Barony: Sorcery (+ vidéo)

Note moyenne
8.75
(2 notes)
Mise en place: 10' - Règles: 15' - Partie: 60'
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Distributeur(s):
Catégorie: Initié
Age minimum: 12
Nombre de joueurs: de 2 à 5 joueurs

Jeu de base:

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SwatSh:  9/10

Sorcery est la première extension de ce splendide jeu qu’est Barony, élu Vin d’jeu d’l’année amateur 2015.  Avec Inis (on y revient bientôt), Captain Sonar et l’extension Cyclades, c’était la grande sortie d’Essen de cette année de Matagot.

Les temples magiques

Outre un cinquième joueur et quelques tuiles paysages supplémentaires, Sorcery introduit, devinez quoi, la sorcellerie dans Barony !   En fonction du nombre de joueurs, on va remplacer quelques tuiles de base par des tuiles temple magique.  Dès qu’un chevalier passe par un temple magique, il va recevoir 3, 2 ou 1 gemme en fonction de son ordre de passage (3 s’il était le premier à y passer, 2 pour le second et 1 pour le 3ème).  De plus, quand un chevalier passe par un temple magique, il va y mettre son sceau qui lui rapportera 3 PVs à la fin.  Et ça peut faire la différence.  Dorénavant, même un Roi peut perdre puisqu’un noble peut gagner plus de 10 points grâce à ses sceaux!  Voilà qui change bien la donne.  Il vous faudra être attentif quitte à vous lancer dans l’aventure magique juste pour les PVs qu’elle rapporte.

Les gemmes1430-barony-sor-2

En début de partie, on va tirer aléatoirement 5 des 9 sorts possibles.  Avec les gemmes acquises lors du passage d’un chevalier sur un temple, on va pouvoir lancer un ou plusieurs des sorts disponibles.  Chaque sort a un coût en gemme (1 ou 2).  Tous les sorts sont disponibles tout le temps pour tout le monde.  Dès qu’une baronne a utilisé un sort, celui-ci reste disponible.

Les sorts ont des effets différents et assez puissants: pouvoir se déplacer sur une montagne occupée, détruire un village isolé, pouvoir prendre la ressource où on construit une de ses cités, pouvoir construire une cité adjacente à une autre à soi, pouvoir engager dans ses forteresses,…  En une action, on peut même combiner plusieurs pouvoirs!

1430-barony-sor-3Conclusion

Ces différents pouvoirs ouvrent plus le jeu qui pouvait être plus facilement bloqué dans sa version de base.  Même si une possibilité de faire un blocage complet existe toujours, elle est bien amoindrie avec ces sorts assez puissants.  Il vous faudra être encore plus vigilant et être alerte aux différentes possibilités supplémentaires qui s’offrent à vous ainsi qu’à vos adversaires.  De plus, comme il y a moyen de gagner plus de 10 PVs grâce aux sceaux déposés dans les temples, on peut voir apparaître d’autres types de fin à Barony.  Le premier à être Roi n’est plus forcément le vainqueur.  Et ça change beaucoup.  Il peut y avoir d’autres fins qu’une simple course aux ressources.  Une joueuse disposant d’assez de ressources pour être Reine peut temporiser en tentant d’acquérir d’autres PVs avant de réclamer son titre prestigieux pour ne pas laisser une autre joueuse l’emporter.

Sorcery, en apportant une petite touche de magie à Barony, arrive à changer suffisamment le jeu pour rendre cette extension indispensable.  Grâce à elle, vos choix seront plus nombreux, vos stratégies seront différentes, vos blocages seront plus compliqués à réaliser, votre vigilance devra être accrue et votre baguette devra être aiguisée 🙂


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L’extension Sorcery, sans révolutionner le jeu, y apporte sans doute une plus grande difficulté à défendre ses positions vu les options offertes aux joueurs ayant visité un temple (tuiles particulières).

Ces options simplifient en effet certaines constructions, améliorent les déplacements ou facilitent la prise de certaines positions adverses.

Bref, un plus indéniable pour rendre le jeu moins figé.


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Vin d’jeu d’vidéo:

La dégustation en 4 minutes par SwatSh

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