie des Dragons apporte essentiellement une nouvelle taille de dragon: les dragonneaux, à ne pas confondre avec les dragonnets! Les dragonnets du jeu de base sont des bébés dragons. Les dragonneaux sont ces bébés devenus adolescents 🙂 Il sont sevrés de lait et d’oeufs et peuvent s’éloigner du...
All In: Predictions
All In Predictions est le dernier jeu de Phil Walker-Harding, le co-auteur, entre autre, du très bon Cities. Il s’agit néanmoins d’un tout autre jeu puisqu’à l’instar de l’excellent The Gang, All in predictions est une revisite du poker. Fini néanmoins les tours d’enchères, ici, il faut essayer...
DJ Set Quiz Musical
Hitster est un jeu qui fait fureur par ici. Et bien DJ Set Quiz Musical est en passe de le détrôner! Tout comme son aîné, DJ Set Quiz Musical est un quiz musical moderne dans lequel on va scanner un QR code au dos d’une carte ce qui...
Luthier
Ce qui frappe en premier lieu avec Luthier ce sont ses indéniables similitudes avec Trickerion. La planification cachée des actions, l’achat des ressources qui ne servent pas à préparer des tours mais à fabriquer des instruments de musique, la résolution des actions en comparant des niveaux de puissance,...














