Dewan
Auteur(s): Johannes Goupy, Yoann Levet
Illustrateur(s): Arthus Pilorget
Editeur(s): Space Cowboys
Distributeur(s): Asmodee
Mécanisme(s): Gestion de main de cartes, Objectifs communs
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Claire et la famille Meeple : 8,5/10
La complexité est-elle un gage de qualité ? Dewan est la preuve que non car avec une action par tour sur un choix de deux, on peut dire que les auteurs ont fait le choix de la simplicité ! Et pourtant on se prend au jeu et on enchaîne les parties. Dewan cumule les points forts.
Premièrement, il est doté d’un très bon matériel et de magnifiques illustrations. Les plateaux sont double couche, les tuiles et les jetons en carton très épais et un thermoformage en carton également bien pensé. C’est vrai que la qualité du matériel n’est pas primordial mais, ça donne quand même le sourire quand un jeu est d’envergure. Deuxièmement, la simplicité du gameplay. À son tour, le joueur peut soit prendre deux cartes adjacentes de la rivière, soit placer un de ses camps sur la carte. Et c’est tout ! Pourtant, malgré la simplicité des règles, Dewan délivre un vrai plaisir et demande de la réflexion afin de réussir à marquer le plus de points.


L’objectif de Dewan est de construire ses huit camps sur une carte dont la taille dépend du nombre de joueurs. Cette dernière comporte plusieurs hexagones représentant des types de terrain. On peut aussi trouver des ressources qui peuvent être nécessaires pour gagner des points.
Bien choisir ses cartes est vraiment très important mais il est obligatoire d’en prendre deux adjacentes parmi les six proposées. Ces dernières représentent des terrains et elles peuvent être doubles et même comporter des ressources. Pour construire un camp il faut défausser les cartes correspondantes aux terrains que l’on souhaite traverser. Comme c’est très thématique, c’est facile à comprendre. Une subtilité apparaît tout de même, puisque si l’on traverse un terrain déjà occupé par un autre joueur, il faut lui donner la carte au lieu de la défausser. Parfois, faire un petit détour peut être une meilleure option !

Pour marquer des points, il faut remplir les objectifs figurant sur le plateau joueur. Tous les participants démarrent avec un objectif choisi parmi une rivière qui en contient cinq. Il sera possible d’en avoir trois autres quand les 2ème, 4ème et 6ème camp seront placés sur le plateau de jeu. Les objectifs peuvent demander d’avoir un certain nombre de terrains et / ou de ressources. En fonction de la difficulté à les réaliser, ils rapportent plus au moins de points en fin de partie. Les autres points que l’on peut se procurer dépendent du scénario utilisé. La boîte comporte plusieurs variantes et de nombreuses tuiles Terrain et Objectif qui permettent de varier les parties.
Dewan est un jeu de placement très calculatoire. Comme un seul camp peut être placé par hexagone, il en découle une course entre les participants afin de réquisitionner rapidement les emplacements nécessaires à la réalisation des objectifs. Il faut donc trouver le bon timing entre la prise de cartes et leur défausse. On ressent plus ce sentiment de course dans les parties à 3, 4 ou 5 joueurs. À 2, il s’agit plus de ralentir l’autre dans son avancement.
Dewan est pour vous si vous aimez réfléchir mais sans finir la partie avec une migraine et si l’interaction indirecte ne vous dérange pas.
Une belle alliance entre plaisir ludique et simplicité des règles.

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