Farm Hand
Auteur(s): Craig E. Somerton
Illustrateur(s): Samuel Bouvant
Editeur(s): Grail Games
Mécanisme(s): Jeu de plis
Contient du plastique
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SwatSh: 5/10
Farm Hand est un jeu de plis assez proche du Rikiki ou Ascenseur mais avec quelques particularités qui permettent de bien le distinguer de son ainé.
Il y a 6 couleurs dans Farm Hand et chacune est constituée d’un certain nombre de cartes (de 1 à 6) de certaines valeurs allant de 1 à 7. On voit la couleur des cartes sur leur dos de telle sorte qu’on a une idée plus ou moins précise de leur valeur. Par exemple, si je vois une joueuse avec une carte rouge, je sais que sa valeur est 6 puisqu’il n’y a qu’une seule carte rouge. Si je vois qu’elle a une carte jaune, je sais que sa valeur est de 7, 4 ou 1 (les 3 valeurs des 3 cartes jaunes). Si je vois que 2 de mes adversaires ont une carte jaune dans la main et que j’ai la troisième, je sais en déduire la valeur de leur carte,… Voir la couleur de cartes sur leur dos aide donc à en déterminer la valeur avec plus ou moins de précision.
Farm Hand est un must follow sans atout. Quand on ne sait pas suivre, on joue ce qu’on veut et la plus grosse jouée l’emporte, peu importe sa couleur. De plus, si deux cartes ou plus remportent le pli car elles sont toutes les deux de la plus grosse valeur, on les retire du pli et c’est la suivante plus grosse qui l’emporte.
En début de manche, les joueurs doivent prédire le nombre de plis qu’ils réaliseront et ne gagneront des points que s’ils y arrivent. C’est évidemment très difficile puisque toutes les cartes ne sont pas distribuées et qu’en plus, il y a ce système de cartes annulées si elles sont de même valeur dans le plis, imprévisible. On navigue donc fort à l’aveugle les mains libres dans Farm Hand et on se laisse aller au fil de la partie en espérant que ça tourne en notre faveur. Le jeu est agréable à jouer mais offre trop peu de maitrise pour avoir envie d’y rejouer souvent.

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