Colt Express: Chevaux & Diligence

Note moyenne
7.5
(1 note)
Mise en place: 10' - Règles: 15' - Partie: 45'
Année:
Auteur(s):
Illustrateur(s):
Editeur(s):
Distributeur(s):
Catégorie: Initié
Age minimum: 12
Nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs
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1180 Colt Express ext 1

SwatSh7,5 /10

Outre des nouvelles cartes de tour, Chevaux et Diligence, la nouvelle extension de l’excellent Spiel Des Jahres 2015, apporte principalement 4 nouveautés qui se jouent ensemble (on ne parle pas ici de 4 modules qui peuvent se jouer séparément):
1) La diligence
C’est le « module » qui m’a le plus enthousiasmé.  Maintenant, outre le pactole se trouvant dans la locomotive sous le shérif, les joueurs vont pouvoir se battre pour un second pactole : celui de la diligence.  Cette valise est également gardée et il va falloir jouer des poings contre son gardien pour pouvoir la prendre 🙂

C’est vraiment très sympa comme ajout car ça permet des stratégies variées.  Alors que dans le jeu de base, il y avait une certaine course à pouvoir s’emparer en premier de la valise du shérif, avec cette extension, certains joueurs vont plutôt attaquer la diligence variant, par-là, les possibilités et permettant à un joueur un peu à la traine pour la valisette du shérif de se rattraper en attaquant la diligence, et vice-versa.  Bien vu !

2)Les chevaux
Pour pouvoir attaquer la diligence, il va falloir sauter sur vos chevaux, logique !  Les chevaux sont jolis et bien dans le thème et c’est pour ça qu’on les aime.  Sinon, ils n’apportent pas grand-chose car permettent juste de se déplacer plus vite entre les wagons et d’attaquer la diligence.  J’aurais bien vu une attaque au lasso tient 😀
Il est dommage que les figurines de bandit se déposent simplement sur les chevaux.  Ca aurait été plus chouette s’ils pouvaient les enfourcher (comme pour la nouvelle extension de l’excellent Flick’ em up !).

3) les bouteilles de Whisky
Les bouteilles de Whisky se placent comme les bourses et rubis dans les wagons et se récupèrent de la même manière.  Une bouteille de Whisky permet au joueur de piocher 3 cartes et d’en jouer une en une seule action, et ce, 2 fois par bouteille de Whisky.
C’est pas mal mais c’est triste de sacrifier une action qui permettrait de gagner de l’argent pour ça.  Ca n’augmente donc pas les choix mais permet une compensation si on se retrouve démuni lorsqu’on décide de ramasser un butin.1180 Colt Express ext 4

4)Les otages
L’idée des otages est bien trouvée.  Dès qu’un bandit saute dans la diligence, il doit prendre un otages parmi les otages disponibles.
Chaque otage apporte de l’argent supplémentaire selon certaines conditions :
-+1.000$ si on possède une valise
-+250$ par bourse qu’on possède
-+500$ si on possède un rubis
-…
Mais aussi, chaque otage prend de la place et apporte une contrainte :
-Avec cet otage, on ne peut plus monter à cheval
-Avec tel autre, on ne peut se déplacer que de 1 wagon maximum à la fois
-Avec celui-là, on doit toujours jouer ses cartes face visible même dans les tunnels
-…
L’idée est sympa mais apporte des complications inutiles…

1180 Colt Express ext 2Complications et incohérences
En effet, là où Chevaux et Diligence pèche, c’est au niveau de la complexité accrue qu’elle apporte et l’incohérence par rapport au thème de ses règles.  Quelques exemples :
-On peut atteindre la diligence avec les chevaux mais aussi en passant par le toit du train.  Il faut croire que la diligence roule vraiment à côté du train.  Si au moins c’était la diligence qui attaquait le train, je pourrais comprendre mais comme ici ce sont les bandits du train qui attaquent la diligence, il doit être sacrément tapé le conducteur de la diligence pour rouler à côté du train !!!  On oublie d’ailleurs facilement cette possibilité de sauter du train dans la diligence.
-Et cette diligence, elle roule vraiment tout à côté du train car un cowboy dans le wagon du train se trouvant à côté de la diligence peut donner un coup de poing à quelqu’un dans la diligence !!!  Non seulement elle roule juste à côté du train, mais en plus elle roule les portes ouvertes !!! 😀  Là aussi les joueurs ont tendance à oublier qu’ils peuvent donner des coups de poings à travers les vitres de la diligence et du train !
-L’autre règle qu’on oublie facilement est qu’on prend un otage la première fois qu’on met les pieds dans la diligence.  Rien ne le rappelle (aucun pictogramme sur la diligence) et ça ne colle pas super au thème.  Si au moins les otages avaient été représentés par des pions, on aurait pu facilement se rappeler qu’on devait prendre un otage avec soit, en plus, le pion otage aurait pu alors accompagner le cowboy.  Mais là, rien !  En plus, vous imaginez-vous sautant sur la diligence, prenant un otage, montant sur le toit de la diligence puis assommant le gardien pour lui piquer sa valise, puis sautant sur votre 1180 Colt Express ext 3cheval, tout ça avec votre otage.  Et ce n’est pas fini, une fois sur votre cheval avec votre otage, il faudra sauter dans l’train…  On est vraiment des super cowboys 😀  C’est pas très thématique et ça embrouille un peu les règles.
-La dernière règle loufoque est que pour prendre l’argent de la diligence, il faut frapper le gardien.  Mais, le comble c’est que vous le frappez tellement fort qu’il atterrit dans le train !!!

Toutes ces règles peu thématiques non seulement apportent une certaine confusion mais complexifient également inutilement le jeu le rendant moins « familial » que le jeu de base.  Le jeu de base est indiqué pour 10 ans minimum, j’augmenterais cet âge minimum à 12 ans avec l’extension.  Mais gardons l’église au milieu du village, enfin, plutôt, gardons le train sur ses rails 😀 : Chevaux et Diligence apporte principalement 2 chouettes éléments à l’excellent Colt Express : les chevaux super thématiques et la diligence qui va apporter une belle variété au jeu en multipliant les choix et en offrant d’autres stratégies aux joueurs qui pourront s’orienter vers autre chose que le pactole du Shérif.

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1180 Colt Express ext 5

 

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