DIMOI

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DIMOI

Dimoi est un jeu tout tout simple de discussion entre amis (ou amants 🙂 ). Les règles sont « on ne peut plus simple ».  A son tour, on tire une carte et on pose la question de la carte à sa ou son voisin(e).  Et c’est tout!!!  Il n’y a en effet pas d’enjeu dans Dimoi. Le but est de se poser des questions, tout simplement. De se découvrir en quelques sortes. De mieux connaître ses amis ou son (futur) amour.  Il est vrai que c’est un peu étrange de jouer à un jeu sans enjeu :-)....

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Cuzco

Cuzco c’est la rethématisation de l’excellent Bora Bora du génie qu’est Stefan Feld.  Les deux jeux sont les mêmes si ce n’est que la manière de scorer les ressources est, avec les plumes, plus contraignante dans Cuzco. Le thème et le design des deux jeux sont différents, à vous a voir lequel des deux vous préférez 🙂 Ce qui est incroyable quand on joue à Cuzco aujourd’hui, c’est qu’on remarque que le jeu n’a pas pris une ride. Le jeu aurait pu sortir aujourd’hui sans que personne ne le traite d’old fashion :-).  Il y a tout ce qu’on aime dans les jeux...

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Treetopia

Treetopia est un jeu de Florian Siriex auteur de notamment After Us et The art Project édité par Funny fox. Nos fôrets se meurent dans notre monde quasi détruit ! Sauvez les arbres des des milieux hostiles où ils n’arrivent plus à s’épanouir et redonnez leur une vigueur salvatrice ! Chaque joueur à a sa disposition devant lui sa zone de jeu où sont toujours disposées faces visibles 3 cartes « arbre ». Au centre du jeu se trouve un sanctuaire commun à tous les joueurs où chacun pourra planter toute une série d’arbre. Chaque carte « Arbre » possède diverses informations :Le besoin d’ensoleillement et le besoin en eau (de...

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Point City

Point City, récemment publié en français par Gigamic, à été réalisé par les mêmes auteurs que Salade 2 points.  Et la démarche est un peu la même avec ces deux jeux: ils vont chercher l’essence même du genre pour s’y concentrer en le gardant simple, épuré et abordable pour tous.  Dans Point City, le genre est l’engine building, la construction de moteur. Et c’est quoi l’essence même de ce genre?  Aller chercher des ressources pour construire des bâtiments qui vont produire des ressources permettant d’avoir plus de ressources à disposition pour pouvoir construire d’autres bâtiments plus coûteux qui rapportent alors...

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The Castles of Burgundy: Special Edition

Au fil du temps, et à force d’y prendre du plaisir à chaque partie, à force de voir les joueuses en redemander, Castles of Burgundy est devenu un incontournable.  Ze chef d’œuvre de Stefan Feld.  Et quand on joue à cette version deluxe surproduite, force est d’avouer que le plaisir est encore plus grand même si c’est pas bien dans ce monde de surconsommation.  La version deluxe comprend quelques modules d’extension dont celui, inédit, des vignes. Il consiste à acheter ou prendre des doubles tuiles vignes qu’on place sur un plateau annexe pour gagner différents bonus assez puissants et...

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Cache-cache Loustic

Je ne sais pas si cela a un lien avec le début du printemps et le retour du soleil, mais il y a plusieurs jeux de société qui sortent et qui reprennent des grands classiques des cours de récréation.
Avec Cache-cache Loustic, Bertrand Roux reprend le célèbre jeu de cache-cache pour échapper au grand méchant loup. Un must lorsque l’on a 3 / 4 ans.

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1, 2, 3 Faufile-toi

Certains jeux d’enfants traversent les générations sans prendre une ride. C’est exactement le cas du célèbre 1, 2, 3 soleil que l’on retrouve même dans beaucoup de pays. Anthony Perone et Fabrice Chazal ont réussi avec brio d’adapter ce classique des cours d’école en jeu de plateau.

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Charms

2014 était une année prolifique pour Taiki Shinzawa puisqu’il a publié pas moins de 4 jeux cette année là dont l’excellent Luz et … Charms! Première partie Luz avait un côté magique où tout semblait chaotique alors qu’il n’en était rien! Charms est exactement l’inverse. A la lecture des règles, le jeu a l’air bien maitrisable alors qu’il n’en est rien 😀 Un peu comme dans Cat in the Box, dans Charms, les cartes « nombre » n’ont pas couleur, elles sont noires. Ici, les cartes nombre sont séparées des cartes couleurs. Les cartes nombre noires sont divisées en 4...

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Azul mini

On ne présente plus Azul, cet excellent jeu abstrait crée par Michael Kiesling. Cette version étant juste un condensé d’Azul, avec des règles inchangées.

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Tricky Time Crisis

Quelle belle surprise que ce Tricky Time Crisis, un jeu de plis pas comme les autres! Un peu à l’image d’Aurum, Tricky Time Crisis est un must not follow. Ici, on doit jouer une carte d’une couleur pas encore jouée dans le pli. Lors de la mise en place, on va d’ailleurs mélanger le deck en y mettant autant de couleurs différentes qu’il y a de joueuses. Si une joueuse ne sait pas jouer une couleur différente, cela sonne la fin de la manche. De plus, il n’y a pas d’atout dans Tricky Time Crisis. La grande particularité...